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Unity3D简单教程

2010-12-21 19页 doc 5MB 35阅读

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Unity3D简单教程用Unity3D创建简单漫游 Unity3D基本操作 TOC \o "1-3" \h \z \u 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16 如何制作连续加载的场景漫游 29 用Unity3D创建简单漫游 1.​ 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等 2.​ 调整Max的单位为米 3.​ 烘培光影的设置 4.​ ...
Unity3D简单教程
用Unity3D创建简单漫游 Unity3D基本操作 TOC \o "1-3" \h \z \u 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16 如何制作连续加载的场景漫游 29 用Unity3D创建简单漫游 1.​ 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等 2.​ 调整Max的单位为米 3.​ 烘培光影的设置 4.​ 模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加 基本设置 5.​ Fbx导出插件下载地址: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855 6.​ 将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如 7.​ 再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如 导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出 8.​ 将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈 在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如 9.​ 启动Unity3D编辑器 10.​ 选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如 修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如 点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框 点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件 注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项 11.​ 将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如 12.​ 点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如 13.​ 将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下 单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.​ 设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中 点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右 设置First Person Controller的高度在场景中地面之上 15.​ 点击运行,即可测试 修改视角控制键为右键 16.​ 打开Project区域中的StandardAssets下的CameraScripts下的MouseLook脚本,在 在 Quaternion originalRotation; void Update () { if (axes == RotationAxes.MouseXAndY) { // Read the mouse input axis 中添加一行代码修改为 Quaternion originalRotation; void Update () { if(Input.GetAxis ("Fire2")==0) return; if (axes == RotationAxes.MouseXAndY) { // Read the mouse input axis 如何取消浏览窗口上的右键菜单 只要设置Unity对象的参数即可禁止右键菜单的显示,如下: 植物效果设置 17.​ 对于单面片的植物效果,需要设定其材质为Transparent/VertexLit类型,并为其添加公告板脚本 设定前 设置材质类型为Transparent/VertexLit类型,如下 给单面片植物添加公告板脚本的方法是先选择该植物,然后点击菜单component下的scripts下的camera Facing Billboard即可,如下 设置材质类型和添加公告板脚本后,如下 如果没有该脚本组件,可以打开脚本编辑器,拷贝如下代码到脚本中,保存到Assets\Scripts下,命名为CameraFacingBillboard.cs即可 using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour { public Camera cameraToLookAt; void Start() { cameraToLookAt = Camera.main; } void Update() { Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position; v.x = v.z = 0.0f; transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v); } } 18.​ 对于十字交叉的植物,需要将其材质设定为Nature/Vegetation Two Pass unlit类型 设置前的效果 设置后的效果 水面效果的设置 19.​ 创建一个网格面片 20.​ 给该水面面片设置水材质和水脚本,如 即可 烘培光影贴图的处理 21.​ Unity3D光影烘培的 U3D的光影贴图使用的是3Dmax中的材质的自发光贴图通道来存储光影贴图相关参数,如 22.​ 给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图 23.​ 打光后,选择要烘培的物体 设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 24.​ 
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