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桥牌艺术—PPT课件

2011-05-17 28页 ppt 272KB 22阅读

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桥牌艺术—PPT课件nullnull西北农林科技大学桥牌教研室主讲:武苏里 如果你还在寻找精美的PPT?如果你还在找寻精彩的多媒体素材?如果你还在琢磨精心的简历?你可以选择发布任务,欢迎点此进入发布任务获得精彩资源。开场白开场白学习目的 培养素质(逻辑分析、判断、团队精神、竞争能力)、提高智力 培养业余爱好 扩大我校桥牌活动规模 学习方法 认真听课、加强练习、参加比赛、研讨交流 本课要求 不要缺课、配备教材、确定搭档 nullnull第一讲 桥牌简介第一讲 桥牌简介桥牌:在英语中叫bridge,是一种四人纸牌游戏,它起源于十六世纪早期...
桥牌艺术—PPT课件
nullnull西北农林科技大学桥牌教研室主讲:武苏里 如果你还在寻找精美的?如果你还在找寻精彩的多媒体素材?如果你还在琢磨精心的简历?你可以选择发布任务,欢迎点此进入发布任务获得精彩资源。开场白开场白学习目的 培养素质(逻辑分析、判断、团队精神、竞争能力)、提高智力 培养业余爱好 扩大我校桥牌活动规模 学习方法 认真听课、加强练习、参加比赛、研讨交流 本课要求 不要缺课、配备教材、确定搭档 nullnull第一讲 桥牌简介第一讲 桥牌简介桥牌:在英语中叫bridge,是一种四人纸牌游戏,它起源于十六世纪早期称为triumph的一种游戏,后来终以“惠斯特(whist)”的名称而闻名于世。到了二十世纪,发展为“竟叫桥牌”。今天的“定约桥牌”是从1925年冬开始,美国的哈罗德.S.范德比尔特和他的朋友们一起研究后,在竟叫桥牌的基础上增加了局方情况这一因素,并且给叫到并做成满贯定约而规定了高的奖分等一些规定。1929年开始在纽约和伦敦的上流桥牌俱乐部中得到流行。公认的第一次世界桥牌锦标赛,是1950年百慕大举行的,因此百慕大杯就成了世界定约桥牌冠军赛的标志。 null A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 黑桃 Spades红桃 Hearts 方块 Diamonds 草花 Clubs大牌点:A — 4点;K — 3点;Q — 2点;J — 1点 一副牌:每个花色10个大牌点,共计40大牌点,每人13张牌null桥牌比赛进程轮流发牌,北--〉东--〉南--〉西--〉北。。。。一场比赛打8、16、20、24、32、64 ~~副牌比赛类型:双人赛、队式赛null 叫牌是确定打牌阶段的任务(可以是1D、2H、3NT、4S、6C等等),主要包括:1、谁是庄家,2、什么花色是将牌(主牌)或无将,3、打牌的阶数等。 叫牌是与其它牌游戏特别不同之处; 叫牌产生定约,定约桥牌的名称由此而来; 一般说来好牌必须确定到合适定约,高了打不成,要失分,低了,得分少,相对也是输分。null叫牌的符号表示叫牌的符号表示花色代号: 即NT、S、H、D、C 数字代号: 即1、2、3、4、5、6、7; 不叫代号: 即“-”(Pass); 加倍代号: 即“×”(Double); 再加倍代号:即“××”(Redouble)。 桥牌的叫牌过程,就是由以上十五个代号通过不同的组合来完成的。 null花色代号 花色是有级别的,级别的顺序是NT-S-H-D-C,无将级别最高,草花级别最低,在同一阶数上,级别高的可以压过级别低的,比如,我叫1H,我的下家在同一阶数上要叫牌,就不能再叫1C或1D,但他可以叫1S或1NT,因为S或NT的级别比H高。当我叫1NT时,我的下家在同一阶数上已经不能叫牌,那怎么办呢?他可以用更高的数字阶数来叫牌,比如,2C\2D\2H\2S\2NT都行。 null数字代号 在叫牌过程中的数字,比如: 1D、1H、4S等等,是什么意思呢?这里的数字1~7,是表示“阶数”,即1阶到7阶。52张牌,每人手里有13张牌,四家各出一张牌为“一墩”,6墩为基数,超过一墩为“一阶”,两墩为“二阶”,……直到超过7墩为“七阶”,比如7C、7NT,就是要拿到全部十三墩牌。 null不叫代号 Pass即表示不叫代号,通常为方便起见,划一道斜线,表示同意通过。 加倍代号 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。 null再加倍代号 如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。 加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。 null局 况 为了给游戏的双方创造较为复杂的形势和公平对待好坏牌,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。 有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方得不同奖分和罚分。 桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。(见下表) 通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。null表1 局 况 表定 约定 约当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。直到三家不叫表示承认为止。叫的最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。 所谓定约,是指经过叫牌,最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。庄家庄家先叫出定约的这个花色(或先叫出无将打无将定约)的一方做庄。就象上面所举例的4S定约,就应当由南家做庄或主打,因为这个定约是由南家先叫出的,北家仅仅是加叫,是表示支持。所以定约人是南家,不是最后叫出4黑桃的北家做庄。这一点,务必要弄清楚。 首 攻首 攻第一次出牌,称为首攻。一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。 null首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为“明手”,这个称呼也就是由此而来。 明手在桥牌比赛中有严格的规定,不许“乱说乱动”,他的有三条:①摊牌;②根据定约人(做庄人)的指示出牌;③当定约人出一门花色时,敌方却出一张别的花色时,明手可以询问敌方是否没有定约人所出的花色。 明 手nullnull墩:打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。四个人按顺序各打一张牌称为一“墩”。 将牌:也称为“王牌”或“主牌”。在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级(或拖拉机)中的主牌基本一致。 跟牌:每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。 领出:一墩牌中,出第一张牌称为“领出”。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。几个概念null赢墩:同一花色的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。 将吃:手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为“将吃”,这一性质和升级(或拖拉机)中的枪毙一样。 垫牌:手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为“垫牌”。垫牌不能赢墩。几个概念null得分:对于定约方完成定约,将得到奖励分。 奖励分=基本分+超墩分+奖分 基本分:定约中由阶数和定约类型决定的分。 规定:低级花色(D、C)定约,每墩20分 高级花色(S、H)定约,每墩30分 无将定约,第1墩40分,从第2墩起,每墩30分 超墩分:定约方超额完成定约时得到的分,计算较复杂。 奖分:定约方完成定约时得到的分,这部分分与局况、加倍情况、超墩情况有关得分问题null表2 基本分、超墩分、奖分的计算得分问题null部分定约:基本分小于100 的定约,称为部分定约或不成局定约。 例如:4c,基本分为60,2NT,基本分为70,3S,基本分为90 成局定约:基本分大于(含等于)100 的定约,称为成局定约。 例如:4H,基本分为120,3NT,基本分为100,5D,基本分为100,6S,180 小满贯:所有6阶的定约称为小满贯。 大满贯:所有7阶的定约称为大满贯。得分问题null罚分:定约方未完成定约,将被罚分,由对方得分,按宕墩数计算 。得分问题null举例:得分问题1,2C,有局,+2,20*2+502,2C+,有局, +2,20*2*2+50+400+503,3nt++,无局, +1,100*4+500+200+504,6S,无局, mk,30*6+300+5005,5h+,有局, -2,-5001、3d+,有局, -3,?2、3d+,有局, +1,?3、4d,有局, +1,?4、7S,无局, mk,?5、1c++,有局, +2,?思考
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