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系统维护

2011-01-09 50页 ppt 177KB 18阅读

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系统维护null联系方式:联系方式:会长: 张晔 Tel:13807641845 qq:328649755 444044788 纪律部: 郑文龙 Tel:13518850247 qq:442417731办公室: 王展 Tel:13278925151 系统维护系统维护何为系统?何为系统?系统:一个极为庞大,功能极为丰富的软件! 系统本身就是一个软件!!!目前的系统版本目前的系统版本微软Windows: Win95, Win 98, Win me, Win 2000, Win xp, Win 2003, Win vi...
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null联系方式:联系方式:会长: 张晔 Tel:13807641845 qq:328649755 444044788 纪律部: 郑文龙 Tel:13518850247 qq:442417731办公室: 王展 Tel:13278925151 系统维护系统维护何为系统?何为系统?系统:一个极为庞大,功能极为丰富的软件! 系统本身就是一个软件!!!目前的系统版本目前的系统版本微软Windows: Win95, Win 98, Win me, Win 2000, Win xp, Win 2003, Win vista, Win 7. Linux: RedHat,SUSE,TurboLinux,Debian ,红旗Linux, Ubuntu(最新版本8.10). 苹果Mac : Mac OS X 10.6 . Windows XP版本Windows XP版本1.原版系统 版本单一,安装时间较长, 虽然默认运行速度较慢,但是运行最稳定. 目前分为XpSp1/Sp22.Ghost版 版本众多,选择多多,安装简便快捷,集成驱动版本丰富,但是兼容性稳定性较差! 目前有: 电脑公司特别版 深度 雨林木风 猪猪猫 番茄花园 等等Ghost XPGhost XP相对原版系统来讲,Ghost xp有着安装简便快捷省时(一键安装),集成驱动版本丰富,等优点. 虽然默认没原版系统稳定,但是经过我们的打造一样可以长时间稳定运行! 在众多版本中,推荐使用-电脑公司特别版,运行速度相对较快插件少,无广告,运行稳定. 深度:推荐使用深度精简版,是和配置较低的老电脑. 选用Ghost时注意版本! 如何安装系统如何安装系统安装前的准备:安装前的准备:1.备份原有资料(新电脑可以省略). 2.准备好驱动(虽然Ghost版Xp自带驱动比较全,但并不是所有的的驱动 都有!). 3.去报要安装的系统与你的硬件相符. 4.保证系统分区空间足够. 安装系统:安装系统:1.进入bios,将第一启动项设置为光驱启动. 2.进入光盘,使用分区工具对硬盘进行分区.(方法) 3.将系统安装到第一分区.(也可以选择其他分区) 以上三点 适用于Ghost和原版系统. 4.安装成功后,进入系统,安装并更新驱动. (虽然Ghost自带驱动,并且在安装过程中会自动安装驱动,但有一些 驱动需要进入系统后才能完成安装,并去不排除某些驱动不符.) 更新驱动:主要更新显卡驱动,显卡驱动更新后可以在一定程度上提升显卡的性能. 5.更改一些杂项:如更改,优化一些设置,以提高系统性能.计算机计算机软件 硬件硬件:硬件:直观: 显示器,键鼠,主机,摄像头………..主机内部: 主板,内存,cpu,显卡,硬盘,光驱……..深入硬件深入硬件显示器显示器液晶面板液晶面板液晶面板与液晶显示器有相当密切的关系,液晶面板的产量、优劣等多种因素都连系着液晶显示器自身的质量、价格和市场走向。其中液晶面板关系着玩家最看重的响应时间、色彩、可视角度、对比度等参数。从液晶面板可以看出这款液晶显示器的性能、质量如何?小林在网上找了一下液晶面板的资料,只要是针对目前主流的液晶面板,让大家在购买液晶显示器时心里有一个底。 nullVA型:VA型液晶面板在目前的显示器产品中应用较为广泛的,使用在高端产品中,16.7M色彩(8bit面板)和大可视角度是它最为明显的技术特点,目前VA型面板分为两种:MVA、PVA。 MVA型:全称为(Multi-domain Vertical Alignment),是一种多象限垂直配向技术。它是利用突出物使液晶静止时并非传统的直立式,而是偏向某一个角度静止;当施加电压让液晶分子改变成水平以让背光通过则更为快速,这样便可以大幅度缩短显示时间,也因为突出物改变液晶分子配向,让视野角度更为宽广。在视角的增加上可达160度以上,反应时间缩短至20ms以内。 PVA型:是三星推出的一种面板类型,是一种图像垂直调整技术,该技术直接改变液晶单元结构,让显示效能大幅提升可以获得优于MVA的亮度输出和对比度。此外在这两种类型基础上又延出改进型S-PVA和P-MVA两种面板类型,在技术发展上更趋向上,可视角度可达170度,响应时间被控制在20毫秒以内(采用Overdrive加速达到8ms GTG),而对比度可轻易超过700:1的高水准,三星自产品牌的大部份产品都为PVA液晶面板。 null IPS型:IPS型液晶面板具有可视角度大、颜色细腻等优点,看上去比较通透,这也是鉴别IPS型液晶面板的一个方法,PHILIPS不少液晶显示器使用的都是IPS型的面板。而S-IPS则为第二代IPS技术,它又引入了一些新的技术,以改善IPS模式在某些特定角度的灰阶逆转现象。 LG和飞利浦自主的面板制造商也是以IPS为技术特点推出的液晶面板。 TN型:。这种类型的液晶面板应用于入门级和中端的产品中,价格实惠、低廉,被众多厂商选用在技术上,与前两种类型的液晶面板相比在技术性能上略为逊色,它不能表现出16.7M艳丽色彩,只能达到16.7M色彩(6bit面板)但响应时间容易提高。可视角度也受到了一定的限制,可视角度不会超过160度。现在市场上一般在8ms响应时间以内的产品大多都采用的是TN液晶面板。 显示器问题锦集显示器问题锦集坏点亮点方法: 软件: DisplayX PassMark MonitorTest Monitors Matter CheckScreen PocketLCD 关于显示器质量的国家是落后的,前几年的标准,3个坏点,或坏点加亮点5个都是优秀.显示文字过亮显示文字过亮液晶显示器显示文字时边缘过亮: 一般是由于显示器的锐度过高造成的.可以通过在显示器菜单中更改显示器的锐度来解决. 显示器有波纹: 原因: 1.周围有磁场干扰 ---可以通过消磁解决. 2.电源电压不稳定. 3.检查显示器,显卡驱动程序,提高刷新率至75HZ或以上.刷新率刷新率刷新率即场频:指每秒钟重复绘制画面的次数,以HZ为单位.刷新率越高,画面显示越稳定,闪烁感就越小. 一般人的眼睛对于75HZ以上的刷新率基本感觉不到闪烁,85HZ以上则完全没有闪烁感,所以VESA国际视频协会将85HZ逐行扫描制定为无闪烁标准.普通彩色电视机的刷新率只有 50HZ,目前电脑输出到显示器最低的刷新率是60HZ,建议大家使用85HZ或75HZ的刷新率. 显示色彩不正常? 显示色彩不正常? 彩色显示器可以显示无限种颜色,目前普通电脑的显卡可以显示32位真彩、24位真彩、16位增强色、256色.除256色外,大家可以根据自己的需要在显卡的允许范围之内随意选择. 很多同学有一种错误概念,认为256色是最高级的选项,而实际上正好相反,256色是最低级的选项,它已不能满足彩色图象的显示需要.16位不是16种颜色,而是2的16次平方(256X256)种颜色, 但256色就是256(2的8次平方)种颜色.所以16位色要比256色丰富的多. 增强色与真彩色区别增强色与真彩色区别增强色(16位,2的16次方=65535色),真彩色指的是24位以上,目前常见的是32位(如果能显示32位色的话,选项中是没有24位色的,主要比24位色多了一个Alpha通道). 关机时屏幕中心有亮点关机时屏幕中心有亮点 应立即送维修中心修理.这种现象是由于显示器电路或显象管本身问题造成的.虽然当时不影响使用,但时间一长,显象管被灼伤,中央出现黑斑.屏幕有灼伤痕迹.屏幕有灼伤痕迹.不管是LCD或是CRT显示器,屏幕显示不能长时间停留在一个画面上,否则容易灼伤屏幕显示器的释放负离子,远红外线功能显示器的释放负离子,远红外线功能是通过涂于电管漏斗尾部的特种陶瓷涂层实现的, 通过化学反应和材料的自身的性质实现这两项功能的。显示器品牌显示器品牌显示器品牌: 三星,优派,LG. 世界液晶面板品牌: LG和飞利浦合资的屏,一般是S-IPS的面板. 三星的是S-PVA . 奇美的一般是加强型TN面板. 夏普的屏一般都做液晶电视了.鼠标鼠标传统光电鼠标: 光电鼠标是利用LED的光源,照射到物体表现的粗糙处所产生的阴影,经过透镜折射到感应器里来辨别,感应器会分析对比所收到的影像,以判断鼠标移动的方向。 不同的表现会吸引光线,会透射光线,会扰乱光线的反射,不同的颜色对于光反射也会有不同的效果,如大理石桌面、瓷砖、金属、光滑表面、完全透明的玻璃、镜子等,便无法顺利的使用传统光电鼠标。另外LED光束会发散,其光源会随距离的增大而减弱,较激光更为耗电。 激光鼠标: 激光是一种同调光源(Coherent light),能直接反射出物体表面的细节,也就是把激光光照在物体表面所产生的干涉条纹而形成的光斑点反射到感应器上,而无需利用阴影来辨别,其所呈现的每个影像也就更为精细,而感应器在对比影像时,就能更精确的判断鼠标移动的方向。激光鼠标所采用的激光是低功率的激光光源,耗电量也相对较低。 鼠标分辨率:鼠标分辨率:鼠标分辨率(DPI)是指鼠标的定位精度,单位是dpi或cpi,指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。 dpi是dots per inch的缩写,意思是每英寸的像素数。 cpi是count per inch的缩写,意思是每英寸的采样率。 dpi和cpi都可以用来表示鼠标的分辨率,但是dpi反应的是个静态指标,用在打印机或扫描仪上显得更为合适。由于鼠标移动是个动态的过程,用cpi来表示鼠标的分辨率更为恰当。 高dpi意味着高精确度.关于dpi,理论上是越高越好,在鼠标移动相同距离的情况下,高的在屏幕上可以移动更多距离. 键盘键盘按照键盘的工作原理和按键方式的不同,可以划分为四种: A. 机械式键盘:采用类似金属接触式开关,工作原理是使触点导通或断开,具有简单,噪音大,易维护的特点.(手感非常好) B. 塑料薄膜式键盘:键盘内部共分四层,实现了无机械磨损.其特点是低价格,低噪音和低成本. C. 导电橡胶式键盘:触点的结构是通过导电橡胶相连。键盘内部有一层凸起带电的导电橡胶,每个按键都对应一个凸起,按下时把下面的触点接通。 D. 电容式键盘:使用类似电容式开关的原理,通过按键时改变电极间的距离引起电容容量改变从而驱动编码器。特点是无磨损且密封性较好。 N键不冲突N键不冲突键位冲突~~~键盘上的键的信号不是每个键都有一根线传递信号的,而是几个键(比如说7个键)共用一根信号线。那么这时候你如果同时按下这7个键的某几个,就会产生键位冲突。有的键位冲突系统就报警,有的就会输出出这其中的某一个键。 现在市场上有很多打着“7键不冲突”、 “9键不冲突” ,“10键不冲突”的键盘,对于这一类键盘,只是做了部分优化,只是指定的某7或9个按键同时按下不会产生冲突,而其他的按键还是会产生冲突的。 品牌品牌Razer 罗技 微软 多彩主机内部主机内部主板主板主板:又叫主机板(mainboard)、系统板(systemboard)和母板(motherboard); 主板是电脑中最重要的部分! 主板可以影响兼容性,开机时间,兼容性,稳定性等等.大小:大小:XT (8.5 × 11“或216 × 279 mm) AT (12 × 11“–13”或305 × 279–330 mm) Baby-AT (8.5“ × 10”–13“或216 mm × 254-330 mm) *ATX (Intel 1996; 12“ × 9.6”或305 mm × 244 mm) EATX (12“ × 13”或305mm × 330 mm) *Mini-ATX (11.2“ × 8.2”或284 mm × 208 mm) *MicroATX (1996; 9.6“ × 9.6” 或 244 mm × 244 mm)- 扩充插口比ATX少. LPX (9“ × 11”–13“ 或 229 mm × 279–330 mm) picoBTX:主板最长203.20mm,最多一个扩充卡插槽。 microBTX:10.40“ x 10.50” 或 246.16mm x 226.70mm 主板最长264.16mm,最多四个扩充卡插槽。 BTX:主板最长325.12mm,最多七个扩充卡插槽。 DTX:主板尺寸为203 mm ×244 mm,最多两个扩充卡插槽。 芯片芯片Intel:P965 P/G/X/31/35/41/43/45/48/58 AMD:690G/780G 770 790GX NVIDIA:NF6100 GeForce 7 GeForce 8 VIA(目前主要用于便携式设备 如 umpc) SIS品牌品牌华硕 {黄板(缩水版),黑板(中高端版).} 技嘉 微星电源电源电脑工作的的动力源泉. 重要性仅次于主板! 规范.ATX规范ATX规范 自1995年英特尔为主板及电源结构制订出ATX规范之后,便成为了领导行业向前发展的标准制订者。当然在标准制订者的身份辅助英特尔成为IT巨头的同时,英特尔也更为灵活且负责任的担当起了这一重要角色。   从最早的ATX 1.3版规范开始,经历了ATX 1.1、ATX 2.0、ATX 2.01、ATX 2.02、ATX 2.03和ATX 12V等阶段。奔腾4处理器的诞生带来了现代主板/电源规范的全面革新,而ATX12V 1.0版规范正是当今主流电源的前身。ATX12V规范的共同特点是结束过去用+5.5/+3.3V为CPU以及显卡供电的历史,而改采新引入的+12V为CPU/显卡供电,毕竟当时奔腾4处理器以及独立显卡的功耗均有了较大幅度的提升。 目前国内市场上主流的ATX12V电源规范有1.3版/2.0版/2.2版以及2.3版,而ATX12V 2.31版则是英特尔与2008年2月23日凌晨在美国公布了最新的PSDG《桌面平台电源指南》上给出的改进建议。 nullATX12V 2.31版规范的公布事实上仍是对ATX12V 2.3版规范的一个补充和完善,具体改进内容有:   1)将在ATX12V 2.3版规范上去掉PW-OK信号重新加回到ATX12V 2.31版当中。英特尔内部经过多次的试验后,发现在去除PW-OK的信号时会造成输出直流电的时间延长,从而增大电力损耗。   2)对CFX12V的交错负载进行一系列的调整。这项调整几乎是针对所有的ATX12V规范,英特尔进一步对CFX12V的交错负载作了一系列的调整,其中最小负载部分调整最为突出。通过修改后的调整,使得交叉负载调整率有所提高。并通过对交叉调整的优化,从而使电源的输出电压更加稳定。这也就预示着用户能够更为自由的搭配CPU以及显卡,而不用担心会出现兼容性或不稳定等问题。   3)增加了RoHS环保标准,并提升至最高地位。RoHS-2002环保标准(《关于在电子电气设备中禁止使用某些有害物质指令》)由欧盟议会和欧盟理事会于2003年1月27日正式公布,规定针对电气设备中的铅Pb,镉Cd,汞Hg,六价铬Cr6+,多溴二苯醚PBDE,多溴联苯PBB等含量进行限制。从这点上也可以看出,英特尔已经加入到保护全球环境以及拯救全球气候的行动计划中来。   4)更严格的要求提升转换效率。这也是英特尔为履行其提倡的节能环保计划而不断作出的努力,同时也接纳了中国3C强制认证针对EMI电路所做出的规定。在确保持续提升节能效果的同时,也带来了更高的稳定性。 电源选购注意事项电源选购注意事项1.电源是不是越重越好 ? 这个问题从96年就被消费者提出来了。当时电源的技术还比较陈旧,电源用料是否实在就成了许多“懂行”消费者关注的重点。 在理论上,这样的论点是可以成立的,但必须在符合以下情况的时候,如相同的输出瓦特数、相同的电路设计回路、使用相同的原料、相同的产品特性及性能。 实际上,到2007年开始,随着主动式PFC电源的普及,电源的衡量标准早已悄然发生了改变。电源拿在手里沉不沉,已经成为了目前国内不少消费者选购电源的最大误区之一. 2.电源外壳:电源的外壳是由钢板等金属制成的,当然重量不轻。而外壳又负担保护电源的责任,太单薄自然也是不行的。 null3.散热片:除了电源外壳之外第二重的就算是散热片,因为它的体积最大。散热片就是要帮助开关管散热的,但并不是说散热片越大就越好。只能说有效散热面积越大越好,而不是体积越大越好。   还有另外一个陷阱,通常散热片越大,剩下给其它零件的空间就越小,有些性能或功能就没有了。再回头想想散热片的用途,肯定是散热片越多越好,但是一台转载效率较高的优质电源,所产生的热损耗比低效率的劣质量电源更少,尤其是主动式PFC电源。由于电路集成度高,发热量极其小,其所需的散热片就不必太大了。因为设计得好坏全凭各家厂商的实力,普通用户也只能参考媒体评测或用户口碑,最终凭经验和直觉行事。 3.有主动式功率因素校正功能的电源,比被动式功率因素校正功能的电源轻巧许多。 这是因为被动式PFC采用的组件较为笨重,而主动式的零件则是较先进的IC。这样一来重量自然差很多。而且随着输出增加,被动式零件的体积就要成比例增加。而主动式零件,则几乎没有体积或重量的差别。所以电源越重越好的说法,早已不成立。CPUCPUIntel: 奔腾双核: E2140/60/80 E2200 E5200 酷睿双核: E4/6/7/8系列 酷睿四核: Q6/8/9 i7 965系列AMD: 速龙双核: AMD Athlon64 X2 4/5/6系列 羿龙三核: AMD 羿龙X3 84/5/6/750 AMD 羿龙X3 8600 羿龙四核: AMD 羿龙X4 91/3/5/6/7/8/950 AMD 羿龙X4 91/5/600内存内存在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存,港台称之为记忆体)。 频率:MHZ兆赫 DDR: 200 266 333 400 533 DDR2: 533 667 800 1066 1333 DDR3: 1066 1333 1600 1800 存储器存储器1.只读存储器(ROM)   ROM表示只读存储器(Read Only Memory),在制造ROM的时候,信息(数据或程序)就被存入并永久保存。这些信息只能读出,一般不能写入,即使机器掉电,这些数据也不会丢失。ROM一般用于存放计算机的基本程序和数据,如BIOS ROM。其物理外形一般是双列直插式(DIP)的集成块。 2.随机存储器(RAM) 随机存储器(Random Access Memory)表示既可以从中读取数据,也可以写入数据。当机器电源关闭时,存于其中的数据就会丢失。我们通常购买或升级的内存条就是用作电脑的内存,内存条(SIMM)就是将RAM集成块集中在一起的一小块电路板,它插在计算机中的内存插槽上,以减少RAM集成块占用的空间。目前市场上常见的内存条有1G/条,2G/条,4G/条等。 3.高速缓冲存储器(Cache) Cache也是我们经常遇到的概念,它位于CPU与内存之间,是一个读写速度比内存更快的存储器。当CPU向内存中写入或读出数据时,这个数据也被存储进高速缓冲存储器中。当CPU再次需要这些数据时,CPU就从高速缓冲存储器读取数据,而不是访问较慢的内存,当然,如需要的数据在Cache中没有,CPU会再去读取内存中的数据。 内存的重要性内存的重要性从功能上理解,我们可以将内存看作是内存控制器与CPU之间的桥梁,内存也就相当于“仓库”。显然,内存的容量决定“仓库”的大小,而内存的速度决定“桥梁”的宽窄,两者缺一不可,这也就是我们常常说道的“内存容量”与“内存速度”。   当CPU需要内存中的数据时,它会发出一个由内存控制器所执行的要求,内存控制器接著将要求发送至内存,并在接收数据时向CPU报告整个周期(从CPU 到内存控制器,内存再回到CPU)所需的时间会。毫无疑问,缩短整个周期是提高内存速度的关键,而这一周期就是由内存的频率、存取时间、位宽来决定。更快速的内存技术对整体性能表现有重大的贡献,但是提高内存速度只是解决的一部分,数据在CPU以及内存间传送所花的时间通常比处理器执行功能所花的时间更长,为此缓冲区被广泛应用。其实,所谓的缓冲器就是CPU中的一级缓存与二级缓存,它们是内存这座“大桥梁”与CPU之间的“小桥梁”。 什么是内存颗粒?   内存颗粒是内存条重要的组成部分,内存颗粒将直接关系到内存容量的大小和内存体制的好坏。因此,一个好的内存必须有良好的内存颗粒作保证。同时不同厂商生产的内存颗粒体制、性能都存在一定的差异,一般常见的内存颗粒厂商有镁光、英飞凌 、三星 、现代 、南亚、茂矽等。什么是金手指?什么是金手指?  金手指(Connecting Finger)是内存条上与内存插槽之间的连接部件,所有的信号都是通过金手指进行传送的。金手指由众多金黄色的导电触片组成,因其表面镀金而且导电触片排列如手指状,所以称为“金手指”。现在,所有DIY配件与主板插槽连接部位均可以称之为金手指。   金手指实际上是在覆铜板上通过特殊工艺再覆上一层金,因为金的抗氧化性极强,而且传导性也很强。不过因为金昂贵的价格,目前较多的内存都采用镀锡来代替,从上个世纪90年代开始锡材料就开始普及,目前主板、内存和显卡等设备的“金手指”几乎都是采用锡材料,只有部分高性能服务器/工作站的配件接触点才会继续采用镀金的做法,价格自然不菲。 注意:金手指光泽程度 要保证稳定的超频工作,金手指也是一个不可忽视的地方。看似普普通通的一个“信号传输接口”它也是为内存提供稳定特性的一个重点。质量好的金手指从外观看上去会富有光泽,由于镀层的关系直接给消费者呈现的将会是一个“漂亮的接口”,而忽视这方面的厂家的产品金手指则暗淡无光。金手指区别金手指区别内存金手指一共有6种: 从SDR内存的144pin 一直到现在DDR2系列的240pin 一共是 144 168 172 184 200 240这6种 适合家用台式机的一共有三种 144 184 240 适合笔记本电脑的一共有两种 172 200 适合服务器的有一种 168null 什么是PCB电路板?   PCB就是Printed Circuit Board的英文缩写,其中文名称为印刷电路板。PCB是所有电子元器件的重要组成部分,就是人体的骨架一样。PCB的生产过程非常复杂,对设计者的技术要求非常之高。良好的PCB设计可以节省一定的成本。   不过需要说明的是,目前DDR/DDR2内存模组的设计已经非常成熟,模组的性能更多的取决于所使用的内存芯片质量,PCB并不可能弥补芯片的固有不足。所以,如果选择能超频的内存模组,内存芯片的品质是首先要考虑的。一些PCB做工并不是很好的模组的超频能力并不弱,而一些做工很好的模组反而不行,这就体现出芯片超频方面的重要性。   这同样是一个面子问题,但是它并不像是主板用料一样,可以让普通消费者看的懂。比如普通的电解电容上都会写有品牌,性能指标,但是内存这种全部采用贴片电容的产品,其品牌,指标属于隐性的非业内人士无法识别出来他的质量。好的品牌自然没的说,而兼容内存则通常喜欢在这些元件中打小算盘。 用料也是关键:电容/电阻   一般情况下在PCB金手指上方和芯片上方都会有很小的陶瓷电容。这些细小的环节往往被人们所忽视。一般来说,电阻和电容越多对于信号传输的稳定性越好,尤其是位于芯片旁边的效验电容和第一根金手指引脚上的滤波电容。不可否认,在模组的整体质量都在提高的情况下内存的颗粒才是至关重要的。因此,对于目前的DDR2内存来说,电容和电阻的数量已经不能用来衡量内存的好于坏了。 不能遗忘的SPD隐藏信息   SPD信息可以非常重要,它能够直观反映出内存的性能及体制。它里面存放着内存可以稳定工作的指标信息以及产品的生产,厂家等信息。不过,正是每个厂商都能对SPD进行随意修改,因此很多杂牌内存厂商都将SPD 参数进行修改,更有甚者根本就没有为SPD这颗元件,又或者有些兼容内存生产商直接COPY名牌产品的SPD,不过一旦上机使用就原形毕露,因此,对于大厂内存来说SPD参数是非常重要的,但是对于杂牌内存来说,SPD的信息并不值得完全相信。内存发展 内存发展 在计算机诞生初期并不存在内存条的概念,最早的内存是以磁芯的形式排列在线路上,每个磁芯与晶体管理组成的一个双稳态电路作为一比特(BIT)的存储器,每一比特都要有玉米粒大小,可以想象,一间的机房只能装下不超过百k字节左右的容量。后来才出线现了焊接在主板上集成内存芯片,以内存芯片的形式为计算机的运算提供直接支持。那时的内存芯片容量都特别小,最常见的莫过于256K×1bit、1M×4bit,虽然如此,但这相对于那时的运算任务来说却已经绰绰有余了。 内存条的诞生内存条的诞生内存芯片的状态一直沿用到286初期,鉴于它存在着无法拆卸更换的弊病,这对于计算机的发展造成了现实的阻碍。有鉴于此,内存条便应运而生了。将内存芯片焊接到事先设计好的印刷线路板上,而电脑主板上也改用内存插槽。这样就把内存难以安装和更换的问题彻底解决了。 内存品牌 内存品牌 威刚: 普通:万紫千红 高端:红色威龙(红色散热片) 金士顿: 普通:绿色 高端:HyperX(蓝色散热片) 现代 宇瞻 等等显卡显卡显卡(港台称之为绘图卡): 作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(现在ATI已经被AMD收购)和Nvidia两家。工作原理 工作原理 数据 (data) 一旦离开CPU,必须通过 4 个步骤,最后才会到达显示屏: 1、从总线 (bus) 进入GPU (图形处理器)-将 CPU 送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理。 2、从 video chipset(显卡芯片组) 进入 video RAM(显存)-将芯片处理完的数据送到显存。 3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出数据再送到 RAM DAC 进 行数据转换的工作(数码信号转模拟信号)。 4、从 DAC(即数/模转换器) 进入显示器 (Monitor)-将转换完的模拟信号送到显示屏。显示效能显示效能显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU(运算器和控制器一起组成了计算机的核心,成为微处理器或中央处理器,即CPU) 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。基本结构 基本结构 1.GPU(类似于主板的CPU) 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。基本结构 基本结构 2.显存(类似于主板的内存) 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR3规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDR4或DDR5代内存。 显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星,现代,奇梦达,海力士(hynix)。 基本结构 基本结构 3.显卡bios(类似于主板的bios) 显卡BIOS 主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。基本结构基本结构4.显卡PCB板(类似于主板) 就是显卡的电路板,它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似主板。 5.其它 比如GPU风扇等等。接口接口1.AGP接口 Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。 其发展经历了: AGP1.0(AGP1X/2X),AGP2.0(AGP4X),AGP3.0(AGP8X).最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒.目前已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产),目前最强劲的AGP显卡是ATi的3850。 接口接口2.PCI Express接口 PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。目前最高端的PCI-E接口为PCI-E 2.0 16X,目前市场占有率最高的应该还是PCI-E 1.1 16X。 null现在最常见的输出接口主要有: VGA (Video Graphics Array) 视频图形阵列接口,作用是将转换好的模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中 DVI (Digital Visual Interface) 数字视频接口接口,视频信号无需转换,信号无衰减或失真,未来VGA接口的替代者。 S-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量视频接口,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。 HDMI(high Definition Multimedia Interface)高清晰多媒体接口,把声音和图像集成在一个接口上 多卡技术多卡技术SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式.其本质是差不多的.只是叫法不同 SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。 CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。至首度公开之今,CrossFire经过了一次修订。null集成显卡与独立显卡的并行工作 无论是Nvidia还是Ati,目前均可用自己最新的集成显卡和独立显卡进行混合并行使用. 但是由于驱动原因,目前Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450进行混合Crossfire. 不同型号显卡之间进行Crossfire ATI目前的部分新产品支持不同型号显卡之间进行交火,比如HD3870X2与HD3870组建交火系统,或者HD4870与HD4850之间组建交火系统. 这种交火需要硬件以及驱动的支持,并不是所有型号之间都可以.目前的HD4870与HD4850交火已取得不错的成绩。DirectX DirectX DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。最新版本为DirectX 10。 Direct3D(简称D3D) DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。 PCB板PCB板PCB是Printed Circuit Block的缩写,也称为印制电路板。就是显卡的躯体,显卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好坏,直接决定着显卡电气性能的好坏和稳定。 层数 目前的PCB板一般都是采用4层、6层、或8层,理论上来说层数多的比少的好,但前提是在设计合理的基础上。 PCB的各个层一般可分为信号层(Signal),电源层(Power)或是地线层(Ground)。每一层PCB版上的电路是相互独立的。在4层PCB的主板中,信号层一般分布在PCB的最上面一层和最下面一层,而中间两层则是电源与地线层。相对来说6层PCB就复杂了,其信号层一般分布在1、3、5层,而电源层则有2层。至于判断PCB的优劣,主要是观察其印刷电路部分是否清晰明了,PCB是否平整无变形等等。
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