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彻底搞定C指针

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彻底搞定C指针【贴帖】彻底搞定C指针-1 2009年11月16日 星期一 19:41 此乃牛人大作,最近觉得学的不够好,网上搜的,很多。据说是关于C/C++指针下载人数最多的教程。该教程没有一般书讲的那么枯燥,将一个很容易搞不清楚的问题讲的很清楚。个人觉得只有最后一部分,有点无所谓去了解。向原著者致敬,大家可以去下载pdf格式的教程,因为pdf格式的字符图不会发生变形。会看得舒服一点。 本想给原著者来个链接,无奈,这篇写得太有名了,大家都贴来贴去都不知道源链接在那里了,抱歉。 作者:白云小飞 《彻底搞定C指针》第一篇 变量的内存实质 一.先...
彻底搞定C指针
【贴帖】彻底搞定C指针-1 2009年11月16日 星期一 19:41 此乃牛人大作,最近觉得学的不够好,网上搜的,很多。据说是关于C/C++指针下载人数最多的教程。该教程没有一般书讲的那么枯燥,将一个很容易搞不清楚的问题讲的很清楚。个人觉得只有最后一部分,有点无所谓去了解。向原著者致敬,大家可以去下载pdf格式的教程,因为pdf格式的字符图不会发生变形。会看得舒服一点。 本想给原著者来个链接,无奈,这篇写得太有名了,大家都贴来贴去都不知道源链接在那里了,抱歉。 作者:白云小飞 《彻底搞定C指针》第一篇 变量的内存实质 一.先来理解C语言中变量的实质      要理解C指针,我认为一定要理解C中“变量”的存储实质,所以我就从“变量”这个东西开始讲起吧!      先来理解理解内存空间吧!请看下图(编辑器上很容易造成字符图变形,最好自己画下图,对起来画出格子对理解很有好处): 内存地址→   6       7       8       9       10       11       12       13 -----------------------------------------------------------------           ··· |       |       |       |       |       |       |       |·· -----------------------------------------------------------------      如图所示,内存只不过是一个存放数据的空间,就好像我的看电影时的电影院中的座位一样。每个座位都要编号,我们的内存要存放各种各样的数据,当然我们要知道我们的这些数据存放在什么位置吧!所以内存也要象座位一样进行编号了,这就是我们所说的内存编址。座位可以是按一个座位一个号码的从一号开始编号,内存则是按一个字节一个字节进行编址,如上图所示。每个字节都有个编号,我们称之为内存地址。好了,我说了这么多,现在你能理解内存空间这个概念吗?      我们继续看看以下的C、C++语言变量声明: int i; char a;      每次我们要使用某变量时都要事先这样声明它,它其实是内存中申请了一个名为i的整型变量宽度的空间(DOS下的16位编程中其宽度为二个字节),和一个名为a的字符型变量宽度的空间(占一个字节)。      我们又如何来理解变量是如何存在的呢。当我们如下声明变量时: int i; char a;      内存中的映象可能如下图: 内存地址→   6       7       8       9       10       11     12       13 ------------------------------------------------------------------              ···|       |       |        |       |       |         |       |·· ------------------------------------------------------------------   变量名           |→   i     ←|→a←|      图中可看出,i在内存起始地址为6上申请了两个字节的空间(我这里假设了int的宽度为16位,不同系统中int的宽度是可能不一样的),并命名为i。 a在内存地址为8上申请了一字节的空间,并命名为a。这样我们就有两个不同类型的变量了。 2.赋值给变量      再看下面赋值: i=30 a=’t’      你当然知道个两个语句是将30存入i变量的内存空间中,将’t’字符存入a变量的内存空间中。我们可以这样的形象理解啦: 内存地址→   6       7       8       9       10       11     12       13 -----------------------------------------------------------------------             ··· |       30       |   ‘t’   |       |       |       |       |·· -----------------------------------------------------------------------                         |→   i   ←|→a←| 3.变量在哪里?(即我想知道变量的地址)      好了,接下来我们来看看&i是什么意思?      是取i变量所在的地址编号嘛!我们可以这样读它:返回i变量的地址编号。你记住了吗?      我要在屏幕上显示变量的地址值的话,可以写如下代码: printf(“%d”,&i);      以上图的内存映象所例,屏幕上显示的不是i值30,而是显示i的内存地址编号6了。当然实际你操作的时,i变量的地址值不会是这个数了。      这就是我认为作为初学者们所应想象的变量存储实质了。请这样理解吧!      最后总结代码如下: int main() {        int i=39;        printf(“%d\n”,i);   //①        printf(“%d\n”,&i);   //②      }      现在你可知道①、②两个printf分别在屏幕上输出的是i的什么东西啊?      好啦!下面我们就开始真正进入指针的学习了。Come on !(待续...) 《彻底搞定C指针》第2篇----指针是什么 二.指针是什么东西 指针,想说弄懂你不容易啊!我们许多初学指针的人都要这样的感慨。我常常在思索它,为什么呢?其实生活中处处都有指针。我们也处处在使用它。有了它我们的生活才更加方便了。没有指针,那生活才不方便。不信?你看下面的例子。 这是一个生活中的例子:比如说你要我借给你一本书,我到了你宿舍,但是你人不在宿舍,于是我把书放在你的2层3号的书架上,并写了一张纸条放在你的桌上。纸条上写着:你要的书在第2层3号的书架上。当你回来时,看到这张纸条。你就知道了我借与你的书放在哪了。你想想看,这张纸条的作用,纸条本身不是书,它上面也没有放着书。那么你又如何知道书的位置呢?因为纸条上写着书的位置嘛!其实这张纸条就是一个指针了。它上面的内容不是书本身,而是书的地址,你通过纸条这个指针找到了我借给你的本书。 那么我们C,C++中的指针又是什么呢?请继续跟我来吧,看下面看一个声明一整型指针变量的语句如下: int * pi; pi是一个指针,当然我们知道啦,但是这样说,你就以为pi一定是个多么特别的东西了。其实,它也只过是一个变量而已。与上一篇中说的变量并没有实质的区别。不信你看下面图。 内存地址→6     7     8       9     10     11       12     13     14 --------------------------------------------------------------           ···|     30      |   ‘t’     |       |       |       |       |       |       |... -------------------------------------------------------------- 变量        |→ i     ←|→a←|             |→ pi ←| (:这里我假设了指针只占2个字节宽度,实际上在32位系统中,指针的宽度是4个字节宽的,即32位。)由图示中可以看出,我们使用int *Pi声明指针变量; 其实是在内存的某处声明一个一定宽度的内存空间,并把它命名为Pi。你能在图中看出pi与前面的i,a 变量有什么本质区别吗,没有,当然没有!pi也只不过是一个变量而已嘛!那么它又为什么会被称为指针?关键是我们要让这个变量所存储的内容是什么。现在我要让pi成为真正有意义上的指针。请接着看下面语句: pi=&i; 你应该知道 &i是什么意思吧!再次提醒你啦:这是返回i变量的地址编号。整句的意思就是把i地址的编号赋值给pi,也就是你在pi上写上i的地址编号。结果如下图所示: 内存地址→6     7       8       9       10     11     12     13     14 ------------------------------------------------------------------          ···|     30       |   ‘t’    |       |       |     6       |       |       |... ------------------------------------------------------------------ 变量         |→i      ←|→a←|             |→ pi ←| 你看,执行完pi=&i;后,在图示中的系统中,pi的值是6。这个6就是i变量的地址编号,这样pi就指向了变量i了。你看,pi与那张纸条有什么区别?pi不就是那张纸条嘛!上面写着i的地址,而i就是那个本书。你现在看懂了吗?因此,我们就把pi称为指针。所以你要记住,指针变量所存的内容就是内存的地址编号!好了,现在我们就可以通过这个指针pi来访问到i这个变量了,不是吗?。看下面语句: printf(“%d”,*pi); 那么*pi什么意思呢?你只要这样读它:pi内容所指的地址的内容(嘻嘻,看上去好像在绕口令了),就pi这张“纸条”上所写的位置上的那本 “书”---i 。你看,Pi内容是6,也就是说pi指向内存编号为6的地址。*pi嘛!就是它所指地址的内容,即地址编号6上的内容了。当然就是30的值了。所以这条语句会在屏幕上显示30。也就是说printf(“%d”,*pi);语句等价于printf( “%d”, i ) ,请结合上图好好体会吧!各位还有什么疑问,可以发Email:yyf977@163.com。 到此为止,你掌握了类似&i , *pi写法的含义和相关操作吗。总的一句话,我们的纸条就是我们的指针,同样我们的pi也就是我们的纸条!剩下的就是我们如何应用这张纸条了。最后我给你一道题:程序如下。 char   a,*pa a=10 pa=&a *pa=20 printf( “%d”, a) 你能直接看出输出的结果是什么吗?如果你能,我想本篇的目的就达到了。好了,就说到这了。Happy to Study!在下篇中我将谈谈“指针的指针”即对int * * ppa;中ppa 的理解。 《彻底搞定C指针》第3篇--指针与数组名 1. 通过数组名访问数组元素 看下面代码 int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6}; for (i=0;i<=9;i++) {    printf ( “%d”, a[i] ); } 很显然,它是显示a 数组的各元素值。 我们还可以这样访问元素,如下 int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6}; for (i=0;i<=9;i++) {    printf ( “%d”,   *(a+i) ); } 它的结果和作用完全一样 2. 通过指针访问数组元素 int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6}; pa =a   ;//请注意数组名a直接赋值给指针pa for (i=0;i<=9;i++) {    printf ( “%d”, pa[i] ); } 很显然,它也是显示a 数组的各元素值。 另外与数组名一样也可如下: int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6}; pa =a; for (i=0;i<=9;i++) {    printf ( “%d”, *(pa+i) ); } 看pa=a即数组名赋值给指针,以及通过数组名、指针对元素的访问形式看,它们并没有什么区别,从这里可以看出数组名其实也就是指针。难道它们没有任何区别?有,请继续。 3. 数组名与指针变量的区别 请看下面的代码: int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6}; pa =a; for (i=0;i<=9;i++) {    printf ( “%d”, *pa );      pa++ ;   //注意这里,指针值被修改 } 可以看出,这段代码也是将数组各元素值输出。不过,你把{}中的pa改成a试试。你会发现程序编译出错,不能成功。看来指针和数组名还是不同的。其实上面的指针是指针变量,而数组名只是一个指针常量。这个代码与上面的代码不同的是,指针pa在整个循环中,其值是不断递增的,即指针值被修改了。数组名是指针常量,其值是不能修改的,因此不能类似这样操作:a++。前面4,5节中pa[i],*(pa+i)处,指针pa的值是使终没有改变。所以变量指针pa与数组名a可以互换。 4. 声明指针常量 再请看下面的代码: int i, a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6}; int * const pa=a;//注意const的位置:不是const int * pa, for (i=0;i<=9;i++) {    printf ( “%d”, *pa );      pa++ ;   //注意这里,指针值被修改 } 这时候的代码能成功编译吗?不能。因为pa指针被定义为常量指针了。这时与数组名a已经没有不同。这更说明了数组名就是常量指针。但是… int * const a={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//不行 int a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//可以,所以初始化数组时必定要这样。 以上都是在VC6.0上实验。 《彻底搞定C指针》-四-const int * pi/int * const pi的区别 1 从const int i 说起      你知道我们声明一个变量时象这样int i ;这个i是可能在它处重新变赋值的。如下: int i=0; //… i=20;//这里重新赋值了      不过有一天我的程序可能需要这样一个变量(暂且称它变量),在声明时就赋一个初始值。之后我的程序在其它任何处都不会再去重新对它赋值。那我又应该怎么办呢?用const 。 //************** const int ic =20; //… ic=40;//这样是不可以的,编译时是无法通过,因为我们不能对const 修饰的ic重新赋值的。 //这样我们的程序就会更早更容易发现问题了。 //**************      有了const修饰的ic 我们不称它为变量,而称符号常量,代着20这个数。这就是const 的作用。ic是不能在它处重新赋新值了。      认识了const 作用之后,另外,我们还要知道格式的写法。有两种:const int ic=20;与int const ic=20;。它们是完全相同的。这一点我们是要清楚。总之,你务必要记住const 与int哪个写前都不影响语义。有了这个概念后,我们来看这两个家伙:const int * pi与int const * pi ,按你的逻辑看,它们的语义有不同吗?呵呵,你只要记住一点,int 与const 哪个放前哪个放后都是一样的,就好比const int ic;与int const ic;一样。也就是说,它们是相同的。      好了,我们现在已经搞定一个“双包胎”的问题。那么int * const pi与前两个式子又有什么不同呢?我下面就来具体分析它们的格式与语义吧! 2 const int * pi的语义      我先来说说const int * pi是什么作用 (当然int const * pi也是一样的,前面我们说过,它们实际是一样的)。看下面的例子: //*************代码开始*************** int i1=30; int i2=40; const int * pi=&i1; pi=&i2;     //4.注意这里,pi可以在任意时候重新赋值一个新内存地址 i2=80;     //5.想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?当然不能 printf( “%d”, *pi ) ;   //6.输出是80 //*************代码结束*************** 语义分析:      看出来了没有啊,pi的值是可以被修改的。即它可以重新指向另一个地址的,但是,不能通过*pi来修改i2的值。这个规则符合我们前面所讲的逻辑吗?当然符合了!      首先const   修饰的是整个*pi(注意,我写的是*pi而不是pi)。所以*pi是常量,是不能被赋值的(虽然pi所指的i2是变量,不是常量)。      其次,pi前并没有用const 修饰,所以pi是指针变量,能被赋值重新指向另一内存地址的。你可能会疑问:那我又如何用const 来修饰pi呢?其实,你注意到int * const pi中const 的位置就大概可以明白了。请记住,通过格式看语义。哈哈,你可能已经看出了规律吧?那下面的一节也就没必要看下去了。不过我还得继续我的战斗! 3 再看int * const pi      确实,int * const pi与前面的int const * pi会很容易给混淆的。注意:前面一句的const 是写在pi前和*号后的,而不是写在*pi前的。很显然,它是修饰限定pi的。我先让你看例子: //*************代码开始*************** int i1=30; int i2=40; int * const pi=&i1; //pi=&i2;     4.注意这里,pi不能再这样重新赋值了,即不能再指向另一个新地址。        //所以我已经注释了它。 i1=80;     //5.想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?可以,这里可以通过*pi修改i1的值。      //请自行与前面一个例子比较。 printf( “%d”, *pi ) ;   //6.输出是80 //***************代码结束********************* 语义分析:      看了这段代码,你明白了什么?有没有发现pi值是不能重新赋值修改了。它只能永远指向初始化时的内存地址了。相反,这次你可以通过*pi来修改i1的值了。与前一个例子对照一下吧!看以下的两点分析      1). pi因为有了const 的修饰,所以只是一个指针常量:也就是说pi值是不可修改的(即pi不可以重新指向i2这个变量了)(看第4行)。      2). 整个*pi的前面没有const 的修饰。也就是说,*pi是变量而不是常量,所以我们可以通过*pi来修改它所指内存i1的值(看5行的注释)      总之一句话,这次的pi是一个指向int变量类型数据的指针常量。 我最后总结两句:      1).如果const 修饰在*pi前则不能改的是*pi(即不能类似这样:*pi=50;赋值)而不是指pi。      2).如果const 是直接写在pi前则pi不能改(即不能类似这样:pi=&i;赋值)。 请你务必先记住这两点,相信你一定不会再被它们给搞糊了。现在再看这两个声明语句int const *pi和int * const pi时,呵呵,你会头昏脑胀还是很轻松惬意?它们各自声明的pi分别能修改什么,不能修改什么?再问问自己,把你的理解告诉我吧,可以发帖也可以发到我的邮箱(我的邮箱yyf977@163.com)!我一定会答复的。 3.补充三种情况。      这里,我再补充以下三种情况。其实只要上面的语义搞清楚了,这三种情况也就已经被包含了。不过作为三种具体的形式,我还是简单提一下吧! 情况一:int * pi指针指向const int i常量的情况 //**********begin***************** const int i1=40; int *pi; pi=&i1; //这样可以吗?不行,VC下是编译错。      //const int 类型的i1的地址是不能赋值给指向int 类型地址的指针pi的。否则pi岂不是能修改i1的值了吗! pi=(int* ) &i1;  // 这样可以吗?强制类型转换可是C所支持的。        //VC下编译通过,但是仍不能通过*pi=80来修改i1的值。去试试吧!看看具体的怎样。 //***********end*************** 情况二:const int * pi指针指向const int i1的情况 //*********begin**************** const int i1=40; const int * pi; pi=&i1;//两个类型相同,可以这样赋值。很显然,i1的值无论是通过pi还是i1都不能修改的。 //*********end***************** 情况三:用const int * const pi声明的指针 //***********begin**************** int i const int * const pi=&i;//你能想象pi能够作什么操作吗?pi值不能改,也不能通过pi修改i的值。因为不管是*pi还是pi都是const的。 //************end**************** 彻底搞定C指针-——第五篇:函数参数的传递 作者:白云小飞 一. 三道考题 开讲之前,我先请你做三道题目。(嘿嘿,得先把你的头脑搞昏才行……唉呀,谁扔我鸡蛋?) 1. 考题一:程序代码如下: void Exchg1(int x, int y)   {    int tmp;    tmp=x;    x=y;    y=tmp;    printf(“x=%d,y=%d\n”,x,y) } void main() {    int a=4,b=6;    Exchg1 (a,b) ;    printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b) } 输出的结果: x=____, y=____ a=____, b=____ 问下划线的部分应是什么,请完成。 2. 考题二:代码如下。 Exchg2(int *px, int *py) {    int tmp=*px;    *px=*py;    *py=tmp;    printf(“*px=%d,*py=%d\n”,*px,*py); } main() {    int a=4;    int b=6;        Exchg2(&a,&b);        printf(“a=%d,b=%d\n”, a, b); } 输出的结果为: *px=____, *py=____ a=____, b=____ 问下划线的部分应是什么,请完成。 3. 考题三: Exchg2(int &x, int &y) {    int tmp=x;    x=y;    y=tmp;    printf(“x=%d,y=%d\n”,x,y); } main() {    int a=4;    int b=6;        Exchg2(a,b);        printf(“a=%d,b=%d\n”, a, b); } 输出的结果: x=____, y=____ a=____, b=____      问下划线的部分输出的应是什么,请完成。      你不在机子上试,能作出来吗?你对你写出的答案有多大的把握?      正确的答案,想知道吗?(呵呵,让我慢慢地告诉你吧!)      好,废话少说,继续我们的探索之旅了。    我们都知道:C语言中函数参数的传递有:值传递,地址传递,引用传递这三种形式。题一为值传递,题二为地址传递,题三为引用传递。不过,正是这几种参数传递的形式,曾把我给搞得晕头转向。我相信也有很多人与我有同感吧? 下面请让我逐个地谈谈这三种传递形式。 二. 函数参数传递方式之一:值传递 1. 值传递的一个错误认识      先看题一中Exchg1函数的定义: void Exchg1(int x, int y)   //定义中的x,y变量被称为Exchg1函数的形式参数 {    int tmp;    tmp=x;    x=y;    y=tmp;    printf(“x=%d,y=%d\n”,x,y) } 问:你认为这个函数是在做什么呀? 答:好像是对参数x,y的值对调吧?      请往下看,我想利用这个函数来完成对a,b两个变量值的对调,程序如下: void main() {    int a=4,b=6;    Exchg1 (a,b)     //a,b变量为Exchg1函数的实际参数。 /   printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b) }      我问:Exchg1 ()里头的   printf(“x=%d,y=%d\n”,x,y)语句会输出什么啊?      我再问:Exchg1 ()后的   printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b)语句输出的是什么?      程序输出的结果是: x=6 , y=4   a=4 , b=6   //为什么不是a=6,b=4呢?      奇怪,明明我把a,b分别代入了x,y中,并在函数里完成了两个变量值的交换,为什么a,b变量值还是没有交换(仍然是a==4,b==6,而不是a==6,b==4)?如果你也会有这个疑问,那是因为你跟本就不知实参a,b与形参x,y的关系了。 2. 一个预备的常识 为了说明这个问题,我先给出一个代码: int a=4; int x; x=a; x=x+3;      看好了没,现在我问你:最终a值是多少,x值是多少?      (怎么搞的,给我这个小儿科的问题。还不简单,不就是a==4   x==7嘛!)      在这个代码中,你要明白一个东西:虽然a值赋给了x,但是a变量并不是x变量哦。我们对x任何的修改,都不会改变a变量。呵呵!虽然简单,并且一看就理所当然,不过可是一个很重要的认识喔。 3. 理解值传递的形式 看调用Exch1函数的代码: main() {    int a=4,b=6;    Exchg1(a,b) //这里调用了Exchg1函数            printf(“a=%d,b=%d”,a,b) } Exchg1(a,b)时所完成的操作代码如下所示。 int x=a;//← int y=b;//←注意这里,头两行是调用函数时的隐含操作 int tmp; tmp=x; x=y; y=tmp;      请注意在调用执行Exchg1函数的操作中我人为地加上了头两句: int x=a; int y=b;      这是调用函数时的两个隐含动作。它确实存在,现在我只不过把它显式地写了出来而已。问题一下就清晰起来啦。(看到这里,现在你认为函数里面交换操作的是a,b变量或者只是x,y变量呢?)      原来 ,其实函数在调用时是隐含地把实参a,b 的值分别赋值给了x,y,之后在你写的Exchg1函数体内再也没有对a,b进行任何的操作了。交换的只是x,y变量。并不是a,b。当然a,b的值没有改变啦!函数只是把a,b的值通过赋值传递给了x,y,函数里头操作的只是x,y的值并不是a,b的值。这就是所谓的参数的值传递了。      哈哈,终于明白了,正是因为它隐含了那两个的赋值操作,才让我们产生了前述的迷惑(以为a,b已经代替了x,y,对x,y的操作就是对a,b的操作了,这是一个错误的观点啊!)。 《彻底搞定C指针》函数名与函数指针-(6) 一 通常的函数调用      一个通常的函数调用的例子: //自行包含头文件 void MyFun(int x);     //此处的申明也可写成:void MyFun( int ); int main(int argc, char* argv[]) {   MyFun(10);    //这里是调用MyFun(10);函数        return 0; } void MyFun(int x)   //这里定义一个MyFun函数 {    printf(“%d\n”,x); }      这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式: MyFun(10);      我们一开始只是从功能上或者说从意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。      直到——      学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?      (不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。) 二 函数指针变量的申明      就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。      在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是申明FunP变量的: void (*FunP)(int) ;   //也可写成void (*FunP)(int x);      你看,整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过——我们把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。) 三 通过函数指针变量调用函数      有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的: //自行包含头文件 void MyFun(int x);     //这个申明也可写成:void MyFun( int ); void (*FunP)(int );   //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。 int main(int argc, char* argv[]) {    MyFun(10);     //这是直接调用MyFun函数   FunP=&MyFun;  //将MyFun函数的地址赋给FunP变量   (*FunP)(20);    //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。 } void MyFun(int x)   //这里定义一个MyFun函数 {    printf(“%d\n”,x); }      请看黑体字部分的代码及注释。      运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。      哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。 int i,*pi; pi=&i;     //与FunP=&MyFun比较。      (你的感觉呢?)      呵呵,其实不然—— 四 调用函数的其它书写格式 函数指针也可如下使用,来完成同样的事情: //自行包含头文件 void MyFun(int x);     void (*FunP)(int );     //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。 int main(int argc, char* argv[]) {    MyFun(10);     //这里是调用MyFun(10);函数   FunP=MyFun;  //将MyFun函数的地址赋给FunP变量   FunP(20);    //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。        return 0; } void MyFun(int x)   //这里定义一个MyFun函数 {    printf(“%d\n”,x); }      我改了黑体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。      运行试试,啊!一样地成功。    咦? FunP=MyFun;      可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)      看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!      请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!): 代码之三: int main(int argc, char* argv[]) {    MyFun(10);     //这里是调用MyFun(10);函数   FunP=&MyFun;  //将MyFun函数的地址赋给FunP变量   FunP(20);    //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。        return 0; } 代码之四: int main(int argc, char* argv[]) {    MyFun(10);     //这里是调用MyFun(10);函数   FunP=MyFun;   //将MyFun函数的地址赋给FunP变量   (*FunP)(20);     //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。        return 0; }      真的是可以这样的噢!      (哇!真是要晕倒了!)      还有呐!看—— int main(int argc, char* argv[]) {   (*MyFun)(10);    //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式        return 0; }      你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)      那么,这些又说明了什么呢?      呵呵!依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,我想就连“福尔摩斯”也必定会由此分析并推断出以下的结论:      1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。      2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。      3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。      4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。      上述代码的写法,随便你爱怎么着!      请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!      最后——      补充说明一点:在函数的申明处: void MyFun(int );     //不能写成void (*MyFun)(int )。 void (*FunP)(int );   //不能写成void FunP(int )。      (请看注释)这一点是要注意的。 五 定义某一函数的指针类型:      就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。      我先给你一个自定义数据类型的例子。 typedef int* PINT;    //为int* 类型定义了一个PINT的别名 int main() {    int x;   PINT px=&x;  //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型   *px=10;      //px就是int*类型的变量      return 0; }      根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)      下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!) //自行包含头文件 void MyFun(int x);     //此处的申明也可写成:void MyFun( int ); typedef void (*FunType)(int );  //这样只是定义一个函数指针类型 FunType FunP;              //然后用FunType类型来申明全局FunP变量 int main(int argc, char* argv[]) { //FunType FunP;     //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。    MyFun(10);        FunP=&MyFun;      (*FunP)(20);            return 0; } void MyFun(int x)   {    printf(“%d\n”,x); }      看黑体部分:      首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。      然后,FunType FunP;   这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。      其它相同。整个程序完成了相同的事。      这样做法的好处是:      有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下: FunType FunP2; FunType FunP3; //…… 六 函数指针作为某个函数的参数      既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。     给你一个实例:     :我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。     实现:代码如下: //自行包含头文件 void MyFun1(int x);   void MyFun2(int x);   void MyFun3(int x);   typedef void (*FunType)(int );//②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至 void CallMyFun(FunType fp,int x); int main(int argc, char* argv[]) {   CallMyFun(MyFun1,10);  //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数    CallMyFun(MyFun2,20);      CallMyFun(MyFun3,30);   } void CallMyFun(FunType fp,int x)//③. 参数fp的类型是FunType。 {   fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的 } void MyFun1(int x)// ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同 {    printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x); } void MyFun2(int x)   {    printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x); } void MyFun3(int x)   {    printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x); } 输出结果:略 分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)
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