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S6.3 声卡和音箱

2010-12-24 50页 ppt 574KB 34阅读

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S6.3 声卡和音箱null第三节 声卡和音箱第三节 声卡和音箱第三节 声卡和音箱第三节 声卡和音箱一、声卡的基本结构及简单工作原理 二、声卡的主要参数和指标 三、声卡的选购建议 四、音箱的基本结构 五、音箱的性能指标 六、音箱的选购建议 七、音箱的日常维护一、声卡的基本结构及简单工作原理一、声卡的基本结构及简单工作原理(一)、声卡的简单工作原理 (二)、声卡的基本结构返回(一)、声卡的简单工作原理(一)、声卡的简单工作原理 声卡的工作原理其实很简单,我们知道,麦克风和喇叭所用的都是...
S6.3 声卡和音箱
null第三节 声卡和音箱第三节 声卡和音箱第三节 声卡和音箱第三节 声卡和音箱一、声卡的基本结构及简单工作原理 二、声卡的主要参数和指标 三、声卡的选购建议 四、音箱的基本结构 五、音箱的性能指标 六、音箱的选购建议 七、音箱的日常维护一、声卡的基本结构及简单工作原理一、声卡的基本结构及简单工作原理(一)、声卡的简单工作原理 (二)、声卡的基本结构返回(一)、声卡的简单工作原理(一)、声卡的简单工作原理 声卡的工作原理其实很简单,我们知道,麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而微型计算机所能处理的都是数字信号,两者不能混用,声卡的作用就是实现两者的转换。 从结构上分,声卡可分为模数转换(A/D)电路和数模转换(D/A)电路两部分。返回(一)、声卡的简单工作原理(一)、声卡的简单工作原理 模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采集到的模拟声音信号转换为计算机所能处理的数字声音信号; 而数模转换电路负责将微机处理的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟音频信号,就这么简单。返回(二)、声卡的基本结构图(二)、声卡的基本结构图 声卡主要由声音处理芯片、功率放大器、总线接口、输入/输出接口、MIDI、游戏手柄接口及CD音频连接器等部分组成,如图所示。下一页(二)、声卡的基本结构(二)、声卡的基本结构1、音频处理主芯片 2、Audio CODEC芯片 3、功率放大芯片(功放) 4、总线接口 5、声卡接口返回1、音频处理主芯片1、音频处理主芯片 板卡式声卡采用传统的“双芯片”D/A,其PCB板上最大的那块芯片,就是声卡的核心芯片,也叫主芯片DSP(Digtal Signal Processor)。 它对数字化的声音信号进行各种处理。在主芯片上都标有商标、芯片型号、生产日期、编号、生产厂商等重要信息。返回1、音频处理主芯片1、音频处理主芯片 它负责将模拟信号转换为数字信号的A/D转换和数字信号转化为模拟信号的D/A转换。DSP的功能主要是对声波的取样和回放的控制,处理MIDI指令等,有些声卡的DSP还具有混响、合声、音场调整等功能。音频处理芯片基本上决定了声卡的性能和档次,通常我们也按照些芯片的型号来称呼该声卡。返回2、Audio CODEC芯片2、Audio CODEC芯片 Audio CODEC芯片也是声卡的重要组成部分,它也被称为“音效芯片”,一般是一块48pin或者64pin的小芯片。虽然相对主芯片来说它并不太起眼,但它肩负着采样编解码工作,所以Audio CODEC芯片的处理能力和信噪比对最终的声音输出品质有很大的影响 。返回3、功率放大芯片(功放)3、功率放大芯片(功放) 功放用于放大声音、音乐等信号。由于功放同时放大了噪音信号,所以从其他输出端(Speaker Out)输出的噪音较大,一般可使用声卡上线路输出(Line Out)端口连接音响。返回4、总线接口4、总线接口 根据总线的不同,声卡分为ISA和PCI两大类。由于PCI总线的优越性,PCI声卡有着许多ISA声卡无法拥有的特性,但这并不是说PCI声卡的音质就一定比ISA的好。决定声卡音质好坏的主要因素还在于音频处理芯片、MIDI的处理方式以及声卡的制造工艺等,并不仅仅由总线的不同来决定。 返回4、总线接口4、总线接口 由于目前支持Pentium 4处理器的主板一般都不再提供ISA接口插槽,所以,PCI总线的声卡已成为事实上的接口,ISA总线接口的声卡已经淘汰不用了。返回5、声卡接口图5、声卡接口图 不同类型的声卡其输入输出接口的排列方式不同,一般情况下,输入输出接口会用一套颜色来标示其功能,如图所示。下一页5、声卡接口5、声卡接口(1)、游戏杆/MIDI接口 (2)、输出插孔(Line Out/Speak Out) (3)、输入插孔(Mic In/Line In) (4)、数字CD音频输入接口(CD SP DIF) (5)、辅助音频输入接口(Aux In) (6)、电话应答设备接口(TAD)返回(1)、游戏杆/MIDI接口(1)、游戏杆/MIDI接口 这是一个15针的游戏/MIDI接口,主要用来连接游戏操纵杆、游戏手柄、方向盘等外界游戏控制器,同时也可用来连接MIDI键盘和电子琴电子乐器上的MIDI接口,实现MIDI音乐信号的直接传输。返回(2)、输出插孔(Line Out/Speak Out)(2)、输出插孔(Line Out/Speak Out) 用于将声卡处理好的音频信号输出到有源音箱、功率放大器或耳机中。返回(3)、输入插孔(Mic In/Line In)(3)、输入插孔(Mic In/Line In) 主要用来进行语音或其它声音信号的输入。返回(4)、数字CD音频输入接口(CD SP DIF)(4)、数字CD音频输入接口(CD SP DIF) 用来接收来自CD/DVD光驱的数字音频信号,以确保最大限度地减少声音失真。 返回(5)、辅助音频输入接口(Aux In)(5)、辅助音频输入接口(Aux In) 用于将MPEG编/解码卡、电视卡、DVD解压卡等设备的声音信号输入声卡,以使各种设备的声音信号都通过声卡输出。返回(6)、电话应答设备接口(TAD)(6)、电话应答设备接口(TAD) 用来提供标准语音Modem的连接并向Modem传送话筒信号,所以配合Modem卡和软件,可使微机具有电话自动应答功能。返回二、声卡的主要参数和指标二、声卡的主要参数和指标1、声音采样 2、声道数 3、MIDI 4、合成技术 5、复音数 6、DLS技术 7、三维音效 8、频率响应 9、总谐波失真返回1、声音采样1、声音采样(1)、采样位数 (2)、采样频率返回(1)、采样位数(1)、采样位数 采样的位数又称为采样精度,它决定了记录声音的动态范围,它以位(bit)为单位。 返回(1)、采样位数(1)、采样位数 采样位数可以理解为声卡处理声音的解析度。这个数值越大,解析度就越高,录制和回放的声音就越真实。微机中的声音文件是用数字0和1来表示的。所以在微机上录音的本质就是把模拟声音信号转换成数字信号。反之,在播放时则是把数字信号还原成模拟声音信号输出。返回(1)、采样位数(1)、采样位数 声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数。声卡的位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。8位代表2 8即256,16位则代表216即65536或64K,一段相同的音乐信息,16位声卡能把它分为64K个精度单位进行处理,而8位声卡只能处理256个精度单位,造成较大的信号损失,最终采样效果较差。 返回(2)、采样频率(2)、采样频率 采样频率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然。现在市场上的主流声卡中,采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,22.05 KHz只能达到FM广播的声音品质,44.1KHz则是理论上的CD音质界限,48KHz则更加精确一些,属于工业标准级音质。对于高于48KHz的采样频率人耳已无法辨别出来了,所以在微型计算机上没有多少使用价值。返回2、声道数2、声道数(1)、单声道 (2)、立体声 (3)、准立体声 (4)、四声道环绕 (5)、5.1声道返回(1)、单声道(1)、单声道 单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。返回(2)、立体声(2)、立体声 单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。立体声技术广泛运用于自Sound Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准。时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。返回(3)、准立体声(3)、准立体声 准立体声声卡的基本概念就是:在录制声音的时候采用单声道,而放音有时是立体声,有时是单声道。采用这种技术的声卡也曾在市面上流行过一段时间,但现在已经淘汰不用了。返回(4)、四声道环绕(4)、四声道环绕 四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。同时还建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理。就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕,可以获得身临各种不同环境的听觉感受,给用户以全新的体验 。返回(5)、5.1声道(5)、5.1声道 5.1声道已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。 返回(5)、5.1声道(5)、5.1声道 大家千万不要以为5.1已经是环绕立体声的顶峰了,更强大的7.1系统已经出现在市场了。它在5.1的基础上又增加了中左和中右两个发音点,以求达到更加完美的境界。当然,这种声卡由于成本比较高,价格比较昂贵,要流行起来还需要一定的时间。返回3、MIDI3、MIDI MIDI(Musical Instrument Digital Interface的简称,意为音乐设备数字接口),它是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流。可以理解为电子合成器、电脑音乐的统称,包括协议、设备等等相关的含义。它是MIDI生产商协会给所有MIDI乐器乐器制造商制定的音色及打击乐器的排列表,共包括128个标准音色和81个打击乐器排列。返回4、合成技术4、合成技术前声卡常用的有FM合成技术和波表合成技术两种。返回4、合成技术4、合成技术FM合成技术称为数字式频率调制合成法,FM合成的基本原理是,用数字信号来表示不同乐音的波形,然后把它们组合起来,再通过数模转换器生成乐音播放。由这种方式合成的音乐声音听起来比较干净、单调、清脆,所以显得生硬呆板,带有明显的人工合成色彩,效果不很理想,现已逐渐被波表合成所取代。返回4、合成技术4、合成技术波表合成是将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)录制下来,存贮为一个波表文件。播放时,根据MIDI文件纪录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。由于它采用的是真实乐器的采样,所以效果自然要好于FM。一般波表的乐器声音信息都以44.1KHz的采样频率、16Bit的乐音样本录制,以达到最真实回放效果。从理论上讲,波表容量越大合成效果越好,不过相应成本也就越高。返回5、复音数5、复音数 所谓“复音”是指MIDI乐曲在一秒钟内发出的最大声音数目。波表支持的复音值如果太小,一些比较复杂的MIDI乐曲在合成时就会出现某些声部被丢失的情况,直接影响到播放效果。如今的波表声卡大多提供64以上的复音值,而多数MIDI的复音数都没有超过32,所以音色丢失的现象不会发生。返回6、DLS技术6、DLS技术 DLS(Down Loadable Sample,可供下载的采样音色库),其原理是将音色库存贮在硬盘中,待播放时调入系统内存。运用DLS技术之后,合成MIDI时并不利用CPU进行运算,而是依靠声卡自己的音频处理芯片进行合成。返回7、三维音效 7、三维音效 (1)、3D音频API与HRTF (2)、主流3D音频API介绍返回(1)、3D音频API与HRTF(1)、3D音频API与HRTF API是编程接口的含义,其中包含着许多关于声音定位与处理的指令与规范。它的性能将直接影响三维音效的表现力。如今比较流行的API有Direct Sound 3D、A3D和EAX等。而HRTF是“头部相关转换函数”的英文缩写,是一种音效定位算法,它的实际作用在于欺骗我们的耳朵。眼下有不少声音芯片厂商和相关领域的研究部门参与这种算法的开发和设计工作。虽然原理大同小异,但由于在分析和研究过程中的手段稍有不同,所以各类HRTF算法之间也会有或多或少的性能差异。返回(2)、主流3D音频API介绍(2)、主流3D音频API介绍Direct Sound 3D——源自于Microsoft DirectX的老牌音频API。对不能支持DS3D的声卡,它的作用是一个需要占用CPU的三维音效HRTF算法,使早期产品拥有处理三维音效的能力。但是从实际效果和执行效率看都不能令人满意。所以,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力。DS3D在这类声卡上就成为了API接口,其实际听觉效果则要看声卡自身采用的HRTF算法能力的强弱。 下一页nullA3D——美国Aureal公司所开发,分为1.0和2.0版本。1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟。2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能,它是当今定位效果最好的3D音频技术。返回null EAX——是Creative(创新)公司推出的音频API,意为“环境音效扩展集”。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果指令。EAX特点是着重对各种声音在不同环境条件下变化和表现进行渲染,对声音的定位能力不如A3D,所以EAX建议用户配备4声道以上环绕音箱系统。返回8、频率响应8、频率响应FR(Frequency Response)频率响应,是对声卡数/模与模/数转换器频率响应能力的评价。人耳的听觉范围是在20HZ~20K HZ之间,声卡就应该对这个范围内的音频信号响应良好,最大限度的重现播放的声音信号。返回9、总谐波失真9、总谐波失真总谐波失真指的是声卡的保真度,也就是声卡的输入信号和输出信号的波形吻合程度,完全吻合当然就是不失真,100%的重现了声音(理想状态)。总谐波失真就是代表失真的程度,并且把噪音计算在内,单位也是分贝,数值越低就说明声卡的失真越小,性能也就越高。返回三、声卡的选购建议三、声卡的选购建议1、按需选购 2、了解音效芯片 3、检验声卡的音质 4、音效与多声道 5、声卡质量返回1、按需选购1、按需选购(1)、普通声卡 (2)、中端声卡 (3)、高端声卡返回(1)、普通声卡(1)、普通声卡如果购买微机的主要目的是为了工作、上网、聊天等,那么配置一款普通声卡就可以满足对音响的基本要求了。目前普通声卡市场中主要的音频处理芯片有Yamaha系列的724、744、CMI系列的CMI8738,创新的SB PCI 128 Digital等。返回(2)、中端声卡(2)、中端声卡如果购买电脑的主要目的是为了游戏、听音乐等娱乐活动,对声音有比较高的要求,那么可能就需要配置较好的中端声卡来满足对声音品质的要求了。中端声卡大多采用FM801AS/AU或CMI8738/PCI-6CH-MX芯片,通常具有相当多的功能,而且做工都很细致。返回(3)、高端声卡(3)、高端声卡高端声卡一般来说用于对声音品质有很高要求的用户,如专业音乐工作者、家庭影院系统等。民用级的高端声卡几乎被创新一家所垄断,出品的创新Sound Blaster Live! Platinum 5.1和创新声卡Sound Blaster Audigy简装版应该是首选。返回2、了解音效芯片2、了解音效芯片声卡音效芯片在声卡中的地位是非常重要的,它决定了声卡的处理能力、音效、档次与价格。目前声卡市场主要被创新的EMU系列、水晶系列和VIA(威盛)的IC Ensemble系列产品占据。返回3、检验声卡的音质3、检验声卡的音质音质是判定一块声卡好坏的重要标准,其中包括信噪比、采样位数、采样频率、总谐波失真等指标,这些参数的高低决定了声卡的音质。返回3、检验声卡的音质3、检验声卡的音质 每个人对音质好坏的判断也不一样,因此购买时试听实际效果很有必要。要注意测试声卡的回放和录制采样效果,也可在静音状态下将音箱的音量调至最大,注意听是否有明显的噪音,当然,做测验时音箱一定要选用质量档次高的产品,这样才不会对效果判断产生干扰。返回4、音效与多声道4、音效与多声道要得到良好的回放音效,声卡必须具备优秀的3D音效。而3D音效也有多种类型模式,常见的有A3D、EAX、DirectSound 3D、Q3D等3D音频技术,其中以创新的EAX较为出色。返回5、声卡质量5、声卡质量对声卡来说,除了设计,质量和制造工艺也很重要,因为模拟信号对干扰是比较敏感的。我们在选购时一定要认真观察声卡电路板的外观,一般来说,元件排列整齐、焊点干净、板子厚实的,做工一般都会比较好。还有就是要注意在设计上屏蔽干扰是非常重要的,主要看它们是几层板和有没有敷铜及接地。返回四、音箱的基本结构四、音箱的基本结构一般来说,音箱是由箱体、电源部分、功率放大部分和扬声器单元4个部分组成的。 1、箱体 2、电源部分 3、功率放大部分 4、扬声器单元返回1、箱体1、箱体目前、比较流行的箱体设计形式有密闭式和倒相式两种。密闭式音箱就是在封闭的箱体上装上扬声器;倒相式音箱是在前面板或后面板上装有圆形的倒相孔,如图所示,它是按照赫姆霍兹共振器的原理工作的,优点是灵敏度高、能承受的功率较大和动态范围广。下一页null常见的音箱主要为木制或塑料制成(一些专业音箱还有用水泥、钢或沙等浇制、填充的),木制音箱即为复合的中高密度板所制,厚度应该在10mm以上,它与塑料音箱比有更好的抗谐振性能,扬声器可承受的功率更大,体积也不受限制;塑料音箱的成本相对较低,为模具一次性成型产品,它在造型的设计上可以很丰富但是体积受到限制,相对较小,且可承受的扬声器功率也相对较小,适于应用在多媒体音箱的范围。劣质音箱主要是密度板的密度不够,板材很薄或是塑料的质地松脆有沙孔,易裂。 返回2、电源部分2、电源部分音箱内的电路为低压电路,所以,首先需要一个将高电压变为低电压的变压器,然后就是用两个或四个二极管将交流电转换为直流电,最后是用大小电容对电压进行滤波以使输出的电压趋于平缓,电源部分对于音箱的重要性丝毫不小于主机电源对于微机的重要性。返回3、功率放大部分3、功率放大部分这部分由前级功放和功放芯片组成,如图6-19所示。前级功放只是起到电压放大的作用,它为了给功率放大做准备,预先将输入信号的电压幅度放大到功率放大要求的最小值以上,对它的要求除了频率范围和失真度外,最重要的就是放大倍数要够。至于功放芯片,它可以称为音箱的核心,关键之处在于它的额定功率。按照标准,标注音箱的额定功率不应该超过功放芯片的典型值。 下一页null返回4、扬声器单元4、扬声器单元一般木制音箱和较好的塑料音箱采用二分频的技术,就是由高、中音两个扬声器来实现整个频率范围内的声音回放;而一些在X.1(多声道系统)上被用作环绕音箱的塑料音箱所用的是全频带扬声器,即用一个喇叭来实现整个音域内的声音回放。由于用在多媒体领域的音箱必须要具有放磁性,所以在扬声器的设计上采用的是双磁路和采用扬声器后加放磁罩的方法来避免磁力线外漏。如图6-20所示为多媒体音箱扬声器。下一页null返回五、音箱的性能指标五、音箱的性能指标1、功率 2、频率范围与频率响应 3、失真 4、阻抗 5、信噪比和灵敏度 6、音效技术返回1、功率1、功率它决定了音箱所能发出的最大声音强度,宏观上的感觉就是声音的最大震撼力。国际上在对音箱性能指标中功率的标注方法有两种:额定功率(长期功率)与最大承受功率(瞬间功率或音乐功率MPO)。 额定功率是指在额定频率范围内给扬声器一个规定了波形持续模拟信号,在有一定间隔并重复一定次数后,扬声器不发生任何损坏的最大电功率;最大功率是指扬声器短时间所能承受的最大功率。在选购多媒体音箱时应以额定功率为准。音箱的功率主要由其功率放大器芯片的功率决定,此外还与电源变压器的功率有关。 返回2、频率范围与频率响应2、频率范围与频率响应频率范围是指音箱最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围,单位为赫兹(Hz);频率响应是指将一个以恒电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应,单位分贝(dB)。声压与相位滞后随频率变化的曲线分别叫作“幅频特性”和“相频特性”,合称“频率特性”。这是考察音箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。 返回3、失真3、失真失真主要分为谐波失真、互调失真和瞬态失真等几种。谐波失真是指声音回放中增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真;互调失真影响到的主要是声音的音调方面;瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,盆体的震动无法跟上瞬间变化的电信号的震动而导致的原信号与回放音色之间存在的差异。失真度在音箱与扬声器系统中尤为重要,直接影响到音质音色的还原程度,所以这项指标与音箱的品质密切相关。这项指标常以百分数表示,数值越小表示失真度越小。普通多媒体音箱的失真度以小于0.5%为宜,而通常低音炮的失真度都普遍较大,小于5%就可以接受了。声波的失真允许范围是10%以内,一般情况下,人耳对5%以内的失真基本不敏感。返回4、阻抗4、阻抗阻抗是指扬声器输入信号的电压与电流的比值。音箱的输入阻抗一般分为高阻抗和低阻抗两类,高于16Ω的是高阻抗,低于8Ω的是低阻抗,音箱的标准阻抗是8Ω。在功放与输出功率相同的情况下,低阻抗的音箱可以获得较大的输出功率,但是阻抗太低了又会造成欠阻尼和低音劣化等现象。虽然这个指标虽然与音箱的性能无关,但最好还是不要购买低阻抗的音箱,选择8Ω就很好。市场上音箱的标称阻抗有4Ω、5Ω、6Ω、8Ω、16Ω等几种,其中以4Ω和8Ω居多。 返回5、信噪比和灵敏度5、信噪比和灵敏度信噪比是指音箱回放的正常声音信号强度与噪声信号强度的比值,单位dB。信噪比低时,小信号输入时噪音严重影响音质。 灵敏度是指能产生全功率输出时的输入信号,单位也是dB。输入信号越低,灵敏度就越高。音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,一般以87dB为中灵敏度,84dB以下为低灵敏度,90dB以上为高灵敏度。而灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就必须降低一些对灵敏度的要求。音箱的灵敏度度越高,对放大器的功率需求就越小。普通音箱的灵敏度在85dB~90dB范围内,多媒体音箱的灵敏度则稍低一些。返回6、音效技术6、音效技术硬件3D音效技术现在较为常见的有SRS、APX、Spatializer 3D、Q-SOUND和Virtaul Dolby和Ymersion等几种,它们虽各自实现的方法不同,但都能使人感觉到明显的三维效果,其中又以第SRS、APX和Spatializer 3D最为常见。它们所应用的都是扩展立体声理论,这是通过电路对声音信号进行附加处理,使听者感到声响方位扩展到了两音箱的外侧,以此进行声响扩展,使人有空间感和立体感,产生更为宽阔的立体声效果。此外还有两种音效增强技术:有源机电伺服技术和BBE高清晰、高原音重放系统技术,对改善音质也有一定效果。返回六、音箱的选购建议六、音箱的选购建议1、根据用途定位 2、看外观 3、掂重量 4、用耳听返回1、根据用途定位1、根据用途定位首先确定自己要买什么样的音箱,有的用户花七八百元买的高档声卡却配了个普通塑料音箱,这样只能造成资源的浪费。 其次看自己的要求和环境条件。如果是办公室、网吧等处用机,一个质量优良的耳机会比塑料音箱的性能价格比更高;家庭用机如果有足够空间的话,可以考虑采用环绕多媒体音箱。 然后确定音箱的功率。功率不是越大效果越好,而应该看需要而定。如果过低,即使音量开到最大,声音也好像是从一个纸盒子中发出的一样,毫无质感可言,但是过高也是浪费。一般来说,想在一个15平方米以内的房子里取得较好的效果,450W以上的音箱是比较合适的。返回2、看外观2、看外观先检查一下包装箱,不能有拆过的痕迹。然后拆包装箱,检查音箱及其相关附属配件是否齐全,如:音箱连接线、插头、音频连接线与说明书、保修卡等物,以及其他应有的附送品。虽然买的是音箱,但是配件一样也不能少,而且大厂在外围产品上的功夫也应该不含糊。再看产品外观、颜色是否是自己看中的那种。 观察箱体的整体外形是否满意;箱体表面有无气泡,突起,脱落,划伤和边缘贴皮粗糙不整等缺陷,有无明显板缝接痕,箱体结合是否紧密整齐,后面板是否固定牢靠;网罩是否上下自如,细节部位做工是否精良;喇叭、倒相孔、接线孔是否做过密封处理。尤其是要取下网罩仔细观察扬声器周围接合是否紧密,有无开胶的情况。返回3、掂重量3、掂重量用手捧起音箱掂一下重量,一般说来同档次的音箱重量越重的质量就越好。重量越重,表明音箱的各种材料正宗,没有偷工减料。音箱材料从所用箱体材料到扬声器、功放板、电源,要达到品质超群,分量自然不轻。如果主音箱箱体过轻,则说明在箱体所用板材、电源变压器、扬声器选用等存在严重的问题或有偷工减料的情况存在。返回4、用耳听4、用耳听在挑选音箱时可同时挑几款不同的牌子或不同档次的品牌音箱来试听。先听一下静噪,俗称电流声,就是平时使用的时候那烦人的“兹兹”声。检查的时候拔下音频输入线,音量调至最大,听此声越小越好,一般20厘米听不到“兹兹”的电流声就行。然后挑一两段您熟悉的试音曲子,细听音质,中音柔和醇美,低音深沉而不浑浊,高音亮丽而不刺耳,全音域平衡感要好。调节音量,声音变化应是均匀的,旋转时无接触不良的“咔咔”噪音,音乐中没有“啪啪”的电位变换干扰。返回七、音箱的日常维护七、音箱的日常维护音箱虽然是个耐用品,但也需要注意保养,不恰当地使用会使音箱寿命大大缩短。首先音箱摆放的位置应避免日光直接照射,暖气片的旁边和气温过低的地方也不宜放置音箱,以免引起箱体表面起泡。其次是音箱表面的清洁,可使用毛巾蘸温水拧干后擦拭,待音箱全干后再开机。 长时间大音量放音后,音箱的后面板会变得很热,此时最好关闭音箱。音箱长期不用时,应关掉开关,并拔出电源插头,因为电脑关闭后虽没有声音信号输入到音箱,但音箱仍然工作在静态工作点,仍然有静态电流流过内部电路,音箱仍然在工作——这意味着它具有造成放大器等元器件被击坏的可能。返回
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