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扫雷教程

2010-11-01 31页 doc 2MB 51阅读

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扫雷教程大家好 大家好。许多人现在都在玩一些刺激的网游,但许多人忽视了许多别的游戏。 现在,我开始教大家玩扫雷。 扫雷软件可以在Windows的“开始”—“程序”—“附件”—“游戏”中找到。 推荐大家使用Minesweeper Clone 0.97,好处多多哦 可以从这里下载:http://www.saolei.net/Download/Minesweeper_Clone_0.97.exe 进入扫雷界面,会出现一大片方格: 先介绍一下操作吧: 鼠标左键可以打开方格 鼠标右键可以把方格标记为地雷 打开的方格里的数字表示本方格周围有几颗地...
扫雷教程
大家好 大家好。许多人现在都在玩一些刺激的网游,但许多人忽视了许多别的游戏。 现在,我开始教大家玩扫雷。 扫雷软件可以在Windows的“开始”—“程序”—“附件”—“游戏”中找到。 推荐大家使用Minesweeper Clone 0.97,好处多多哦 可以从这里下载:http://www.saolei.net/Download/Minesweeper_Clone_0.97.exe 进入扫雷界面,会出现一大片方格: 先介绍一下操作吧: 鼠标左键可以打开方格 鼠标右键可以把方格标记为地雷 打开的方格里的数字表示本方格周围有几颗地雷。 如果一个方格周围已经标出的地雷数量和方格内数字相同,在方格上同时按左键和右键可以打开其余方格。 如果不幸踩雷,可以按 按钮重新来过,不想用鼠标的话可以按键盘上的F2键。 操作介绍完了,现在我们实际演练一盘,就先初级的开始吧: 咱先从这个阵学习先从简单学起 请看左下角的 如果会玩的一看当然就知道左下角的那个不是雷 为什么会知道呢? 这里有一个规律 当方格子里有 1 时就表示它周围的 8 个格子里肯定有一个是雷 从这个 看中间的 1 它周围有 5 个空 就表示有 5 个格子不是雷 看它左面的和下面的 1 也表示这两个不是雷 那么现在咱可以知道中间的 1 周围 8 个格子里有 7 个不是雷 下面咱就可以知道左下角的肯定是雷 你猜对了 咱知道这个了 在看最左面中间的那个 1  再看周围 8 个格子里 可是他周围不是 8 个 所以就考虑剩下的 6 个 还继续看那个 1 它周围有一个小红旗 表示已经有一个雷了 就表示它的周围已经有一个雷了所以剩下的几个格子都不是雷 咱就可以得到 你已经学会了最简单的部分了 下面咱再分析左上的那部分 先用我上面给你介绍的那种方法 把下面三个 1 上面的两个格子解出来 可以得到 这时你是不是有点迷惘 不知道怎么点了? 别着急  咱继续分析 看到这块右面的下面的 2 了吗? 它就表示 它的周围有 2 颗雷   但咱已经分析出已经有一个是雷了 还有 它周围还剩下 1 个未知的格子  还有6个已知的格子 所以 咱就可以判断出 刚才那个雷的上面还是个雷 咱们就可以得到 再看左边的那个 2  这时它周围已经有两个雷了 所以咱就可以把剩下的三个格点开 咱就可以知道 这时 2 上面还是 2 并且它周围已经有两颗雷 我们就可以把这部分解出来 这部分也简单  只要你用心去理解就没问题 其实一条就是:哪个数字就表示它周围的8个格就有几颗雷 下面咱就开始分析右面的那部分难的 这是常见的1 2 1 格式 这个不用思考 只要 2 在两个 1 中间 那么 2 所对应的就不是雷 咱就可以知道 这个没什么规律   死记就行 接着下面的 咱可别跑题了  坚持住了 这时你是不是犯难了呢? 不要心急  相信自己 咱先看 4 周围刚好有4个方格,所以它们全部是雷 这个明白了  咱就接下面 不要走神 !要专心! 学什么都要有个过程的 ! 咱先从最下面的 2 开始分析   运用你前面所学的就可以的得到 再看两个 1 还有两个 2 中间的 2   可以看出在 8 个格中它的右上角和右下角有雷 所以你就可以放心点开 咱就可以得到 再运用前面所学的 我们就可以得到 进一步我们就可以根据 4 下面的 2 把所有的解出来 所以 我们解出来的就是 最后咱就可以把整局解开 所以就是 这一块是入门的知识  你已经全部学会了 后面的提高部分  待我写完后欢迎继续学习 最后请大家遵守《上网文明公约》谢谢       《上网文明公约》 要善于网上学习  不浏览不良信息 要诚实友好交流  不侮辱欺诈他人 要增强自护意识  不随意约会网友 要维护网络安全  不破坏网络秩序 要有益身心健康  不沉溺虚拟时空 3BV: Bechtel's Board Benchmark Value (对3BV文后有详细介绍) 每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。 3BV/s: 3BV per second  [ 3BV / (Time - 1) ] 一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。 UPK: Unfair Prior Knowledge 可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。 IOE: Index of Efficiency  [ 3BV / Total Clicks ] 3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。 IOS: Index of Speed  [ log (Time - 1) / log (3BV) ] 时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。 RQP: Rapport Qualité Prix  [ Time / (3BV/s) ] 时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。 NF: No Flag 一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。 MB: Miss Block 整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。 LC: Lose on the last click 打开最后一个方格时不幸踩雷。 Sum:  初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。 Sub:  小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩<50。 Sup:  大于某数值,比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。 3BV是在扫雷中最最重要的一个术语。为了方便大家理解,特在此举例讲解。 3BV可以这样理解:每个连续的无数字区域,以及紧贴的数字方格计为1个3BV,按此逻辑在盘面上计算所有连续的区域后,所有剩下的数字方格都计为1个3BV。 上图的3BV为1。因为只有一个无数字区域,而所有的数字都和这个区域紧贴。 也就是说,鼠标只要点在这个无数字区域,一次点击就可以完成游戏。 上图的3BV为4,因为有三个数字和无数字区域不紧贴,需要分开计算。 也就是说,鼠标至少要点4下才可以完成游戏。 第一次点击后的情况如图所示,三个剩余方块必须手动点开。 【练习题】请计算下图的3BV: 先除去唯一的一个空格区域周围的数字: 可以看到还剩下8个数字,所以这个地图的3BV=9。 【前言】   很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法判断的情况。而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过认真的分析,并熟记于心。这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。   目前绝大多数的玩家都是靠独自钻研得出的经验,为了帮助广大初学者迅速入门,今天我们来讲解特定局部数字组合与雷分布的关系——定式。 【何谓定式】   定式其实是围棋及五子棋中的术语,意思是在特定的某个局部内,经过棋手长时间研究得出的一套双方都可接受而且相对固定的着法。大家都知道下围棋是很慢的,走一步往往要深思熟虑,但在一致认同走这个定式的情况下,双方几乎就是顺手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出变着。我们这里借用定式这个名词,使用大量实例来对扫雷过程中出现的一些特定局部形态进行讲解,由固定的数字组合来分析雷的分布情况。 【两大基本定式】 11定式 如图在出现连续的11序列时,左右各三个 的状态是对称的。 即要么六个 都不是雷且四个 中有一个雷,要么左右三个 中各有一个雷且四个 中没有雷。 在直排上出现的11序列,假如已知某个 是雷,则另一个 也是雷,且两个 都不是雷。 假如已知某个 不是雷,则另一个 也不是雷,且两个 中有一颗雷。 实例集(一) 如图当确定雷 后,可判定 处也是雷。 实例集(二) 如图当确定 不是雷后,可判定 处也不是雷。 21定式(或称12定式) 如图在直排上出现连续的21序列时,可判定 为雷, 不是雷。 实例集 如图当出现21序列时,可判断2旁边的 是雷,1旁边的 不是雷。 以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由11定式和21定式演变而来。 【靠边条件下的假设】 靠边方向加一排空格。   如图右方靠边,则右边的1旁边无任何方块,自然也不会有雷了,则在应用定式时在右边假设三个空方块,如下图: 【附加雷条件下的假设】 某方块周围附加加n颗雷,则该方块的数字在做判断时减去n,并排除是雷的方块。   如图 旁边多加了一颗附加雷 ,则在应用定式时减去1,并排除雷 ,如下图: 【11定式的变形】 边部11定式 如图在右方靠边的情况下,由靠边假设和11定式可知另一边 不是雷。 挖坑定式 如图在直排上打开一个方格数字为1,而靠上的数字也是1,由11定式可知下方三个 不是雷。 假如点开中间的 后仍是1,由11定式可知,下方的三个 也不是雷。 边部211定式 如图在右方靠边的情况下,由边部11定式可知 不是雷。 假如 处不是雷,则只有左边一个 无法满足数字 ,故 和左边的 是雷,右边的 不是雷。 夹雷22定式 在如图两个雷 中间出现22序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个 要么都是雷要么都不是雷。 靠雷21定式 在如图在雷 旁出现21序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个 要么都是雷要么都不是雷。 【21定式的变形】 121定式 在如图在直排上出现121序列时,用21定式分析左边四排可知右边的 是雷,分析右边四排可知左边的 是雷。 212定式 在如图在直排上出现212序列时,用21定式分析左边四排可知右边的 不是雷,分析右边四排可知左边的 不是雷。再由中间的1得知 是雷。 靠雷221定式 在如图在雷 旁边上出现221序列时,由附加雷假设可知这其实是121定式。则两个 都是雷。 靠雷31定式 在如图在雷 旁出现31序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的 是雷,右边的 不是雷。 靠雷41定式 在如图在雷 旁出现41序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的 是雷,右边的 不是雷。 【后话】 上面列出了基本定式和常见的一些定式变化,根据不同附加雷的条件,理论上可以有上百种变化。但我们只要掌握了基本定式和附加雷条件的原理,就一定能完成正确的判断。需要注意的是附加的未知方块不能应用附加雷假设,此时除非为了追求速度猜测其不是雷,否则最好不要运用定式,先通过其他途径得知附加方块的状态后再决定。 如上图附加了方块 ,在方块 状态未知的情况下使用121定式,是有风险的。因为以下两种情况都是可能的: 【前言】 在扫雷过程中我们经常会遇到很多猜雷的情况,2猜1、3猜1、4猜2等等。例如: 如果跳过不理转移战场,以后再来处理,就不得不浪费两次鼠标移动的过程。 更可惜的是,之前积累下来的局部印象会浪费掉,以后回到这个地方时又要重新判断。 如果是死猜,比如边部2选1,往往犹豫了一会转移战场,再回来又要犹豫一会,最后还得猜。 如果最后就剩下这个地方没通,结果猜错了,岂不是要…… 因此我想在这里说一些我总结的猜雷经验,希望能帮到有困惑的朋友。 当然,我说的不一定是最好的,如果你有更好的想法,欢迎回帖交流。 【猜雷的种类】 一般来说,猜雷情况分为两种: 1、死猜:绝对没有其他辅助条件可想的猜雷,常见的有以下几种:  边部2选1     4选2      封闭式2选1     封闭式3选1 2、过程猜:暂时判断条件不足,但随着扫雷过程的进展,有可能解出的猜雷,常见的有以下几种:   条形3选1   条形3选2    角形3选1/2 【死猜】 死猜没有所谓正确的解法。因为几率都是对半开。所以碰到了就立刻猜,不要浪费时间。 但凭个人经验,边部2猜1时,靠边的方块不是雷的几率大些。 所以在遇到边部31组合猜时,我会毫不犹豫的点1旁边那个方块。 不过在猜之前一定要确认这是死猜,如果有可能从旁边绕过去获得附加条件,就先不要猜。 有一种特殊的死猜,就是全封闭猜。常见于角部和边部: 边部全封闭  角部全封闭 死猜只有这种情况可以先扫其他地方,如果全部扫通游戏还没结束,那这个地方就肯定不是雷。 【过程猜】 过程猜是没有必要性的,如果局很好,最好选择其他道路,否则耽误了好局可就惨了。 但如果局面开得不是很顺利,那选择其他道路就更浪费时间了,不如放手一搏。 我总结出来的条形3选1和3选2经验都是“选中间”,不同的是3选1标中间的雷,3选2点中间的空 角形3选1/2共有四种可能性: 可以看到理论上四个方块是雷的几率都是清一色的50%。那这里还会有什么技巧可言吗? 答案是有的,因为第四图的雷的分布过于密集,在中腹地带遇见的几率极小(印象中还没遇见过)。 所以仅从前三图来看,最靠近雷的方格是雷的几率最大,对角线是雷的几率最小。 在中腹遇见这种情况,我会选择标对角雷,在角部我会选择点对角空,然后根据空里的数字来结束局部判断。 【猜雷思考模式】 下面以一个实例来说明在猜雷时的思考过程。 上面这个局面的类似情况在开局时以及清扫局部角时经常遇见。 在遇见复杂的猜雷局面时,先迅速设想几种可能的雷的组成模式(一般只会有两三种可能): 设想完毕后,有两种思路可以供判断使用: 1、优先设定雷数最少的那个方案 2、在局部有3选1或3选2时,选中间 通过第一种思路,可以看到第二种方案设定的雷数最少。 通过第二种思路,可以看到有一个3选1,选中间的话正式第二种方案。 所以最终我们选择第二种方案。 【后话】 关于猜雷,我的经验就介绍到这里,希望大家看完能有收获。 如有哪位朋友对猜雷有独到的经验心得,也请写出来与大家共享。 再次提醒: 我的经验并不一定正确,写这些东西仅供大家参考,不要当作教条。 虽然猜雷是没有定律的,但至少有一个定律是绝对正确的: 永远使用固定的方法猜雷,必定会有收获。如果每次猜雷方法不同,虽然有几率猜对更多,但更多时候是连猜连错。猜雷就是一个比拼韧性的过程,好比在沙漠中迷路,朝一个方向走到底,总有一天会走出头,但如果时而向南时而向北,则注定会走不出去。 一直想写这样一篇文章。   在扫雷的过程中,对同一特定局部的处理,不同的玩家会有不同的选择,但所耗费的时间却不相同。为了缩短整局完成的时间,我们有必要在每一个局部对操作进行优化,避免无效的点击和移动。这样积累下来的时间节省是很可观的。对某一个局部而言,是采用最少移动还是最小点击的方法一直争论不休。从全局来看,必然鼠标移动距离是第一需要压缩的元素,而点击数量则次之。因为有人鼠标操控灵活,有人鼠标点击很快,所以没有必定最优的操作方法。   但从时间因素上综合考虑一下,鼠标点击只需要一个手指按下,所费时间取决于手指灵敏度和鼠标键程,而鼠标移动定位则需要数个手指乃至手腕甚至小臂来完成,同时还需要眼睛配合移动距离,有一个启动和刹车的过程,太慢的话浪费时间,太快的话准确性又得不到保证。所以我认为单纯的鼠标点击、鼠标移动都不应是费时的计量单位,真正的费时计量单位应该是定位的次数。因为点击毕竟要定位之后才能生效,移动的目的也是为了定位,所以我提出下面的“局部最优化操作”概念。   『局部最优化操作』   在使用最少的定位次数完成某个局部。   完成一个局部的概念是打开本局部所有非雷的格子,而不是标出所有雷。   『局部最优化操作原则』   在一次操作中,所获得3BV数必须大于标雷个数。   所谓一次操作是指由标雷后双击组成的一组操作。   获得3BV数就是你每次双击打开的格子,以及左键单击点开的格子,每个都是一个3BV。   基本上可以将其理解为,标n个雷就必须能开n+1乃至更多个格子,如果标了n个雷开不到n+1个格子,标雷就是失败的,不如直接点开非雷格子。也就是无助于按原则打开格子的雷坚决不能标,在处理一个局部的时候,优先进行能打开最大格子数的操作,能获得更多的参考信息,也可以更快的解决整个局部。   也可以将其编成口诀记忆,“标一开二、标二开三、标三开四”,这是基本也是最起码的要求。   『实例讲解』(一) 本局部最优先的两个操作是两个“标一开四” 而 处的雷因为无助于按原则打开格子,是坚决不能标的。(非要标上的话,只能做到标二开一) 两个标一开四后,局面变成这样: 现在最优先的操作分别是“标二开三”和“标零开三”, 仍然是不能标的雷(标了只能做到标一开一) 局面变成这样: 局面变成这样,还有一个标零开三和标一开二(只计新标的雷,以前标过的雷不计): 本局部完成,标雷5个,双击6次,获得19个3BV。 『实例讲解』(二) 第一时间发现一个标一开四,以及 两个不可标之雷 局面变化如下,又一个标一开四: 局面变化如下,一个标一开三: 局面变化如下,已经没有符合原则的操作,于是左键点开: 局面变化如下,左键点开: 局面变化如下,标二开四: 局面变化如下,标零开三: 本局部完成,标雷4个,双击5次,单击3次,获得20个3BV。   『总结』   以上列举了两个实战中的局部作为例子,希望大家能记住局部最优化操作的原则。不是要少标雷,而是要有目的性的标雷,每次标雷要有价值,不能亏(如标三开一之类-_-!!!)。在3BV较高的图中,适合按原则操作的局部会很多,标雷双击的次数也就很频繁,相对而言3BV较低的图,单击就多一些。 初学者往往在游戏过程中,把所有能判断出来的雷都标记出来,这样做可以避免以后忘记雷的分布。而看高手录像时,却发现他们有很多雷都没有标,却能更快的完成游戏。因为标雷是需要耗费时间的,在处理同一个局部,高手往往比初学者少标很多雷,就节省了不少时间,整盘加起来就非常可观了。 懂得围棋的人都知道,围棋高手和一般人对局时往往下让子棋。因为他们运子效率很高,一个位置绝佳的棋子反而要比两到三个位置不好的棋子效率高很多。在扫雷里,标雷也是这个概念。今天我们从几个常见的局部入手,来初步阐释节省标雷的原理,希望能对大家提升成绩有所帮助。 【靠角双空】 这是非常常见的一个局部。由于最左边的1确定了一颗地雷,通过1的分布可以看出来两个 是雷。 如果是初级玩家往往是最左边标雷再一步步推过去,标两颗雷,双击可能有四五下之多。 而先通过观察,可以发现只在第二个 上标雷,然后左右各双击一下,就可以完成这个局部。 【靠角单空】 也是非常常见的一个局部,可以推理出图中的 内没有地雷,三个 都是地雷。 如果通过左边标雷过来,要标三个雷,双击数次才可以完成这个局部。 通过观察可以发现,直接鼠标左键点开 ,就可以完成这个局部。 【长排双空】 又是非常常见的一个局部,可以推理出图中的 内没有地雷,五个 都是地雷。 如果通过左边标雷过来,要标五个雷,双击数次才可以完成这个局部。 通过观察可以发现,标记 左右任意一个方块并双击,就可以完成这个局部。 【长排单空】 还是非常常见的一个局部,可以推理出图中的 内没有地雷,五个 都是地雷。 如果通过左边标雷过来,要标五个雷,双击数次才可以完成这个局部。 通过观察可以发现,直接鼠标左键点开 ,就可以完成这个局部。 【总结】 1、在角部的雷已经观察明确的情况下,不去标它,通过观察发现靠角的空格如果只有一个,就左键点掉;如果空格有两个,则利用11定式判断并标出离角最近的雷,双击来打开空格。这样就节省了1颗雷。 2、在长排雷已经观察出的情况下,不去标它,通过观察发现长排中的空格如果只有一个,就左键点掉;如果空格有两个,则标记空格左右任一个雷并双击来打开空格。这样就节省了n颗雷。 扫雷是速度与技术紧密结合的逻辑推理游戏.简单的推理能叠加组合成各种复杂有趣的形状.当掌握12 121等基本公式后 可以说已经学会扫雷了.然而水平却因人而异 相去甚远.   原因大致如下: .定式不熟 虽明白定式的推导过程 但需临场判断 尤其对于基本定式的变形缺乏处理能力. .速度不够 这里所指的速度包括脑的思考判断速度和手的操作速度. .废操作(不合理操作)过多. .手 眼(脑)配合不协调,表现为手快眼(脑)慢或眼(脑)快手慢 .思维过于直线 缺乏大局感和线路概念. .没有顺手的鼠标 鼠标垫等. .心态失衡 操之过急 游戏中紧张等. 这些是导致成绩无法提高的主要障碍 上述原因互相依存.定式不熟判断就慢;废操作多有效速度就低等等.  以下列举一些常见问题 .对常见的121变形:232,1221变形:2332及涉及拐角的变形等没有概念 需较长时间分析 不知从何入手 .碰到棘手的局部不断用双击试探 导致结果很可能是用了大量双击和右键 却只解决了很少的3BV .没有大局感 只顾眼前 单线前进.导致结果是孤军深入 可供判断分析的信息过少 经常需要回头.    以下列举一些针对上述问题的解决方法 .从简单的初中级入手.对局部的处理 雷型的分布逐渐形成条件反射. .放慢操作速度 增加大脑思考时间 进而总结规律.寻找相对合理的处理方法 再逐渐提高速度. .多看其他玩家的录象.吸收 积累.甚至可以放慢速度看 更清晰的了解他人的构思. .注意劳逸结合.当手 脑 眼感觉疲劳的时候 最好休息. .寻找适合自己的鼠标及其他器材.包括器材的性能 重量 大小 材质 价格等因素. .经常参与雷友之间的经验交流 取长补短. .保持良好的心态 切忌急功近利.    左键和右键  有两个原理和一个误区: .左键破空是为标雷双击创造条件. .雷多处找空 空多处找雷.  误区:纯左或者纯右+双都不是最合理的处理方法.  操作对比:左键破空结合标雷双击对鼠标的控制要求远远高于右键+双击.  原因很简单.前者需要频繁的在: 左:L 右:R 双:D三种操作之间切换 而后者只有两种模式.  但同时也要看到前者的效果大大优于后者.高效率的左键破空结合标雷双击才是王道!  以下是较为抽象的由低到高的层次进阶(仅供参考): .判断局部中哪些是雷. .判断局部中哪些是空. .判断局部中的关键雷和关键空(可以最高效率的形成双击 解决最多3BV的雷和空). .能结合相邻局部判断(扩大判断局部的范围 即由点至线 由线至段 由段至块)并完成 . .在完成 的同时 预判鼠标的移动方向:即下一个着手点. .在最短的时间里完成 并保持思维及操作的连贯 流畅 以相对合理的线路完成游戏. .不断的缩短 里的最短时间.  欢迎大家对号入座~~  关于猜雷 猜雷从技术上说是不严谨的.但为了追求速度 以及思路 操作的连贯性 我们经常会采用猜雷. 可以总结出一些规律:封闭地带四选二 数字小的一边反而是雷的概率更大(不知能否理解..) 开放地带的猜雷虽无必然规律 但可从概率入手 数字大的周围是雷的概率大 反之亦然(实际剩余雷数=数字-已判断雷数).另外 在平行数列或其他局部中.数字1的边上是雷的概率最大 猜雷时可参考此条.套边 点角等都是经常使用的手段.另外对毫无规律可言的2选1,3选1则按照永远坚持一种猜法的原则 总有几次会对的.猜并非完全盲目之举 要迅速判断周围已无可判断之处 并在最短时间内找到相对概率较大的猜点.猜无非两种方式:猜雷和猜空 具体如何选择参见左键与右键的第二原理.一旦决定猜就要坚决果断 尤其猜空的时候 要对该空的数字有迅速反应能力 猜得的2 3 4等具体数字分别说明什么 以决定后续的操作步骤.  关于线路  借用一句歌词:线路是一种很悬的东西.为方便大家理解:扫雷的线路类似于穿越迷宫的最短路径.同样从A到B 甲走了100米 乙走了200米.结果不言而喻.推荐的常用路线有螺旋式和平推式.这两种思路的相同点也是优点是:   .缩短鼠标移动的总距离长度.   .在处理过程中 保持瞬间能获得最多的判断数据信息.  注意:这里所指的平推式不是单一的直线前进 而是扩大横截面面积的块状平推.  当然 每局的雷型分布不一 所以没有一个固定的公式 实战中也很难走出绝对完美的路线 玩家所要做的是根据具体的雷型即时选择行进路线和推进方式.但还是有几条原则可供参考:   .就近原则   .寻找当时盘面能解决最多3BV的局部   .后续手段的多少   .从外围入手:围魏救赵 外线收缩 内部补空    .大局的整体构思(类似围棋中的大场)  关于条件反射 扫雷是一个考验条件反射能力的游戏.高手在游戏过程中能做到手眼分离.即手在处理当前局部的同时 眼在寻找下一个处理点 也就是所谓的余光.并且对数字有较高的敏感度 达到一定层次的玩家会下意识的对数字颜色产生条件反射.比如 为兰色  为绿色等.换言之看到兰色就反应出是  看到红色会反应出是  以帮助缩短判断的时间.这或许能解释部分玩家扫雷明显强于挖金的原因(挖金整体为黄色基调,色差不如扫雷明显)   总结: 扫雷是极其精细的游戏 不要小看每一次0.1秒的损失 多余的双击和移动积累起来是一笔巨大的开销.尝试将自己的录象放到1.1倍速观看就会发现区别并不大 但换算成时间的话就会发觉其中的巨大差异.提高成绩的途径有三:1减少多余点击 2减少多余移动 3提高速率(永远以现有速率的1.1倍为目标)  每个人都有自己的思维和操作习惯.即使是世界顶尖高手也是风格迥异 有左键破空流的 有右键飞标流的.所以找到最适合自己的方法比盲目跟从更有助于水平的提高.只要坚持:练习-总结-再练习-再总结的进阶模式 相信大家都会不断有新的突破!  水平有限 纰漏之处 欢迎批评 指正和补充... 续1 关于手眼(脑)配合:  扫雷是一款以速度论英雄的游戏,而最终的速度则取决于前文所述的操作速度和判断速度. 如果手快眼快自然好,但实际游戏过程中,总是会出现手快眼慢或手慢眼快的情况.  无论水平高低,手眼的配合都很难做到完美!  手快眼慢:这一现象在双击多的玩家中尤为明显,过分的依赖双击会削弱脑的思维, 特别是在雷较为密集的局部,此类玩家经常会拼命的把已知的雷一气标上,然后再配以雨点似的双击. 而实际效果往往只解决了较少的3BV.所谓的手快有很大部分花在废操作上了.因此问题的本质并非眼慢, 而在于没有形成良好的思维模式.  眼快手慢:这一现象较多的出现在频繁使用左键的玩家身上.在密集区此类玩家经常 能通过分析,迅速的找到空,高效率的完成处理.但在雷型较为松散的局部过分依赖左键则会浪费较多时间. 不如双击来的迅速有效.此外左键的频繁使用必然导致标雷也较少,对局部的判断难度也随之提高.  以下列举一些解决上述问题的方法: 对于复杂的雷型,采取左键为主适当辅以少量标雷处理的方式. 对于简单的松散雷型,采取标雷双击的处理. 手快眼慢的玩家增加思维的比例,宁可放慢速度,以优化操作作为练习重点. 眼快手慢的玩家增强标雷双击的意识及此操作的速率和连贯性. 要学会用余光去分析判断,操作和判断永远是同时进行的,要边操作边分析.  总结:  手和眼的速度永远都是相对的,唯一的参照物就是自己之前的手,眼速度.在思维和操作相对合理后,手眼配合的问题也不会彻底解决.只能做到较大限度的缓和.  手和眼的关系是合集而不是交集,你的最终速度是由你相对较弱的操作速度或者判断速度来决定的.所以手和眼两手都要抓,两眼都要硬!  当你的操作速度提高了,那么相应的就显得你的判断速度就慢了.反之亦然.只有稳步的找到现阶段最适合你的平均速率,才能最大限度的发挥水平,减小相对较弱的那个速度对你产生的不良影响.以循序渐进的方式,不断的提高手眼两者的速度,并将二者合理结合,水平的提高自然是水到渠成! 续2  废操作    相信大家都很清楚废操作对成绩的巨大影响 废操作包括多余点击和多余移动.其中多余点击又包括多余标雷和多余双击等.其实多余移动较多余标雷浪费更为严重    有时候多标几个雷损失不了太多时间 如果你注意分析左键破空流选手的录象就不难发现 很多时候鼠标顺路过去的时候放过很多雷 在当时局面下的确是合理的 但时常会回过头来还是把刚才故意漏过的雷给补上了.   判断是否标雷的原则是:     确定可不标的雷绝对不标     连续雷可标注顶点     鼠标行进路线上可顺手标雷     标外不标里 标小不标大(数字)   一般会选择在连续雷的顶点处 标注边界雷或者标注边界空 同时达到节约操作和便于分析的效果   具体该选择标注顶点雷或空的原则是:     标注后可马上形成双击时则选择标顶点雷 一般出现在连续雷外部雷分布较少或周围有已知雷配合时.     标注后依然无法判断 不能立即形成双击时则应选择标注顶点空 一般出现在连续雷阵旁雷数较多及周边情况不明时.待迂回后参考数据充分时再行处理.   飞标流选手尤其容易出现多余双击过多的问题.注意:飞标流的含义是右键标雷+双击 其中并不包含那些无谓的双击 所以飞标流不等于废操流 飞标用的好同样可以成为顶尖高手(必须掌握破空技巧但未必需要一味追求破空流).     多余双击的产生大致有两个原因:     操作习惯      无法判断当前局部(试探性双击)   多余移动的概念比较抽象 需结合前文的线路来分析 假设当前有可处理的局部分别为A B C 由于思路的惯性 经常会出现无法找到最合理的处理点的情况.假设最佳路径为A-B-C  而实际选择的是B-A-C 从观看的角度似乎很难发现区别 但鼠标的多余移动却是实实在在存在的 如果采用UPK模式就会发现 如果选择了正确路线可以轻而易举的节省大量点击和移动.大家不防看一下自己的录象: 一次多余移动会浪费0.X秒 对于初中级来讲 这个损失是不可接受的 而高级同样如此 N个0.X秒的累加=巨大的时间损失 而相比之下 顺着思路和行进线路的标雷则几乎不损失时间 至少绝对比多余移动的损失小 而且所标的雷将对接下来的判断及操作带来便利.   前文所提的线路更多是大局观念的范畴 要知道局部处理中的鼠标行进轨迹也是线路的体现之一.每个局部的移动合理了整体线路自然也变的合理.   此外 除了纯NF的玩家以外 大家都经常做一个操作:标雷后立即双击. 看似简单 但这个操作习惯的好坏将直接影响到整体的速度.一般每盘都有50次甚至更多的类似操作 如果操作不合理 假设每次损失0.05秒的话....   那么如何判断这一操作的好坏呢 这就牵涉到鼠标定位的问题.操作习惯好的玩家在双击后鼠标显得比较稳定 在整个行进过程中也有鼠标贴着路线前进的感觉. 而操作习惯不好的玩家 则在标雷双击后的一瞬间 鼠标会不自觉的向外跳 导致结果是鼠标不稳定 需要反复的进行再定位 这样就形成了时间上的差异.  假设ABCD为一个正方形依次的4个顶点 当我们需要从A移动到对角的C点时 对角线是最佳路线.而实际是不可能达到完美的最小距离.但习惯好的就能比较接近这个最小值 反之则可能会走出类似A-B-C这样的路线 如果这个正方形的面积足够小 完全可以模拟出实际的鼠标移动轨迹 也可以通过慢速播放录象来观察这一现象.  以上都是抽象的概念 但又在游戏过程中具体的体现 有些玩家之间感觉水平差异不大 但成绩却差一个甚至几个档次 也就不足为怪了  总结(个人观点):  按时间损失从大到小排列依次为:多余移动>多余双击>多余标雷   当然每个玩家都有自己的特点.有的玩家可能表现为双击损失时间大于移动损失或者多余标雷浪费大量时间等其他情况.以上排列是针对已经具有较高水平并掌握一定破空知识的玩家而言的.  所以要针对当前自己的具体情况做出调整和改变.  要知道没有一局游戏是完美的.我们所要做的是尽量减少无谓的损失赢得更高的效率.  切记: 1秒=10*0.1秒   希望大家不要遗忘细节 这些都会成为你提高成绩的障碍! 最近在赶着一方老师引领的猛刷3BV/s的潮流,三个级别都有一定的提高。在突破的过程中,顿悟一重要公式,愿与诸雷友分享。 3BV/s=? 这个问题,很多人都会轻松地回答出来:3BV/s=3BV/(Time-1)。但是由这个公式能够得到对提高3BV/s有什么重要意义的策略吗?恐怕很难。 下面由我为大家推导一个新的公式: 已知:3BV/s = 3BV / (Time-1)     Click/s = Click/(Time-1) 两式相除,(3BV/s) / (Click/s) = 3BV/Click = IOE. 即:3BV/s = IOE * (Click/s). IOE是表示点击效率的一个数据,而Click/s是点速(包括左,双,右,当然也包括废操)。 这个公式也就是说,决定3BV/s的是两个因素:点击速度和点击效率。 先说点击速度。从上海聚会回来以后,我开始疯狂练习扫雷,辅以连连看场上的受虐,对鼠标的掌控已经算是相当熟练了(用同学的话说,末稍神经都长到鼠标键上了)。而且由于天气较热,手热的状态也会保持很长时间。虽然鼠标质量较差,点不出某些人动辄上6的速度,但也由原来的3.6 3.7上升到目前的4以上。想要达到这个速度,当然要在不爆雷的前提下 眼疾手快才是关键。 再来谈谈点击效率。今天一方老师提出了“慢操流”的概念,曰“慢功出巧活”,好像还扫出了个sub60。群内有人不解,问道:“慢扫何以破纪录?”一方没有回答,我在这里答:效率使然。 慢扫,一是减少无谓失误的概率,第二,也是更重要的一点,就是在扫的过程中思考出最佳线路,提高点击效率。在慢扫中总结出了提高效率的经验,在快扫时应用得多一些,成绩便会突飞猛进。看过我的录像的人可能会发现,我的点击速度并不是很高,最大的特点是左双右基本平均,标雷在50到60个。效率的提高,还要归功于当年在神州扫雷网看到的那篇《扫雷三阶段》的文章。 综上所述,提高3BV/s,两个因素都很关键。Click/s可以通过对鼠标的适应,而IOE取决于扫法的优化。这就需要雷友们在平时的练习中不断总结和提高。 本来想SUB50后再写的,而且也感觉自己有实力SUB50,不过由于假期马上过去了,又要开始工作了,恐怕以后没有那么多时间了,记录也就短期破不了了,所以就先写出来吧,呵呵。     切入正题吧!     扫雷,在这里的朋友对游戏本身都已经非常熟悉了,在乎的就是如何提高成绩,我就说一下怎么提高成绩。     大家都知道,要想提高成绩,几个因素都必须具备:一、操作,这个范围比较大,影响也最大;二、运气,因为扫雷布局是随即的,所以这个因素不得不考虑;三、硬件条件,个人感觉这个影响也比较大。下面就针对这么几点分开讲述一下个人心得。     操作,详细说来分得就比较多了,而且我们雷友们的扫雷方式也是多样的,每种方式也就代表着一种操作方式。先说一下几种大的操作方式:     一种是飞快点击,每次点击都是按照当前布局的实时情况进行分析,因为扫雷计算的方法,所以这种方式表现的就是标雷比较多,双击比较多,优点呢就是不用深度思考,缺点呢就是废操作多,而且由于点击次数的增多,失误的几率也就加大,另外由于扫法本身要求的快速性,又加大了误操作的几率,所以容易出好成绩,但不容易通局,特点就是手快则致胜。     一种是破空扫法,其实也不是绝对的破空,而是围绕判断好的雷本身展开点击,先树立雷点,然后再判断傍边情况,依情况进行右键标雷伴随快速双击或是左键单击。这种方式优点就是废操作少,因为每次点击都是已经判断好的,所以准确率也高,缺点就是每次都要进行计算,并要记住布局情况。如果记不清,则必挂。特点就是脑快则致胜。     还有一种就是盲扫,现在大家对盲扫比较在意,其实盲扫和另外两种扫法一样,也有它自己的特点。盲扫就是单纯的进行左键操作,优点是节奏感好,操作方便,只需一键,尤其是看了雷友的横排和竖排的依次快速点击感触很大,因为顺序点击,所以速度也很快。缺点呢一是过于单一,二是由于连续的快速点击,很容易出现连击,或是拖击(就是鼠标本来要点一个格,可是移动已经过了,结果点到下一个上)出现失误。这种扫法要想提高成绩必须手脑都要快!     那么那种操作比较好呢,大家都知道把上面的情况结合起来是最好的!怎么结合呢,我觉得应该看布局,分块击破。先进行盲扫开局,一个区域出来以后,进行破空操作,等形式明朗以后快速点击(标雷双击);或是一个区域出来以后进行快速点击(标雷双击),等形式明朗以后左键操作点击落网之鱼。要想达到这个境界,上面三种操作方法都要非常熟练才可,只有技术上完善了,成绩也才能稳定。     运气!这个就不用讨论了,但运气也是和几率有关系的,扫的时间多,运气出现的几率也高,所以大家要努力才行。     硬件,这个呢,包括鼠标,鼠标垫,和主机!先说鼠标,这个一点很关键,就是手感,有手感的鼠标就是好鼠标,然后就是按键,最好选择按键距离短的,这样容易把握节奏和提高速度,个人很怀念我的罗技时代,觉得罗技的按键很好,现在用的垃圾双飞燕按键距离大,而且声音又脆又响,特别不爽。下面是关键了,呵呵,其实鼠标本身的影响不如鼠标灵敏度调节的影响大,调节适合自己手速的速度是最重要的,以前不会调,只按电脑提供的速度调,一格的时候太慢,两格又太快,郁闷,自从上次张飞告诉我怎么调一格半以后,现在感觉扫雷流畅了很多,流畅了,成绩也就容易上去了。论坛有鼠标灵敏度调节文章,大家可以详细看看。鼠标垫,目前我没有觉得影响多大,不过好的鼠标垫当然移动起来舒服了,要流畅一些吧。主机,很多人绝对扫雷是个小程序,主机影响小,我持不同意见,通过个人的体验,好的配置,扫雷的时候一点击瞬间就出现布局,而我的笔记本,反应明显就慢一些,感觉就像玩游戏的时候稍微卡卡的那种,一下子时间影响当然微小,但全局呢?而且一点时间影响对你的操作准确度影响很大的,所以有好主机当然爽了,呵呵,显示器不用说了,我觉得越大越好!     要提高成绩,综合上面几点我觉得还是可以的,如果具备条件,那就动手动脑勤练习吧,呵呵!写的不好,希望能给大家点帮助。好几年不写东西,还有很多体会,可就是写不出来,还是有机会再聚会,大家好好交流交流,扫雷上的还有生活上的工作上的,大家都可以畅所欲言,感觉应该很好,期待啊,呵呵!     好了,大家努力啊,希望下次我有大量时间扫雷的时候,名次已经被赶到10页开外,嘿嘿! 定位速度 + 按键速度 = 操作速度 (单位平均鼠标点击数 - 无效点击数)× 点击连续系数 = 单位平均点开方格速度 单位平均点开方格速度 ÷ 多余移动系数 = 操作效率  操作速度 × 操作效率 = 实力 开局位置系数 × 猜雷数量 × 猜雷成功率 ÷ 地图3BV值 = 运气 关节灵活度 × 手指兴奋度 × 思维连续度 × 观察敏锐度 = 状态 实力 × 运气 × 状态 = 扫雷记录 由上可见: 扫雷记录 = (定位速度 + 按键速度)×(单位平均鼠标点击数 - 无效点击数)× 点击连续系数 ÷ 多余移动系数 × 开局位置系数 × 猜雷数量 × 猜雷成功率 ÷ 地图3BV值 × 关节灵活度 × 手指兴奋度 × 思维连续度 × 观察敏锐度 以上对扫雷记录产生影响的数据,除了运气部分没有有效的方式提高外,都有有效的方法可以练习提高。请密切关注后续推出的教程。提升遇到困惑的雷友可以在上面找到自己的问题,对症下药。 选择尽可能舒适的鼠标、鼠标垫,而不是最好最贵的  降低屏幕分辨率,最好是640x480,低分辨率会降低视觉疲劳  戴上耳机听音乐(不能用音箱!),音量一定要压过鼠标按键声,这样点击速度才可以超过自己容忍的限度  天冷时节手指僵硬时,先用热水泡手,或先将手搓热,如无此条件宁可不玩  调整坐姿,应绝对避免眼睛上视,不要将手腕用力压在鼠标垫上,尽可能使肘部形成直角  降低鼠标移动速度,取消鼠标加速度,高速会降低准确率,加速度会使移动难以掌握  低速时移动鼠标,切记不要只用手腕,要活用肘部进行中幅度移动,腕部用来微调  开始游戏前切记检查是否Classical模式,否则破了记录就哭了。(我因此丢掉无数记录……) 昨天张老师在群里聊天时谈到一个话题,关于标雷连双击与盲扫优缺点。以下是张老师的原话:     标雷一定要能破空,否则就是废雷。     一定要比单击打开方格更划算时,才去标雷。      点开如果是1就标雷双击,是2就点斜对角。      在熟练了标雷立刻双击的手法之后,双击和单击所花的时间是差不多的。  我主要以第一句和第四句话展开谈谈我的看法     标雷连双击仍然是现今比较主流的一种手法,但并不是许多人都能运用的好。因而许多人看到高水平录象里大片(其实我觉得并不算太多)盲扫后转而开始盲目推崇盲扫,忽略了最基本手法的重要性。     标雷双击真正的精髓在于他的速度和节奏感,在于标雷与双击之间的短时间间隔。这一手法运用的好,可以省下许多的观察时间。     有一部分人在盲目练习一段时间盲扫以后发现收效甚微,从而开始怀疑盲扫的作用,认为盲扫没没什么作用。其实不然,盲扫与基本方法(标雷连双击)一样重要,练习盲扫不但可以提高控制鼠标的准确度,在大数字周围作业时使用左键连击效率更高,而且还是一个练习思维的重要手段,对于提高标雷连双击的间隔有莫大的帮助。     前两个特点不用解释大家应该都明白,盲扫怎样提高标雷连双击的速度呢?     在盲扫的练习中,不能标雷,因而许多判断是在思考时假想哪些是雷并一步一步推理的过程。这一过程在熟练后几乎可以不用思考一眼就判断出3步之内的雷与数字。如果你具备这种能力,那么想要提高标雷连双击的水平就很容易了。因为在没有做任何动作的时候,你已经判断出哪些是雷哪些不是,这时候再来选择是标雷双击还是左键连击。假如遇到标雷双击占优势的情况,因为在标雷之前就已做出判断,标雷与双击之间就不用思考,只要勤加练习自然可以连贯完成。     所以说盲扫不是没有用,但也不是全部,练习盲扫之前一定要明确目的。     综上所谈,我认为:以盲扫的思维,以标雷连双击与左键连击有机结合的手法,才是真正的王道! 最近受站长点拨,领悟到标雷连双击的手法.效率型的做法是: 鼠标移至雷上→右键按下→鼠标移至双击点位→左键按下→左右键同时弹起 因为在扫雷游戏中,标雷的动作是在右键按下时就标雷的,所以有此一种效率动作。 这一手法应该已经有许多高手不自觉的在用了,只是自己没发现而已。如果已经SUB60或者接近SUB60了,还不会使用这一手法,那么学习这一手法应该可以给你带来不小的突破! 大家也可以多看看前几名的录象,有使用这一手法的录象往往动作看起来更加流畅优美!
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