FJPT 2010;35(4):300-307
滑鼠操作有無前臂支撐姿勢對於肩頸肌肉
活化程度之影響
侯易佑 1 ,3 楊志;有 2 何文獻3 吳汶蘭 l 張志仲 4 林中鬼庭 l 郭藍遠 1 *
目的:電腦操作者約有30-80% 時間使用電腦滑鼠;主要是因現今的軟體大多改為視窗化,不像
以前利用鍵盤式的文字輸入指令,改由圖像化的界面,並藉由滑鼠點還來執行。使用電腦滑鼠,
可能會需要上肢長時間維持在不自然的姿勢和肌肉的持續性活化,造成肩頸和手臂等部位疼痛。
另外,許多電腦遊戲玩家,常會為了提升表現,犧牲前臂支撐,保持在所謂機動姿勢下,也可
能更易造成肩頸和手臂等處肌肉的持續性活化。本研究之目的為比較不同姿勢下操作電腦滑鼠,
對於肩頸和手臂等特定肌群之肌電活化情形。方法:本研究以8位過去無嚴重上肢骨酪神經肌肉
疾病病史的受試者為研究對象,年齡介於 18至 28歲間,平均年齡為21.63歲。實驗中利用表面肌
電圖儀( Electromyograp旬, EMG) 來量測肩頸和手臂等處肌肉,包含上斜方肌、前三角肌、中三
角肌、眩撓肌及屈指肌'並紀錄其最大自主收縮下肌肉活化情形 (Maximum Voluntary Contraction,
MVC%) 。受試者在標準坐姿下,以機動姿勢(前臂沒有支撐)與一般姿勢(前臂有支撐) ,執行相
同的電腦遊戲20秒鐘。並利用配對樣本t檢定,分析於機動姿勢與一般姿勢下其肌肉活化情形是否
有顯著差異。結果:機動姿勢下平均肌肉活化值分別為10 , 82 、 5 , 38 、 4.76 、 9.36及8 .45 ( MVC% ) ,
一般姿勢下其平均肌肉活化值分別為 5.93 、 4.79 、 3.99 、 7.85 、 8.01 (MVC% ) ;而最大肌肉活化值
也有相似的情形。顯示機動姿勢下上斜方肌、前三角肌、中三角肌、眩撓肌及屈指肌的平均肌
肉活化值,都較一般姿勢下大。上斜方肌,不管是平均肌肉活化值與最大肌肉活化值於不同姿勢
下,皆達到顯著性差異 (p<0.05) , 機動姿勢下其活化值在平均及最大值高於一般姿勢分別為4.89
和 7.57(MVC%) 。結論:由分析之結果可得知在機動姿勢容易造成肩頸肌肉持續活化,所以長時
間下來可能造成肌肉疲乏和酸痛等問題。臨床意義:本研究結果可以提供臨床人員,對於電腦遊
戲玩家較正確姿勢的建議,以降低肩頸疼痛等問題。(物理治療 2010;35(4):300-307 )
關鏈詞:電腦滑鼠、表面肌電圖儀、肩頸肌肉、肌肉活化、最大自主收縮
1 高雄醫學大學醫學院運動醫學系
2 慈濟技術學院物理治療系
3 高雄醫學大學健康科學院醫療資訊管理學系
4 高雄醫學大學健康科學院職能治療學系
通訊作者:郭藍遠高雄醫學大學醫學院運動醫學系高雄市三民區十全一路 100號
電話: (07)3121101 轉 2737轉 11 電子郵件: yuen@kmu.edu.tw
收件日期: 99年 5 月 7 日 修訂日期: 99年 10 月 20 日 接受日期: 99年 10 月 27 日
300
Hou et al.
FJPT 2010;35(4):300-307
前自
隨著時代的進步,電腦的操作已不復以往刻板式的文
字輸入,而改由圖像化的界面形式,並藉由滑鼠來點選與
執行。根據行政院主計處的最新調查, 1 2008年國內電腦
總數量超過一千萬台,其中家庭用戶佔六成,機關企業及
學校佔四成,可見電腦已成為生活中不可或缺的民生必須
晶。然而,現今的工作型態不斷改變,工作速度、工作量
與電腦使用量大增,都導致電腦工作者的上肢肌肉骨酪生
物力學之危險因子增加。 27骨鼠的使用者移動滑鼠需要長
時間維持在一種不自然的上肢姿勢, 3 造成肩頸和手臂等
處持續肌肉活化。勞委會勞工安全衛生研究所在2005年針
對 500名電腦科技公司的員工進行調查, 4 發現員工平均每
天使用電腦時數為4.5個小時,肩膀及頸部是疼痛最容易
發生的部位,其次為手臂及手腕。臨床症狀,包含肌肉擎
縮、頸椎排列不正和腕隘道症候群等,疼痛的情形也常會
愈來愈嚴重,甚至造成功能喪失近期研究指出約有一
半在電腦環境下工作的工作者皆有過骨酪肌不適的經驗,
是最常見的職業傷害之一。 6
;骨鼠與身體的相對擺放位置,也會影響骨酪肌肉的活
化不同;有學者在人體的中心位置,使用軌跡球式滑鼠,
發現能夠降低肌肉的活化。 7 相同地,使用少了右邊數字
鍵的鍵盤,讓滑鼠更接近人體的中心位置時,也能夠降低
肩膳肌肉的活化。 8.10 並且中心位置下,身體也會降低前臂
的外旋角度,使之接近自然姿勢。在標準姿勢下,前臂肌
肉和前三角肌 (deltoid) 的活化狀態低於處於高滑鼠位置的
活化狀態,而中心位置的肌肉活化情形接近於標準姿勢。
II 另外,在近期的研究中,也有做出前臂的支撐裝置,它
可以減少靜態肌肉和前臂肌肉的負荷,但是在手內部的慣
性與摩擦卻限制了這種裝置的益處,特別是快速的前臂動
作。 12 Visser等人說明出增加速度及其心智需求於滑鼠任務
時,將會使得頸部及前臂肌肉活化程度(斜方肌、伸指肌
及屈指肌)增加。 13 Laursen等人結果發現在操作滑鼠按鍵
任務時,其對於伸指肌及屈指肌之肌肉活化中位值在5%
最大肌肉活化百分比 (Maximum MVC% )以下。 14 並且根
據 Dennerlein等人的先期研究發現,在 100位受測者中,
有 13%的人員傾向將滑鼠放置在高於鍵盤的位置。的因此
其在2006年, Dennerlein等人研究中也特別將高滑鼠位置
納入討論的範圍內,發現在高於鍵盤的滑鼠位置則是會造
成最大的手腕伸展,推測會對手腕產生造較高的壓力。以
肌肉活化而盲,斜方肌( trapezius )和中三角肌的活化一樣
是在標準位置最位,而高滑鼠位置最高。 II 根據以上研究
可以知道將滑鼠放置在中心位置使用能讓肌肉的活化也比
Hou et al.
較低,長時間使用下也比較不易產生肌肉酸痛的情形。在
文獻, 16 Cook等人分析使用鍵盤時,針對不同的上肢姿
勢,包括前臂支撐、腕關節支撐及未支撐三種作探討,
發現其在工作臺上,在前臂支撐較為舒適並且在肩頸部位
能有效減少肌肉的負擔。在文獻中 17 Nag等人利用三度
空間動作分析系統及肌電訊號作有無上臂支撐的探討,其
結果指出在電腦打字工作期間具上臂支撐,可以增加肘關
節伸直,降低前臂及上背的肌肉負荷。根據Straker等人研
究,針對24位健康小孩子在,年齡在1O~12歲間,使用電
腦期間上臂支撐對於肌肉活化的影響,結果得知在上臂或
腕關節支撐能有效降低肌肉的活化,並進一步在臨床上能
有效的降低肌肉與骨酪傷害。 18
隨著網路的發達,目前的青少年玩電腦遊戲的比率
和花費的時間都逐漸增加,而遊戲常常讓玩家的手臂在使
用滑鼠時呈現高機動性的位置。現在使用電腦滑鼠的頻率
遠比使用電腦鍵盤的頻率大的多,加上許多相關的危險因
子,像反覆的施力、不正確的姿勢、直接的壓力與震動都
會造成上肢的不適。先前的研究都著重於滑鼠位置的擺放
還有滑鼠本身傾斜或是角度設計,很少探討於現代人玩電
腦遊戲時的不正常姿勢可能造成的疾病和疼痛後遺症。因
為許多電腦遊戲玩家,常會為了提升遊戲成績表現,犧牲
前臂支撐,在所謂機動姿勢下,長時間操作滑鼠,但其可
能更易造成肩頸和手臂等處肌肉的長時間活化。本研究將
以機動姿勢(前臂沒有支撐)與一般姿勢(前臂有支撐) ,
探討其間肌肉活化差異。進一步可以提供臨床人員,對於
長時間電腦遊戲玩家較正確姿勢的建議,以降低肩頸和前
臂疼痛等問題。
研究方法
受測者
本研究以8位沒有任何手部或是嚴重上肢骨酪神經肌
肉傷害病史,過去皆有使用電腦滑鼠經驗的受試者為對
象;男性5位與女性3位,年齡在 18至 28歲間,平均年齡
21.63歲。本實驗會先告知受試者實驗
,並簽署同意書
後進行。
實驗儀器
肌電圖之電極選擇有6個頻道表面肌電圖儀( Elec-
tromyography, EMG, MA300 , Motion Lab System, Inc. , LA,
USA) 偵測,基本特性規格:共模訊號拒斥比 (C.M.R.R. )
>100dB 、頻寬( -3dB ) : 1O~20,000Hz '單元增益範圍( Unit
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gain range) : 10-50 、輸入阻抗>100,000MO 、電極直徑:
38 mrn x 19 mm x 9 mrn 。其包含兩個裝置,為一輕量的背
包型裝置與桌上型電腦接收器裝置。而背包系統則為一集
線裝置,可讓受測者背在身上,避免復雜的電線干擾受測
者,導致實驗誤差。
實驗步驟
;t研究於實驗室進行,首先請受測者以標準姿勢端坐
於個人電腦前並調整座椅高度使前臂平貼於桌面上(約前
臂前三分之一有桌面支撐)。擺放表面電極前需先以酒精棉
片擦拭受試者的皮膚,以降低皮膚上的物質對於肌電訊號
的干擾與阻抗;表面電極擺放在肩膀上的上斜方肌、前三
角肌、中三角肌、眩撓肌及屈指肌'和欲測定之肌肉走向
平行,及其參考電極擺放至鷹嘴突 (olecranon process) 部
位,並以取樣頻率 1000Hz收集肌電訊號。(圖1.)實驗分
成兩部份,第一部份為請受試者以機動姿勢(前臂沒有支
撐)與第二部份以 般姿勢(前臂有支撐)下, (圖 2. )執
行相同的電腦小遊戲(打地鼠) 20秒鐘(總共有六個地鼠洞
口、各洞口移動距離大約為使用 17吋螢幕之水平及垂直寬
度 113 '大約為 11 公分,遊戲總時間為20秒,並隨機出現
地鼠數目約為50隻) (圖 3. )。各受試者採隨機測試順序完
此兩部份後,再測量肌肉的最大自主收縮下肌肉活化情形
10秒鐘。測試姿勢為上斜方肌:受測者於坐姿下,雙手自
然擺放兩旁,施測者雙手置於受測者兩邊肩膀向下施力,
受測者做聳肩的動作。前三角肌:受測者於坐姿下,施測
者站立於受測者側邊,一手置於受測者的肩膀,一手置於
受測者眩骨連端,手臂向前伸起抵抗施測者的力量。中三
角肌﹒受測者於坐姿下,施測者站於受測者的慣用測,一
手置於受測者肩膀,另一手置於受測者的眩骨遠端,受測
者做外展的動作抵抗施測者的力量。眩撓肌:受測者於坐
姿下,慣用手放於桌上,並呈現旋前( pronation )姿勢,
施測者的手置於受測者手背,受測者做伸直的動作抵抗施
測者的力量。屈指肌:受測者於坐姿下,慣用手旋前姿勢
放於桌上,施測者的手置於受測的手指,受測者的手指做
向上作屈曲的動作抵抗施測者的力量。 19 肌電原始訊號先
探用低頻為40Hz' 高頻為400Hz的帶通濾波器( bandpass
filter) ,將人為動作因素及其他高頻雜訊濾除;再使用
60Hz的帶拒濾波器 (notch filter) ,將家用電流造成的雜訊
濾除。;慮波過的肌電訊號也會進行全波整流翻正( rectifica-
tion) ,並再採用 7Hz低頻濾波器進行平滑( smoothing ) ,得
到肌電圖的線性封包( linear Envelope, LE) ,並求得此線性
封包的平均值和最大值。計算其占最大自主收縮下肌肉活
化值的比例,以作為資料正規化( normalization )使用(動
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Hou et al
圖1.電極擺放在肩膀上的上斜方肌、前三角肌及中三角
肌、眩撓肌及屈指肌
(A)
(B)
圖 2. 一般姿勢(前臂有支撐)與機動姿勢(前臂沒有支撐)
圖 3. 打地鼠電腦小遊戲
Hou et al.
果結
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作期間均方根肌電訊號振幅/最大自主收縮下肌肉活化均
方根肌電訊號振幅 )x1000/0 '以作為不同受測者平均和不
同位置的比較。 在機動姿勢下其上斜方肌、前三角肌、中三角肌、
眩撓肌及屈指肌之平均肌肉活化百分比 (mean MVC% ) ,
都較一般姿勢下大,且在上斜方肌及眩撓肌皆具有顯著,性
差異 (p<0.05) , 代表肌電圖訊號如圖 4.所示,其機動姿勢
下平均肌肉活化值分別為 10.82 、 5.38 、 4.76 、 9.36及 8 .45
(MVC O/O) ,一般姿勢下其平均肌肉活化值分別為 5.93 、
統計方法
在本研究中使用 SPSS統計軟體 (SPSS 12.0, SPSS Inc ,
USA) ,利用配對樣::<$:t檢定 (paired-t test) ,分析其在不同
姿勢下平均肌肉活化值與最大肌肉活化值是否達到顯著性
差異 (p<0.05 ) 0 20
|三刊讀|
S
'‘!
'‘!
I
'
,\, 、八九 JL、 j'、"仁, \J、"、'、、d
、, 一一
‘,
上斜方肌
24
10
22
20
18
16
14
12
(訣。〉
2)封余個什嵩墅區
8
6
4
80 40 60
動作期問百分比
20
2
。 。 100
(A)
|三晶磊|
眩撓肌
24
22
20
18
16
14 -1、
12 斗,、
10
8
6
4
2
0
。
{訣。〉
2)
封余個譜曲墅區
100 8日40 60
動作期間百分比
20
303
(B)
圖 4. 兩種姿勢下代表性的肌電圖訊號,他)上斜方肌及(B)眩撓肌;訊號已經處理為線
性封包,縱軸以最大肌肉活化百分比正規化,橫軸以動作期間百分比正規化
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表 1 在不同姿勢下其上斜方肌、前三角肌、中三角肌、眩撓肌及屈指肌之肌肉活化值
平均肌肉活化a 上斜方肌*
一般姿勢 5.93
(3.95 )
機動姿勢 10.82
( 8.96)
最大肌肉活化a 上斜方肌*
一般姿勢 17.59
( 12.71 )
機動姿勢 25.16
(5.69 )
a單位﹒最大肌肉活化百分比值 (MVC%)
*p