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唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制___CG教程_火星时代网_-_全球领先的数字艺术媒体

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唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制___CG教程_火星时代网_-_全球领先的数字艺术媒体 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930.html[2010-6-10 23:55:00] 您现在的位置:首页 > CG教程 > 平面设计 > 首页 火星时代实训基地 论坛 问答 资讯 教程 视频 作品 图库 赛事 招聘 黄页 博客 虚拟现实 影视制作 火星教材 通行证 电子杂志 圣典大赛 焦点专题 视频教程 游戏美术设计大赛 室内设计大赛 Arest...
唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制___CG教程_火星时代网_-_全球领先的数字艺术媒体
唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930.html[2010-6-10 23:55:00] 您现在的位置:首页 > CG教程 > 平面设计 > 首页 火星时代实训基地 论坛 问答 资讯 教程 视频 作品 图库 赛事 招聘 黄页 博客 虚拟现实 影视制作 火星教材 通行证 电子杂志 圣典大赛 焦点专题 视频教程 游戏美术设计大赛 室内设计大赛 Arestar2009 业务招商 行业讨论 影视 建筑 工业 游戏 动漫 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 来源:leewiART 编辑:FLY 发布时间:2010-06-04 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 导言: 在画之前,我首先要做的是确定绘画的整体思路,这是一个非常传统的题材,因此我也用了中国传统形 式的构图--圆形。同时也想了一下最后的效果,最咚决定用一种包围式的光线,就象舞台上的追光 一样,这样画面的视觉会比较集中,同时有戏剧的效果。同时定了画的颜色,对于这样一个凄美的传 说,冷艳的人物,冷颜色在合适不过了。这样做好了整体的思路就可以开始了,画的时候就会流畅 一些。 对于绘画的工具的不同,我要做一下简单的介绍,mac机和pc机有所不同,主要是显示系统的色温 不同,mac机的色温棋忖低一点,是1.8,pc的是2.2,所以苹果的显示后明快一些,但是mac文件转 到pc中会显的暗一些。所以在画的时候要注意考虑印刷的效果,不要只考虑显示器上的效果! 首先新建一个100dpi的文件,原大,这样文件比较小,画起来会节约一些时间,在背景层起稿,用柔 性的喷枪定义画面的大致位置。喷枪用的粗一点,为以后刻画方便,只留下一些画的痕迹就可以。所 以我用色阶的output按钮将画面调浅。这样就可以画的省事一些,不用擦出不必要的问题。(图01) 使用Photoshop打造惊悚“嗜血女”过程解析 翻译教程:如何制作反应堆帷幕教程 Photoshop创建一个绚丽的3D文本效果 使用Painter打造《机器与孩子》教程解析 室内效果图后期气氛修饰及处理解析 Photoshop打造六角背景虚化效果详解 视觉设计前瞻实用性研究_唤醒你的欲望 字体设计教程:锐线体设计心得 本周 本月 Wild Fashion 野生时尚 插画 荷兰著名画家Anton Pieck--蓝色的天 上海世博会深圳展 区:“大芬丽莎”在微笑 Simon C Page海报设 计 虚与实的完美体现 来自未来安全世界 的呼喊 伦敦案例 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930.html[2010-6-10 23:55:00] 图01 选定喷枪的柔性笔触,用默认的设置,定下各个的位置,主要在骨格的转折的位置,细置刻画,画笔要 小一些,位置尽量准确.严格控制造型,为了整体造型更接近圆形,不断的调整头发和裙子的形状, 尽量追求画面的飘逸流动,画完后用色阶将画面调浅。存盘。(图02) 图02 因为画的时候,有些角度不是很顺手,观察起来也不是很方便,所以我双击背景层将其变成图层, 然后旋转成容易画和观察的角度。(正常的观察角度是人的脸是直立,如果倒置画起来就会麻烦一 点)从局部开始刻画。首先画脸,注意面部表情和结构的刻画,然后在画身体,一点点的推,这个 访迪斯尼互动游戏高级美术师蒋立明 音乐与爱情成就摄影梦想 访中国新锐摄影师尹超 访上海世博会主题馆总设计师曾群 为高品质生活而服务 余光谈建筑表现 国产版《暗黑》游戏关卡制作解析 访《阿凡达》概念设计师Todd Cherniawsky 馆大揭秘 《巫师学徒》终极版预 告神兽集结 经典CG跨媒体广 告X7欣赏 VRay室内效果图材质速 查手册 VRay渲染参数完全解析 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930.html[2010-6-10 23:55:00] 过程和传统素描的方式很相似,完成效果如图。存盘,然后另存一个文件,备用。(图03) 图03 将原文件的画面的分辨率调大,成完稿的文件尺寸,到300dpi,调整个部位的素描关系,将草图画 细,调整不舒服的关系,包括骨格结构和画面的黑白灰的关系。同时注意构图尽量将人的整体形状接 近圆形,画好后将草图勾出路径,苹果+回车转换选区,按苹果+shift+j将人物拷贝一个单独的图层里。 (图04) 图04 心里对画面的最终效果有一个估计,画选区分出衣服皮肤头发,如图用grade map 公具分别上色,左 侧颜色代表暗部的颜色,亮部的色彩由右侧的色块代替,调整亮部和暗的冷暖关系,亮部的颜色我选的 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930.html[2010-6-10 23:55:00] 比较冷,以适合将要画的夜色背景。这样就确定大致的身体颜色。(图05) 图05 上色后脸的效果如图,因为亮部的白色被紫色取代,这样看上去层次就减少了,比较平。(图06) 图06 选定喷枪的柔性笔触,流动速率是20%,从亮部开始刻画,主要是提高光,就象在灰色的纸上画素 描一样,可以省略画中间层次的时间,提高光和画暗部就可以了,同时用模糊工具调整关系(透明 度100%)。然后用渐变的圆形工具在另一层拉出一个夜色的背景。(图07) 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930.html[2010-6-10 23:55:00] 图07 加上夜色的背景后发现人物的颜色和背景不和谐,人物的颜色过于暖,于是我用色阶工具调整人物的 颜色,减少人物的黄色,因为文件的格式是RGB,所以调色是用的减色方式,所以我只减少蓝色的调 整,这样就增加了蓝色减少事黄色,调整后如图。(图08) 图08 因为调色时会造成一些过渡的不合协,由其在颜色调整的比较大的时,候所以在这个阶断主要是用模 糊工具作一些过渡上的调整。(图09) 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930.html[2010-6-10 23:55:00] 相关文章 图09 共3页: 上一页 1 [2] [3] 下一页 标签: 网友评论 4楼 10/06/09 20:44 支持( 2 ) 反对( 2 ) 有进步,继续努力! 3楼 10/06/09 15:12 支持( 2 ) 反对( 2 ) 太刚了!看不出女性的柔美 2楼 10/06/08 20:22 支持( 3 ) 反对( 2 ) 受惊~~~两个眼睛的比例严重错误! 1楼 10/06/07 09:00 支持( 3 ) 反对( 3 ) 受教~~~ 首页 1 末页共1页/4条评论 网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明火星时代同意其观点或证实其描述。 2010-06-07使用Painter打造《机器与孩子》教程解析 2010-06-04Photoshop创建一个绚丽的3D文本效果 2010-06-03Photoshop打造六角背景虚化效果详解 2010-06-03字体设计教程:锐线体设计心得 2010-06-03使用Photoshop打造惊悚“嗜血女”过程解析 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930.html[2010-6-10 23:55:00] ���� ���� ���� ���� ���� ���� ����� ��������������������������������������������������������������� �������������������� 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930_2.html[2010-6-10 23:56:14] 您现在的位置:首页 > CG教程 > 平面设计 > 首页 火星时代实训基地 论坛 问答 资讯 教程 视频 作品 图库 赛事 招聘 黄页 博客 虚拟现实 影视制作 火星教材 通行证 电子杂志 圣典大赛 焦点专题 视频教程 游戏美术设计大赛 室内设计大赛 Arestar2009 业务招商 行业讨论 影视 建筑 工业 游戏 动漫 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 来源:leewiART 编辑:FLY 发布时间:2010-06-04 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 大家可以看到现在的画面颜色比较暗,用小笔一笔笔的调亮,同时注意画面的关系,从局部开始细致 刻画,还是从高光开始调整,亮部用笔的透明度低,一层层的叠加,这样的看上去会有一些皮肤上的质 感,画暗部时笔的透明度高一些,也是一层层的叠加,使暗部的颜色有几层颜色。这样暗部看上去会 更有深度一些。更丰富一些。(图10) 图10 画另一只胳膊,调整三角肌的形体,使人看上动作展的更开一些,同调整腋窝的节构,注意颜色 在暗部 内变化,作出细小的一些画出平时比较松的皮肤展升的效果,调整草图上一些不舒服的结构关系。 (图11) 使用Photoshop打造惊悚“嗜血女”过程解析 翻译教程:如何制作反应堆帷幕教程 Photoshop创建一个绚丽的3D文本效果 使用Painter打造《机器与孩子》教程解析 室内效果图后期气氛修饰及处理解析 Photoshop打造六角背景虚化效果详解 视觉设计前瞻实用性研究_唤醒你的欲望 字体设计教程:锐线体设计心得 本周 本月 Wild Fashion 野生时尚 插画 荷兰著名画家Anton Pieck--蓝色的天 上海世博会深圳展 区:“大芬丽莎”在微笑 Simon C Page海报设 计 虚与实的完美体现 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930_2.html[2010-6-10 23:56:14] 图11 画腹部本人认为女人最漂亮的部分应数腰部,因为它关系到胸部和臀部,所以我加倍小心的进行刻 画,在这里我持别注意就是肋弓和腹直肌间的关系,因为画的不明显会显的不够结实,腹部在展开时 的力度不够,而画的过于突出又会显得男性化,所以一定要把握好这个度,所以我不断的用小笔刻画,同 时用模糊工具来进行一些不好画的过渡,同时调整草图上一些不舒服的结构关系。(图12) 图12 因为原来的画面比较暗,后来才开始提亮,所以继续刻画时,用小笔一笔一笔的横向纵向的反夏交插丛 叠笔触,留下一些细小的暗色,这样反复的提几次,在颜色和层次丰富的同时,画出厂些皮肤的质感,感 觉是有一些细小的毛孔和弹性很好的皮肤.同时调整不舒服的结构关系。(图13) Wild Fashion 野生时尚 插画 荷兰著名画家Anton Pieck--蓝色的天 上海世博会深圳展 区:“大芬丽莎”在微笑 Simon C Page海报设 计 虚与实的完美体现 访迪斯尼互动游戏高级美术师蒋立明 音乐与爱情成就摄影梦想 访中国新锐摄影师尹超 访上海世博会主题馆总设计师曾群 为高品质生活而服务 余光谈建筑表现 国产版《暗黑》游戏关卡制作解析 访《阿凡达》概念设计师Todd Cherniawsky 访迪斯尼互动游戏高级美术师蒋立明 音乐与爱情成就摄影梦想 访中国新锐摄影师尹超 访上海世博会主题馆总设计师曾群 为高品质生活而服务 余光谈建筑表现 国产版《暗黑》游戏关卡制作解析 访《阿凡达》概念设计师Todd Cherniawsky 来自未来安全世界 的呼喊 伦敦案例 馆大揭秘 来自未来安全世界 的呼喊 伦敦案例 馆大揭秘 《巫师学徒》终极版预 经典CG跨媒体广 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930_2.html[2010-6-10 23:56:14] 图13 画脸,脸上要注意颜色的变化和骨格的变化,额头、颧骨、下颌,骨格突出,要画的硬郎一着。而嘴就 要画的柔软和光泽惑好一点,画的湿润一些(这样这里对比就要强一些,高光明显突出一些,因为湿润的 东西在水的反射下,高光和反光都会强一些)。眼睑要薄一些,方法也是用小笔一笔一笔的丛叠笔触做 出皮肤的感觉,同时将喷枪在任务栏的模式调整成color模式来调整颜色,如嘴的颜色,腮的颜色。调 整鼻子,可以仔油的观察一下,它的质感的不同,第一,是软骨所在的位置,硬度强过嘴.第二,毛孔细腻, 皮肤在整个脸上是拉的最紧的地方,看上去相对硬一些。第三、有油脂的分泌,光泽相对比较强。抓 住这几个特点进行刻画。(图14) 图14 告神兽集结 告X7欣赏 VRay室内效果图材质速 查手册 VRay渲染参数完全解析 《巫师学徒》终极版预 告神兽集结 经典CG跨媒体广 告X7欣赏 VRay室内效果图材质速 查手册 VRay渲染参数完全解析 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930_2.html[2010-6-10 23:56:14] 调整眼睑眼神眼睑的变化,以点的方式画,仔细的调整这里的高光,因为这里的皮肤较薄同时有睫毛 的影响,有一此细小纹路,起伏较大。所以画的时候,不光要注意其厚度还要注意它的质感,调整眼球, 眼球特性是玻璃体,高光和反光都比较强,反光同高光的方向相反,瞳孔颜色相对很暗,上半部分有上眼 睑挡住一部分光,下面有反光,反而会亮一些.抓住这几个特性,画起来就不难了。(图15) 图15 画出胸围,抓住布的特性,布褶通常都是呈由突出的点向外呈放射状的,调整高光反光和反光的色 彩,将其画完(注意后面是天空的反光为冷色),画完这里后更利于调整身体和衣服的整体关系。 (图16) 图16 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930_2.html[2010-6-10 23:56:14] 在painter中有一个强于photoshop的明显优势(按住空格+alt键)就是可以随便的转动画面,在画的时候 可以选适合手和观察的角度,在painter中打开,画衣服,因为衣服的飘动的角度比较大,所以我不断的 旋转角度来画,用的笔是Charcoal中的Soft Charcoal笔触,同时用Blenders笔中just add water笔触 混合不匀的笔触。(just add water非常好用,类似我们画素描时用的纸笔或是用手指涂抹的方 法。)(图17) 图17 将纸纹的对比度降低为零,继续用Soft Charcoal笔触刻画,同样也是从高光开始。布纹画的多一些柔 软一些,画出布料的质感。(图18) 图18 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930_2.html[2010-6-10 23:56:14] 关于我们 人才招聘 联系我们 广告服务 客户服务 版权声明 火星小黑板 电信与信息服务业务经营许可证061064号 电信业务(BBS栏目)审批[2006]字第618号函 京ICP备09083002号 版权所有?火星时代网 2002-2010 相关文章 共3页: 上一页 [1] 2 [3] 下一页 标签: 网友评论 4楼 10/06/09 20:44 支持( 2 ) 反对( 2 ) 有进步,继续努力! 3楼 10/06/09 15:12 支持( 2 ) 反对( 2 ) 太刚了!看不出女性的柔美 2楼 10/06/08 20:22 支持( 3 ) 反对( 2 ) 受惊~~~两个眼睛的比例严重错误! 1楼 10/06/07 09:00 支持( 3 ) 反对( 3 ) 受教~~~ 首页 1 末页共1页/4条评论 网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明火星时代同意其观点或证实其描述。 2010-06-07使用Painter打造《机器与孩子》教程解析 2010-06-04Photoshop创建一个绚丽的3D文本效果 2010-06-03Photoshop打造六角背景虚化效果详解 2010-06-03字体设计教程:锐线体设计心得 2010-06-03使用Photoshop打造惊悚“嗜血女”过程解析 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930_3.html[2010-6-10 23:57:30] 您现在的位置:首页 > CG教程 > 平面设计 > 首页 火星时代实训基地 论坛 问答 资讯 教程 视频 作品 图库 赛事 招聘 黄页 博客 虚拟现实 影视制作 火星教材 通行证 电子杂志 圣典大赛 焦点专题 视频教程 游戏美术设计大赛 室内设计大赛 Arestar2009 业务招商 行业讨论 影视 建筑 工业 游戏 动漫 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 来源:leewiART 编辑:FLY 发布时间:2010-06-04 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 画头发,对于初学者来说:这部分好象很难,掌握了规律也就得心应手了,我的方法先将头发分成几块 大的形体,再在形体中分缕,然后在分成根,按组来完成。将画布旋转合适手的方向,先画出大关系, 画出头骨上头发的形状,画出远近的变化,用笔为图片红圈处(Soft Charcoal Pencil3)调整的方法是 苹果键+B调出Brush creater,在size中将min size(最小尺寸)调为40% Expression调成Pressure(压 力)这样调出的画笔画上去就会随着用力的大小有粗细的变化。(图19) 图19 加新图层,缩小笔到3-4个像素的细度,随着发的方向一根根的提,注意整个头发的明暗,分出大的 几缕就可以了。(图20) 使用Photoshop打造惊悚“嗜血女”过程解析 翻译教程:如何制作反应堆帷幕教程 Photoshop创建一个绚丽的3D文本效果 使用Painter打造《机器与孩子》教程解析 室内效果图后期气氛修饰及处理解析 Photoshop打造六角背景虚化效果详解 视觉设计前瞻实用性研究_唤醒你的欲望 字体设计教程:锐线体设计心得 本周 本月 Wild Fashion 野生时尚 插画 荷兰著名画家Anton Pieck--蓝色的天 上海世博会深圳展 区:“大芬丽莎”在微笑 Simon C Page海报设 计 虚与实的完美体现 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930_3.html[2010-6-10 23:57:30] 图20 加图层,将颜色调亮,注意颜色的冷暖,再提,同时画出一些零乱的头发。作出整个形状的飘逸感。 (图21) 图21 从新photoshops中打开,观察整体关系,以为paiter 中看文件时,比例小的时候,关系会比较过。 再画。调整不合适关系,比如皮肤比较暗,衣服的光感不够强等。(图22) Wild Fashion 野生时尚 插画 荷兰著名画家Anton Pieck--蓝色的天 上海世博会深圳展 区:“大芬丽莎”在微笑 Simon C Page海报设 计 虚与实的完美体现 访迪斯尼互动游戏高级美术师蒋立明 音乐与爱情成就摄影梦想 访中国新锐摄影师尹超 访上海世博会主题馆总设计师曾群 为高品质生活而服务 余光谈建筑表现 国产版《暗黑》游戏关卡制作解析 访《阿凡达》概念设计师Todd Cherniawsky 访迪斯尼互动游戏高级美术师蒋立明 音乐与爱情成就摄影梦想 访中国新锐摄影师尹超 访上海世博会主题馆总设计师曾群 为高品质生活而服务 余光谈建筑表现 国产版《暗黑》游戏关卡制作解析 访《阿凡达》概念设计师Todd Cherniawsky 来自未来安全世界 的呼喊 伦敦案例 馆大揭秘 来自未来安全世界 的呼喊 伦敦案例 馆大揭秘 《巫师学徒》终极版预 经典CG跨媒体广 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930_3.html[2010-6-10 23:57:30] 图22 打开另存的文件,用尺工具量出最初旋转的角度,在任务栏上可以看到角度。然后旋转彩色文件的 画布,千万不要用自由变换,会伤害文件的精度,旋转花布就会小一些。(图23) 图23 这时我就按照最初的想法,画出云和月,圆形的云围者月,这时文件以有好多层,分别打包成组。 这样利于修改。(图24) 告神兽集结 告X7欣赏 VRay室内效果图材质速 查手册 VRay渲染参数完全解析 《巫师学徒》终极版预 告神兽集结 经典CG跨媒体广 告X7欣赏 VRay室内效果图材质速 查手册 VRay渲染参数完全解析 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930_3.html[2010-6-10 23:57:30] 图24 丰富画面.加些雾,这样也有利于调整空间。(图25) 图25 新建一层,画出树叶。(图26) 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930_3.html[2010-6-10 23:57:30] 相关文章 图26 画出另一些背景和道具。调整的关系,完成画面。(图27) 图27 共3页: 上一页 [1] [2] 3 下一页 标签: 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 http://www.hxsd.com/tutorial/pingmiansheji/20100604/26930_3.html[2010-6-10 23:57:30] 关于我们 人才招聘 联系我们 广告服务 客户服务 版权声明 火星小黑板 电信与信息服务业务经营许可证061064号 电信业务(BBS栏目)审批[2006]字第618号函 京ICP备09083002号 版权所有?火星时代网 2002-2010 网友评论 4楼 10/06/09 20:44 支持( 2 ) 反对( 2 ) 有进步,继续努力! 3楼 10/06/09 15:12 支持( 2 ) 反对( 2 ) 太刚了!看不出女性的柔美 2楼 10/06/08 20:22 支持( 3 ) 反对( 2 ) 受惊~~~两个眼睛的比例严重错误! 1楼 10/06/07 09:00 支持( 3 ) 反对( 3 ) 受教~~~ 首页 1 末页共1页/4条评论 网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明火星时代同意其观点或证实其描述。 2010-06-07使用Painter打造《机器与孩子》教程解析 2010-06-04Photoshop创建一个绚丽的3D文本效果 2010-06-03Photoshop打造六角背景虚化效果详解 2010-06-03字体设计教程:锐线体设计心得 2010-06-03使用Photoshop打造惊悚“嗜血女”过程解析 hxsd.com 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 唐月辉作品:《蓝色幽月-奔月》插画绘制 | CG教程 火星时代网 - 全球领先的数字艺术媒体 ppLzIwMTAwNjA0LzI2OTMwLmh0bWwA: formsearch: keyword: input2: ppLzIwMTAwNjA0LzI2OTMwLmh0bWwA: feedback: msg: sb: IwMTAwNjA0LzI2OTMwXzIuaHRtbAA=: formsearch: keyword: input2: IwMTAwNjA0LzI2OTMwXzIuaHRtbAA=: feedback: msg: sb: IwMTAwNjA0LzI2OTMwXzMuaHRtbAA=: formsearch: keyword: input2: IwMTAwNjA0LzI2OTMwXzMuaHRtbAA=: feedback: msg: sb:
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