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乒乓球比赛游戏机

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乒乓球比赛游戏机null乒乓球比赛游戏机乒乓球比赛游戏机要求:甲乙双方参赛,另有一裁判。用8个LED排成一条直线,以中心为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮LED指示球的当前位置,点亮的LED依次从左到右,或从右到左,其移动速度应该能够调节。当“球”(点亮的那只LED)移动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮,表示启动球拍击球,若击中则球向相反方向移动,若未击中,球掉出桌外,则对方得一分。设置自动计分电路,甲乙双方各用两位数码管显示计分,每计满11分为1局。双方各设一个放光二极管表示拥有发球权,每隔2次自动交换发...
乒乓球比赛游戏机
null乒乓球比赛游戏机乒乓球比赛游戏机要求:甲乙双方参赛,另有一裁判。用8个LED排成一条直线,以中心为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮LED指示球的当前位置,点亮的LED依次从左到右,或从右到左,其移动速度应该能够调节。当“球”(点亮的那只LED)移动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮,表示启动球拍击球,若击中则球向相反方向移动,若未击中,球掉出桌外,则对方得一分。设置自动计分电路,甲乙双方各用两位数码管显示计分,每计满11分为1局。双方各设一个放光二极管表示拥有发球权,每隔2次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才有效。null程序程序#include #define led P3 sbit S1=P1^1; // 甲队员 sbit S2=P1^0; // 乙队员 sbit C1=P1^2; // 裁判 unsigned char i; void delay(int x) //延时10*x ms 数 { int a,b; for(a=0;a>1)|0x80; } } void youyi() //单灯右移函数 { led=0xfe; for(i=0;i<=7;i++) { delay(4); //延时500ms led=(led<<1)|0x01; } }程序程序void main(void) { unsigned char DB[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83}; //0~b数据 unsigned char count1=0,count2=0; //loop: P0=0xc0; P2=0xc0; led=0xff; P1=0xff; while(1) { if(S1==0) 程序程序 { fangdou(); loop2: zuoyi(); if((led=0x7f)&&(S2==0)) { goto loop1; } else { led=0x0f; //表示甲方得分有效 delay(50); led=0xff; //led清零 delay(2); P0=DB[count1]; //P0口为段接位 count1++; //甲方计分器加“1” if(count1>12) { P0=0x83; led=0x0f; //表示甲方获胜 } } }程序程序 if(S2==0) { fangdou(); loop1: youyi(); if((led=0xfe)&&(S1==0)) { goto loop2; } else { led=0xf0; //表示乙方得分有效 delay(50); led=0xff; P2=DB[count2]; count2++; if(count2>12) { P2=0x83; led=0xf0; }程序程序 } } if((C1==0)&&(S1==1)&&(S2==1)) //裁判按下 break; //返回重新开始 } }nullnull
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