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集显当道移动独显何去何从

2011-04-27 8页 doc 250KB 14阅读

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集显当道移动独显何去何从深度分析:集显当道移动独显何去何从 深度分析:集显当道移动独显何去何从 腾讯数码讯(桐桐)如果你不能消灭对手,那就加入它——这句在战场和商场界的至理名言,如今正在被Intel努力的诠释着。作为芯片行业的巨头,Intel致力于整合显卡的开发已经好多年了,从主板芯片组最初的GMA(Graphics Media Accelerator)开始,Intel的整合显卡随着芯片组而广为人知。不过就技术来说,GMA在性能方面一直没有引起消费者足够的兴趣。直到整合平台的出现,也就是现在热门的Sandy Bridge。 提到显卡行业,大家首先想到...
集显当道移动独显何去何从
深度分析:集显当道移动独显何去何从 深度分析:集显当道移动独显何去何从 腾讯数码讯(桐桐)如果你不能消灭对手,那就加入它——这句在战场和商场界的至理名言,如今正在被Intel努力的诠释着。作为芯片行业的巨头,Intel致力于整合显卡的开发已经好多年了,从主板芯片组最初的GMA(Graphics Media Accelerator)开始,Intel的整合显卡随着芯片组而广为人知。不过就技术来说,GMA在性能方面一直没有引起消费者足够的兴趣。直到整合平台的出现,也就是现在热门的Sandy Bridge。 提到显卡行业,大家首先想到的是NVIDIA和AMD。在Sandy Bridge之前,Intel与这两位老对手也经历了多年的较量,甚至还传出的收购的消息,但就应用性及用户满意度来说,在显卡领域Intel相比二者来说并没有足够的抗衡实力。正是Sandy Bridge的出现改变了这一点,从环形总线到整合GPU,Intel通过Sandy Bridge已经获得了与两者分庭抗礼的资格,而且这种趋势还在不断的扩大。如果说未来的笔记本移动显卡这块蛋糕究竟会落入谁家,恐怕还真难有一个明确的说法。提起这个问题,我们还是要从最本质的内容开始——GPU。 什么是GPU GPU的全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。这是NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。从此以后,GPU就成为了NVIDIA显示核心的专有名词而流传开来,进而成为了显卡的代名词。与之对应的,当时NVIDIA的竞争对手ATI(后被AMD收购)也提出了APU的概念(并非现在AMD所宣传的APU),同样的东西,仅仅是名称的不同。如果你家中还有几年前ATI芯片显卡的包装盒,在包装盒背面你就可以找到APU的字样。 说到GPU,它主要的用途在于图形的处理器。GPU的出现使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作(主要是复杂的运算内容),尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。 而随着技术的发展,GPU已经不仅仅定位在3D图形渲染的内容,更高规格的GPU还可以进行复杂的运算,凭借着硬件规格及算法的优势,GPU在某些应用上可以取代CPU而独立运行。如今服务器TOP100排行中的第一名——天河一号2,就是使用了NVIDIA的GPU进行独立运算的(Tesla)。所以说,GPU已经成为了从超级计算机到个人电脑,全方位应用的重要芯片之一。 移动显卡的出现与火爆 随着游戏行业的发展及国产游戏的全面开花,个人电脑已经完全背离了它所涉及的初衷,已经变成了家庭的娱乐中心。既然是为了娱乐应用,包括视频、游戏等内容自然是必不可少的,而这些都与GPU有着密切的关系。特别是在笔记本开始进入平民价位之后,移动显卡的优劣也成为了大众选购的要点。 最初的移动显卡在性能方面并没有特别的,因为那时候GPU本身的发热量很大,功耗很高,难以应付移动应用的需要。于是,笔记本中也就出现了整合显卡和独立显卡的差别。由于当时NVIDIA和ATI都很少有自家或者合作伙伴的主板搭配,所以在整合显卡中Intel的GMA占据了巨大部分的市场份额。正如我们前面所说的,GMA的性能并不能让人满意,毕竟当时的总线技术与显卡本身的性能都决定了它的视频、游戏等体验非常不好。基于这样的原因,独立显卡出现了。 即便是现在看来,独立显卡在硬件及上也难以与台式机显卡相抗衡。其中很大一部分因素是体积,毕竟笔记本对于体积的要求比较苛刻,所以厂商在生产独立显卡的时候也是煞费苦心,在体积、性能、功耗、发热量等多个因素之间形成平衡。于是就出现了我们所看到的,笔记本独立显卡虽然相比整合显卡有了不小的进步,但在总体规格上依然落后于同级别的台式机显卡。 随着独立显卡的出现,所谓“玩游戏就买独显本”这样的观念对于许多人来说已经是根深蒂固。或许是因为GMA留给人的印象实在太差,因此许多用户,甚至是完全不需要3D应用的用户在选购笔记本的时候也愿意去选择独立显卡。或许有一天能用上呢——大众的消费心理决定了独立显卡的存在,即便某些独立显卡的性能比整合显卡好不了多少,即便独立显卡的笔记本在价格上要贵出几百甚至上千元,但是这依然阻挡不了用户选购的热情。 移动独立显卡现状 刚刚所说的内容,大部分都是讲述了笔记本显卡发展的历史。而在今天,笔记本的价格已经非常便宜,即便是使用独立显卡的产品也很容易被大众所接受。在这个时候,用户似乎完全没有必要选择整合显卡的产品,除非确定在可以预见的将来不会使用3D应用,或者用户的预算及其紧张。那么下面,就让我们来一起看看当前移动独立显卡市场的现状。 毫无疑问,这个市场依然被我们熟悉的NIVIDIA和AMD把持着,在独立显卡中很难有其他厂商的立足之地(事实上也没有芯片厂商再来分抢显示芯片,这个本来已经小得可怜的蛋糕)。 NVIDIA:虽然在台式机显卡中,NVIDIA在市场占有率上有着比较大的优势,但是这些优势在移动显卡中并没有得到很好的体现,或者可以说NVIDIA并未将移动显卡市场作为自己的主阵地,包括我们刚才提到的Tesla和应用于专业制图领域的Quadro都是相比GeForce这种游戏卡更为赚钱的买卖。 所以我们也看到,NIVIDIA的GeForce家族在移动独立显卡中依然是以400M系列作为主打产品,对于GDDR5和DX11的支持已经帮助NVIDIA赶上了竞争对手。400M系列的另外一大特点就是全40nm制程和Fermi架构,这意味着更低的功耗和更小的发热量,无疑这些优势都是笔记本这种移动平台所迫切需要的。但是不可否认的是,在我们看到的笔记本,特别是中低端笔记本当中,NVIDIA并没有获得多少领先的优势。 AMD:自从收购了ATI之后,AMD的显卡事业并没有出现跳跃性的提升,而是按部就班的进行着。和NVIDIA不同,AMD的显示产品线只有两级——RADEON和FirePro。而后者在专业制图领域受到了NVIDIA的狂轰滥炸,个位数的专业卡市场份额使得AMD不得不将主要的精力放在游戏显卡上,这也促成了AMD在移动独立显卡领域的强势地位。 从普及性上说,大部分中低端笔记本都使用了AMD的独立显卡,也就是Mobility Radeon HD系列。或许是由于宣传,或许是由于价格的因素,虽然AMD处理器的笔记本销量不好,但搭载AMD显卡的笔记本却是随处可见。从规格上说,数量巨大的流处理器(800个,与NVIDIA的计算方法不同)和率先对DX11的支持为AMD赢得了美好的第一印象,而多显存类型搭配和诸如Eyefinity功能的应用也得到了用户的广泛认同。和NVIDIA一样,AMD的显示核心也进入了40nm时代,功耗与发热量的控制同样出色。 Intel Sandy Bridge的异军突起 介绍到这里,你如果觉得独立显卡是必需的话,那还请看看下面的内容。我们似乎忘记了一个关键的存在——Intel Sandy Bridge。这个全新的32nm架构带给了我们太多的惊喜,虽然之前有Westmere的铺垫,大家对于处理器整合GPU已经有了一定程度的认识,但是不可否认的是Sandy Bridge是第一款真正的32nm整合处理器。它所具备的环形总线可以帮助GPU更快的运算,而且同时共享的LLC(L3,三级缓存)也成为了Sandy Bridge取胜的关键。 对于大部分的用户来说,上网看电影是日常的主要娱乐项目之一。而在Sandy Bridge之前,想要观看高清视频还是需要配备独立显卡才行,但是现在,Sandy Bridge自带的高清解码解决可以实现整合显卡浏览全高清视频,还可以同时进行多个高清视频的播放,丝毫没有延迟的出现。 独立显卡的另外一个优势在于游戏性能。一般来说,想要进行游戏必须使用独立显卡,否则严重的画面延迟与停顿会将快乐的游戏体验变为一种折磨。当Sandy Bridge出现之后,我们发现它在状态下(游戏的默认设置),绝大多数情况可以运行在30-40幀,这就杜绝了画面卡的情况。除非是进行大型的3D游戏,一般的网络游戏及单机游戏上,Sandy Bridge都会有比较好的现。 独立显卡与整合显卡,何去何从? 看到这里,用户可能会更加糊涂——既然Sandy Bridge已经提供了强大的视频与游戏性能,那么我还有选购独立显卡的必要吗?事实上,这个问题要具体分析,究竟用户需要什么样的画质表现,播放什么样的视频或进行什么样的游戏。唯有如此,才能有针对性的选择对应的显卡。 就在不远的几年前,电脑的性能还没有现在这样突飞猛进的发展,甚至在Sandy Bridge出现之前,独立显卡与整合显卡还存在着明显的分水岭。在那个时候的芯片组中,整合显卡除了我们刚刚介绍过的Intel GMA系列之外,还有为数不多的VIA或SIS系列的产品。 由于性能不佳,那时候的整合显卡只能实现“出影”的效果。换句话说,整合显卡除了能够满足显示屏亮起来的需求之外,在娱乐性方面简直是乏善可陈。那个时候高清视频的观念还不是很普及,大家还在看RMVB或者DVD画质的影片,整合显卡在这种情况下还算可以应付;而在游戏性能方面,运行连连看、泡泡堂这样的简单2D游戏还是胜任的,稍微要求高一点的游戏,比如像《魔兽世界》这样的网游或《使命召唤》这样的单机游戏,整合显卡就表现出了疲态,画面的停顿与延迟非常严重,让人丝毫感觉不到是在玩游戏,而是被游戏玩。 另外我们不得不说的是,整合显卡对于系统资源的消耗也是非常明显的。以GB为单位的电脑内存容量也就是最近2年的事情,更早的时候内存容量多为512MB,比如笔者买电脑的2002年,那时候主流的电脑内存容量为256MB。 在如此小的内存容量下,还要分离一部分内存给整合显卡使用(8MB-64MB),整合显卡的性能如何可想而知,同时也影响到了整台电脑的运行速度。如今,随着内存容量与多通道内存的出现,这个问题似乎得到了缓解,但是整合显卡依然会占据部分系统资源,只是它对性能的影响不如之前那么大了。 说完了整合显卡,我们再来看看独立显卡。正因为之前整合显卡的性能如此低下,许多用户在选购电脑的时候都将目光标准了独立显卡。独立显卡的好处之一就是不占用多余的系统资源,同时独立的显示核心和显存也为画面提供了优质化的保障。尽管有些低端的独立显卡性能并没有高出整合显卡太多,但是“整合显卡不能玩游戏”这种观点已经根深蒂固的存在于用户的脑海中,即便是不经常玩游戏的用户也会考虑低端的独立显卡,毕竟他们还相信会有偶尔心血来潮的机会。 是游戏成就了独立显卡的辉煌,同时独立显卡也为游戏提供了更为广阔的空间。如今部分单机游戏要求非常苛刻,类似《孤岛危机2》这样的游戏别说是移动显卡,就算是一般的台式机显卡都难以胜任。如果你立志于进行这样的游戏,那就要求你的显卡必须要非常出色,而且不仅仅是显卡,包括处理器、内存等硬件也要同样的等级。这个时候,独立显卡甚至是高端独立显卡是用户唯一的选择,相应的也需要选择价格偏高的笔记本。 如果仅仅是进行类似《魔兽世界》或者《极品飞车》这样的游戏,在我们不追求极致表现的前提下,搭配Sandy Bridge处理器的整合显卡或许也是一个不错的选择。如果你仅仅想进行游戏,不需要全特效的支持或者不需要超大分辨率的支持,Sandy Bridge已经足够应用了。当然,你还必须使用最新的Windows 7操作系统,因为Sandy Bridge在较老的Windows XP系统上难以驱动内部的GPU。 说过了游戏,我们来看看视频。全高清已经不成为阻碍笔记本显卡发展的障碍,包括Sandy Bridge在内,许多独立或整合显卡都可以实现全高清画质的流畅播放。为此,如果仅仅是需要播放视频的话,一款Sandy Bridge整合显卡已经足够使用,而且它还可以提供给你一定的3D及2D视觉体验。 总体说来,Sandy Bridge可以应付目前绝大多数中低端游戏的需求,这样的整合显卡相比之前的产品已经有了大幅度的改进,对于许多用户特别是那些之前只是因为偶尔进行游戏而被迫选择独立显卡的用户来说,Sandy Bridge的出现给了他们更好的选择。而如果你是一位专业的游戏玩家,那么独立显卡依然是你唯一的选择,越是高端的产品越能带来更好的画质及操作体验。 Sandy Bridge改变笔记本显卡格局,或引发行业地震 Sandy Bridge的出现,不仅仅带来了处理器的变革,包括显卡行业也会有不小的变化。随着Sandy Bridge所代表的第二代酷睿处理器的出现,Core i3、i5甚至i7等处理器的显示性能也有了明显的提升,相对于NVIDIA和AMD来说,Sandy Bridge所整合的HD 3000显卡表现出了强大的性能,并且借助于处理器“睿频2.0”技术的优势,Sandy Bridge甚至超过了许多低端独立显卡的表现,同样也使得我们的选购更为简单。除非用户需要极致的画面特效与近乎变态的游戏硬件要求,一款Sandy Bridge处理器已经可以满足用户在运算性能与视觉性能双方面的体验。 一句话,整合显卡已经不再是原来的“鸡肋”,高端游戏玩家依然会将独立显卡作为首选,而对于大众用户来说,Sandy Bridge架构的Core i3、i5已经足够使用了。
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