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flash 课件 第三讲

2011-03-29 42页 ppt 1MB 37阅读

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flash 课件 第三讲nullFlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn提纲简单实物绘制 复杂实物绘制 仿真图形 课后练习 下节预习FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cnFlash绘画Flash绘画是Flash动画设计的基础,细致的观察,严谨的场景布局设计,耐心的细节修饰是产生炫目的动画效果的必经之路。上节讲述了所有Flash可用户图形绘制的工具使...
flash 课件 第三讲
nullFlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn提纲简单实物绘制 复杂实物绘制 仿真图形 课后练习 下节预习FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cnFlash绘画Flash绘画是Flash动画的基础,细致的观察,严谨的场景布局设计,耐心的细节修饰是产生炫目的动画效果的必经之路。上节讲述了所有Flash可用户图形绘制的工具使用方法,本节开始由简单到复杂的讲解一下基本图形的绘制。首先绘制一个西瓜。FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn绘制西瓜第一步:新建一个文件,在场景中绘制一个长条形状,然后通过变形工具的封套以及 选择工具进行对长条的变形,使之象西瓜的纹路,如图:第二步:复制多个纹路,通过按住Ctrl键,拖动形状的方法进行,颜色再调整一下, 显得更亮一些,如图:FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn绘制西瓜第三步:新建一个只有边框,没有填充色的椭圆,记得将对象属性选中,然后将西瓜 纹形状加到椭圆上,为了瓜纹形状便于选择,可选中所有瓜纹,剪切再粘贴 进行:第四步:对于选中的纹路进行变形,选择变形工具,为了产生西瓜的效果,需要变形 时将中间鼓起来,两边收缩方式,进行多次调整变形,产生一种凹凸感。FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn绘制西瓜第五步:选中椭圆对象,复制一个到画面外,然后将画面中的这个椭圆对象打散,用 快捷命令(Ctrl+B)。将椭圆外的多余部分去掉。第四步:将刚才复制的椭圆对象用墨绿色填充,然后放到上面西瓜形状的下面,进行 填充,或者更简单的方法是,这节用油漆桶工具填充西瓜中的空白即可,然后 用铅笔,画一个简单画一笔即可完成一个西瓜,如图。FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn提纲简单实物绘制 复杂实物绘制 仿真图形 课后练习 下节预习FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn绘制Flash卡通小奶瓶上个实例我们绘制一个或两个基本图形衍生的基本实物,相对比较简单,下个实例我们讲解由多个基本图形组合变形绘制一个相对比较复杂的图形。左图是一个绘制好的图形,需要多个矩形、椭圆等工具组合。 第一步:绘制一个圆角的矩形,把它的底部调节成圆形即瓶体的基本图形,如图1、图2再把顶部调成突起的形状,如果你熟悉贝塞尔曲线,这不是什么难事。然后我们用形状扩展,外扩出一个粗边来,这将是瓶壁,在这里可以通过钢笔工具,如果钢笔工具使用不是很熟练,可通过选择工具等基本工具多次微调来实现,如图3、图4。 图一图三图二图四FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn绘制Flash卡通小奶瓶第二步如左方图五、图六所示,画瓶盖的圆柱其实很简单,先画一个椭圆,然后垂直复制一份。切去下半个的上半部分。 然后按下图七、图八所示将上面的边拉伸出来,形成圆柱的壁,然后移到下层,这样很快是不是? 图五图六图七图八第三步:下面的一个小圆柱也采用同样的方法。 图九图十FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn绘制Flash卡通小奶瓶第三步此时的图片看上去有些怪异,我们发现下面的瓶身需要一个瓶颈,于是先将其切去一块,再把切出的节点移动上来。因为画了两层,所以两层都要调整,如果一开始注意到,会好很多,如图11、12所示所示,提示如果钢笔工具用的不熟悉,最好先用其他工具微调。 第四步:形状画成了,下面是奶嘴,让我们再从一个矩形开始。加出需要的节点,再调整曲线。 如图13、14所示,在矩形上用钢笔增加节点,然后用选择工具调整变形。至此形状差不多了,如果你是对照照片来画的,可能会更像一点。然后,同样用形状扩展加一层边,因为橡胶奶嘴同样有厚度。 图十一图十二图十三图十四FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn绘制Flash卡通小奶瓶第五步:至此形状差不多了,如果你是对照照片来画的,可能会更像一点。然后,同样用形状扩展加一层边,因为橡胶奶嘴同样有厚度,如左图15、16所示。 第六步:下面是颜色了,玻璃瓶一般惯用这样的圆形渐变。圆柱形用加上高光的线形渐变就可以了,如右图17、18所示。图十五图十六图十七图十八FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn绘制Flash卡通小奶瓶第七步:FLASH并没有太复杂的渐变方式,但如果灵活运用,同样可以做出复杂的效果,而且毕竟我们也不是要仿真到完全一致,要做照片效果完全可以用3D。注意下面我把圆柱的顶复制一份,变成浅色,再向下移动一两个像素,然后移到下层,这样就形成了一个倒角的效果,有时细节是很重要的,如左图19所示。 图十九图十九图二十图二一第八步:接下来是瓶身的渐变,用白色的线形渐变 即可,如图20、21,22所示 ,在这里需要注意玻 璃瓶是两面都有高光的,否则没有那种通透感。然 后高光的形状要沿着瓶身的形状变化。 图二二FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn绘制Flash卡通小奶瓶第九步:同样后层也要一样的渐变,如图23 第十步:接下来奶嘴也是同样的情况,但因为是橡胶的,所以不要像瓶身上那样规则,稍有点变化反而更好 如图24、25所示 十一步:然后调一下色彩,把瓶盖加一道高光,这样质感更强烈一点。一个基本的奶瓶就画好了。 如图26所示至此一个基本形状的小奶瓶就制作完成了,虽然比较简单,但用到的工具和方法还是很多的,下面我们在此基础上完成一个更加复杂的,即有弧形的奶瓶 图二三图二四图二五图二六FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn绘制Flash卡通小奶瓶十二步:接上例,有一种瓶身是孤形的奶瓶似乎更好看一点图27所示,于是我们把形状和高光再调整一下。然后旋转45度,将瓶身的内层复制一层到顶端来,如图28所示 十三步:切去新形状的上半部,将颜色改成浅蓝到白色的渐变,牛奶一般都是用这种色来现的如图29、30所示,十四步:然后再复制一层变成深蓝色,两层调成相对的波浪形状。深蓝色的移到下层。牛奶就画好了。如图31所示 图二七图二八图二九图三十图三一FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn绘制Flash卡通小奶瓶十五步:把我们画好的奶瓶整体复制一下,Ctrl+B打散,把瓶子中心的部分去掉,生成Movieclip,再加一个模糊滤镜,这样影子就做好了。你当然可以使用阴影或到PS中修改,我这样做是为了瓶身的透明,如图32所示,后续阴影调整天际文字等效果参考图33、34、35所示。 图三二FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn提纲简单实物绘制 复杂实物绘制 仿真图形 课后练习 下节预习FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cnFlash仿真绘制图形很多人都没有深厚的素描等美术功底,要想通过鼠绘完成一幅较为逼真的作品是比较困难的,在这里我们通过拓描变形的方式来实现对一有图形对象的再现。即用基本图形变形填充方式仿真绘制图形。如果你在儿时玩耍过积木,你将发现这个画图的风格你是孰悉的(至少是认识的)。你将使用几个基本图形,然后将它们连接在一起。这个技巧要求使用矩形和椭园工具将角色切割成基本的积木。它快速而高效地将角色处理成简单和易处理的截面从而获得专业的动漫风格。在这里我们将用一个图形切割另一个图形。这是一个从图形挖出一个洞又为它添加轮廓的非常有用的技巧。当然,这些技巧还适用于基础背景。该实例是从网络,下图是使用样例图,是一张扫描并保存为JPG文件的铅笔素描原图的电子版。下面我们就具体来讲解一下实现步骤FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cnFlash仿真绘制图形第一步:导入那张已扫描进去的图片,在第二帧插入空白关键帧 然后打开洋葱皮工具。这将使我们在进行新的一帧时参考原图的形态,如右图。 第二步:使用椭园和矩形工具将使我们快速地创建角色的基本组成。选择工具能快速地拖动这些建立在我们的草图之上的基本图形。第三步:打开吸附选择(磁铁),拖动每个角他们会相互吸附。这个过程与你儿时玩耍的乐高积木不一样。 第四步:.接下去,单击并拖动图形的一边将它们推或拉成曲线。这是一个很有趣的过程就象你的角色真正地在吞噬图形一样。 FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cnFlash仿真绘制图形第五步:选择这个图形,取得黑色的轮廓,用Ctrl+c复制它,用trl+Shift+v粘帖它到相同位置;在它仍然被选择的情况下, 从颜色混合器中选一个不同的颜色并且将它缩小到80%。 第六步:原来的图形仍然显示在你的新图形的下面。在原图形的中心位置获得一个不同颜色的轮廓。 第七步:降落伞使用了一个稍微不同的技巧,我喜欢把它叫做“cutting in”. 让我们开始为降落伞的基本图形使用椭园工具吧 第八步:.你可以使用不同颜色的图形将这个图形切断例如将这个蓝色的椭园放到红色椭园上你想要切断的位置,选择它并且点击删除键 Delete FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cnFlash仿真绘制图形第九步:一旦你为你的图形使用了这种方法,你可以用墨水瓶工具很快地为它添加上轮廓线。 提示:当你完成你的角色的每一个单独的部分时,剪切并粘帖它们到一个新的图层并且上锁。这将防止它们因粗心而被编辑。在你确定它们后将它们转换为元件 FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn提纲简单实物绘制 复杂实物绘制 仿真图形 课后练习 下节预习FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn课后练习通过三节课的讲解,我们了解了FlashCS3的一些特性,及工具的具体使用方法,本节课和下节课都是绘画,总共有两个作业给大家,作为一次作业考核,具体分简单和复杂两个等级。 1.简单作业:水果(西瓜除外)、树叶、花朵、等基本形状绘制 2.台灯、水壶、简单家具等稍微复杂实物的绘制 要求:1)上交FLA源文件;2)发现作业有雷同着取消成绩;3)发送SWF文件者无成绩;4)上交的作业邮件中没有附件的无成绩;5)4月21日前提交作业,过期不候FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn提纲简单实物绘制 复杂实物绘制 仿真图形 课后练习 下节预习FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn动画的分类动画的定义:动画通俗的说呢,就是由许多的画面按照一定的时间顺序进行播放 时间轴:知道了动画的含义,对于时间轴的理解就比较容易了,时间轴的作用就是将一张张的画面按顺序播放的控制器。时间轴是Flash的一大特点,在以往的动画制作中,通常是要绘制作出每一帧的图像,或是通过程序来制作,而Flash使用关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部份的时间,也提高了效率。在时间轴的上面有一个红色的线,那是播放的定位磁头,拖动磁头也可以实现动画的观察,这在制作当中是很重要的步骤。 帧:帧简单的说就是一张张的画面,在Flash中分帧、关键帧、空白帧、空白关键帧等四类帧。 关键帧:一个动作的起始画面和截止画面FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn动画的分类逐帧动画 内插动画FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn逐帧动画逐帧动画:逐帧动画就是我们传统意义上的制作动画的过程。每一个画面为一帧,逐次播放产生动画效果。例如我们制作一个10帧的移动小球动画,可以在时间轴上设置 十个关键帧,放置十个不通位置的小球,拉动时间轴即可看到小球的运动动画。简而言之,逐帧动画操作很简单;实现很麻烦;功能很强大,常用于一些最细腻动作的制作,例如行驶的汽车的转弯,人的转头、转身,头发的飘动等。逐帧动画的帧数越多,制作的动画效果就越逼真、细腻。只要你有足够的耐心,逐帧动画功能是最强大的,效果也是最多的。FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn逐帧动画辅助功能:如图时间轴下方 通过点击这个图标后可看到时间轴上方一对括号,拉动括号可显示动画的轨迹,这就方便我们点击其中的一帧进行细致的调整、修改,使得动画效果更加的真实、流畅,操作某一帧可直接点击时间轴上的该帧进行选中修改。FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn逐帧动画辅助功能:如果觉得有填充色不好进行修改,可点击 图标,就只剩下外观了这样就更加便于细节修饰了,如果想直接在场景中修改可点击 图标,该图标的功能就是进行多帧修改,点击后即可在场景中进行编辑修改了。FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn动画的分类逐帧动画 内插动画FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn内插动画内插动画:内插动画是Flash的一个优越性的体现。可分为形状动画和运动动画两大类。 而由这两种动画可派生出遮罩动画、路径动画、颜色动画、透明度动画等等多种动画模式。本节我们重点介绍这些动画效果的制作过程基本形状变化 路径动画 遮罩动画预习FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn基本形状动画形状动画:顾名思义就是由一种形状变化为另一种形状。在制作时,只需要定义起始的形状和结束的形状即可。在这里我们将一个五边形转换为一个圆。 第一步:在时间轴的第一帧插入一个空白关键帧,可通过右键菜单Insert KeyFrame或者直接通过快捷键F7完成 第二步:绘制一个五边形,这里需要注意,选择的一定是形状而不是对象,形状动画只对形状有效,绘制后可看到空白关键帧成为了关键帧 第三 步,在第十帧处再插入一个空白关键帧,绘制一个圆形。此时可看到,中间帧自动填充为普通帧。 第四步,点击这十帧中间任意一帧,打开属性面板,选择形状类型动画,或者右键菜单“Create Shape Tween”,如图FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn基本形状动画添加提示点:对于形状变形,有很多时候不是很符合变化的规律,即变化的中间往往混合一团,不够流畅。例如简单的从圆变化到矩形,可看到变化过程中有旋转动作。如何精确定义变化方向呢。Flash提供了添加提示点的功能。 第一步:制作一个从圆到矩形的形状变化动画 第二步:选中第一帧,即其实形状关键帧。通过菜单modify—Shape—Add Shape Hint进行添加提示点,或者用快捷键Ctrl+Shift+H进行添加,如下图。 另外,形状动画不但可进行形状动画,也可进行位置和颜色的变化FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn内插动画内插动画:内插动画是Flash的一个优越性的体现。可分为形状动画和运动动画两大类。 而由这两种动画可派生出遮罩动画、路径动画、颜色动画、透明度动画等等多种动画模式。本节我们重点介绍这些动画效果的制作过程基本形状变化 路径动画 遮罩动画预习FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn路径动画特点:路径动画需要用元件来实现。元件类型分影片剪辑、按钮、图形三种。这三种元件中,按钮是用于交互的,在网站建设、有戏中多用。而影片剪辑和图形是比较难于区分的。一般认为影片剪辑是用于制作一段片段而图形是用于制作静态图片。其实,这两种元件都可做动画,他们最主要的区别在于1.影片剪辑可用于编程,而图形是不可用于编程的,当将影片剪辑拉入主场景并选中时,可看到属性面板中有一个实例名称项,图形是没有的。这个实例名称项即是编程中用到的名字;2.影片剪辑拖动到主场景的一帧中是可以播放的。而图形拖入主场景的一帧中是无法播放的,只能延伸到图形动画的帧数才可以。 创建:点击菜单Insert Symbol或者快捷键Ctrl+F8,新建元件,在弹出对话框中选择中选择需要创建哪一类元件。对于已经绘制或导入的元素转化为元件的操作为,选中该元素,右键单击选择Convert to ymbol,或者快捷键F8完成。 修改:对于已经创建的元件需要修改其名称,可打开库面板,双击其名称,进行修改, 如果需要修改已经创建的元件,可打开库面板,双击原件图标进行修改,也可以拖动原件到场景,然后进行修改,后者的好处是修改是可看到场景的信息,以便于更好的修改原件。FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn路径动画实例一:将一个图形原件“圆”从场景左面移动到右面,时间为30帧。 操作步骤:1.在场景绘制一个“圆”形状; 2.选中该形状,点击F8按钮,转化为原件,名称为“圆” 3.在场景时间轴第30帧处插入关键帧,通过快捷键F6完成 4.将元件从场景左方移动到右方。 5.在时间轴第1到30帧中任何一帧上点击右键,在弹出菜单选择Create Motion Tween或者通过属性面板来选择完成补间动画。 6.运行测试动画效果,可看到圆匀速由左移动到右。 注意事项:1.补间动画只能通过元件实现,如果在两个形状元素的关键帧中创建补间 动画是不成功的。 2.平移元件可通过键盘实现,点击“”键是微调,如果同时按住Ctrl可 快速移动。FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn路径动画实例进阶1:将一个图形原件“圆”从场景左面移动到右面,然后在运动到左面,在 运动的同时进行旋转。 操作步骤:1.承接第一个动画效果,在第50帧处创建一个关键帧,然后将元件再移动 到左面起始位置。 在时间轴第30到50帧中任何一帧上创建补间动画。 2.选中第一帧,展开属性面板,可看到Rotate一项,即为选择旋转属性。 3.我们可以选择顺时针或逆时针旋转,选择顺时针CW,周期Times为1周。 4.此时运行我们无法看到效果,需要对元件进行一些修改。 5.选中第一帧,然后双击场景中的元件,对元件进行修改,使得圆转动时 能清晰的看到转动效果即可,这里我们添加三个不同色的小圆 6.此时看到从第1帧到30帧是旋转了,但后20帧没旋转,所以在第30帧的 关键帧点击选中,然后选择旋转为逆时针CCCW。 注意事项:对动画创作过程中的元件进行修改,需要选择关键帧,然后进行双击元件修改,以免错误。FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn路径动画实例进阶2:将一个图形原件“圆”从场景左面移动到右面,然后在运动到左面,在 运动的同时进行旋转,同时进行非匀速运动。 操作步骤:1.承接第二个动画效果。 2.选中第一帧,看到属性面板中有一项Ease,我们调整为100。 3.选中第30帧关键帧,将Ease属性修改为-100。 4.运行动画看到圆先有快到慢运行,然后由慢再到快运行 注意事项:Ease正数为从快到慢,负数为从慢到快。FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn路径动画实例进阶3:将一个图形原件“圆”从场景左面移动到右面,然后在运动到左面,在 运动的同时进行旋转,同时进行非匀速运动,并且圆从小到大然后变小。 操作步骤:1.承接第三个动画效果。 2.选中第30帧关键帧,选择渐变工具,对元件进行放大。 3.运行动画看到圆运行时,由小到大,然后由大到小,这就产生了所谓的 运动动画的派生动画,大小动画FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn路径动画实例进阶4:在上一个动画的基础上,还要求圆运动过程中其颜色、亮度、透明度进 行改变。 操作步骤:1.承接第四个动画效果。 2.选第30帧关键帧,通过选择工具选中元件,看到属性面板有Color一项。 3.Color项中第一项Brightness是亮度选择,通过调整数值元件的亮度会发生 变化,由此产生派生的亮度动画 4.Color项中的第二项为RGB三原色,通过调整色框或者RGB数值改变元件 颜色,由此产生派生的颜色动画 5.Color项中第三项为透明度设置,我们可将透明度设置为0,实现动画的 由有到无,然后到有的效果,由此产生淡入淡出的动画效果 6. Color项中第六项是一个综合效果,可修改RGB颜色的同时修改透明度。 亮度参数属性 综合属性 RGB颜色属性 透明度属性FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn路径动画实例进阶5:将一个图形原件“圆”按制定的轨迹进行运动。 操作步骤:1.保留第一帧,删除其他所有帧。 2.在第60帧处创建关键帧,然后移动元件到右下角 3.此时运行动画是按45°角的直线运行,现在要做的就是按制定轨迹运行 4.点击时间轴左下角 图标添加一个轨迹层 5.通过钢笔或铅笔画一条随意的轨迹,在这里我们选择铅笔画 6.画好后可看到元件自动吸附到轨迹线上,如果没有吸附,可点击工具栏 栏中的 工具,产生吸附效果,然后将元件起始结束关键帧分别拉动 到轨迹线的开始和截止点上 7.运行动画可看到圆按事先绘制的轨迹做运动,当然在动画发布后轨迹线 是不会出现的,我们在场景中测试会看到轨迹线 注意事项:路径动画只适用于运动动画,不适用于形状动画FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn路径动画实例进阶5:将一个图形原件“圆”按制定的轨迹进行运动。 FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn内插动画内插动画:内插动画是Flash的一个优越性的体现。可分为形状动画和运动动画两大类。 而由这两种动画可派生出遮罩动画、路径动画、颜色动画、透明度动画等等多种动画模式。本节我们重点介绍这些动画效果的制作过程基本形状变化 路径动画 遮罩动画预习FlashCS3动画教学 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 http://www.nwsni.edu.cn遮罩动画预习我们常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用最简单的“遮罩”完成的,如水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜……等等,现在我们正式开始遮罩动画的学习。 概念:遮罩顾名思义就是遮挡住下面的对象。通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。 用途:1.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见 2.用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果 注意:<1>遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”;<2>被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条<3>不能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层。
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