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第三方游戏任务及物品更新测试案例(通用)

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第三方游戏任务及物品更新测试案例(通用)test case Revision History Date Version Description Author 2006.06.13 1.0 New Doc 2006.06.19 1.1 讨论后更新 第三方游戏任务及物品更新测试案例 TOC \o "1-3" \h \z 第三方游戏任务及物品更新测试案例 1 一、 案例规范 2 二、 游戏任务测试案例 2 1. 任务触发 2 1.1 Case编号:[任务触发-触发条件] 2 1.2 Case编号:[任务触发-任务记录] 3 2. 任务流程 3 2.1 Case编号:[任务...
第三方游戏任务及物品更新测试案例(通用)
test case Revision History Date Version Description Author 2006.06.13 1.0 New Doc 2006.06.19 1.1 讨论后更新 第三方游戏任务及物品更新测试案例 TOC \o "1-3" \h \z 第三方游戏任务及物品更新测试案例 1 一、 案例规范 2 二、 游戏任务测试案例 2 1. 任务触发 2 1.1 Case编号:[任务触发-触发条件] 2 1.2 Case编号:[任务触发-任务] 3 2. 任务 3 2.1 Case编号:[任务流程-单NPC单流程任务] 3 2.2 Case编号:[任务流程-单NPC多流程任务] 4 2.3 Case编号:[任务流程-多NPC流程任务] 5 2.4 Case编号:[任务流程-支线任务] 7 3. 交叉关联 8 3.1 Case编号:[交叉关联-道具交叉] 8 3.2 Case编号:[交叉关联-任务交叉] 8 3.3 Case编号:[交叉关联-多人合作] 9 3.4 Case编号:[交叉关联-任务道具] 10 三、 物品更新测试案例 11 1. 物品更新 11 1.1 Case编号:[物品更新-物品更新] 11 一、 案例规范 二、 游戏任务测试案例 1. 任务触发 1.1 Case编号:[任务触发-触发条件] 测试功能:任务触发 子功能: 触发条件 测试目的: 测试前提条件: 测试环境需求:98、2000、xp正常登陆后 测试输入序列: 1.​ 不够任务等级要求是否可以触发任务 2.​ 刚刚升级达到任务等级要求,可以正确触发任务 3.​ 如果有红黄名限制,红、黄名ID是否可以触发任务 4.​ 如果有阵营限制,任务对立阵营是否可以触发任务 5.​ 如果有阵营限制,任务对应阵营是否可以正确触发任务 6.​ 如果有阵营限制,无阵营是否可以触发任务 7.​ 以上情况如果不能触发任务,那么提示是否正确 8.​ 如果任务接口需要等级要求,那么未达到等级要求无法激活任务接口 9.​ 如果任务接口需要等级要求,达到要求可以激活任务接口 10.​ 如果同时可以激活多个任务的接口,那么符合要求和NPC对话时可以看到所有能看到的接口 11.​ 如果同时可以激活多个任务的接口,那么不符合任务激活要求的不能激活任务 测试预期结果: 测试实际结果: 适用版本 :Gamesetup(exe) + CN + windows(中文98\2000\xp) 设计人签名: 设计时间: 2006-6-13 1.2 Case编号:[任务触发-任务记录] 测试功能:任务触发 子功能: 任务记录 测试目的: 测试前提条件: 测试环境需求:98、2000、xp正常登陆后 测试输入序列: 1.​ 触发任务后,查看任务栏应该有任务记录 2.​ 触发任务后,选择任务栏中的对应任务,应该有任务的记录和进行度 3.​ 任务进行过程中,每次完成步骤,任务栏都应该有相关的记录 4.​ 任务完成,应该有提示,让玩家去交任务 5.​ 如果完成任务后任务记录不删除,查看任务栏中任务记录是否详尽 6.​ 如果完成任务后任务记录删除,查看任务栏中的任务记录是否删除 7.​ 查看任务奖励是否记录 8.​ 触发任务后取消任务,任务记录是否被清除 9.​ 任务进行中取消任务,任务记录是否被清除 测试预期结果: 测试实际结果: 适用版本 :Gamesetup(exe) + CN + windows(中文98\2000\xp) 设计人签名: 设计时间: 2006-6-13 2. 任务流程 2.1 Case编号:[任务流程-单NPC单流程任务] 测试功能:任务流程 子功能: 单NPC单流程任务 测试目的: 测试前提条件: 测试环境需求:98、2000、xp正常登陆后 测试输入序列: 1.​ 在指定位置可以找到NPC 2.​ 与任务NPC对话,能正确接任务 3.​ 按NPC提供的任务要求完成操作后,回到任务NPC处可以交任务 4.​ 交任务可以获得任务的奖励,查看奖励正确 5.​ 交任务可以获得的任务奖励如果有多个来选择,那么查看选择的奖励是否正确 6.​ 获取任务奖励时的系统提示是否正确;完成任务的系统提示是否正确 7.​ 如果这个任务是一次性的任务,那么任务完成后,无法重新接这个任务 8.​ 如果任务可以做一定次数或无次数限制,那么完成任务后应该可以再接这个任务 9.​ 接了任务后取消或中断任务,不能继续进行任务;可以重新接任务 10.​ 任务进行过程中取消或者中断任务,不能继续进行任务;可以重新接任务 11.​ 任务过程中下线(断网),重新登陆后任务应可继续 12.​ 任务过程中下线,在其他机器上登陆后应可继续 13.​ 取消或者中断任务后,所获得的专有任务物品应被清空 14.​ 任务进行过程中,被杀死,可以继续进行任务(除非有特殊的要求) 15.​ 任务进行过程(任务开始、进行中、结束时)中,人物状态改变(变红、黄名),是否可以继续进行任务 16.​ 任务进行过程中,人物状态改变(升级;降级;转职;加入帮派;背叛阵营;离婚、结婚),是否可以继续进行任务 测试预期结果: 测试实际结果: 适用版本 :Gamesetup(exe) + CN + windows(中文98\2000\xp) 设计人签名: 设计时间: 2006-6-13 2.2 Case编号:[任务流程-单NPC多流程任务] 测试功能:任务流程 子功能: 单NPC多流程任务 测试目的: 测试前提条件: 测试环境需求:98、2000、xp正常登陆后 测试输入序列: 1.​ 在指定位置能找到任务NPC 2.​ 与NPC对话,能正确开始任务 3.​ 完成一个任务要求后,回复NPC,可以得到下个任务要求 4.​ 完成所有任务要求后,回复NPC,可以完成任务 5.​ 任务要求不会重复;获取的任务物品不会重复 6.​ 如果完成固定步骤可以得到奖励,查看奖励是否正确 7.​ 如果完成所有步骤可以得到奖励,查看奖励是否正确 8.​ 查看以上2个步骤的提示是否正确 9.​ 如果连环任务统一完成后,可以获得额外奖励,查看奖励是否正确 10.​ 交任务可以获得的任务奖励如果有多个来选择,那么查看选择的奖励是否正确 11.​ 如果连环任务只能完成一次,那么完成一次后不能再接这个任务,任务接口被关闭 12.​ 如果任务可以做一定次数或无次数限制,那么完成任务后应该可以再接这个任务 13.​ 接了任务后取消或中断任务,不能继续进行任务;可以重新接任务 17.​ 任务进行过程中取消或者中断任务,不能继续进行任务;可以重新接任务 18.​ 任务过程中下线(断网),重新登陆后任务应可继续 19.​ 任务过程中下线,在其他机器上登陆后应可继续 14.​ 取消或中断任务后,重新接任务需要重头开始做 15.​ 取消或者中断任务后,所获得的专有任务物品应被清空 16.​ 任务进行过程中,被杀死,可以继续进行任务(除非有特殊的要求) 17.​ 任务进行过程中,人物状态改变(变红、黄名),是否可以继续进行任务 18.​ 任务进行过程中,人物状态改变(升级;降级;转职;加入帮派;背叛阵营;离婚、结婚),是否可以继续进行任务 19.​ 接其他并行任务并且一起做是否正确 测试预期结果: 测试实际结果: 适用版本 :Gamesetup(exe) + CN + windows(中文98\2000\xp) 设计人签名: 设计时间: 2006-6-13 2.3 Case编号:[任务流程-多NPC流程任务] 测试功能:任务流程 子功能: 多NPC流程任务 测试目的: 测试前提条件: 测试环境需求:98、2000、xp正常登陆后 测试输入序列: 1.​ 在所有任务NPC位置能找到NPC 2.​ 与任务开始NPC对话后,可以开始任务 3.​ 未接任务时,与其他NPC对话不可以开始任务;也不能出现任务进行中的状态 4.​ 触发任务后,按照正确顺序依次完成NPC要求,可以正确完成任务 5.​ 触发任务后,完成1个NPC的要求后,与其他NPC对话,查看是否只有正确顺序的NPC才可以继续进行任务 6.​ 不同的NPC任务要求不能重复,获得的任务物品不能重复 7.​ 如果固定步骤有奖励,查看奖励是否正确 8.​ 如果完成所有步骤有奖励,查看奖励是否正确 9.​ 如果完成所有步骤有额外奖励,查看额外奖励是否正确 10.​ 交任务可以获得的任务奖励如果有多个来选择,那么查看选择的奖励是否正确 11.​ 如果任务只能做一次,那么完成任务后不能再接这个任务 12.​ 如果任务可以做一定次数或无次数限制,那么完成任务后应该可以再接这个任务 13.​ 任务进行过程中,取消或者中断任务,可以重新接任务 14.​ 任务刚开始,取消或者中断任务,可以重新接任务 15.​ 任务进行过程中或任务刚开始,更换机器重新登陆,可以继续进行任务 16.​ 任务进行过程中或任务刚开始,下线重新登陆,可以继续进行任务 17.​ 任务进行过程中,被杀死,可以继续进行任务(除非有特殊的要求) 18.​ 任务进行过程中,人物状态改变(变红、黄名),是否可以继续进行任务 19.​ 任务进行过程中,人物状态改变(升级;降级;转职;加入帮派;背叛阵营;离婚、结婚),是否可以继续进行任务 20.​ 取消或者中断任务后,所获得的专有任务物品应被清空 21.​ 如果任务有分支,那么要遍历所有任务分支,确认所有分支都能正确的完成 22.​ 从其他渠道获取任务物品,直接去到任务的最后一步,交任务,查看是否能完成任务 23.​ 任务完成步骤后,只否可以返回上一步骤 测试预期结果: 测试实际结果: 适用版本 :Gamesetup(exe) + CN + windows(中文98\2000\xp) 设计人签名: 设计时间: 2006-6-13 2.4 Case编号:[任务流程-支线任务] 测试功能:任务流程 子功能: 支线任务 测试目的: 测试前提条件: 测试环境需求:98、2000、xp正常登陆后 测试输入序列: 1.​ 接了主线任务,才能接支线任务;没接主线任务,就不能接支线任务 2.​ 接了主线任务,与支线任务NPC对话可以触发支线任务 3.​ 支线任务有独立的奖励,查看完成后获得奖励是否正确 4.​ 不做支线任务,对主线任务无影响 5.​ 如果支线任务可以做1次,那么完成后不能再接 6.​ 如果支线任务可以做一定次数或无次数限制,那么完成任务后应该可以再接这个任务 7.​ 支线任务进行过程中,取消或者中断任务,可以重新接任务 8.​ 支线任务进行过程中,被杀死,可以继续进行任务(除非有特殊的要求) 9.​ 支线任务进行过程中,下线重登陆,可以继续任务 10.​ 支线任务进行过程中,人物状态改变(变红、黄名),是否可以继续进行任务 11.​ 支线任务进行过程中,人物状态改变(升级;降级;转职;加入帮派;背叛阵营;离婚、结婚),是否可以继续进行任务 12.​ 取消或者中断任务后,检查所获得的专有任务物品是否被清空 测试预期结果: 测试实际结果: 适用版本 :Gamesetup(exe) + CN + windows(中文98\2000\xp) 设计人签名: 设计时间: 2006-6-13 3. 交叉关联 3.1 Case编号:[交叉关联-道具交叉] 测试功能:交叉关联 子功能: 道具交叉 测试目的: 测试前提条件: 测试环境需求:98、2000、xp正常登陆后 测试输入序列: 1.​ 2个任务都需要1种道具,那么交一个任务时,不能回收所有的道具 2.​ 2个任务都需要1种道具,那么交一个任务时,扣除的道具数目正确 3.​ 2个任务都需要1种道具,那么获得要求的第一个任务道具的数量后,应该还可以获得该道具 4.​ 2个任务都需要1种道具,道具的数量应该是累加而不是分开 5.​ 如果打一个怪必掉2个任务的任务道具,查看2个任务道具是否都能获得 6.​ 如果打一个怪可能掉2个任务的任务道具,查看2种任务道具是否都能获得,获得的几率是否合理 7.​ 如果打一个怪可能掉2个任务的任务道具,那么查看完成一个任务的道具数量后,再打是否仍可以获得已完成任务的任务道具 8.​ 取消一个任务,是否影响另一个任务的道具获得 测试预期结果: 测试实际结果: 适用版本 :Gamesetup(exe) + CN + windows(中文98\2000\xp) 设计人签名: 设计时间: 2006-6-13 3.2 Case编号:[交叉关联-任务交叉] 测试功能:交叉关联 子功能: 任务交叉 测试目的: 测试前提条件: 测试环境需求:98、2000、xp正常登陆后 测试输入序列: 1.​ 如果2个任务要求杀的怪物是同样的,那么杀了这个怪物2个任务都能完成 2.​ 如果2个任务要求杀的怪物是同样的,并且有一定几率会完成任务,那么杀怪完成1个任务后,不会影响另一个任务的完成 3.​ 如果2个任务要求杀的怪物是同样的,并且有一定几率会完成任务,那么杀怪完成1个任务后,再杀怪不会再次完成已完成的任务 4.​ 如果2个任务要求找的NPC是同一个,那么找这个NPC可以激活2个任务的接口 测试预期结果: 测试实际结果: 适用版本 :Gamesetup(exe) + CN + windows(中文98\2000\xp) 设计人签名: 设计时间: 2006-6-13 3.3 Case编号:[交叉关联-多人合作] 测试功能:交叉关联 子功能: 多人合作 测试目的: 测试前提条件: 测试环境需求:98、2000、xp正常登陆后 测试输入序列: 1.​ 多人组队杀怪,没有接任务的不能或者任务道具或者完成任务要求 2.​ 多人组队杀怪,接任务的能获得任务道具或者完成任务的要求 3.​ 多人组队杀怪,接不同的任务都能获得相应的任务道具或者完成对应任务的要求 4.​ 多人组队做任务,队中有人完成任务,那么其他人是否跟随完成任务 5.​ 多人组队做任务,有人中途下线(断线),队伍中有人完成任务,那么下线的人不能完成任务,需要重新做 6.​ 多人组队做任务,有人中途被杀死,队伍中有人完成任务,那么被杀死的人不能完成任务,需要重新做 7.​ 队长中途退出,查看队伍变化是否正确 测试预期结果: 测试实际结果: 适用版本 :Gamesetup(exe) + CN + windows(中文98\2000\xp) 设计人签名: 设计时间: 2006-6-13 3.4 Case编号:[交叉关联-任务道具] 测试功能:交叉关联 子功能: 任务道具 测试目的: 测试前提条件: 测试环境需求:98、2000、xp正常登陆后 测试输入序列: 1.​ 未接任务,去打怪或者和指定的NPC对话,应不能获得对应任务道具(部分游戏除外) 2.​ 按照任务要求打怪或者和指定NPC对话,可以获得对应任务道具 3.​ 物品栏或背包满,不能获得任务道具;应该有提示 4.​ 接上,清理出地方后,重新对话或者打怪,应可以再次获得任务道具 5.​ 任务道具如果可以丢弃,那么丢弃后重新打怪或者和指定NPC对话,应该可以重新获取 6.​ 任务道具是否可以移动到银行或仓库中,移动到银行或者仓库中是否可以交任务 7.​ 任务道具如果移动到银行或仓库中,那么重新打怪或者和指定NPC对话,是否可以重新获取 8.​ 任务道具如果移动到银行或仓库中,那么更换帐号后从仓库中取出,所更换的帐号是否可以用这些道具去做任务 9.​ 任务道具是否可以买卖 10.​ 交了任务后,重新打怪或者和指定NPC对话,是否可以再获取任务道具(专有任务道具) 11.​ 任务取消或中断后,专有任务道具是否自动删除 12.​ 死亡后,任务物品是否能掉出 13.​ 取消任务后,从新打怪,是否可以再次获得道具 测试预期结果: 测试实际结果: 适用版本 :Gamesetup(exe) + CN + windows(中文98\2000\xp) 设计人签名: 设计时间: 2006-6-13 三、 物品更新测试案例 1. 物品更新 1.1 Case编号:[物品更新-物品更新] 测试功能:物品更新 子功能: 物品更新 测试目的: 测试前提条件: 测试环境需求:98、2000、xp正常登陆后 测试输入序列: 1.​ 新物品使用正确 2.​ 新物品可以正常交易 3.​ 新物品可以扔掉(如果可以) 4.​ 新物品可以存到仓库 5.​ 新物品可以卖给NPC换取游戏币(新任务物品除外) 6.​ 换取的游戏币金额正确 7.​ 如果新物品是NPC商品的话,应该可以购买; 8.​ 查看购买的物品正确,数量正确 9.​ 查看购买金额是否正确 10.​ 购买新物品后,马上下线再上线,物品应不消失;花费的金额也正确 11.​ 如果新物品购买有一定的要求,那么未达到要求不能购买 12.​ 接上,达到要求则可以正常购买 13.​ 购买的钱不够,是否可以购买成功,如果有提示,查看提示是否合理 14.​ 物品栏满,是否可以购买成功,如果有提示,查看提示是否合理 15.​ 正在买东西的时候,被其他人顶掉(使用同一帐号在其他机器上登陆),查看物品购买是否正确 16.​ 卖物品时,断网、下线再上线,查看是否正确 测试预期结果: 测试实际结果: 适用版本 :Gamesetup(exe) + CN + windows(中文98\2000\xp) 设计人签名: 设计时间: 2006-6-13
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