植物大战僵尸全属性修改详解 一、基本配备 我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如 Winhex 我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/ME/XP下比较好找,储存在Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下。VISTA/WIN7位置比较诡异,WIN7好像在C:/Programme Data/Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。 用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?.dat的文件,?代
数字,对应用户列表。最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。 二、数据修改 好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。 这个文件至少含有820个字节。在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,
生的算术
而已。以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义: 记录文件user?.dat ------------------------------------------------------------------------------------------- 字节(Dec) 长度(Dec) 说明(Hex) ---------- 基本数据 ----------------------------------------------------------------------- 00 4 不明(定值0C) 04 4 Adventure 当前关(01-32) 08 4 金钱 12 4 Adventure 完成次数 ---------- Survival 数据 ------------------------------------------------------------------ 16 4 Survival 01 已完成(00-05)Flags 20 4 Survival 02 已完成(00-05)Flags 24 4 Survival 03 已完成(00-05)Flags 28 4 Survival 04 已完成(00-05)Flags 32 4 Survival 05 已完成(00-05)Flags 36 4 Survival 06 (Hard) 已完成(00-0A)Flags 40 4 Survival 07 (Hard) 已完成(00-0A)Flags 44 4 Survival 08 (Hard) 已完成(00-0A)Flags 48 4 Survival 09 (Hard) 已完成(00-0A)Flags 52 4 Survival 10 (Hard) 已完成(00-0A)Flags 64 4 Survival:Endless 最高记录 ---------- Mini Game 数据 ----------------------------------------------------------------- 76 4 Mini Game 01 完成次数 80 4 Mini Game 02 完成次数 84 4 Mini Game 03 完成次数 88 4 Mini Game 04 完成次数 92 4 Mini Game 05 完成次数 96 4 Mini Game 06 完成次数 100 4 Mini Game 07 完成次数 104 4 Mini Game 08 完成次数 108 4 Mini Game 09 完成次数 112 4 Mini Game 10 完成次数 116 4 Mini Game 11 完成次数 120 4 Mini Game 12 完成次数 124 4 Mini Game 13 完成次数 128 4 Mini Game 14 完成次数 132 4 Mini Game 15 完成次数 136 4 Mini Game 16 完成次数 140 4 Mini Game 17 完成次数 144 4 Mini Game 18 完成次数 148 4 Mini Game 19 完成次数 152 4 Mini Game 20 完成次数 ---------- The Tree of Wisdom 数据 -------------------------------------------------------- 212 4 The Tree of Wisdom 生长/高度 ---------- Puzzle 数据I: Vasebreaker ------------------------------------------------------ 216 4 Puzzle:Vasebreaker 01 完成次数 220 4 Puzzle:Vasebreaker 02 完成次数 224 4 Puzzle:Vasebreaker 03 完成次数 228 4 Puzzle:Vasebreaker 04 完成次数 232 4 Puzzle:Vasebreaker 05 完成次数 236 4 Puzzle:Vasebreaker 06 完成次数 240 4 Puzzle:Vasebreaker 07 完成次数 244 4 Puzzle:Vasebreaker 08 完成次数 248 4 Puzzle:Vasebreaker 09 完成次数 252 4 Puzzle:Vasebreaker:Endless 最高记录 ---------- Puzzle 数据II: I,Zombie -------------------------------------------------------- 256 4 Puzzle:I,Zombie 01 完成次数 260 4 Puzzle:I,Zombie 02 完成次数 264 4 Puzzle:I,Zombie 03 完成次数 268 4 Puzzle:I,Zombie 04 完成次数 272 4 Puzzle:I,Zombie 05 完成次数 276 4 Puzzle:I,Zombie 06 完成次数 280 4 Puzzle:I,Zombie 07 完成次数 284 4 Puzzle:I,Zombie 08 完成次数 288 4 Puzzle:I,Zombie 09 完成次数 292 4 Puzzle:I,Zombie:Endless 最高记录 SHOP 出售数据 ------------------------------------------------------------------------------------------- 416 4 Gatling Pea 升级卡片已购买(00-01) 420 4 Twin Sunflower 升级卡片已购买(00-01) 424 4 Gloom-shroom 升级卡片已购买(00-01) 428 4 Cattail 升级卡片已购买(00-01) 432 4 Winter Melon 升级卡片已购买(00-01) 436 4 Gold Magnet 升级卡片已购买(00-01) 440 4 Spikerock 升级卡片已购买(00-01) 444 4 Cob Cannon 升级卡片已购买(00-01) 448 4 Imitater 卡片已购买 456 4 Marigold Sprout I 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期 460 4 Marigold Sprout II 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期 464 4 Marigold Sprout III 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期 468 4 Golden Watering Can 升级已购买(00-01) 472 4 Fertilizer 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余 476 4 Bug Spray 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余 480 4 Phonograph 升级已购买(00-01) 484 4 Gardening Glove 升级已购买(00-01) 488 4 Mushroom Garden 已购买(00-01) 492 4 Aquarium Garden 已购买(00-01) 496 4 Snail 已购买(4字节,未明,状态相关) 500 4 Seed Slot 已升级(00-04) 504 4 Pool Cleaners 升级已购买(00-01) 508 4 Roof Cleaners 升级已购买(00-01) 512 4 Roof Rake 已购买(00-03)剩余 520 4 Chocolate 已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余 524 4 The Tree of Wisdom 已购买(00-01) 528 4 Tree Food 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余 532 4 Wall-nut First Aid 升级已购买(00-01) ---------- 其他数据 ----------------------------------------------------------------------- 748 4 未知(00-01) 752 12 未知,可能与 The Tree of Wisdom 有关 768 4 Mini Game 开启提示标记(00-01) 788 4 Survival 开启提示标记(00-01) 796 4 Adventure 完成提示标记(00-01) ---------- Zen Garden 数据 ---------------------------------------------------------------- 816 4 Zen Garden 模式拥有花总数 820字节开始是 Zen Garden 模式下花的具体数据,每个花需要88字节 很多是吧,一点点慢慢来。 0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE 03 00 00,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。也就是说,这个例子里你还有10220的余额。剩下的每个数都是如此。如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。 里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。在你还没有巧克力时,这个值是00 00 00 00,当你拾取第一个时,数据变成E9 03 00 00,就是十进制的1001。以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8 03 00 00,也就是十进制的1000。这要注意。还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。 其他还有一些Mini Game的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。 游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。 最后要说Zen Garden的花的数据,一个花需要88字节。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 (00)00 00 00(00)00 00 00 (00)00 00 00(00)00 00 00 16 (00)00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 32 (00)00 00 00(00)00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 48 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 64 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 00 00 00 00 00 00 00 00 关注第 0 4 8 12 32 36 字节,也就是有括号的那些。0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。TYPE(B1:L1) TYPE(VISI) TYPE(VISI,CN) SUBTYPE(B33:L1) SUBTYPE(VISI) 00(Hex) Peashooter 豌豆炮 01(Hex) Sunflower 太阳花 02(Hex) Cherry Bomb 樱桃炸弹 03(Hex) Wall-nut 小坚果 04(Hex) Potato Mine 地雷 05(Hex) Snow Pea 冰冻豌豆炮 06(Hex) Chomper 食人花 07(Hex) Repeater 连发豌豆炮 08(Hex) Puff-shroom 紫矮蘑菇 09(Hex) Sun-shroom 太阳蘑菇 0A(Hex) Fume-shroom 毒气蘑菇 0B(Hex) Grave Buster 坟墓杀手 0C(Hex) Hypno-shroom 迷乱蘑菇 0D(Hex) Scaredy-shroom 畏缩的蘑菇 0E(Hex) Ice-shroom 冰冻蘑菇 0F(Hex) Doom-shroom 末日蘑菇 10(Hex) Lily Pad 荷叶 11(Hex) Squash 跳瓜 12(Hex) Threepeater 三联豌豆炮 13(Hex) Tangle Kelp 海带 14(Hex) Jalapeno 辣椒 15(Hex) Spikeweed 棘刺草 16(Hex) Torchwood 燃烧的木桩 17(Hex) Tall-nut 大坚果 18(Hex) Sea-shroom 水生蘑菇 19(Hex) Plantern 灯 1A(Hex) Cactus 仙人掌 1B(Hex) Blover 三叶草 1C(Hex) Split Pea 双向豌豆炮 1D(Hex) Starfruit 星果 1E(Hex) Pumpkin 南瓜 1F(Hex) Magnet-shroom 磁力蘑菇 20(Hex) Cabbage-pult 卷心菜 21(Hex) Flower Pot 花盆 22(Hex) Kernel-pult 玉米 23(Hex) Coffee Bean 咖啡豆 24(Hex) Garlic 大蒜 25(Hex) Umbrella Leaf 遮蔽叶 26(Hex) Marigold 万寿菊 27(Hex) Melon-pult 西瓜 28(Hex) Gatling Pea 机枪豌豆炮 29(Hex) Twin Sunflower 孪生太阳花 2A(Hex) Gloom-shroom 爆毒蘑菇 2B(Hex) Cattail 猫尾花 2C(Hex) Winter Melon 冰冻西瓜 2D(Hex) Gold Magnet 金磁草 2E(Hex) Spikerock 石化棘刺 2F(Hex) Cob Cannon 玉米大炮 30(Hex) Imitater 拟形种子 31(Hex) Explode-o-nut 炸弹坚果 32(Hex) Gaint Wall-nut 巨型坚果 33(Hex) Sprout 花苗 而Marigold花的颜色 00(Hex) 白 01(Hex) #(无色) 02(Hex) 白 03(Hex) 品红 04(Hex) 橙 05(Hex) 浅红 06(Hex) 天青 07(Hex) 红 08(Hex) 蓝 09(Hex) 紫 0A(Hex) 浅紫 0B(Hex) 黄 0C(Hex) 浅绿 虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。除了Marigold的花,这个值一律是0。 4字节的数据是花所在的花园。00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。 8字节指的是位置。在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。 36字节指的是花的状态。00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。 最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。总之,这个值照抄其他正常花就可以了。