ipad手机曲面造型ipad手机曲面造型之我的做法 排行榜 收藏 打印 发给朋友 举报 来源: 中华设计网 发布者:beyond20058 热度78票 浏览792次 【共2条评论】【我要评论】 时间:2010年10月28日 21:19 - 原题连接:http://bbs.chinade.net/thread-71094-1-1.html 昨晚回去我也做了一个,觉得这种做法比较合理,比较简单 其实我也是看了网上的教程才知道这种做法的,现在就是做些体力活而以, 将这种方法贴出来。 原图片: 教程开始:首先建立草绘 ...
ipad手机曲面造型之我的做法 排行榜 收藏 打印 发给朋友 举报 来源: 中华设计网 发布者:beyond20058 热度78票 浏览792次 【共2条评论】【我要评论】 时间:2010年10月28日 21:19 - 原题连接:http://bbs.chinade.net/thread-71094-1-1.html 昨晚回去我也做了一个,觉得这种做法比较合理,比较简单 其实我也是看了网上的教程才知道这种做法的,现在就是做些体力活而以, 将这种方法贴出来。 原图片: 教程开始:首先建立草绘 接着要画一条曲线,记住把曲线转换成多边型控制模 TAG: iPad ipad 曲面 手机 造型 做法 - 再把样条曲线的辅助点,约速到刚才所画的直线的点上,调整后的曲线如图所示 接下来画第二条曲线,所用的方法和第一条曲线一样的画法,中是这条曲线偏了四个MM上来的位置画的,外加了一条扫描轨迹 接下来就是vss,我现在很喜欢用这个命令 现在草绘扫描截面,这里要注意的是,那个中心参照,要选那个基准座标作为参照。 草绘要注意约束,如图 预览一下VSS 效果不错吧 再上张反光图, 按要求来说的话,这种面的质量毕须要达到G2连续才行, 也就是说相切的并不完美, 接下来就是用第一次草绘的线拉伸一个曲面出来,注意草绘的平面要比第一次草绘的平要低两三个MM,曲面两端要封闭,再用拉伸曲面和扫描的曲面合并, 实体化 接下来都知道该怎么做了吧。 因为刚才只做了4/1.现在把它们都镜像好来,接下来都知道该怎么做了吧。 因为刚才只做了4/1.现在把它们都镜像好来,接下来都知道该怎么做了吧。 因为刚才只做了4/1.现在把它们都镜像好来,接下来都知道该怎么做了吧。 因为刚才只做了4/1.现在把它们都镜像好来,接下来都知道该怎么做了吧。 因为刚才只做了4/1.现在把它们都镜像好来, 再上一张全反光图,做法是不是很简单 HYPERLINK "http://www.chinade.net/batch.download.php?aid=9283" \t "_blank" INCLUDEPICTURE "http://www.chinade.net/attachments/2010/10/58555_2010102821280020P8O2.jpg" \* MERGEFORMATINET
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