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十三手筋

2011-04-03 29页 doc 92KB 17阅读

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十三手筋***********▓【 四国军旗基础知识 】▓************* 任何一个玩四国的朋友都是从一开始所谓的菜鸟到高手的 不管现在的你是菜鸟 还是未来的高手 还是现在的高手 都衷心的希望你能从中找到你所需要的 所谓“学而不思则罔 思而不学则殆” 大家相互学习 相互借鉴 共同提高 玩的舒心 赢的开心 以下内容具体分为: 一、术语解释 二、军旗的手筋 三、布局理论 四、入室之道 五、四国军棋实用教程(1) 六、四国军棋实用教程(2) 七、四国十大实战准则 八、下棋要领 九、军棋中的各用力 十、地雷阵 十一、军旗用兵 十二、...
十三手筋
***********▓【 四国军旗基础知识 】▓************* 任何一个玩四国的朋友都是从一开始所谓的菜鸟到高手的 不管现在的你是菜鸟 还是未来的高手 还是现在的高手 都衷心的希望你能从中找到你所需要的 所谓“学而不思则罔 思而不学则殆” 大家相互学习 相互借鉴 共同提高 玩的舒心 赢的开心 以下内容具体分为: 一、术语解释 二、军旗的手筋 三、布局理论 四、入室之道 五、四国军棋实用教程(1) 六、四国军棋实用教程(2) 七、四国十大实战准则 八、下棋要领 九、军棋中的各用力 十、地雷阵 十一、军旗用兵 十二、四国与孙子兵法 术语解释 a、行棋术语 行棋的术语也称四国军棋手筋共有十三种:挡、封、突、出、撞、吃、捉、逃、飞、挤、挖、投、让。其中,挡、封、 突、出、撞,是初级手筋;吃、捉、逃、飞,是中级手筋;挤、挖、投、让是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋 手的水平和使用的机会。(详细解释说明请参考入室篇对手筋的详细论述) b、棋盘术语 术语命名原则以通用、简明、上口、达意为原则,需要说明的是提到的主要是棋盘上的一些位置称呼,对于象“双飞”、“挖底”等公认的术语不再特别提出。另外可用左右、主(有军旗侧)次区分对称的点。 1 线——-指铁道线,有时也指干线。 2 干线—–指阵地两边的直通线,共有四条,是敌我相拼的主战场。也叫控制线。 主干线—相对己方而言,军旗侧的干线即主干线,也叫主控线。相对应的非军旗侧为副干线(副控线)。 侧线—–从己方阵地到对手方的圆弧连接的线。这一名称不是独立的,主要是相对位置的称呼。 3 控制点(控点,十字点)—两条干线的十字交叉点。因为占据这点对各个方面都具有威慑力,故叫控制点。当然也是最危险的点,乃战略要点。 4 一线—–每方阵地的第一排即一线。 5 头——-第一排两边的两个顶点。这点是我们进攻出棋的最主要通路,一旦被敌方控制住,基本丧失攻击力,故也叫压制点。一线中部即“中头”。 6 肩————一线“中头”与“头”之间的两个点,经常放工兵的位置,也是回旋空间比较小的困地。 7 底线—–大本营上面的那一排就叫底线了。是关系己方存亡的生死线。也可成为敌人主力的坟墓。 8 底角(脚,角)—–底线两边的顶点。要说明的是,有人把最底下的两点也叫底角,不过为了区别和称呼方便,另外称呼,见下。 9 底(根,跟)—–棋盘最底的顶角,取“跟”者乃取自“阿希里脚跟”,乃致命之地,敌人到了旗侧这里,也就基本宣布了你的死亡。比如常说的“挖底”。 10 脐部—–底线中间,其下为“脐下”,皆为要害之点,喜欢冒险的人往往直接杀此处。 11 腹地—–无须太多解释,几个营夹着的点即为腹地。分上、下、左、右四个点。 12 棋肋—–干线上阵地第三排,上下营相接的地方。这个地方比较特殊,联系最多,进可攻,退可守。杀这个子被炸或杀的概率非常高,因此是往往要付出代价的地方。其上下两处也可叫肋部,或称上肋、下肋,中肋。 13 令子(原作头子)—-相对敌方而言,如果你的子是敌方最大的子就是令子。又分绝对令子和相对令子。绝对令子即敌方没有同级的最大的子,相对令子就是敌 方有同级的令子。显然开始司令就是令子(此名也是借用司令的名称),往后也可以有不只一个令子。尽管司令(令子)有时不如其他的子杀的多,但它的地位是毋 庸置疑的,它最大作用是控制局势,清理主力,其它的子是依赖于它的,如果没有令子,往往是任人宰割的命运,当然如果子太少,反倒被制,也起不了什么作用。 军棋的手筋<完全版及总结篇> 和围棋一样,军棋,特别是四国军棋也有手筋。不是行棋过程的每一步棋都是手筋,手筋是承前启后,体现总体战略目的和具体战术思路的关键棋步。也就是说,手筋绝不是孤立的一步棋,是有后续手段支持的,所谓手筋连发,说的就是这个意思。有以下特征之一的可以称作手筋。   1. 让对手很难受、不知如何应对的棋   2. 看似莫名其妙,但在棋局的后续发展中突然显示作用的棋   3. 为后续手段起到关键铺垫作用的棋   4. 容易让对手判断失误的棋   具体的说,四国手筋有十三种:挡、封、突、出、撞、吃、捉、逃、飞、挤、挖、投、让。其中,挡、封、突、出、撞,是初级手筋;吃、捉、逃、飞,是中级手筋;挤、挖、投、让是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。以下对各手筋具体说明。 初级手筋是最基础的手筋,最重要的手筋,使用机会最多的手筋,连营水准的棋手应完全掌握(但很遗憾,很多连营并不具备这个能力)。 一、挡   围棋有句名言,“凡尖无恶手”,意思是是说,只要走的是“尖”,不管是不是好手,至少不会是恶手。四国里与“尖”地位类似的手筋就是“挡”。只要挡的不是对家而是对手,“凡挡无恶手”。“挡”是体现双方配合的最重要的手筋,其作用是如此重要,以致很多高手寻求临时对家,其唯一要求就是“会挡”。这也是我把“挡”排在十三个手筋中的首位的原因。   “挡”的最主要的作用就是为己方(特别是对家)争取时间,消耗对手(特别是协防方和助攻方)的步数和时间。因此,充分地为对家考虑是应用这一手筋的前提条件。当对家向某敌手发起猛攻时,他最希望的是什么?是该敌手的对家不要派子协防进攻路线;当对家被某敌手猛攻时,他最希望的是什么?是该敌手的对家不要派子占据中腹要道或乘机占便宜;这时你的第一反应是什么?就是挡!除非有更好的理由采取其他手筋,例如反吃敌子(特别是工兵),挡。不要在意你自家在线的子是什么,什么子拿出来最顺就用什么子,不管是炸弹、大子还是工兵,都挡上去。请注意,这是应用本手筋的要旨所在,也是真正区分对本手筋领悟程度的标准。如果别别扭扭从营里或别的地方调一个子去挡,首先浪费了时间,其次很可能就挡不上了,第三,暴露了己方的子力分布和意图。于是,手筋变成了恶手。不要怕自家的炸弹被碰,大子被吃,你这么挺上去,敌手怎么知道你是什么?对手被挡住的子如果是40,他会顾虑你是炸,如果是39、38,会担心你是40。如果对手水平差点,以为凡挡皆小子,毫无顾虑的吃你的挡子,空炸40或大子的机会很大。本人数次以此招让敌40自投罗网。如果是用38等大子去挡,也不要怕,你可以挡在对家炸弹(管他是真炸弹、假炸弹)保护范围之内,即使被白吃,但能够在为对家争取时间的同时暴露敌40,是值得的。   另外,挡时一定要果断、快速,要有一种压住对手的气势,敌人如果是高手,你用同样一个子,同样一步挡,迅速果断的挡和犹豫再三后的挡透露出来的信息很可能是两样的。   挡的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的挡,要注意不要挡住对家的进攻或飞兵路线;如果是协防性的挡,挡在对家第几排是有讲究的,40等令子为强调机动性,宜挡在中腹要道或第一排;38等大子宜挡在第三排,双营保护的位置;小子宜挡在第二或第四排,从而降低敌大子的机动性。但所谓兵不厌诈,如果对不佳位置的坏处有充分准备的话,也可反其道而行之,从而迷惑敌人,争取更大的利益。 总结:“挡”这一手筋,往往同时俱备手筋之1、3、4三个特征,是四国行棋必备必用之手段。 二、封   “封”,与“挡”有类似之处,也是为了挡住敌人一方的出子路线,但动作上要和缓一些,不如“挡”时那么危机四伏、战火溢溅,位置上多半是封在敌两条干线的首发位置,也有封在中路防止敌工兵乱飞,体现的主要是手筋特征1、2和3,是为以后对付被封一方的对家作准备的。或者,也可以说,“封”是对付“挡”的反手筋之一,即预先作好手筋,防止了进攻敌一方时其对家利用“挡”这一手筋。   “封”,无论是封在敌第一排,第三排,还是底二排,同时还起到了威胁敌工兵位子和试图挤占敌营或腹地的作用,另外还为对家和自己让出另一路干线,实为一举三得的好手筋。封在首排多见于序盘,封在底二排多见于收官。被封方这时往往很伤脑筋,特别是在被封的棋是炸、小的时候,40、39往往也不敢轻易突出。   “封”,在手段上分“吃封”和“挡封”两种,在大多数情况下最好使用“挡封”。这是因为“吃封”容易暴露己方子力和分布,同时又漏出敌工兵位棋子,总是一个后患,当然具体情况具体掌握。一般地,除非是主动进攻,让敌人碰你总比你主动碰敌人要好,一方面节约了时间和步数,从而预伏更利害的后着,另一方面更容易判断敌人的子力。例如,实战中,在被封的敌子有60%的可能是炸的情况下,本人数次是用排长“挡封”,而非“吃封”,这时被封一方往往一炸了事,我也可以因此更肯定地判断他已损失一炸。这个信息对于后续作战是非常宝贵的。其实,投炸的一方的理由也是充分的,既然你不敢来碰,说明级别不小,那么炸了也不亏,当然前提条件是此时敌方局面紧急,不愿再浪费步数调大子来吃。   用来“封”的子,实战多用小子,但实际上用令子、炸、大子,甚至兵,都可,而且往往会有奇效。关键是要走的自然、顺畅,此乃任何手筋之要旨。有一次中后盘,本人用兵封下家迫敌兵回营,敌该路小子不敢动(因为如果拼不过,其兵就会阵亡),后又转身攻至上家底二路角处,上家不疑有他,不理,破雷拔旗。 总结:手筋“封”,与“挡”相辅相成相克,一举多得,没什么棋走的时候,顺手就封。 三、突   “突”,是破“挡”与“封”的手筋。在局面紧急的时候,不要有别的顾虑,就用被封住的子向上顶突,也不用管这个子是什么 。因为,这个时候,时间的损失比子力的损失更危险。而且,只有这样,才能在气势上压住敌人。否则,被对手一挡一封就龟缩不动的话,气势先就馁了。相信我们每个人都尝过被封锁的滋味。从我看过的高官的战例来看,他们从来不愿也不会被对手封锁。敌封子一过来,想都不想,突。   大子当然可以突,80%以上突出,如果拼不过,至少看出敌40所在,而敌40还不知道碰它的是什么子。小子也可以突,只要是连长以上就行。对手总共只有25个子,去掉旗、雷,可动子21个,其中连长以下(含炸弹)就有11个,连长拼过的概率超过50%,营长拼过的概率超过60%,所以完全可以一试。40更应该突,敌炸跟过来,说明干掉的是敌大子,并不很亏;更可能的是,顶掉敌中小子,对手还要狐疑半天。炸弹要想一想,但危急时刻也管不了那么许多,除非是炸个连排,否则被投的人还以为是和你拼掉的呢。这时如果他立即派个子撞过来,那炸的多半是师旅了。但,不管用什么子突,还是那句话,用最顺手的子,以最快的反应突,否则你亏了还被对手猜到你的棋。   当然,也可以有不用“突”的时候。例如敌子正好封住我薄弱的一线,特别是旗侧,那又何乐而不为,就让这个子充当己方的免费后卫好了。还可以耍点花样,能突却不突,千里迢迢地从别的地方调个子突,这时你的二线子还未动,对手就会主动确认它的身份,“炸”或“小子”,剩下你该做的事就是如何加强它的身份了。   另外,只要方便,就帮对家“突”,相信我,对家会以最快的速度保护你的。 总结:手筋“突”,专克“挡”、“封”,关系到敌我双方气势的消长,用围棋的术语,乃“气合”的手筋。 四、出   “出”,就是出子,这谁不会?也是手筋?当然是手筋。不过只有有意义的出子才是手筋。很多棋手,包括一些连排,并不会出子。敌大子守住的线就不敢出子,其实根本就不要怕。首先,在没有摸清你的虚实以前,它并不敢吃你,其次,可以选择某些它顾不着你的时候出子,例如被炸追着的时候啦,旗受到威胁的时候啦,等等。   那么,什么样的出子算是手筋呢?让敌人害怕、打乱敌人部署的出子就是手筋。敌人密谋策划双飞,无论是飞自己还是飞对家,出个子在旗线,对手至少又要多费几步;敌人出令,你就出炸,从营里拉出一个,从副旗底线钻出一个,真炸假炸,只要没有充分的理由让对手认定你无炸就行;敌人出炸,不管是真炸假炸,出个兵到兵位,敌人立马就会蔫下去。什么?没兵?你就当你营里的、腹地里的是兵好了。以炸充兵最好,只要没有充分的理由让对手认定是炸就行。如此这般,你的炸的身份削弱,兵的身份增强,很有可能对手就会派大子甚至令子来捉你,接下来就是手榴弹引爆,哈哈。我用这招炸了不少师长,还有一个司令。   总之,出,就要出敌人最担心的子。有时候,你不用想你出的子是装什么,对手自己会把它当作什么的。我们经常会有这样的经历,己方很正常地出一个子,对手却很莫名其妙地回应了几步棋,例如从营里拉出一个子挡住你的出子的路线,等等,这时候他可能担心你出的是炸,从而反过来说明己方前面用小子碰过的敌子是令子。   拭举本人一亲身实例。在一次与一团一营的中盘战斗中,我尚未走明司令,下家明司令在其左路中腹罩着我方左路,其明师长乘机在我方左路攻城掠地,杀至四路,感谢我对家用子撞掉下家右路第三排明炸,然后我就乘势从上营拽出一子封住左路第三排。有兴趣的棋友可以想一想,此时下家最担心的出子是什么?炸弹当然也担心,但最怕的是我出40或39活啃其38。他认为他有小子在其右路第四排罩着,我出炸的可能不大,于是用40来拼,结果撞炸身亡。其师旋即被对家40活捉,就此奠定胜势。 总结:手筋“出”,专出让敌人恐惧的子,心理战的成分更重。克敌于无形,不战而屈人之兵,已近孙子兵法的真谛。 五、撞   “撞”,就是撞炸弹、撞地雷,是报着牺牲精神而施的手筋。似乎很简单,其实不然。   “撞”炸弹的要点是:   1. 要连着撞,出一个撞一个,撞了上一个再撞下一个,中间不要有一点凝滞。越简单的,往往越有效,这个手筋是很多高官喜用的双弹、连环弹的恶梦。   2. 不要吝啬大子和司令,敌人的炸弹不是那么轻易就会给你撞着的,越是假炸弹越要撞,越要用大子撞,这样只会更好地迷惑敌人。   3. 反撞。当敌人撞掉己方一个子时,不管拼掉的是大子、小子,还是炸弹,只要不影响己方安全,毫不犹豫地反撞。损失一个明炸弹与损失一个暗炸弹是迥然不同的。   4. 在对敌子力分布有大致判断后进行。   “撞”地雷的要点是:   1. 这里的撞雷主要指底二线“雷”,对底线“雷”是挖,而不是撞,这是另外一个手筋。   2. 用没有暴露身份的工兵,和大中小子都可以撞“雷”。(暴露身份的工兵,那就是飞了,这也是另外一个手筋)   3. 在对敌雷型有大致判断后进行。   4. 对于布雷概率不大的位置,例如副旗角“雷”,不宜先用工兵飞,可先用连营撞,先去掉其暗伏炸弹和工兵的可能性;如果弹死,则视形势考虑暂时不用理它,此棋不是雷就是38以上大子,不到关键时刻是不会动的。如果对手旗线防守严密,可以考虑从副旗处进攻,闪电攻旗线的情形也类似,此时大棋也可探雷,但要预伏“飞”等后续手筋。否则白白牺牲,未免就不值了。 总结:手筋“撞”,无论撞雷、撞炸,连环与试探皆可。连环撞要有撞得敌人心惊肉跳的气势,但亦要视敌人的反应灵活调整;试探撞则应做到如羚羊挂角一般,无迹可寻,看似闲步,实则蕴含深意。撞雷已近乎中高级手筋,对雷型有研究者尤其擅用。   至此初级手筋介绍完毕,以下转入中级手筋。   中级手筋是进阶手筋,盘中必用但使用次数少于初级手筋,营团水准的棋手应完全掌握。 六、吃   “吃”,吃子是也。联众四国里,从司令到小兵,无人不会,无人不晓。但怎么样吃才吃得有水平,才算得上手筋,就值得讨论了。   笔者以为,主动吃子,除非以拔旗为目的的主动进攻,宜以吃小子为主,用令子吃小子,用大子吃小子,用小子吃更小的子。手筋“吃”,主要是为了消灭干扰我方战局的敌方小子与工兵。越早肃清这些子,敌大子炸弹越难走,也越容易暴露。一旦吃不动,我方也能获得比敌方更清楚准确的判断。对小子的判断,下过百盘以上的人都有一定的经验和棋感了,本人不再廒述。   四国行棋,切忌贪吃。须知,敌我对垒的根本目的是拔旗,而不是比谁吃得多,吃得大。有时,为了贪吃敌大子而丧失对关键路线的控制,哪怕只是一瞬间,也会付出永远丧失主动权的代价,这在高手之争中常常可以见到。不吃,有时还能更好地迷惑敌人,往往能争取到更大的利益,例如敌人自动撞上来,从而赢得了回避或清除敌炸甚至拔旗的时间。所以,吃与不吃,一定要视具体情形而定,根本的原则是必须保证主动权在手,不能因为是大子就吃,是小子就懒得吃。 总结:手筋“吃”,不为吃而吃,坚壁清野后,龙就将动于九天。 七、捉   “捉”,主动捉敌子。要旨不在于一定要捉到敌子,而是要赢得时间,乘机实现别的战略意图。所谓项庄舞剑,意在沛公。为什么高官下棋少有废棋,总是走得特别流畅,就是因为是他带动了对手,而不是对手带动了他。而带动对手常用的手筋就是“捉”。   捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以执行这一任务。要捉的子,应以工兵、炸弹、大子和令子为主。“小子”捉工兵、炸弹,“令子”捉大子,“炸弹”捉令子。至于扮演这些角色的子真实身份是什么,就全看你真实的意图是什么了。而且,对手的被捉的子,也不一定就是其所表现出来的身份,但这并不重要,他只要还想继续保持它原来的身份,就必须逃。所以,高手斗智,有时煞是有趣,假炸弹追假司令的现象比比皆是,其实双方也许都心知肚明。   请记住,“捉”,只是一个姿态,是压迫敌人的手筋,因此与手筋“吃”是不同的。序盘中盘阶段,小子一般不怕被捉,所以,此时应避免去捉小子。否则,当被捉小子夷然不动时,你会很尴尬的。 总结:手筋“捉”,攻心战和保持流畅步调的必用手筋。“出”子,只是其假身份的亮相,主动去“捉”,才能保证对手对这一身份的确认。 八、逃   “逃”,“捉”的对应手筋。有捉必有逃,当对手捉你时,你必须逃,但逃得要有学问、有讲究。其要点在于:   1. 要时刻提醒自己,逃,只是战略性的撤退,只是掩护自己身份的行为;   2. 逃的同时仍要窥觑着对手的软档,不能丧失主动权;例如,“工兵”逃时,如果能够在线,一定还是要在线;   3. 决定不再隐瞒自己的假身份时,要做的有技巧一点,例如假装忙于别的更要紧的事情而来不及逃,或者一不小心逃到对手的“陷井”之中,或者干脆立即反吃或反撞。不要很不自然地立地不动,否则敌人会疑心的,这样就前功尽弃了。 总结:手筋“逃”,以退为进也。故作犹豫,沉吟再三,敌不疑尔。 九、飞   “飞”,工兵起飞,破弹起雷。   以下情况宜飞:   1. 双飞时机来临;   2. 序盘中盘90%以上把握、收官阶段70%以上把握确认是炸,又难以用小子引爆的时候;(注意:此时不能有我方未暴露身份之大子在引爆范围之内)   3. 优势在握,只待探雷;   4. 大子撞雷后紧跟;   5. 劣势时为保护本方地雷,飞拼敌工兵;   6. 紧急时刻飞挡、飞封;   7. 在敌下营无子、敌旗线为我方所控的情况下,飞敌旗线底二线角处,逼敌反应;   8. 围魏救赵,为己方节约回防时间;   9. 加强假司令效果,敌炸弹位出子时;(不是弹,就多半是兵,飞了不亏)   以下情况不宜飞:   1. 对判断敌炸敌雷的把握不大时;   2. 工兵数量匮乏时;   3. 处于劣势,又无明显机会时;   4. 对手似乎“不经意”地露出“雷”、“炸”时;   5. 底二线工兵、装炸工兵不到万不得已时; 总结:手筋“飞”,是手筋“撞”的姊妹手筋,“撞”为姊,“飞”为妹,两者顺序关系务请牢记。   至此中级手筋介绍完毕,以下转入高级手筋。 十、挤   “挤”,挤占敌营或腹地是也。这是一步让对手很头疼的棋,也是高手进攻时常常使用的手筋。挤得好,会让对手有一种生吞苍蝇一般难受的感觉。   例如,在对手底二线横吃正中敌子后乘势向上一挤,缩在对手两个后营之中,让开飞兵路线的同时威胁着两个后营。对手如果要动用营中棋子,就会丧失宝贵的后营,从而更加被动。或者,为了挫败对手出副旗侧后营小子护雷的图谋,挤缩在副旗侧前后营之中的肋部。如果形势许可,也可直接抢占对手的中营乃至后营,则威胁尤大。   执行“挤”的棋子,大子小子皆可。有的朋友不敢用小子挤,怕被吃;有的朋友不敢用大子挤,怕被炸。其实,一般而言,敌营中藏子一般都不会大,而且对手一旦出动营中藏子碰你的挤子,多损失一步防守时间不说,还很有可能就此丢营,同时又暴露了防守子力的分布,弊远大于利。如果对手调动远处的令子大子来吃,则不仅损失好几步,还把自己的重要棋子留在了很不机动的位置,这是兵家大忌。因此,面对对手复杂的雷型和较有阵型的防线,顺手一“挤”,实乃破敌的良策也。 总结:手筋“挤”,我方一子牵制敌方数子,如同太极推手,有四两拨千斤之妙。似缓实急,暗藏杀机。 十一、挖   “挖”,破敌底线“雷”之突袭手筋。未暴露身份之工兵、38以上大子是担当这一最后攻坚光荣任务的合适人选。被“挖”的“雷”,通常位于敌军旗两边的位置,其中尤以死角居多。实施手筋“挖”,必须符合以下条件--并不是每盘棋都有用到这一绝杀手筋的机会的。   1. 对手军旗上方棋子和被挖的棋子,无论是雷与否,均未探过;   2. 对手旗线最好为我方所控制,以避免其对家帮助测探我方挖子的身份;   3. 我方虽然已经对敌人的雷型有一定的了解,但对手很可能尚未察觉这一点;   4. 以上情况全不俱备,但我方处于劣势,只好殊死一博。(不过这时得手的概率也很低)   除了上述几点外,用工兵“挖”,还要注意,工兵“相”不能明显。如果是从工兵位拉出的子,最好先出去捉捉敌小子镀镀金,或者对敌明炸视若无睹,如此种种,均可骗取敌人的信任。其次,最好拣在敌应故不暇的时刻出击,例如敌大子被追,等等,此时敌人往往会存有侥幸心理。   用大子“挖”,最好是38、39,而且尚未暴露身份,否则就没有意义。其次,攻到对手立角处时,也是试探敌人反应的绝佳时刻。如果此子有一定的兵“相”,例如是从本方底角、营、肋部和第一、五排兵位爬出的,而对手却不予理会的话,就可毫不犹豫地下挖。   用小子“挖”,则是一种欺诈的手段。用意是测验对手的反应。小子弹死当然。弹死后再派个子过去,对手就会疑神疑鬼了。如果死角是雷,他会担心你这次派的是个兵;如果死角是大子,他会担心这次是个更大的子。如此一来,就会有很多机会。不过,高手是不会给你一探再探的机会的。 总结:手筋“挖”,是对敌人的闪电一击!致命一击!成功以后的快意感觉真非言语可以形容。 十二、投   “投”,扔“炸弹”也。师旅被吃,炸弹就炸,这只是最基本的应对招数,不是手筋。手筋“投”,有两种投法。一种真投,一种假投。   “真投”类似于我们常说的“空投”,即通过对手的运子方式、阵型配置来判断可投大子,然后空投。吃团以下再投也属真投范畴。   “假投”是指用一般子“投”平级子。最常见的是在判断冲入我方阵地的敌大子为师长后,用旁边的己方师长拼,让对手误认为被炸掉。师长可以“投”师长,排长也可“投”排长,只不过后者较为少见而已。   “投”,主要是依靠判断。种种判断的技巧,在很多军棋理论文章都有介绍(例如“四国宝典”,呵呵),本文不再廒述。但有一点要强调一下,在己方无炸但对手判断或怀疑你还有一炸的情况下,不到万不得已,切忌出假炸弹,否则一旦被飞被碰,弄巧成拙,对手的大棋令子就再无顾忌了。 总结:手筋“投”,手中无炸,心中有炸。手中有炸,心中无炸。炸,即“诈”也。 十三、让   “让”,为对手“让”出“机会”。一般的高手,只是能够尽量做到自己没有破绽,依靠寻找对手的破绽和失误来取胜。然而,真正的高手,是“破绽”百出的。他们的对手水平越高,其“破绽”越多,“破绽”越细微。   须知,总是依赖对手主动失误而取胜的棋手固然可称好手,但他的水平永远不能够再有新的突破。创造机会引导对手失误,才是上乘的境界。例如,在经过初局的接触战后,双方的阵型都很稳固,对对手的布局也都有了大致的了解,这时谁进攻谁吃亏。接下来怎么办?磨棋?然后等待耐不住性子的一方失败?这,只是一般高手的作法。会用手筋“让”的棋手不会这样。他们会假装把重要子力调离主战场,“让”对手找到进攻的机会。当然,陷井早已布好,不会弄巧成拙的。但,这还不是最上乘的“让”。因为,对于过于明显的“机会”,高手是不会冲动的。主动进攻!!从而造成后防“空虚”,才会“让”高手深信不疑。   上面讲的是战略上的“让”,具体到战术上,花样就很多了。假装40贪吃,使40离开重要战略控制点,为敌38腾出进攻的空间,但自己的39正等着瓮中捉鳖;假装工兵被逼进营,使敌人放弃对工兵的警惕,但另一个隐藏很好的在线工兵正虎视眈眈,等等。一盘棋的很多时候,都可以有施出手筋“让”的机会,但关键是,你会不会用! 总结:手筋“让”,没有固定套路可循,变化多端,神鬼莫测,是区分高手境界的重要标志。十三手筋中最高者。 军棋的手筋(总结篇)   手筋系列在论坛陆续贴出的时候,受到了组织内外很多朋友的鼓励和支持,深受感动。回头看过一遍,又觉得有很多手筋中共性的问题没有讲出来或者讲得很清楚。以下是对军棋手筋的一个总结,也算是手筋系列的最后一章罢。   十三个手筋共同的盘面特征在文章一开始就讲到了,如让对手难以应对、迷惑性强、战术组合中的关键铺垫等等。然而,在实施手筋时,还有一些具有普遍性的要点,需要注意:   1. 手筋的组合性   手筋很少孤立地使用。一组连贯呼应的手筋就宛如拳击中漂亮的组合拳,防守方很难招架。例如,进攻配合的一方,连续的挡、吃、挤、撞、飞、挖,就能完成一个非常漂亮的进攻战术组合。   2. 手筋的动作性   手筋只强调动作本身和动作的结果,由什么棋子实施这个动作并不是非常重要,并且只有这样才能更具迷惑性。风险当然也会有,但从概率的角度,意外的收益往往可以弥补风险的付出。工兵可以“挖”,大子也可以“挖”;小子可以“撞”,大子甚至炸弹也可以“撞”;大子可以“吃”,小子也可以“吃”;炸弹可以“投”,其他子也可以“投”。这是军棋的暗棋特点所决定的。请永远记住:军棋里,实际失去一个重要子绝不等同于让对手知道你失去了什么子。以后实战中千万不能因此犹豫而错失战机。高手是不会等待你调出一个合适棋子再去做手筋的,一步棋也不会等。   3. 手筋的重合性   一步棋如果同时起到多个手筋的作用,绝对就是好棋。   4. 手筋的顺畅性   前面已经强调过,手筋,一定要下得自然、顺畅。否则不如不下。比如,在有其他子在线的情况下却用工兵去飞炸弹,就是一步很别扭的棋,用围棋的术语,就是味道恶、效率低下的棋。   5. 手筋的气势   除了少数手筋(如手筋“逃”),几乎所有手筋都不要犹豫拖沓,最好是对手才走好,你就接着走出手筋。配合手筋本身的效果,会给敌人以沉重的心理压力,有些想走该走的棋就走不出,也不敢走。例如用大子连吃底二线“雷”,别人就会诧异,怎么会这么神?!什么子??炸不炸?殊不知,能走出这样具有强大威慑作用的棋,除了需要对雷型有一定的判断外,预伏的后续手段,例如手筋“飞”才是真正的保证。很多时候,某一方实力其实并没有大的损失,或者说,与对手的损失相比并不很亏,但由于对方的气势很盛,心理上就已经崩溃了。例如,一方有效地使用了手筋“撞”,实际上只是对掉39而已,但被撞一方却很可能误认为已被空投,38因此缩手缩脚,从而痛失好局。   6. 手筋的预见性   高手走一步要看几步。他们往往能预计到棋局至少在未来几步的发展,准备好相应的手筋,在实施手筋前先把条件准备好。例如无针对性出好炸弹。又比如,“撞”以前先把39藏好以防被敌40反吃,等等。为什么我们常常惊叹高手想要走什么棋,手边就会有什么棋。想“飞”,就有工兵;想“撞”炸弹,就有小子;想空“投”,就有炸弹。其实并不是他们什么时候运气都好。   7. 手筋的主动性   十三个手筋大多是一些进攻性的手筋(挡、封等手筋从动作上是防守性的,但却是为进攻服务的),防守性的手筋很少,即使如突、逃等防守性手筋,强调的也是积极的防守,是蕴含进攻性的防守。为什么?这来自于主动权的巨大威力。 前苏联红军的基本军事理论就是进攻、进攻、再进攻。进攻就是最好的防守。有了主动权,手筋的作用就能充分发挥,应对手筋的招数就会很难很匮乏。从局部来讲,进攻是吃亏的。但从全局来看,进攻具有的主动性、突然性、时点的不可预料性将使防守方很难对付。好的进攻不是一昧狂攻博运气,是有节奏的、有步调的、牢牢控制主动权下的进攻,是调动别人而不是被别人调动的进攻。   一句话,手筋是主动的手筋,是争取主动的手筋。 布局理论 布局就象军事战争一样,排兵布局, 又称布阵,是一局棋的开始阶段, 是全盘棋的基础,它对中局形势的形成和发展有决定性的影响成各种阵式,有时甚至会直接决定双方的胜负。争取在布局阶段即取得有利于己方的形势。 严格地讲,布局与中局的划分并无明确的界限和具体的规定,布局一般在10-15回合左右结束并转入中局。不过在现代的许多快棋(有很多棋手称之为闪电) 布局中,由于变化解拆得准确和深入,许多布局的变化有时会被棋手演变到中局甚至残局,例如快棋棋手开局抢攻中的师起步强吃,对手立子护挡,一方强势进攻, 一方协防助攻。很快将棋局带入中局、以至于5~10回合就进入残局的现象。由于着法的连续性难于切割与结论,所以在研究布局时,有时将变化延续到中局或残 局,是必需的。 a、布局的发展 军棋的布局种类繁多,变化复杂,许多布局随着时代脚步的前进不断发展, 种类在增加,变化在拓宽,着法在翻新。因此,要想掌握布局的所有变化绝难办到,即使水平很高浸淫在四国军棋很久造诣很深的棋手们也难以做到。 布局的定式是以前人们对弈时形成的固定变化套路。有些初学者以为,只要套用来一些高手的布局、背熟布局中的变化就可胜棋,其实不然,往往实战对弈起来, 配合对方的不一定性及布局的不可观性,便会不知所措而一败涂地。高手留下的布局定式是当时经验的总结,固然有一定的学习价值,但如果只是背“定式”,把它 当作教条去照搬,只知其表不知其里,知其然而不知其所以然,到头来只能是“纸上谈兵”。 布局定式既然称为“定式”,就有它一定的合理 性,它的合理性是建立在符合布局理论基础上的。如果它不符合棋理,必然随着时代的进步和人们认识的提高 而被淘汰。布局定式并不是一成不变的,而是随着人们对军棋本身规律的认识而存在,随着认识的提高和更新而不断发展的。从联众近年来规模较大的比赛来看,军 棋布局的发展可说是蓬蓬勃勃,日新月异,大量布局的新定式不断涌现,老布局定式不断翻新,随之亦有一部分布局定式如昙花一现即悄然而逝,这足可以证明这一 点。 既然布局定式是由人们的认识而产生,是以符合布局理论而存在,那么布局定式也就应该随时都在更新与发展。如果过于迷信 它、依赖它,势必限制思维的开阔,影响棋力提高。从布局的发展史来看,流行的布局都是正在发展中的布局,由于这些布局的许多变化尚未被挖掘出来,才被人乐 于使用而充满生命力, 而许多定型的布局定式由于缺少变化,或已被更多人所熟悉而产生制约,遂被棋手们暂时搁置或淘 汰。 一些 高手的布局定式自联众开站至今已流传很广,例如闪电张硕、快刀、午夜狂龙、猛狮等快棋高手的一些快棋布局;阿若、诚实的月亮、霸王龙、萨达姆等防守控制型 棋手的布局;七心海棠红、水天青、小李探花、糖糖等综合型快慢有秩反攻犀利的布局。它的存在有一定的合理性,这个合理性便是它的应用性。例如闪电张硕揣摩 出的”推土机战术”(详见推土机布局图示),已流传了很久,按道理早应该过时了。可是对对手尚不识此套路者的实战中,却能屡用屡胜。这说明一些布局的变化 在宏观上虽已过时,但在与不同水平、不同对象的棋手对弈时,也许还会有不同的结果。许多爱好者喜欢研习各种布局套路,就是一些布局套路仍具有一定实用性, 用来对付不同的对手有时还会取得很好的效果。 棋战中,布局知识的多少有时会起到一定的作用,布局”速攻”或防守陷阱的成功是 建立在对方不识或临场应对有误的基础上,所以懂一些布局套路是有好处的。 对一个初学者来说,能多掌握一些布局套路是必要的。棋的胜负主要是由整体实力的强弱来决定的,如果只是沉迷于布局套路,往往会走入歧路,影响水平的提高。 b、布局的原则 布局的作战任务是:尽快出动并活通司令、军、师等大子,利用小子及炸弹配合,占据有利位置;合理布署子力,保持子力的协调和联络;抑制一方子力的出动和活通;破坏对手两方子力的结构和联络。以上是布局的宗旨,也是布局的根本原则。 子力运用的原则基于子力的战斗力,越是战斗力强的子力越要尽早布防、设陷和做好进攻准备。 师长、旅长是三军主力,行动迅速,威力最大。在布局阶段,师长、旅长具有威胁对方次大子,横扫对手中级子力,压制牵引,攻击对方弱点和支援己方弱点,甚至直接掀翻对方防守等诸多功能。因此,在进攻布局时出动应该是第一位的。在现代布局中,也处处体现了这一原则。 由于”司令、军长”的子力特点,与师长的出子形式不同,要求也不同。布局阶段,铁路要活,但勿轻动。司令、军长是军棋中攻击力强大,如果运用得当对全局 整体控制及胜利将起到决定性的作用。但由于对手有炸弹可对其进行制约,司令、军的行动要受到一定的限制。所以在布局阶段不宜轻进,但司令、军长要活,随时 保持出击姿态,待时机成熟,即与其它子力相配合就可出击。因为司令、军能起到掌控全局的作用,又有团、营、连、排、兵的掩护,所以对手炸弹对司令的威胁可 在开局后的初步试探而得到瓦解。在布局阶段,司令、军长的灵活程度对局势的影响很大,甚至直接影响到中局或残局。 “团、营、 连、排”称为次级子力。”次级子力”在布局阶段大都用来联系对家,掩护、封锁或压制及破坏对方作用,有时也能起到遥控牵制的反击的作用。”次级子力”只有 在进攻防守中高级子力兑换后才易发挥威力,所以在布局阶段,”次级子力”一般不宜过早出动或发出,军棋中25颗子都有他重要作用所在,轻易失掉对整盘棋局 也起着胜负的决定性因素。在有的布局中,”次级子力”的出动是为了封锁对方的子力,打乱对方部署,以小示大,煲司令,给敌人以假象,造成敌人判断失误,从 而取得最后的胜利。 在布局阶段,一方面要尽快出动主力,以迅速占据有利攻守的位置,另一方面还要注意子力的协调性和联络性。子力的协 调性是指子力要平均发展,子力的分布要不密不疏。太密容易拥塞,子力难以运动,过疏则难以配合作战和进行战术组合,降低子力的战斗力。两翼子力视情况、对 家、对手而定。在对对家对手棋风不了解的情况下最好要均衡发展,尽量避免倚轻倚重,这样才能阵形协调,利于攻守。 子力的联络性是指子力要互相保持联系,上下阵形要互相呼应,子力配置要互相掩护照应,进攻退守行动要统一。联络性强可以增强子力的攻守性能,并可避免前后左右脱节,减少对对手的威胁与追逐。 在布局阶段尽快布置好己方子力的同时,要注意配合对家进攻防守、抑制对方子力的出动,只有这两方面都做得好,才能更好地发挥己方各子的效率,才能取得对 局势的控制权和主动权,即所谓”先”。在布局的发展过程中,始终存在着保护己方大子与抑制对方大子出动的战斗,这是布局中的主要矛盾。 布局阶段要注意工兵、炸弹的时机与方向,以避免影响对家兵临敌人城下的时候,由于自己工兵、炸弹配合不上,造成损失和诒误战机。同时还要注意及时抢占全局制胜点,不过分地恋子和贪子以至失先。 c、布局的技巧 军棋的胜负关键是军旗。所以军旗是根本,以军旗为出发点,雷是基本要素。军棋是围绕着旗与雷展开的。布局的基础是旗与雷的布置,再相应布置其他子力。进 攻是取胜手段,防守是基础,配合着一种旗与雷的摆放,其他子与之相照应,走法相得益彰。由于暗子行棋,故虽有子之大小分别,但理论上每子是等价的。可以参 考如下子力顺序:旗、兵、雷、军、司令、以下依次师、旅、团、营、连、排。司令是军旗的标识,同时具有最强大的杀伤力,目标巨大,不似军之更具隐蔽性,威 胁更大,更多的最终胜利是依靠军。司令与旗密切相关,其损对军心有影响,但不可过分小心,以至牵扯太多精力,影响其他子行动。其他子扮司令时不要因其非真 司令而不多珍惜轻易试弹。在真司令欲出动攻击前也应注意需尽力安置好‘假’。司令亦可扮做师旅吃对方小子或假弹以引其大子攻击再连续对其造成伤害或撤离。 实战变化更多,注意总结,灵活行动,不可拘泥。 布局并无定式,旗或左或右,子力重点左右前后而无成规,莫形成习惯以被敌掌握。雷之摆放达几十种,不能一一尽说。大的原则是不宜过早暴露,其他子力摆放走 法应照顾到自己的雷形。注意变化。 游戏过程中,阵法没有绝对的好坏之分,只有是否适合自己运用的问题。与其回回挖空心思的去布各种怪阵、奇阵,不如将三到5种布局(太少容易被克制,太多了练不熟)练得纯熟,弄清它们的各种变化。 布 局中还要注意的是布局要均衡,不要有结构性的缺陷(所谓结构性的缺陷,把棋翻过来一看就知,凡是存在被致命一击或严重空损的可能的就是有问题的布局)即使 是准备有一边作纯防守,也要放一师一炸,不能让人一个子吃个底漏。不主张布一些太怪的阵,一方面,一般而言,怪阵都有结构上的缺陷,有被人有意无意抓住缺 陷而吃大亏的可能(曾经出现过有人用军旗和雷埋死一个军长而哀求别人挖雷的情况);另一方面,怪阵即使获胜也是侥幸的胜利,借用炒股者的一句名言,“情愿 要明明白白的输也不要侥幸偶然的赢”,建立在侥幸与偶然基础之上的胜利是不牢靠的,对提高棋力没有帮助。 大家都知道出奇制胜的道理,但出奇制败的情况却是更常有的情况,有效的出奇是在对手心理等把握的基础上进行的,或者在小的局部出奇,而整体保持朴实的布 置,这样即不会影响大局,又可在适当的时机调整部属迷惑对手。 d、布局的学习 常言道:万事开头难。要想把布局学好,不是一件容易的事,需要经过大量的对局实践和系统的理论研究。在学习过程中,离不开汲取前人的经验和采取科学的学习方法。 学习布局的方法,对于初、中级爱好者来说尤为重要,方法科学则所得效果较佳,反之则易事倍功半。学习布局的方法,其要领可以概括为:理论联系实际,由浅入深以点带面;学习结合风格,自成系统,不断完善。 初学者要先了解一些浅显的布局要领和理论常识,在学习和实践中再不断丰富和完善,使之能更好地指导我们去布局变化的得失,以期达到逐步提高。 在制定学习计划时,要注意点面结合,就是既要对各种布局有广泛的初步了解,又要有针对性的明确主攻目标。把主要学习力量放在自己计划内的主攻目标上,尽快形成自己有效的布局武器。 随着学习布局变化的系统化,就可以逐步了解和掌握布局变化一些要点和要领,又由于系统化的计划,暂时摒弃一些布局系统和变化,也就节省了大量的时间和精力。根据需要然后再将己掌握的系统变化逐步拓宽,或者再开辟新的布局系统,使所学的知识进一步深化。 由于每个人的性格和喜好不同,其棋艺风格也不尽相同,所以在制定学习布局计划时,也应该注意学习符合自己棋艺风格的布局变化,这样才能提高兴趣并有利于 发挥自己的水平的特点。假如是喜欢攻杀的,如果选用比较强势的布局变化,其长处势必将受到限制,不利于水平的发挥的提高。 布局理论是一些常识性的概括和总结,对布局的实践具有普遍的指导意义。 所以学习布局时,一定要结合实战来进行,这样既可以通过实战检验所学的理论知识,再有的放矢地进一步研究学习,以求新的体会;还可以提高学习的兴趣,增强理解的记忆,加快学习的进程。 学习布局是重要的,但并不是绝对的,因为还有中局和残局。 如果过分地依赖布局取胜,将影响其它阶段的学习和水平的提高。要知道,布局水平与整体水平是成正比例的,只有整体水平提高,才能更进一步地提高对布局变化的认识和理解。 学习军棋布局,要有一定的系统性,先少而精,加深理解与体会,再逐步拓宽布局面,这样才能较快地掌握布局要领。学习布局切忌人云亦云,死记硬背,而要多 问几个为什么,要尽量理解这样下的道理是什么,理论依据是什么等等。对于布局定式的认识和掌握程度,是由棋手水平决定的。棋力高者,认识往往深刻一些,运 用起来灵活自如;反之,则易肤浅片面,理论与实际脱节。因此,学习布局要逐步加深,同时要注意整体实力的提高,使开、中、残全面均衡发展。 布局定式是相对固定的,而布局的理论却是常青的,布局理论对各种布局变化有着普遍的指导意义。布局理论是通过布局变化总结出来的规律性的、科学的 经验,用布局理论来分析、判断布局变化的得失和优劣会较为合理,用布局理论指导布局变化的选择会较为正确。    对于布局知识较为缺乏的爱好者,在学习布局具体变化的同时,学习一些有关布局的系统理论知识,能更好、更快地掌握布局要领、提高布局水平。 入室之道 一、四国进阶的三个阶段 四国军棋虽然不如国粹围棋那样博大精深,但是还是有很多值得注意的地方,如果这些地方没有理解清楚,是很难下好棋,成为真正的高手的。 军棋水平的提高大体会经历以下三个阶段。刚开始下时纯粹是想当然、碰运气胡乱地走,没有配合意识和方向。不会“封”,只会“碰”;仅盯着自己的棋,不注 意同伴怎么走;只留心局部的厮杀,缺乏对大势的判断,这个阶段状态和胜负都极不稳定。棋风勇猛,不知死活,大子都摆在线上,看到敌人的子挡路就吃掉,以炸 对方的司令为享受,典型的初学者心态。 第二阶段是入门阶段,这阶段十分关键,决定了一个人的棋艺能否更进一步。这时具备了初步的配合 与判断形势的意识,看到的不单是棋盘上的运子,还会留意到后面隐藏的杀机,对于何时应封,何时要协防,何时需做“绿叶”,何时应该转变进攻方向或转攻为守 心中会有一个大概的判断,但于细微之处仍然有诸多的不足。比如知道应该封住敌人的棋路,但同样是达到“封”的目的,实际上自己棋子“封”的位置不同会效果 会很不一样,放的位置好会让敌人感到很难受,在随后几步就会看出来,而往往这一阶段的棋手往往只知道了“方向”,还没有“位置感”。虽然这样,能达到这样 的地步已经是值得恭喜了,说明你是一个“有培养前途的战士”、“革命的可造之才”。知道了方向是最关键的,剩下的就是经验和火候了,这些可以通过上下战 斗,不断复盘,经常琢磨来提高。还有一点十分关键,就是要看高手们的下棋,可以作为旁观者训练自己的判断力和运子技巧,并实时与之对比,对于提高水平大有 裨益。 第三阶段是登堂入室的阶段。这时对于敌人一些细微的调动,自己运子时摆放的位置,进攻和防守的轻缓节奏都注重起来,而且对局面 和形势的判断十分敏感。实际上入门后的棋手和高手最大的区别还是在于一些细微之处的体会,即所谓的“棋感”!比如高手往往可以根据前面碰过的敌子判断后面 或另一边的棋力甚至棋子的排列,会用佯攻、来回扯动、偷袭等战术打开胶着的局面,另外会把敌人的心理状态作为形势判断的一个重要因素。举一例子,某次开始 我方与敌方呈拉锯战状态,我与一敌兑掉司令,后此敌暴露了他军旗角上面的炸弹并用之炸掉了我对家的司令。当时第一感觉就是他军旗上不是雷,因为如果是雷的 话,这样的阵就太危险了!刚好我军长在线上,于是决定冒被他另一弹炸和碰雷的危险毫不犹豫冲了下去,结果得手!事后想了一想还是觉得有80%的成功机会, 当然生活永远是有例外的,碰上了疯子我也没办法,80%的机会在股市已经可以让你赚得盘满钵满了。 后面剩下的阶段就是苦心修行了,包 括心智与棋力各方面。下棋的心态和心情至关重要,是能否使高手更上一个台阶的关键。有时我们看棋或复盘时会发现高手也经常漏洞百出,犯不少的低级错误,当 其时会想如果我来下的话肯定可以走得更好云云,实际上高手也是有七情六欲的感情动物,人的感觉和判断往往如灵光一闪,稍纵即逝,而且下棋时需要你在瞬间作 出决定,而各种情绪往往是干扰棋手感觉的祸首。比如想赢怕输的意识,饿着肚子的空虚,没有完成的工作,“杀红了眼”的疯狂,身处劣势的压力和恐惧,这些敌 人从你下棋伊始就一直不停地折磨着你的灵魂、心脏和胃,因此高手有时变成垃圾也是情有可原的,但如果是求“棋道”者,除了和自己的不良心态和心情作斗争并 战胜之,别无选择。 二、四国的基本功 四国的基本功:一是判断,二是看全局,三是记忆。这三者非常重要,这三样功夫如果不扎实,其它都免谈。 判断的重要不用细说,判断力的提高主要靠经验的积累,可以说你下的越多,对棋形的变化掌握越多,当然也可能让你畏首畏尾,但这仅仅是过度阶段,随着 你棋力的增长,自然信心百倍。判断失误也是常常有的,也不必耿耿于怀,一般来说随着棋局的进行,你的判断应该越来越准确,甚至精确。下棋时,应该预先根据 情况做大致的估计,然后在出合适的子去试探,相信没人喜欢用军长去试司令。比如说敌人有个子比较象司令(杀小子很猛,又不去杀你营边的子),你无法肯定, 可以用假炸弹去试探,如果还试不出,那么最好的方法,是用你的司令去探,这样你无论怎样都不会吃亏,如果他装,你就赚了,否则你不过损失几个小子。切忌用 师军去试,否则你会死得很难看。 看全局就是要统观全局,不要光瞅着自己这面,这点很重要却常常被一些初级棋手忽视,甚至一些高手偶尔也会漏掉,这是行棋大忌。如果不统观全局,你就 无法对对家和对手的棋作出准确的判断,对家大子已经被杀,你还要再试这个子的大小,不是很愚蠢吗?当然,行棋紧张也偶尔会遗漏一些,但一盘棋下来,你遗漏 的不应该超过5%,最好是0%,因为有可能你就输在这5%中。 已经有了判断的子要尽量记住,对重要的子一定要记住,有司令、军长、师长、地雷、炸弹、工兵,炸弹和工兵主要靠猜测,一般它们面对小子表现非常畏 缩,但重要性不亚于任何子。尤其要注意有的子杀完棋又藏起来,倒来倒去,容易忘掉。我就遇见这样的情况,我的军杀过师长后来躲司令进营,最后转了几圈出来 敌人又用旅来碰,都下懵了。这也可成为一种对付记性差和疲惫的人的战术。 另外还有一点,就是不要抱侥幸心理。如果你没有看到敌人的军长明显表演过并被干掉,最好不要相信敌人的军长会莫名其妙的消失, 基本功是每个人的必修课,是其它各种高级战术的基础,有人说它相当于武林高手的内功,如果到后半段,你对四家棋犹如看棋的感觉,那你的基本功就差不多到 家了。判断和全局,随着棋力的提高,会有不同的理解。对全局的把握能力,是高手区分重要标志。记忆力没什么说的,很重要。 四国军棋实用教程(1) 四国军棋实用教程(1)分三篇,基础篇、实战篇、配合篇,由浅入深,深入浅出地详细阐述了四国棋理,及各 种战术。适合各层次四国爱好者阅读。书中不免错漏之处,敬请谅解。 四国风云今尤在,八方网虫齐涌来。敢问谁是豪中杰?舍我何言真奇才! 要想成为四国中高手除了必要的实战外,还必须提高自身内功修为。本宝典可使你 练就一身至高无上的内功,由一介布衣成为四国武林中的高手! 基础篇 内功修为最终能达到多高,很大程度上取决于基础是否扎实。跳过此节者练就本宝 典不日将消化不良。 第一节 子力 四国25个子中,有6个子主宰胜负的7成。他们是40、39、双4和双炸。因此决定出以 上6子时,必须先问自己有把握吗? 40、39 6子中又以40、39更为重要,有些人喜用39兑掉敌人4和炸弹,但我认为这至少在初 盘阶段不宜。一旦四家40被兑后,39立刻成为盘面最大子,无疑就是第二个40,另外敌 人任何时候都很容易用39兑回你的4和炸弹。在没有配合的情况下,初盘阶段就用40杀, 绝对属于败招。行棋主动与否很大程度上取决于你是否拥有盘面最大子。 4 双4是四国中攻守兼备的关键子,在初盘用4冲击敌家,到终盘往往因实力不济而溃 败,通常敌家二路配有40和39各守一边,初盘就损一4,虽然探明敌力,但损失太大。4 的使用尽量在探明敌力的中后盘。 炸弹 双炸中至少留一炸防守!现在非常流行连环炸,但其风险是不言而喻的,即使敌40 被炸,双炸被毁,敌家可以毫无顾忌地展开进攻。防守用的炸弹放在军旗边下营中效果 最好。进攻用的炸弹放在铁道上,冒一定风险是必然的。炸弹是一个最需要出奇才能收 效的棋,一般不宜放在第二、四排,因此,沉底炸弹(第五排)和第三排是比较隐蔽的选 择,宜置于右路(在以后篇幅中重点介绍)。其他用法还有沉底炸弹(军旗旁)、中路第5排 等,也能收到奇效。 旅长 双旅是四国中最难用好的棋,不宜配炸当4防守使用。用好旅要建立在对敌人子力了 解基础上,这非一朝一夕能够练就。介绍几种适合的用法:A初盘冒充40,之所以可以用 旅冒充,一来子力不算小,在初盘阶段敢于在道口出没的敌子一般小于团或者就是40, 即使旅被吃,损失亦有限,并且探明了敌家40,未尝不是好事。B与4形成第二道防线, 如果与敌家对掉一4,则可出旅继续挡驾,一般双4联攻的概率比较小。 团、营 团、营则是探测敌力的武器,知己知彼百战不殆。要做到这点就必须对敌家子力进 行探测,初盘阶段,为了打开沉闷局面完全可以用他们进行试探性进攻,由于大于团长 的子仅6个,尤其在攻击第一、二排时,更可排除旅的可能性,根据被弹后敌人是否躲避 可判断该子是否为40,但有时不能完全轻信。另一个用途是把团、营放在40、39前,当 敌人攻击时,可判断该子力大小,被弹后能够正确选择是否躲避。(这涉及到心理战,在 以后篇幅中重点介绍) 连、排 连、排数量最多也最不起眼,但其
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