为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

植物大战僵尸无敌破解详解

2010-10-15 6页 doc 36KB 281阅读

用户头像

is_782905

暂无简介

举报
植物大战僵尸无敌破解详解植物大战僵尸全属性修改详解 一、基本配备   我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如 Winhex 我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/ME/XP下比较好找,储存在Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下。VISTA/WIN7位置比较诡异,WIN7好像在C:/Programme Data/Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。   用户记录文件有...
植物大战僵尸无敌破解详解
植物大战僵尸全属性修改详解 一、基本配备   我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如 Winhex 我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/ME/XP下比较好找,储存在Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下。VISTA/WIN7位置比较诡异,WIN7好像在C:/Programme Data/Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。   用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?.dat的文件,?代数字,对应用户列表。最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。   二、数据修改   好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。   这个文件至少含有820个字节。在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,生的算术而已。以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义:   记录文件user?.dat -------------------------------------------------------------------------------------------   字节(Dec) 长度(Dec) 说明(Hex) ---------- 基本数据 -----------------------------------------------------------------------   00 4 不明(定值0C)   04 4 Adventure 当前关(01-32)   08 4 金钱   12 4 Adventure 完成次数 ---------- Survival 数据 ------------------------------------------------------------------   16 4 Survival 01 已完成(00-05)Flags   20 4 Survival 02 已完成(00-05)Flags   24 4 Survival 03 已完成(00-05)Flags   28 4 Survival 04 已完成(00-05)Flags   32 4 Survival 05 已完成(00-05)Flags   36 4 Survival 06 (Hard) 已完成(00-0A)Flags   40 4 Survival 07 (Hard) 已完成(00-0A)Flags   44 4 Survival 08 (Hard) 已完成(00-0A)Flags   48 4 Survival 09 (Hard) 已完成(00-0A)Flags   52 4 Survival 10 (Hard) 已完成(00-0A)Flags   64 4 Survival:Endless 最高记录 ---------- Mini Game 数据 -----------------------------------------------------------------   76 4 Mini Game 01 完成次数   80 4 Mini Game 02 完成次数   84 4 Mini Game 03 完成次数   88 4 Mini Game 04 完成次数   92 4 Mini Game 05 完成次数   96 4 Mini Game 06 完成次数   100 4 Mini Game 07 完成次数   104 4 Mini Game 08 完成次数   108 4 Mini Game 09 完成次数   112 4 Mini Game 10 完成次数   116 4 Mini Game 11 完成次数   120 4 Mini Game 12 完成次数   124 4 Mini Game 13 完成次数   128 4 Mini Game 14 完成次数   132 4 Mini Game 15 完成次数   136 4 Mini Game 16 完成次数   140 4 Mini Game 17 完成次数   144 4 Mini Game 18 完成次数   148 4 Mini Game 19 完成次数   152 4 Mini Game 20 完成次数 ---------- The Tree of Wisdom 数据 --------------------------------------------------------   212 4 The Tree of Wisdom 生长/高度 ---------- Puzzle 数据I: Vasebreaker ------------------------------------------------------   216 4 Puzzle:Vasebreaker 01 完成次数   220 4 Puzzle:Vasebreaker 02 完成次数   224 4 Puzzle:Vasebreaker 03 完成次数   228 4 Puzzle:Vasebreaker 04 完成次数   232 4 Puzzle:Vasebreaker 05 完成次数   236 4 Puzzle:Vasebreaker 06 完成次数   240 4 Puzzle:Vasebreaker 07 完成次数   244 4 Puzzle:Vasebreaker 08 完成次数   248 4 Puzzle:Vasebreaker 09 完成次数   252 4 Puzzle:Vasebreaker:Endless 最高记录 ---------- Puzzle 数据II: I,Zombie --------------------------------------------------------   256 4 Puzzle:I,Zombie 01 完成次数   260 4 Puzzle:I,Zombie 02 完成次数   264 4 Puzzle:I,Zombie 03 完成次数   268 4 Puzzle:I,Zombie 04 完成次数   272 4 Puzzle:I,Zombie 05 完成次数   276 4 Puzzle:I,Zombie 06 完成次数   280 4 Puzzle:I,Zombie 07 完成次数   284 4 Puzzle:I,Zombie 08 完成次数   288 4 Puzzle:I,Zombie 09 完成次数   292 4 Puzzle:I,Zombie:Endless 最高记录  SHOP 出售数据 -------------------------------------------------------------------------------------------   416 4 Gatling Pea 升级卡片已购买(00-01)   420 4 Twin Sunflower 升级卡片已购买(00-01)   424 4 Gloom-shroom 升级卡片已购买(00-01)   428 4 Cattail 升级卡片已购买(00-01)   432 4 Winter Melon 升级卡片已购买(00-01)   436 4 Gold Magnet 升级卡片已购买(00-01)   440 4 Spikerock 升级卡片已购买(00-01)   444 4 Cob Cannon 升级卡片已购买(00-01)   448 4 Imitater 卡片已购买   456 4 Marigold Sprout I 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期   460 4 Marigold Sprout II 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期   464 4 Marigold Sprout III 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期   468 4 Golden Watering Can 升级已购买(00-01)   472 4 Fertilizer 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余   476 4 Bug Spray 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余   480 4 Phonograph 升级已购买(00-01)   484 4 Gardening Glove 升级已购买(00-01)   488 4 Mushroom Garden 已购买(00-01)   492 4 Aquarium Garden 已购买(00-01)   496 4 Snail 已购买(4字节,未明,状态相关)   500 4 Seed Slot 已升级(00-04)   504 4 Pool Cleaners 升级已购买(00-01)   508 4 Roof Cleaners 升级已购买(00-01)   512 4 Roof Rake 已购买(00-03)剩余   520 4 Chocolate 已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余   524 4 The Tree of Wisdom 已购买(00-01)   528 4 Tree Food 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余   532 4 Wall-nut First Aid 升级已购买(00-01) ---------- 其他数据 -----------------------------------------------------------------------   748 4 未知(00-01)   752 12 未知,可能与 The Tree of Wisdom 有关   768 4 Mini Game 开启提示标记(00-01)   788 4 Survival 开启提示标记(00-01)   796 4 Adventure 完成提示标记(00-01) ---------- Zen Garden 数据 ----------------------------------------------------------------   816 4 Zen Garden 模式拥有花总数   820字节开始是 Zen Garden 模式下花的具体数据,每个花需要88字节   很多是吧,一点点慢慢来。   0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE 03 00 00,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。也就是说,这个例子里你还有10220的余额。剩下的每个数都是如此。如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。 里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。在你还没有巧克力时,这个值是00 00 00 00,当你拾取第一个时,数据变成E9 03 00 00,就是十进制的1001。以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8 03 00 00,也就是十进制的1000。这要注意。还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。   其他还有一些Mini Game的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。   游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。 最后要说Zen Garden的花的数据,一个花需要88字节。   0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15   0 (00)00 00 00(00)00 00 00 (00)00 00 00(00)00 00 00   16 (00)00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00   32 (00)00 00 00(00)00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00   48 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00   64 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00   80 00 00 00 00 00 00 00 00   关注第 0 4 8 12 32 36 字节,也就是有括号的那些。0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。TYPE(B1:L1) TYPE(VISI) TYPE(VISI,CN) SUBTYPE(B33:L1) SUBTYPE(VISI)   00(Hex) Peashooter 豌豆炮   01(Hex) Sunflower 太阳花   02(Hex) Cherry Bomb 樱桃炸弹   03(Hex) Wall-nut 小坚果   04(Hex) Potato Mine 地雷   05(Hex) Snow Pea 冰冻豌豆炮   06(Hex) Chomper 食人花   07(Hex) Repeater 连发豌豆炮   08(Hex) Puff-shroom 紫矮蘑菇   09(Hex) Sun-shroom 太阳蘑菇   0A(Hex) Fume-shroom 毒气蘑菇   0B(Hex) Grave Buster 坟墓杀手   0C(Hex) Hypno-shroom 迷乱蘑菇   0D(Hex) Scaredy-shroom 畏缩的蘑菇   0E(Hex) Ice-shroom 冰冻蘑菇   0F(Hex) Doom-shroom 末日蘑菇   10(Hex) Lily Pad 荷叶   11(Hex) Squash 跳瓜   12(Hex) Threepeater 三联豌豆炮   13(Hex) Tangle Kelp 海带   14(Hex) Jalapeno 辣椒   15(Hex) Spikeweed 棘刺草   16(Hex) Torchwood 燃烧的木桩   17(Hex) Tall-nut 大坚果   18(Hex) Sea-shroom 水生蘑菇   19(Hex) Plantern 灯   1A(Hex) Cactus 仙人掌   1B(Hex) Blover 三叶草   1C(Hex) Split Pea 双向豌豆炮   1D(Hex) Starfruit 星果   1E(Hex) Pumpkin 南瓜   1F(Hex) Magnet-shroom 磁力蘑菇   20(Hex) Cabbage-pult 卷心菜   21(Hex) Flower Pot 花盆   22(Hex) Kernel-pult 玉米   23(Hex) Coffee Bean 咖啡豆   24(Hex) Garlic 大蒜   25(Hex) Umbrella Leaf 遮蔽叶   26(Hex) Marigold 万寿菊   27(Hex) Melon-pult 西瓜   28(Hex) Gatling Pea 机枪豌豆炮   29(Hex) Twin Sunflower 孪生太阳花   2A(Hex) Gloom-shroom 爆毒蘑菇   2B(Hex) Cattail 猫尾花   2C(Hex) Winter Melon 冰冻西瓜   2D(Hex) Gold Magnet 金磁草   2E(Hex) Spikerock 石化棘刺   2F(Hex) Cob Cannon 玉米大炮   30(Hex) Imitater 拟形种子   31(Hex) Explode-o-nut 炸弹坚果   32(Hex) Gaint Wall-nut 巨型坚果   33(Hex) Sprout 花苗   而Marigold花的颜色   00(Hex) 白   01(Hex) #(无色)   02(Hex) 白   03(Hex) 品红   04(Hex) 橙   05(Hex) 浅红   06(Hex) 天青   07(Hex) 红   08(Hex) 蓝   09(Hex) 紫   0A(Hex) 浅紫   0B(Hex) 黄   0C(Hex) 浅绿   虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。除了Marigold的花,这个值一律是0。   4字节的数据是花所在的花园。00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。   8字节指的是位置。在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。   36字节指的是花的状态。00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。   最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。总之,这个值照抄其他正常花就可以了。
/
本文档为【植物大战僵尸无敌破解详解】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索