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你可能会磨皮,但不一定会保留皮肤纹理(分享一个很好的磨皮教程)

2010-12-19 15页 doc 784KB 29阅读

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你可能会磨皮,但不一定会保留皮肤纹理(分享一个很好的磨皮教程)你可能会磨皮,但不一定会保留皮肤纹理(分享一个很好的磨皮教程) 来源: 李季的日志 你可能会磨皮,但不一定会保留皮肤纹理(分享一个很好的磨皮教程) 来源: 李季的日志 本文转自蜂鸟 作者昆山小镇 原图: 磨皮后: 网上磨皮的教程比比皆是,但能够实现步骤简单,又能保存皮肤纹理的少之又少。包括我现在用的磨皮方法,就是高斯+蒙板。。。就没考虑过皮肤纹理。   今天在蜂鸟上发现了这个教程,步骤不是很多,但是效果不错,就分享给大家。哈哈 下面我传上教程: 首先建一个复制图层 然后在复制层上框选取一块色泽统一较完美的皮肤,并建立图层 框选...
你可能会磨皮,但不一定会保留皮肤纹理(分享一个很好的磨皮教程)
你可能会磨皮,但不一定会保留皮肤纹理(分享一个很好的磨皮教程) 来源: 李季的日志 你可能会磨皮,但不一定会保留皮肤纹理(分享一个很好的磨皮教程) 来源: 李季的日志 本文转自蜂鸟 作者昆山小镇 原图: 磨皮后: 网上磨皮的教程比比皆是,但能够实现步骤简单,又能保存皮肤纹理的少之又少。包括我现在用的磨皮方法,就是高斯+蒙板。。。就没考虑过皮肤纹理。   今天在蜂鸟上发现了这个教程,步骤不是很多,但是效果不错,就分享给大家。哈哈 下面我传上教程: 首先建一个复制图层 然后在复制层上框选取一块色泽统一较完美的皮肤,并建立图层 框选色块,点击图案生成器 生成整块皮肤 适当调整一下皮肤饱和度或亮度,使之更接近于原图皮肤 适当锐化,使皮肤纹理更加清晰,有凸凹感。 降低皮肤层透明度40%左右 对复制复层进行降噪磨皮,尽量让明显斑点看不到为止,可以进行多次磨皮(其实用高斯模糊也行 李季注) 将复制图层和皮肤层合并 为合并图层添加黑色蒙板 选择20左右的软橡皮擦和10左右的透明度 橡皮擦均匀擦出,除个别颜色深的瘢痕反复擦除外,其他不明显的部位轻度擦除,以使得原图纹理和合并层的纹理能够有机融合,体现出真正的皮肤真实感。 擦除完后,稍微提亮稍微增加点对比度就完成了。 希望这个教程对大家有帮助。哈哈
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