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类似机械迷城的游戏

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类似机械迷城的游戏类似机械迷城的游戏 类似机械迷城的游戏 《机械迷城》真是超一流的游戏 真没想到,竟然会有这么帅的游戏出现,昨天玩了之后,大呼过瘾,直到今天还在回味之中,意犹未尽。自打玩过那款《管道探险》之后,这是第二款让我难以忘怀的此类游戏。 《机械迷城》首先酷在超一流的水彩画画面效果上。我因工作和专业关系,深知道这款游戏画面的主创水平之高,达到了实在难以想象的高度。与《管道探险》类似,其实,就画面效果而论,其效果并非本论坛上各位所言的水墨画效果,而是西方人正宗的水彩画效果,所以才显得如此透明而艳丽;较之于《管道探险》画面效果而言,《机械迷城...
类似机械迷城的游戏
类似机械迷城的游戏 类似机械迷城的游戏 《机械迷城》真是超一流的游戏 真没想到,竟然会有这么帅的游戏出现,昨天玩了之后,大呼过瘾,直到今天还在回味之中,意犹未尽。自打玩过那款《管道探险》之后,这是第二款让我难以忘怀的此类游戏。 《机械迷城》首先酷在超一流的水彩画画面效果上。我因工作和专业关系,深知道这款游戏画面的主创水平之高,达到了实在难以想象的高度。与《管道探险》类似,其实,就画面效果而论,其效果并非本论坛上各位所言的水墨画效果,而是西方人正宗的水彩画效果,所以才显得如此透明而艳丽;较之于《管道探险》画面效果而言,《机械迷城》游戏中连移动的角色、使用的道具等等方面全部水彩化了,所以比《管道探险》的平涂角色以及电脑三维画面效果管道更加融合而生动。 水彩画在西方也是较大的画种(其中尤以英国水彩画家水平最为突出),队伍也十分专业,人才济济,所以在西方出现此类杰作,并不让人感到不可思议。信息得知,该游戏是捷克画家画出来的,本人对这些画家十分钦佩。 从制作效果上分析,看来是制作者们用PAINTER软件加上PHOTOSHOP软件实现水彩画画面效果的,那些构筑轮廓的线条、反复叠色出现的色斑,晕色形成的多彩天空,看来是使用PAINTER直接手绘的结果,而斑驳的墙面效果和那些剥落的油漆效果,看来是通过PHOTOSHOP画面层叠加来实现的。别看这仅仅是一款FLASH小游戏,但制作者们显然充满激情和责任,画面上处处微小的局部,连同移动变化的各个角色,都画得十分精细,精彩迭出。 在三维游戏泛滥的今天,还能有如此传统画面的游戏出现,真是让人惊叹。 其次,《机械迷城》的游戏性十分强大,充满挑战的各类谜题让人欲罢不能,特别是那些相互关联在一起的任务彼此交叉进行,实在是够刺激,你稍微松根弦,就会老半天走不动。比如游戏中有个给残疾机器人送机油的情节,其实灌油位置就在刚刚开始游戏时的滴油处,我是想大了脑袋,也没有想到会在那里的,最后只好看攻略。 昨天夜里我在那几个重要的谜题面前,整个晕菜了(比如那几个排灯光位置谜题,真的很难,让人无法下手),最后只能借助攻略才过去的。但过去之后,才发现,原来游戏中其实都有相关的提示,只是本人愚笨,没有发现罢了,所以才玩得如此艰难。这样一来,这个游戏就更有意思了。 解谜游戏是游戏类别的一种,热衷于玩此类游戏的玩家,玩这款游戏肯定比我强得多,毕竟玩得多了,经验就会丰富,水平也就越来越老道了;而我这类的玩家就不成,毕竟玩得少,很难知道从哪里下口的。 最后,就是这款游戏情节以及有故事背景带来的整体效果。从情节上看,是一个机器人爱情的小故事,但设定在一个充满机器的城市里,到处都是机器的环境,连老鼠和猫、鸟都是机器人的情况下,就此所带来的别致,就非常有意思了。 谁能知道,他们热衷的饮料,竟然是机油呢;但谁又会怀疑,机器人不喝机油作饮料,难道还会喝别的么,哈哈! 类似机械迷城的游戏 1.时空幻境 中文名称: 时空幻境 英文名称: Braid 游戏类型: PUZ 益智类游戏 游戏版本: 繁体中文版 发行时间: 2009年 制作发行: Stardock/Jonathan Blow 游戏简介 由Jonathan Blow开发的小游戏《Braid》PC版延期到4月10日发售。千万别小看这款小游戏!这款游戏曾经在2006年IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项,本作的Xbox360版已经于2008年8月6日在Xbox-Live市场上市,获得GameSpot.com的9.5分极高评价。 《Braid》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。 2.粘粘世界 中文名称: 粘粘世界 英文名称: World of Goo 游戏类型: PUZ 益智类游戏 游戏版本: V1.4简体中文汉化版 发行时间: 2009年 制作发行: 2D Boy 游戏简介 World Of Goo 是 2D Boy 工作室的第一款游戏, 在2008年独立游戏节上包揽三项大奖. 就如 2D Boy 网站上所写的, 他们的目标是: 做每个人都可以玩的游戏, 做每个人都未曾玩过的游戏. 嗯, 他们确实做到了. World Of Goo 很难归类为哪一种类型的游戏, 游戏的设计非常新颖, 如果硬要分类的话可以算是建筑类型的益智游戏. 基本上游戏里要拖住叫做 Goo 的小生物, 把他们连在一起, 建成塔或桥之类的"建筑". 引导 Goo 们, 到达一个像吸尘器一样吸气的管道那里. 游戏的每一关都有新的挑战, 但是操作却很容易上手, 基本就是拖动/点击. 总共有四个章节, 每章大约有10个关卡, 通关后还有附加关卡. 每个章节里 Goo 的世界都有不一样的气氛, 像是秋天的大风和落叶, 冬天的雪花等等, 让你一直保持新鲜的感觉, 不会厌倦. 快乐的时光总是短暂的, 好玩的游戏也一样. 游戏关卡有点少, 通关后觉得不够过瘾, 期待以后会推出后续的关卡. World of Goo 毫不夸张的说, 可以算是近几年少见的原创游戏. 原创的游戏模式, 独特的画面, 动听的音乐, 很完整的一款独立游戏. 相信它能带给你乐趣. 随着游戏深入, 会遇到各种不同用途的 Goo. 3.蜡笔物理学 中文名称: 蜡笔物理学 英文名称: Crayon Physics Deluxe 游戏版本:英文版 游戏类型: PUZ 益智类游戏 发行时间: 2009年01月07日 制作发行: Petri 游戏简介 这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦! 话说, 一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来, 缓缓滚动, 踏上了自己的人生路. 我们的游戏也由此开始 游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律, 让小球碰到黄色星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。 大家可以发挥自己的想象力. 更换蜡笔颜色(鼠标滚轮), 橡皮擦(右键), 施展你的才华, 丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。 苹果要克服重重困难, 誓要集齐世界上所有的星星. 游戏分为8个大陆, 超过70个关卡, 难度由浅入深. 过程中要留意作者给的提示 还支持关卡设计. 工具左上是蜡笔, 移动, 和绳索, 下方一次是图钉, 小球, 星星, 高级工具:轴, 方向标记和导弹. 蜡笔是基本绘画工具, 移动工具可以使图案做360°旋转, 绳索链接图钉会有吊链, 弹簧床的效果. 图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景, 方向标记到一个图钉上, 会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转. 轴和导弹都是游戏中可以使用的工具. 后者特别有趣. 设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了. 4.伊特 中文名称: 伊特 英文名称: Eets 制作发行: KLEI 游戏版本:简体中文版 游戏简介 伊特,英文名:Eets,是一只喜欢吃东西的白色小精灵,不同的食物会使它拥有各种神奇的力量,收集拼图是它的最大爱好,开动脑筋,来帮助伊特解开谜题收集更多的拼图吧。作为一款解谜类游戏,各个方面的创新使游戏独具特色,丰富的道具使这款游戏充满魅力。 丰富的游戏道具是这款游戏的一大亮点,游戏中,每个大的关卡道具都不相同,物品种类相当丰富,发挥的作用更是另你想象不到。大嘴鲸鱼,放屁猪,各种机器人。 5.战神的挑战 中文名称: 战神的挑战 英文名称: Puzzle Quest 游戏版本: 简体中文 发行时间: 2007年 制作发行: Infinite Int/D3 PUBLISHER INC 游戏简介 拥有类似RPG式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成的,有丰富的装备和魔法系 统,还可以俘虏怪物,学习怪物的技能,还可像英雄无敌那样建造城堡。 剑与魔法大陆艾希利亚,奇幻RPG与上瘾度200%的益智游戏的华丽结合!游戏里玩家需要控制自己的人物在各个村庄和城镇中打听情报、购买装备,而进入迷宫探索宝物和敌人等RPG的要素也包含在游戏中,把其他类型的游戏要素溶入RPG中已经是一个被滥用的话题了,但是你试过用连珠PUZ游戏的方式来玩RPG么. 国外IGF独立游戏节上历代获奖作品都非常值得一玩,有非常高的创新性和可玩性,你可以上网搜搜他们的作品~!强烈推荐 这些都是在独立游戏节上获得过最佳视觉艺术奖的,就是说和机械迷城一个档次的。 Clean Asia! Fez Hammerfall Synaesthete The PathMachinarium Cletus Clay FEIST PixelJunk Eden Zeno Clash Shank (Klei Entertainment) Owlboy (D-Pad Studios) Trauma (Krystian Majewski) Limbo (Playdead) Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia) 关卡设计最牛逼的游戏:Braid(时空幻境) 不断变化的牛逼的游戏:Blueberry Garden (蓝莓花园) 全球TOP100独立游戏风云榜第二名:Eets (伊特) 颠覆性的思维方式动作和解谜神作:And Yet It Moves(重力世界) 物理学游戏神作: Crayon Physics Deluxe (蜡笔物理学) 时空幻境。独立游戏里绝对的NO.1,时间与空间结合解谜 安琪拉之歌。很有内涵地图很大的一个游戏 温特伯顿先生的不幸旅程。很难的一个游戏 重力世界,很有有创意 画笔物理学,LZ应该玩过吧,也是比较有意思的游戏 以上都是不超过500M的独立游戏,基本都是获奖作品,每一个都很优秀,都是不可错过 个人搜集的【最经典的 益智游戏 创意游戏 独立游戏 合集】 以下快90%的游戏我都玩过!但玩法各异,不一一整理了 《植物大战僵尸》《aquaria》《怪怪水族箱》《机械迷城》《明朗》《小鸡快跑》 《粘粘世界》《放牧幽浮》《时空幻境》《三位一体》《蓝莓花园》《萨卡拉探秘》 《钻地先生》《音乐方块》《重力世界》《几何战争》《防御阵型:觉醒》《伊特》 《蜡笔物理学》《疯狂机器》《橡胶小子疯狂历险记》《线条滑雪2》《原始新人类》 《伊特》《小熊回家》《层指挥》《平衡球》《置换魔球》《眩晕球》 《我是一颗小水珠》《疯狂机器1、2、3》《律动舞者》《幻幻球》《奇想齿轮》 《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》《整蛊邻居1、2》《地心坠落》 《真菌世界》《无厘头太空战》《疯狂水管》《特技摩托》《管道探险》 【解谜类】 《幽灵庄园的秘密2》《失落文明-玛雅公主》 以上游戏我都是在verycd上下载的 不断变化的牛逼的游戏:Blueberry Garden (蓝莓花园) 依次安装下面三个内容:   [emule] [蓝莓花园].dotnetfx.exe (22.42 MB)[/emule]   [emule] [蓝莓花园].xnafx30_redist.msi (7.61 MB)[/emule]   [emule] [蓝莓花园].Blueberry.Garden-THETA.rar (10.94 MB)[/emule] Machinarium Little wheel 特别推荐;粘粘世界 管道探险 谜画之塔,强推《谜画之塔》1、2 神秘视线(1-6), 梦之旅(1 2 3), 营火传说:铁钩人(恐怖) 银河历险记2 http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=1085 同样由捷克独立开发小组Amanita Design制作. 明朗 神秘岛 钟楼系列 《银河历险记I&II》+《梦幻空中岛奇遇》——都是《机械迷城》同小组制作的风格类似的游戏,没有汉化。 福尔摩斯之银耳环 福尔摩斯VS开膛手杰克 南茜珠儿系列 哈姆雷特 银河历险记 阿加莎克里斯蒂之十个小黑人 东方快车谋杀案 阳光下的罪恶 梦之旅4:天空之书 这些都是比较大的解谜游戏 马克思与魔法标记 黏黏世界 热带萨满 镜之迷宫 翻转世界 胞子 幻想游戏 要完全一样的没有! 给你介绍点同类型的,也就是解密类 1.秘密档案2: 清心 2.福尔摩斯VS开膛手杰克 3.静物1,2 4.谋杀的艺术2:追捕木偶人 5.死亡警告 6.鬼屋魔影5:频死调查 7.静寂岭3,4,5 8.恐怖历史之残忍罗马 疯狂机器系列,很好玩的益智游戏 破箱人 差不多 但,它是开各种各样保险箱来找一份遗嘱的挺难的 植物大战僵尸 龙之谷不错,迷幻王子都是3D的 黏黏世界 奇想齿轮 迷画之塔 雷电 蜡笔物理学 哪一个都曾经风靡一时,得过很多奖项。 可以的话,给你发一份,我在硬盘备份了,无聊的时候就会找出来玩玩,很过瘾。 2009 The 11th Independent Games Festival Awards Winners Seumas McNally Grand Prize 最佳独立游戏 Blueberry Garden,by Erik Svedang 《蓝莓花园》 根据作者官网上的最新发言“For those who wonder — the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.”应该很快就会有PC版的Blueberry Garden放出了。 简单概括:意境很童话,画面很纯真,音乐很唯美,总之很期待! Innovation (Nuovo) Award 创新设计奖 Between, by Jason Rohrer 《梦的两端》 既然能拿到大奖,说明这个比一般独立游戏还要简陋的东西的确是很有内涵的。游戏内容是什么梦境,知觉和隔离的东西,一定要两个人联网玩。虽然不是很清楚,不过总觉得这游戏肯定很很很有意思。现在的大公司的大游戏都盲目追求视觉效果,内涵度就要靠与世无争的独立游戏维持了。 Excellence in Visual Art 杰出视觉艺术奖 Machinarium, by Amanita Design 《机器国度》 一个字:美! 两个字:真美! 三个字:太美了! 请颁与史上最佳视觉艺术奖! 就官网首页的那三张游戏截图,就能让人彻底陶醉了。我的天哪这真的是独立游戏吗?!去年的最佳视觉艺术奖游戏Fez的作者真的要泪流满面了,完全不是一个星球的等级啊~我们来膜拜捷克人吧,捷克独立开发小组Amanita Design,掌声! Excellence in Audio 杰出音效奖 BrainPipe, by Digital Eel 《洗脑管道》 这音效,囧啊。这画面,囧啊。这游戏,囧啊。那啥,我强烈推荐有偏执倾向的人玩这个游戏。 如果说几年前的那个相当著名的独立游戏N+能让你玩到手指断裂(想当年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然后换食指继续玩~),这个BrainPipe玩多了我怀疑会眼球破裂,哦对了,差点忘了这个是最佳音效游戏,你可能会顺便耳膜爆裂 ^-^ Technical Excellence 杰出技术奖 Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》 星际》,《魔兽》,《红警》,《帝国》,不知道为什么我的脑海里马上浮现这几个词。算了,对这个变态的东西,我这种即时战略游戏的白痴已经无力吐槽了 啥叫技术?这就叫技术啊。虽说21世纪最不缺的是技术,但技术泛滥到能做出这种玩意儿的人也是人才啊。 Excellence in Design 优秀设计奖 Musaic Box, by KranX Productions 《音乐盒》 解谜+策略类游戏,精致程度绝对是独立游戏里面的上上品。顾名思义,游戏内容融入大量音乐要素,而且是古典音乐,画面也很有古典气息。 对这个不感兴趣的原因很现实~用英语做解谜策略,真的很累。 Audience Award 玩家选择奖 Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》 这东西拿两个奖太正常了,拿玩家选择奖更是应该(即时战略游戏的玩家真多~)。暴雪公司快给这位作者下跪,然后高薪请去开发《魔兽4》。 D2D Vision Award D2D显示奖 Osmos, by Hemisphere Games 《星噬》 这个Osmos,在之前的预测中被很多人看好,结果只拿了个以游戏节赞助商命名的新奖项。对于这游戏我是完全没有兴趣。如果你和我一样很多年前就玩通关了PSP游戏《浮游世界》,这Osmos真是渣得可以让人昏昏欲睡。 Best Student Game 最佳学生游戏 Tag: The Power of Paint, by DigiPen Institute of Technology 《颜料原动力》 充满学生气息的作品。简陋的背景3D,有条有理的游戏设定,广阔的可发展空间。只要这个团体用心继续做下去把The Power of Paint这个游戏一路发展下去,到最后肯定能成为一个出色的大游戏。 根据观察,游戏设定应该是碰到绿色涂鸦就会被弹射,红色涂鸦则是加速,蓝色涂鸦则是粘贴。通过找到各种颜料瓶加以使用通过各种障碍到达目的地。构思上很有拓展的空间,例如加入更多的颜色更多的效果啦(三原色本身就可以互相搅拌得出其他颜色),场景更丰富啦(例如一些平时根本不可能去涂鸦的地方),加入一些辅助的小道具啦(滑轮?滑板?街头文化丰富着呢)。还有物理效果还可以更真实(现在的跳跃有时候看起来很假,颜料喷射出来的运动效果也很不真实),甚至加入新的视角(例如赛车游戏那样有车内视角和外部整车视角,这样对于主人公本身又可以有进一步的设计了)。说到这里我都想进这个Tag Team凑上一份了~ 有意思的是,这个最佳学生游戏的作者Tag Team来自于美国的DigiPen理工学院(算是电脑方面的专业院校),这个理工学院在新加坡有一个分校,主要教授电脑游戏设计方面的课程。虽说完全不知道这么一所学校,但距离感拉近了很多。仔细看,这个游戏绝对是有爱才能做出来的。我不知道当我几年后学会各种电脑编程后还有没有这个热情去做个人独立游戏。至少现在,它是我的目标之一,也是我学习的动力之一,更是我探索计算机世界的乐趣之一。 三位一体 植物大战僵尸 骑马与砍杀 神鬼寓言之失落之章 机械迷城
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