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编程学习指南(书目)

2011-03-31 50页 doc 278KB 30阅读

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编程学习指南(书目)编程“初学者”入门指南 TOC \o "1-4" \h \z \u 编程“初学者”入门指南 2 各种计算机语言的经典书籍 8 怎样成为优秀的软件模型设计者? 14 修炼一名程序员的职业水准(林庆忠__署名原创) 21 计算机科学与技术学习反思录 28 计算机经典书籍 44 编程“初学者”入门指南 这篇文章大致上是我上次的一个回帖,今天有空就把它整理了出来,希望能造福更多的人。     首先我想说的是,人各有志,不是每一个计算机专业出生的人以后都会去“编程”的,以前和我同寝室的同学,现在在编程的人只有两个,另外的六个有的去当公务...
编程学习指南(书目)
编程“初学者”入门指南 TOC \o "1-4" \h \z \u 编程“初学者”入门指南 2 各种计算机语言的经典书籍 8 怎样成为优秀的软件模型者? 14 修炼一名程序员的职业水准(林庆忠__署名原创) 21 计算机科学与技术学习反思录 28 计算机经典书籍 44 编程“初学者”入门指南 这篇文章大致上是我上次的一个回帖,今天有空就把它整理了出来,希望能造福更多的人。     首先我想说的是,人各有志,不是每一个计算机专业出生的人以后都会去“编程”的,以前和我同寝室的同学,现在在编程的人只有两个,另外的六个有的去当公务员了,有的去类似银行、法院这样的地方做计算机维护什么的,还有一个改行了,现在在做“信贷”。所以你完全有别的选择,如果对编程没有兴趣,建议你还是去干点别的,因为没兴趣的话你坚持不下去的,就算硬着头皮去学,永远也只能跟在别人后面跑,很痛苦的。另外,考研其实是个不错的选择,只可惜要考“政治”和“英语”,不然我也去考了。:)     如果你是一名本科在校生的话,下面的文章就是为你写的;如果你刚刚开始工作不久,也希望下面的内容能对你有所帮助。。。。。。   一。关于计算机本科大学四年的各种必修课   我首先想说的是,并不是每一门必修课都是有用的,而且确实如此。 1。“显然没用”的课是:“大学物理”,这门课你只要做到能有60分就行了。“大学物理”我们是大一学的,由于高中带来的惯性,我学得很认真,可是现在回头来看,它是最没用的一门课,一点用都没有,当然,也许某某会说这是个“素质”问题,当然,如果你这么想的话也行,但是我觉得如果你不是对它十分的感兴趣的话,还是别在这上面花太多的时间,时间宝贵呀。 2。“更显然没用”的如:“XX革命史”、“XX品德”我也就不废话了。 3。“十分有用”的,它们是:“程序设计”、“数据结构”、“操作系统原理”。这三门课,我觉得是整个大学四年最有用的三门课了,而且是直接的有用。“程序设计”,在我们的课表上全称叫做“C++程序设计”,其实就是教会你使用一门高级语言,重要性不言而喻;而且学到后面,比如在学“编译原理”的时候,讲到各种词法分析方法时它就会用C++(我看的那本书用的是C++)来写一些例子,再接着讲,也就是说“程序设计”这门课同时也是用来学习后面很多的课程的工具。“数据结构”可以说是“编程整件事”要使用到的核心技术之一,必须要很好的理解、完全掌握这门课。“操作系统原理”包括了很多东西,都应该很好的掌握,比如“进程和线程”的基础知识如果你掌握的不好,那你以后编“多线程”程序的时候就会碰到很多麻烦;而且,只有理解了操作系统,才有可能编好应用软件,道理很简单,所用的应用软件都必须运行在操作系统之上,都必须调用它的功能。   对于这三门课,最好不要看国人写的教材。“操作系统原理”建议看《操作系统:设计与实现》(第二版),作者Anderw S.Tanenbaum等。此书中译本分上下两册,上册为原理,下册为Minix操作系统的源代码,上册必看,下册根据各人情况有选择的读一些也是好的。“数据结构”建议看《数据结构——C++语言描述》,作者William Ford等,但是裘宗燕的一本《数据结构——C++与面向对象的途径》也还行,如果你们学校用它做教材的话,那你勉强看看也就凑合了。至于“程序设计”,书太多了,《The C++ Programming Language》、《C++ Prime》、《Thinking In C++》、《Thinking In Java》都是好书。另外,说到这里,不得不提到一个问题:以前经常看到有人争论一个问题,就是C++、Java、(现在又多了一门C#)这三种语言到底哪种好?我们应该学习哪一种?这其实是一个无聊的争论,因为它们的80%都是相同的,所以你用“用来争论的这点时间”已经可以在“掌握它们其中之一”的前提下学完另外的两种了,等你精通了这三门语言后,也就不屑于这种争论了,语言本身只是表现思想的一种手段罢了,它们是何等的容易学习! 4。“有用”的课。这些课,不能算是“直接的有用”,也就是说,它们的很多内容你过几年也许就忘得差不多了,竟然也不会影响你当前的工作。但是,它们是铺垫,是基石。对于这些课,我们的态度应该是,注重基本概念,做到“弄清楚大致的框架”就可以了,但可以忽略不必要的细节(但也许考试的时候会考到一些细节,那你就自己看着办了)。。这些课是:“微机系统与汇编语言”、“计算机组成原理”、“计算机网络”、“软件工程”、“数据库原理”、“计算机接口原理”、“编译原理”、“计算方法”、“离散数学”。“汇编”还是有用的,它是你理解和学习“计算机组成原理”和“计算机接口原理”的钥匙。“计算机组成原理”和“计算机接口原理”其实是给你讲一遍计算机的硬件结构,比如CPU内部是怎么回事,它是怎么计算和缓存的,DMA传输方式是怎么样的等等,弄清楚(或者说曾经弄清楚过,毕竟它们的很多东西你以后会慢慢忘记的)这些东西心里会感觉比较有底。“计算机网络”感觉上和实际的网络编程联系不大,也是为你解释了一些原理性的东西,看了心理比较有底:)。另外“数据库原理”除了讲一些原理以外,一般还会教你SQL语法,其中最难的是各种“查询”语法了,但是到了实际用的时候你会发现,这些是不必要的,一般的“复杂查询语句”都有工具可以自动生成的,不用你自己写的,所以对此你不必担心。“软件工程”其实作为一个本科生来说是不可能很好的理解它的,它必须要有很多实践经验以后,才能体会其中的一些道理,而且国内的“软件工程”教材一般都比较“教条主义”,建议浏览一遍即可,知道个大概,了解一下大型软件的开发流程是怎么样的,就可以了(并且也是需要的),至于其中的诸多概念,重在理解,能理解多少就理解多少,千万不要去“背”,没有用的。“计算方法”这门课现在可以说是实用价值剧减,因为基本上所有的算法都有现成的程序库可以调用的,所以大概了解一下就行了,真到要自己开发算法的时候,不管你当时学得再好,肯定还要回过头来看这些书的,因为这之间你根本不曾使用过它们,早忘记了。至于“编译原理”有人认为它很重要,我认为做个了解,大致上知道是怎么回事就行了,因为你不太可能会去开发一个编译器,但是在实际中用到的机会也是有的,比如我有一次编程时就需要用到“编译原理”的知识来做一个“词法分析程序”,用来处理用户输入的函数表达式,再调用几个库函数来做定积分,但总的来说“编译原理”只对很有限的一部分程序的编写起到了实际的作用,所以,先了解一下,等到用时,再来细看。“离散数学”是前面提到的“数据结构”的理论基础,如果“离散数学”学得好,理解“数据结构”会更容易些,所以还是花点时间看看吧。 推荐一本书:《编译原理及实践》,作者Kenneth C.Louden,此书附录中有一份Tiny语言编译器的源代码,对照着前面的理论来看就不会像清华版的《编译原理》那样不知所云(我们当时用的就是这本教材,后来我去买了Kenneth C.Louden的《编译原理及实践》来看,很多问题才豁然开朗)。   另外,我想说的是,“软件工程学”其实现在才处在一个初级的发展阶段,CMM、XP等等的理论打得不可开交,各说各的理,几乎达到了互相对骂的程度。作为一个初学者,特别是“实践经验缺乏”的初学者,我建议你对各种理论多了解,注意我指的是“了解”,不是去“背”其中的条条框框,当你了解了大多数现在的主流软件工程思想以后,就会形成你自己的比较客观的思想了,当然还需要结合一些实践的经验,这是以后的事了。至于看哪些书,太多太多了,自己去找吧。 5。“不太有用”的。其实说这些课“不太有用”已经是客气的了,它们其中的一些其实就是“没用”。这些课是:“自动控制原理”、“通信原理”、“#原理#”、“数字电路原理”、“模拟电路原理”、“复变函数与积分变换”、“线性代数”、“概率论与数理统计”、“高等数学”。其中,“自动控制原理”和“通信原理”我感觉和实际的编程相差得实在是太远了,我学过它们可是现在全忘了,也不影响我现在的任何东西。“电路原理”、“数字电路原理”、“模拟电路原理”这三门课讲起来也是计算机学科的基础课,我只觉得“数字电路原理”对于理解比如“计算机组成原理”和“计算机接口原理”这样的课还有一些帮助,但是另两门课,我实在发现不了它们到底有用在哪里,比如“模拟电路原理”主要是教你“三极管的内部构造”之类的东西,如果你觉得这也属于“必须要掌握的东西”的话,那我也无话可说。另外,“复变函数与积分变换”是“数字图象处理”(这是一门研究生课程)的基础,如果以后想到Adobe去工作的人,还是应该趁早学好它们,但是除此以外,好像也是别无他用。“线性代数”、“概率论与数理统计”和“高等数学”我倒觉得是属于所谓的“素质”了,这些东西不懂好像就说不过去了,但是要懂到什么程度,各人自己看了。另,“高等数学”也是“复变函数与积分变换”的基础。 6。英语。这门课很特殊,很有用,总之一句话,现在学好了以后绝对不会后悔。:)   二。关于课外的学习   首先我想说的是,如果有志以后成为“优秀的程序员”的人,应该从大学就开始自己的“课外自学”了,这是很必要的,否则你会一开始就落在别人后面。另外,不要以为“所有的基础课都学得十分的好了”就可以“用比别人短得多的时间来学会各种实际的编程技术”。 (还有,我想说明的是,我只了解Windows编程,Linux我不懂。所以你以后如果立志于Linux领域的,我下面的文章对你不会有多少帮助) 1。主线。   作为“主线学习”。我建议这样进行:首先看这两本书:《Windows 程序设计》(第五版),作者Charles Petzold;《Windows 核心编程》(第四版) ,作者Jeffrey Richter;毫无疑问,此两本书必看!否则你永远也不可能成为一个专业的、高级的程序员(我指Windows程序员)。另,看《Windows 核心编程》以前需要有“操作系统原理”的基础。同时,如果学的是C++(在目前,C++在中国仍然是使用最广泛的编程语言),只看看你们的教材是肯定不够的,除了上面说的《The C++ Programming Language》等书(挑一本看就够了)以外,还应该看看《Effective C++ 中文版》,作者Scott Meyers。接下来,我建议你不要去学MFC了,它已经过时了,而且确实不太好用,我回想起当年学MFC的情景,总是觉得付出和得到不成正比。这时候可以去学“.NET”编程了,先学一下C#的语法(Tom Archer的《C#技术内幕》还算不错),你会发现它极容易,可以飞速的看完,因为你已经有了很好的C++基础了。然后再找一本比较全面介绍“.NET”的书看起,现在的话,我觉得《.NET 程序设计技术内幕》是个不错的选择,作者Jeff Prosise。我这里不是说学“.NET”就看这两本书就OK了,但是作为一个“学生”,能看到这里就不错了(当然你要是觉得还不够的话可以去看看Jeffrey Richter的《Applied Microsoft.NET Framework Programming》)。还有,在学习各种编程技术期间编一些自己的小程序是必不可少的,不然的话,你会学什么忘什么。最后,再有时间的话,学一学“设计模式”(它其实很重要的,而且慢慢的你会觉得它越来越重要),书蛮多,《设计模式》值得推荐(作者Erich Gramma等),它是“设计模式”类书籍的宗师,很不错的书,“设计模式”也是要一些实践经验作铺垫的,因此你可能不能完全的理解它。 2。支线。   作为支线,也就是说我觉得它们相对次要些。并且学习它们可以不分先后次序,但是,我还是建议先看完上面说的前三本书(《Windows 程序设计》、《Windows 核心编程》、《Effective C++ 中文版》)以后再来学下面的东西。   “Java”。。把“Java”作为支线一定会引起很多人的不满,或者说是愤慨,当然,你也可以把它作为主线来学,用来替代上面说的“.NET”。可是根据我自己的体会,“.NET”拥有更多的优势,如果你不同意我的观点,当然可以去学“Java”,没问题。但是作为一个“初学者”,我还是建议你两样都学一下,这样自己才能有比较,才能为自己的将来选择一条更适合自己的“技术路线”。另外,时间还是多的(主线中才提到了六本书),而且,我这里说的“学Java”只建议你看一本书:《Thinking in Java》,这本书可以说是入门的绝佳选择,至于以后怎么继续学习“Java”,可以去看看蔡学庸在CSDN上的专栏文章,里面讲得很详细了。     “网络编程”。。这个东西我想很多人都是比较向往的。我建议如果想做到对网络编程“比较精通”的话,应该去看看《Windows 网络编程技术》(第二版),作者Anthony Jones。这本书和上面讲的《Windows 程序设计》属于同一个技术层次,都是用“Windows API”直接编程,学这类东西的好处是能使你不仅“知其然”而且“知其所以然”。但是,如果立志要学“Java”的,也可以跳过这本书,直接看《Java Network Programming》,是O'Reilly的书,作者我忘记了。至于“.NET”方面,我还没发现专门讲网络编程讲得特别好的书,自己去找找吧。(其实一般的“.NET”书籍中已经有大量关于网络编程的内容了)   “COM”。。“以前的学习方法”是先看《深度探索C++ 对象模型》,作者Stanley B.Lippman;再看《COM 本质论》(作者Don Box)的前面两章,然后看《COM 原理与应用》(作者潘爱民),再回过头来看《COM 本质论》的后面部分。《COM 本质论》的前面两章讲得极好,它用最能让人理解的方式讲述了“什么是COM”,但这本书的后面部分比较晦涩,如果没有一点实际的“COM程序编写经验”,就很难理解了,所以我提到这里要插进来看一看潘爱民的《COM 原理与应用》。但是,这里有一个问题,《COM 原理与应用》里的应用部分使用的是MFC和ATL(抱歉我又提到了这些过时的东西,我只是对它们太熟悉了),我前面曾建议大家不要去学MFC了,于是产生了矛盾,请恕我无知,在当前的情况下,我不太能肯定要怎么学习“COM”才是最有效的,这里我确实不能给大家“更新的方法”了。但是现在随着“.NET”的推进,“COM”的生存空间似乎是越来越小了,因此“到底要把COM学到什么程度”也几乎成了“到时候看情况再说”的问题了。但是,我觉得无论如何了解一下“COM的基本思想”还是能带来莫大的好处,它太经典了!也就是我上面说的《COM 本质论》的前面两章。   “DDK”。。所谓“DDK”就是“设备驱动程序”,这属于一个相对冷僻的方面,但事实是“正因为它冷僻,所以这方面的技术人员的收入还是不错的”,但是“DDK”的知识对你学习别的很多东西(比如“.NET”、“Java”)都不会带来任何的帮助,它比较独立。所以我的建议是“在你还没有能力确定以后自己的专攻方向时,不要去学它”,因为它实在也不太好学。我对它只是略知一二,所以也只能说到这里就作罢了。不过可以给你推荐一本书:《Programming Microsoft Windows Driver Model》,(作者Walter Oney)。   好了好了,再下面就绝对要超出“初学者”的范畴了。其实学到这里,再加上你已经积累了一定的实际经验了,那下面再要学些什么,路要怎么走,就一定会有自己独立的想法了。我就不再废话了。   三。几个初学者要注意的问题 1。无论在学基础课的时候,还是在学实际的编程的时候,都是重在理解,千万不要死记硬背。比如上面说的“软件工程”就是最好的例子。有一次,我碰到两个人正在讨论MFC,“甲”说:“我觉得MFC真是复杂,这么多的类和方法,根本不知道怎么去学。”这时“乙”表示他也有同感,但是已经找到了学习的方法,于是“乙”很诚恳的对“甲”说:“其实有时候还是要背一些东西的,你可以去买一本中文版的MFC类库手册,天天背,天天记,慢慢的就好了。”。我当时从旁边走过,打了一个冷颤。。对于MFC这种东西,除了理解还要多用,很多东西自然就记住了,当然这么多的类和函数还是没能记住它们的确切名字和用法,但是别着急,你已经知道了有哪些类和方法大概是存在的,所以真到用的时候再到“MSDN”里去找呗,怕什么呢。 2。我前面提到了《Windows 程序设计》和《Windows 核心编程》这两本书是必看的,它们都是在介绍基于“Win32 SDK” 平台(或者说是接口)的编程,也就是用“Windows API”直接编程,这是一种十分底层的Windows编程方法。就今天来说,学习“Win32 SDK”编程的意义更大的在于“使你能够更彻底的理解基于它们之上的、包装得更好的、更易于使用和效率更高的各种技术,以便能更好的使用它们”,比如“MFC”、“.NET”等等。如果你一定要在实际的开发中也直接用“Windows API”来编程,无疑是自讨苦吃。因此,我们要鼓励使用各种开发效率更高的工具,当然,理解“Win32 SDK” 平台的编程能在你使用这些高级工具的时候给你带来巨大的好处。“网络编程”也是同理,我上面提到的那本《Windows 网络编程技术》也是基于Winsock(它是Win32 SDK的一部分)的书,实际编程的时候,你也许不太会直接去用它。 3。实践很重要。这个道理是很明显的,比如C++的语法,如果你不去用它的话,就算你当初能把整本书都背下来,到了大四的时候肯定也忘得差不多了。用的过程其实就是熟悉的过程,在用的时候可能会发现自己某一个细节怎么又想不起来了,没关系,正常的,再拿来书翻开看看,如此反复几次也就记住了。 4。坚持很重要。这里有一个前提,就是“你是真的对编程很有兴趣”,如果确实如此,那不用说你也会去不断的学习的。但如果不是这样,那就很糟糕了,就像我开头的时候提到的那个人,他就是“实在对编程没兴趣呀”,所以一直工作的很辛苦,感到身心疲惫,还总是落在别人后面,现在终于不得以该行去作“信贷”了。 5。关于“高级程序员”考试。这个考试其实是名不副实的,他分上午场和下午场,上午考一些基础概念,也就是上面提到的那些本科课程中比较重要的几门课,考试难度和形式都和你们的期末考试差不多,下午考编程,其实就和你们的“程序设计”期末考试最后的几道编程题差不多。一句话,考的是很理论的东西,死读书的人一般都能通过的:)。如果你了解到你以后要去应聘的公司对这张证书比较看重的话,那就花一些时间去复习一下以前的课程,去拿一张证书,像我的两个去当公务员的同学居然也都通过了这个考试。但是如果这张证书不是你就业的前提的话,我建议你不要在这上面花时间了,因为它太简单了,对提高你的实际水平没有帮助的。当然这只是我的个人观点,没有蔑视这项考试的意思。 6。也许你的志向是当一个“技术总监”,或是“XX主管”之类的,也就是所谓的“不写代码的人”,当然,很多人都这么想。但是,请记住,这些人其实都有着很好的实际编程经验,如果没有这段经历和积累,他们根本就到达不了现在的境界,也不能服众。所以,趁早多学一些“技术”是很必要的。 7。最后我想提醒各位,虽然至此你可能已经觉得自己“学识满腹”了,但是千万不要以为自己懂的多了,就开始自以为是,开始看不起别人了。我曾经有幸听过“钱能”老师的课,他给我印象最深的一句话就是:“你越学就应该越是觉得自己无知啊,怎么这么多东西自己都不懂呢?所以要谦虚啊,要谦虚啊,千万不能学了一点点东西就自认为了不起了。”(这是他在课堂上的原话。。。) 各种计算机语言的经典书籍 1、Java Java编程语言(第三版)---Java四大名著----James Gosling(Java之父) Java编程思想(第2版)----Java四大名著----Bruce Eckel Java编程思想(第3版)----Java四大名著----------------Bruce Eckel JAVA 2核心技术 卷I:基础知识(原书第7版)---Java四大名著-----Cay Horstmann JAVA 2核心技术 卷II:高级特性(原书第7版)----Java四大名著-----Cay Horstmann Effective Java中文版------Java四大名著--------Joshua Bloch 精通Struts:基于MVC的Java Web设计与开发---孙卫琴 精通Hibernate:Java对象持久化技术详解---孙卫琴 Tomcat与Java Web开发技术详解------------孙卫琴 Java与模式------------------------------阎宏 2、c# C#程序设计-------Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---C#语言“倚天屠龙双剑” C# Primer中文版--------Stanley B.Lippman---C#语言“倚天屠龙双剑” .NET框架程序设计(修订版)--------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---.NET平台四大天王 c#Windows程序设计----------Charles Petzold“windows编程泰山北斗”------.NET平台四大天王 .NET程序设计技术内幕-------------Jeff Prosise---.NET平台四大天王 .NET本质论--第1卷:公共语言运行库(中文版)--------Chris Sells---.NET平台四大天王   3、C++ C++程序设计语言(特别版)---c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父” C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金刚---Stanley B.Lippman C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金刚---Stanley B.Lippman C++标准程序库—自修教程与参考手册--c++八大金刚--Nicolai M.Josuttis C++语言的设计和演化-----c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父” 深度探索C++对象模型---c++八大金刚----Stanley B.Lippman Essential C++中文版---c++八大金刚---Stanley B.Lippman Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金刚------Scott Meyers More Effective C++中文版----c++八大金刚------Scott Meyers C++编程思想(第2版) 第1卷:标准C++导引--------Bruce Eckel C++编程思想(第2版)第2卷:实用编程技术 --------Bruce Eckel C++程序设计--------------------------谭浩强 C++ 程序设计教程(第2版)--------------钱能 C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata 广博如四库全书The c++ programming language、c++ Primer 深奥如山重水复Inside the c++ object model 程序库大全The c++ standard libray 工程经验之积累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++ c++八大金刚: 1、Essentital c++---lippman---C++之父,旁枝暂略,主攻核心,轻薄短小,初学者 2、The c++ programming language----C++之父,技术权威,用词深峻,思想深远,c++百科全书代表,圣经。 3、c++ Primer----lippman---纵横书市十数年,c++最佳教本,c++百科全书代表。 4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底层,非常好,非常难。 5、Effective c++-----通过50个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。 6、More Effective c++----通过35个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。 7、The c++ standard libray---c++标准库的百科全书。 8、设计模式:可复用面向对象软件的基础------good! 4、c C程序设计语言(第2版·新版)---C语言“倚天屠龙双剑”---Brian W.Kernighan“C语言之父” C Primer Plus中文版(第五版)--------C语言“倚天屠龙双剑”---Stephen Prata C程序设计(第三版)---------------------------谭浩强 C语言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT C语言接口与实现:创建可重用软件的技术-------------DAVID R.HANSON  C语言参考手册(原书第5版)--------------------------Samuel P.Harbison C程序设计教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel C陷阱与缺陷-----------------------------------Andrew Koenig  5、VB Visual Basic .NET技术内幕-----VB编程三剑客-----------Francesco Balena“vb首席大师” Windows程序设计-Visual Basic.NET语言描述--VB编程三剑客-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”--- .NET框架程序设计:Visual Basic.NET语言描述--VB编程三剑客--Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---,Francesco Balena“vb首席大师”  Visual Basic 6编程技术大全------------------------Francesco Balena“vb首席大师” Visual Basic.NET 从入门到精通-------------------------Petroutsos,E. 高级VISUAL BASIC编程-----------------------------------MATTHEW CURLAND   6、Delphi Inside VCL(深入核心——VCL架构剖析)----------李维 Delphi 7高效数据库程序设计--------------李维 面向对象开发实践之路(Delphi版)----------李维 7、VC Windows 程序设计(第5版)-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”--- Windows核心编程----------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”--- Windows高级编程指南---------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”--- 深入浅出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷 MFC Windows程序设计(第2版)---MFC四大天王”---------Jeff Prosise Visual C++ 技术内幕(第4版)--MFC四大天王”--------David Kruglinski 深入解析MFC-------------MFC四大天王”-----------George Shepherd Visual C++.NET 技术内幕(第6版)-MFC四大天王”------------David Kruglinski 8、VF Visual Foxpro程序设计参考手册-------------------张洪举 专家门诊——Visual FoxPro开发答疑160问-------------------张洪举 Visual FoxPro 6.0/9.0解决与范例大全-------------------张洪举 Visual FoxPro软件开发模式与应用案例-------------------张洪举   9、黑客 应用密码学(协议算法与C源程序-----------Bruce Schneier 网络信息安全的真相-----------Bruce Schneier 黑客大曝光:网络安全机密与解决方案(第5版)--------STUART MCCLURE 软件加密技术内幕------------看雪学院 加密与解密——软件保护技术与完全解决方案------------看雪学院 加密与解密(第二版)--------段钢 10、汇编 Intel微处理器结构、编程与接口(第六版)---------Barry B. Brey 80*86、奔腾机汇编语言程序设计---------Barry B. Brey Windows环境下32位汇编语言程序设计(第2版)-----------罗云彬 IBM-PC汇编语言程序设计(第2版)  本书是国内优秀教材--------沈美明 温冬婵 IBM PC汇编语言程序设计(第五版)  这本书籍是国外优秀教材-------PETER ABEL著,沈美明 温冬蝉译 11、驱动开发 Windows WDM设备驱动程序开发指南------------------------------------ Chris Cant Windows 2000/XP WDM设备驱动程序开发(第2版)--------------------------武安河 WINDOWS 2000/XP WDM设备驱动程序开发-------------------------------- 武安河 12、网络 计算机网络第四版中文版----网络编程三剑客--------------Andrew S.Tanenbaum TCP/IP详解3卷本--------------------Richard Stevens----网络编程三剑客 UNIX网络编程2卷本--------------------Richard Stevens----网络编程三剑客 用TCP/IP进行网际互联-----------Douglas E. Comer 高级TCP/IP编程-------------------Jon C. Snader C++网络编程-----------------------Douglas Schmidt UNIX环境高级编程(第2版)--------------------Richard Stevens   13、算法 计算机程序设计艺术-------Donald.E.Knuth----------算法“倚天屠龙”双剑 算法导论-----------------Thomas H. Cormen--------算法“倚天屠龙”双剑 离散数学及其应用----------Kenneth H.Rosen 具体数学—计算机科学基础--------Donald.E.Knuth   14、图形编程 Windows 图形编程----------------FENG YUAN --图形编程界的Charles Petzold之书 15、数据结构 数据结构 C++语言描述》58.00(Data Structures C++) William Ford,William Topp 刘卫东 沈官林 数据结构算法与应用-C++语言描述》49.00Sartej Sahni 汪诗林 孙晓东等机械工业出版社   16、软件工程 设计模式--可复用面向对象软件的基础 重构—改善既有代码的设计 17、操作系统 深入理解计算机系统(修订版)-------RANDAL E.BRYANT   18、Unix UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版 UNIX 编程艺术 UNIX环境高级编程(英文影印第2版-----UNIX编程“圣经 UNIX环境高级编程(英文影印版)(第2版) 99-UNIX环境高级编程(第2版) UNIX环境高级编程(第2版)---UNIX编程“圣经 UNIX网络编程 第1卷:套接口API(第3版) UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版) UNIX 网络编程(第二版)第2卷:进程间通信 UNIX编程环境 UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版 UNIX系统编程 UNIX环境高级编程 UNIX环境高级编程(英文影印版 88-LINUX内核分析及编程 UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版) UNIX网络编程 第1卷:套接口API(第3版) UNIX 网络编程(第二版)第2卷:进程间通信 UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版) UNIX 网络编程(第2版)第1卷:套接口API和X/Open 传输接口API UNIX网络编程(卷1):连网的APLS:套接字与XTI(第二版)(英文影印版) UNIX环境高级编程 UNIX 环境高级编程(英文版) UNIX环境高级编程(第2版) Unix技术手册   19、Linux Linux内核设计与实现 Linux内核完全注释 LINUX内核分析及编程 GNU/Linux 编程指南(第二版) Linux设备驱动程序(第三版) 嵌入式设计及Linux驱动开发指南——基于ARM 9处理器 Linux设备驱动程序 第三版(英文影印版) Linux内核设计与实现(第2版) Linux内核设计与实现(英文影印版)(第2版) linux技术手册 20、游戏编程 Windows游戏编程大师技巧(第二版 游戏之旅--我的编程感悟 OpenGL超级宝典:第三版 OpenGL编程指南(第四版) Java 游戏高级编程 J2ME手机游戏编程入门 游戏之旅——我的编程感悟 游戏开发中的人工智能(英文影印版) 3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术 面向对象的游戏开发 Java 游戏高级编程 3D游戏编程大师技巧 游戏编程精粹 面向对象的游戏开发 3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术 3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技… J2ME手机游戏编程入门 Direct3D游戏编程入门教程(第二版…   21、移动开发 Windows Mobile手机应用开发 SYMBIAN OS C++手机应用开发 68-Windows Mobile手机应用开发--傅曦 齐宇 徐骏 48-SYMBIAN OS C++手机应用开发 (第2卷)------------------RICHARD HARRISON著,周良忠 王伯欣译 68-SYMBIAN OS C++手机应用开发---------------RICHARD HARRISON著,周良忠译  Windows CE.net内核定制及应用程序开发---------周毓林 宁杨 陆贵强 付林林 嵌入式系统Windows CE 开发技巧与实例--傅曦 Palm OS编程实践---绝版   22、单片机 单片机轻松入门----------------------------------周坚(平凡老师)  单片机典型模块设计实例导航-----------------------求是科技 例说8051----------------------------------------张义和 陈敌北 KEIL CX51 V7.0单片机高级语言编程与ΜVISION2应用实践-----徐爱钧   单片机应用程序设计技术(修订版)--------------------周航慈 8051单片机实践与应用-------------------------------吴金戎 MCS-51系列单片机实用接口技术---------------------李华 23、串并口通讯 Visual C++/Turbo C串口通信编程实践------------------龚建伟 VISUAL BASIC与RS-232串行通信控制(最新版)----------范逸之   24、电子 无线电识图与电路故障分析轻松入门(第二版) -------------------胡斌 无线电元器件检测与修理技术轻松入门(第二版) -------------------胡斌 图表细说电子技术识图-------------------胡斌 图表细说电子元器件-------------------胡斌 图表细说元器件及实用电路-------------------胡斌 怎样成为优秀的软件模型设计者? 作者:Scott Ambler著,乐林峰 译 本文选自:www.umlchina.com 我们期待自己成为一个优秀的软件模型设计者,但是,要怎样做,又从哪里开始呢? 将下列原则应用到你的软件工程中,你会获得立杆见影的成果。 1. 人远比技术重要 你开发软件是为了供别人使用,没有人使用的软件只是没有意义的数据的集合而已。许多在软件方面很有成就的行家在他们事业的初期却表现平平,因为他们那时侯将主要精力都集中在技术上。显然,构件(components),EJB(Enterprise Java Beans)和代理(agent)是很有趣的东西。但是对于用户来说,如果你设计的软件很难使用或者不能满足他们的需求,后台用再好的技术也于事无补。多花点时间到软件需求和设计一个使用户能很容易理解的界面上。 2. 理解你要实现的东西 好的软件设计人员把大多数时间花费在建立系统模型上,偶尔写一些源代码,但那只不过是为了验证设计过程中所遇到的问题。这将使他们的设计方案更加可行。 3. 谦虚是必须的品格 你不可能知道一切,你甚至要很努力才能获得足够用的知识。软件开发是一项复杂而艰巨的工作,因为软件开发所用到的工具和技术是在不断更新的。而且,一个人也不可能了解软件开发的所有过程。在日常生活中你每天接触到的新鲜事物可能不会太多。但是对于从事软件开发的人来说,每天可以学习很多新东西(如果愿意的话)。 4. 需求就是需求 如果你没有任何需求,你就不要动手开发任何软件。成功的软件取决于时间(在用户要求的时间内完成)、预算和是否满足用户的需求。如果你不能确切知道用户需要的是什么,或者软件的需求定义,那么你的工程注定会失败。 5. 需求其实很少改变,改变的是你对需求的理解 Object ToolSmiths公司(www.objecttoolsmiths.com)的Doug Smith常喜欢说:“分析是一门科学,设计是一门艺术”。他的意思是说在众多的“正确”分析模型中只存在一个最“正确”分析模型可以完全满足解决某个具体问题的需要(我理解的意思是需求分析需要一丝不苟、精确的完成,而设计的时候反而可以发挥创造力和想象力 - 译者注)。 如果需求经常改动,很可能是你没有作好需求分析,并不是需求真的改变了。 你可以抱怨用户不能告诉你他们想得到什么,但是不要忘记,收集需求信息是你工作。 你可以说是新来的开发人员把事情搞得一团糟,但是,你应该确定在工程的第一天就告诉他们应该做什么和怎样去做。 如果你觉得公司不让你与用户充分接触,那只能说明公司的管理层并不是真正支持你的项目。 你可以抱怨公司有关软件工程的管理不合理,但你必须了解大多同行公司是怎么做的。 你可以借口说你们的竞争对手的成功是因为他们有了一个新的理念,但是为什么你没先想到呢? 需求真正改变的情况很少,但是没有做好需求分析工作的理由却很多。 6. 经常阅读 在这个每日都在发生变化的产业中,你不可能在已取得的成就上陶醉太久。 每个月至少读2、3本专业杂志或者1本专业书籍。保持不落伍需要付出很多的时间和金钱,但会使你成为一个很有实力的竞争者。 7. 降低软件模块间的耦合度 高耦合度的系统是很难维护的。一处的修改引起另一处甚至更多处的变动。 你可以通过以下方法降低程序的耦合度:隐藏实现细节,强制构件接口定义,不使用公用数据结构,不让应用程序直接操作数据库(我的经验法则是:当应用程序员在写SQL代码的时候,你的程序的耦合度就已经很高了)。 耦合度低的软件可以很容易被重用、维护和扩充。 8. 提高软件的内聚性 如果一个软件的模块只实现一个功能,那么该模块具有高内聚性。高内聚性的软件更容易维护和改进。 判断一个模块是否有高的内聚性,看一看你是否能够用一个简单的句子描述它的功能就行了。如果你用了一段话或者你需要使用类似“和”、“或”等连词,则说明你需要将该模块细化。 只有高内聚性的模块才可能被重用。 9. 考虑软件的移植性 移植是软件开发中一项具体而又实际的工作,不要相信某些软件工具的广告宣传(比如java 的宣传口号write once run many ? 译者注)。 即使仅仅对软件进行常规升级,也要把这看得和向另一个操作系统或数据库移植一样重要。 记得从16位Windows移植到32位windows的“乐趣”吗 ?当你使用了某个操作系统的特性,如它的进程间通信(IPC)策略,或用某数据库专有语言写了存储过程。你的软件和那个特定的产品结合度就已经很高了。 好的软件设计者把那些特有的实现细节打包隐藏起来,所以,当那些特性该变的时候,你的仅仅需要更新那个包就可以了。 10. 接受变化 这是一句老话了:唯一不变的只有变化。 你应该将所有系统将可能发生的变化以及潜在需求记录下来,以便将来能够实现(参见“Architecting for Change”,Thinking Objectively, May 1999) 通过在建模期间考虑这些假设的情况,你就有可能开发出足够强壮且容易维护的软件。设计强壮的软件是你最基本的目标。 11. 不要低估对软件规模的需求 Internet 带给我们的最大的教训是你必须在软件开发的最初阶段就考虑软件规模的可扩充性。 今天只有100人的部门使用的应用程序,明天可能会被有好几万人的组织使用,下月,通过因特网可能会有几百万人使用它。 在软件设计的初期,根据在用例模型中定义的必须支持的基本事务处理,确定软件的基本功能。然后,在建造系统的时候再逐步加入比较常用的功能。 在设计的开始考虑软件的规模需求,避免在用户群突然增大的情况下,重写软件。 12. 性能仅仅是很多设计因素之一 关注软件设计中的一个重要因素--性能,这好象也是用户最关心的事情。一个性能不佳的软件将不可避免被重写。 但是你的设计还必须具有可靠性,可用性,便携性和可扩展性。你应该在工程开始就应该定义并区分好这些因素,以便在工作中恰当使用。性能可以是,也可以不是优先级最高的因素,我的观点是,给每个设计因素应有的考虑。 13. 管理接口 “UML User Guide”(Grady Booch,Ivar Jacobson和Jim Rumbaugh ,Addison Wesley, 1999)中指出,你应该在开发阶段的早期就定义软件模块之间的接口。 这有助于你的开发人员全面理解软件的设计结构并取得一致意见,让各模块开发小组相对独立的工作。一旦模块的接口确定之后,模块怎样实现就不是很重要了。 从根本上说,如果你不能够定义你的模块“从外部看上去会是什么样子”,你肯定也不清楚模块内要实现什么。 14. 走近路需要更长的时间 在软件开发中没有捷径可以走。 缩短你的在需求分析上花的时间,结果只能是开发出来的软件不能满足用户的需求,必须被重写。 在软件建模上每节省一周,在将来的编码阶段可能会多花几周时间,因为你在全面思考之前就动手写程序。 你为了节省一天的测试时间而漏掉了一个bug,在将来的维护阶段,可能需要花几周甚至几个月的时间去修复。与其如此,还不如重新安排一下项目。 避免走捷径,只做一次但要做对(do it once by doing it right)。 15. 别信赖任何人 产品和服务销售公司不是你的朋友,你的大部分员工和高层管理人员也不是。 大部分产品供应商希望把你牢牢绑在他们的产品上,可能是操作系统,数据库或者某个开发工具。 大部分的顾问和承包商只关心你的钱并不是你的工程(停止向他们付款,看一看他们会在周围呆多长时间)。 大部分程序员认为他们自己比其他人更优秀,他们可能抛弃你设计的模型而用自己认为更好的。 只有良好的沟通才能解决这些问题。 要明确的是,不要只依靠一家产品或服务提供商,即使你的公司(或组织)已经在建模、文档和过程等方面向那个公司投入了很多钱。 16. 证明你的设计在实践中可行 在设计的时候应当先建立一个技术原型, 或者称为“端到端”原型。以证明你的设计是能够工作的。 你应该在开发工作的早期做这些事情,因为,如果软件的设计方案是不可行的,在编码实现阶段无论采取什么措施都于事无补。技术原型将证明你的设计的可行性,从而,你的设计将更容易获得支持。 17. 应用已知的模式 目前,我们有大量现成的分析和设计模式以及问题的解决方案可以使用。 一般来说,好的模型设计和开发人员,都会避免重新设计已经成熟的并被广泛应用的东西。http://www.ambysoft.com/processPatternsPage.html收藏了许多开发模式的信息。 18. 研究每个模型的长处和弱点 目前有很多种类的模型可以使用,如下图所示。用例捕获的是系统行为需求,数据模型则描述支持一个系统运行所需要的数据构成。你可能会试图在用例中加入实际数据描述,但是,这对开发者不是非常有用。同样,数据模型对描述软件需求来说是无用的。每个模型在你建模过程中有其相应的位置,但是,你需要明白在什么地方,什么时候使用它们。 19. 在现有任务中应用多个模型 当你收集需求的时候,考虑使用用例模型,用户界面模型和领域级的类模型。 当你设计软件的时候,应该考虑制作类模型,顺序图、状态图、协作图和最终的软件实际物理模型。 程序设计人员应该慢慢意识到,仅仅使用一个模型而实现的软件要么不能够很好地满足用户的需求,要么很难扩展。 20. 教育你的听众 你花了很大力气建立一个很成熟的系统模型,而你的听众却不能理解它们,甚至更糟-连为什么要先建立模型都不知道。那么你的工作是毫无意义的。 教给你开发人员基本的建模知识;否则,他们会只看看你画的漂亮图表,然后继续编写不规范的程序。 另外, 你还需要告诉你的用户一些需求建模的基础知识。给他们解释你的用例(uses case)和用户界面模型,以使他们能够明白你要表达地东西。当每个人都能使用一个通用的设计语言的时候(比如UML-译者注),你的团队才能实现真正的合作。 21. 带工具的傻瓜还是傻瓜 你给我CAD/CAM工具,请我设计一座桥。但是,如果那座桥建成的话,我肯定不想当第一个从桥上过的人,因为我对建筑一窍不通。 使用一个很优秀的CASE工具并不能使你成为一个建模专家,只能使你成为一个优秀CASE工具的使用者。成为一个优秀的建模专家需要多年的积累,不会是一周针对某个价值几千美元工具的培训。一个优秀的CASE工具是很重要,但你必须学习使用它,并能够使用它设计它支持的模型。 22. 理解完整的过程 好的设计人员应该理解整个软件过程,尽管他们可能不是精通全部实现细节。 软件开发是一个很复杂的过程,还记得《object-oriented software process》第36页的内容吗?除了编程、建模、测试等你擅长工作外,还有很多工作要做。 好的设计者需要考虑全局。必须从长远考虑如何使软件满足用户需要,如何提供维护和技术支持等。 23. 常做测试,早做测试 如果测试对你的软件来说是无所谓的,那么你的软件多半也没什么必要被开发出来。 建立一个技术原型供技术评审使用,以检验你的软件模型。 在软件生命周期中,越晚发现的错误越难修改,修改成本越昂贵。尽可能早的做测试是很值得的。 24. 把你的工作归档 不值得归档的工作往往也不值得做。归档你的设想,以及根据设想做出的决定;归档软件模型中很重要但不很明显的部分。 给每个模型一些概要描述以使别人很快明白模型所表达的内容。 25. 技术会变,基本
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