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点对点(P2P)多线程断点续传的实现

2011-07-19 11页 doc 65KB 34阅读

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点对点(P2P)多线程断点续传的实现点对点(P2P)多线程断点续传的实现 在如今的网络应用中,文件的传送是重要的功能之一,也是共享的基础。一些重要的协议像HTTP,FTP等都支持文件的传送。尤其是FTP,它的全称就是“文件传送协议”,当 初的工程师设计这一协议就是为了解决网络间的文件传送问题,而且以其稳定,高速,简单而一直保持着很大的生命力。作为一个程序员,使用这些现有的协议传送文件相当简单,不过,它们只适用于服务器模式中。这样,当我们想在点与点之间传送文件就不适用了或相当麻烦,有一种大刀小用的意味。笔者一直想寻求一种简单有效,且具备多线程断点续传的方法来实现点...
点对点(P2P)多线程断点续传的实现
点对点(P2P)多线程断点续传的实现 在如今的网络应用中,文件的传送是重要的功能之一,也是共享的基础。一些重要的像HTTP,FTP等都支持文件的传送。尤其是FTP,它的全称就是“文件传送协议”,当 初的工程师这一协议就是为了解决网络间的文件传送问,而且以其稳定,高速,简单而一直保持着很大的生命力。作为一个程序员,使用这些现有的协议传送文件相当简单,不过,它们只适用于服务器模式中。这样,当我们想在点与点之间传送文件就不适用了或相当麻烦,有一种大刀小用的意味。笔者一直想寻求一种简单有效,且具备多线程断点续传的来实现点与点之间的文件传送问题,经过大量的翻阅资料与测试,终于实现了,现把它共享出来,与大家分享。 我写了一个以此为基础的实用程序(网络传圣,包含源代码),可用了基于TCP/IP的电脑上,供大家学习。 upload/2004_06/04062118541204.gif (本文源代码运行效果图) 实现方法(VC++,基于TCP/IP协议)如下: 仍釆用服务器与客户模式,需分别对其设计与编程。 服务器端较简单,主要就是加入待传文件,监听客户,和传送文件。而那些断点续传的功能,以及文件的管理都放在客户端上。 一、服务器端 首先介绍服务器端: 最开始我们要定义一个简单的协议,也就是定义一个服务器端与客户端听得懂的语言。而为了把问题简化,我就让服务器只要听懂两句话,一就是客户说“我要读文件信息”,二就是“我准备好了,可以传文件了”。 由于要实现多线程,必须把功能独立出来,且包装成线程,首先建一个监听线程,主要负责接入客户,并启动另一个客户线程。我用VC++实现如下: DWORD WINAPI listenthread(LPVOID lpparam) { //由主函数传来的套接字   SOCKET pthis=(SOCKET)lpparam; //开始监听 int rc=listen(pthis,30); //如果错就显示信息 if(rc<0){ CString aaa; aaa="listen错误\n"; AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1); aaa.ReleaseBuffer(); return 0; } //进入循环,并接收到来的套接字 while(1){ //新建一个套接字,用于客户端 SOCKET s1; s1=accept(pthis,NULL,NULL);   //给主函数发有人联入消息 CString aa; aa="一人联入!\n"; AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aa.GetBuffer(0),1); aa.ReleaseBuffer(); DWORD dwthread; //建立用户线程 ::CreateThread(NULL,0,clientthread,(LPVOID)s1,0,&dwthread); } return 0; } 接着我们来看用户线程: 先看文件消息类定义: struct fileinfo { int fileno;//文件号 int type;//客户端想说什么(前面那两句话,用1,2表示) long len;//文件长度 int seek;//文件开始位置,用于多线程 char name[100];//文件名 }; 用户线程函数: DWORD WINAPI clientthread(LPVOID lpparam) { //文件消息 fileinfo* fiinfo; //接收缓存 char* m_buf; m_buf=new char[100]; //监听函数传来的用户套接字 SOCKET pthis=(SOCKET)lpparam; //读传来的信息 int aa=readn(pthis,m_buf,100); //如果有错就返回 if(aa<0){ closesocket (pthis); return -1; } //把传来的信息转为定义的文件信息 fiinfo=(fileinfo*)m_buf; CString aaa; //检验客户想说什么 switch(fiinfo->type) { //我要读文件信息 case 0: //读文件 aa=sendn(pthis,(char*)zmfile,1080); //有错 if(aa<0){ closesocket (pthis); return -1; } //发消息给主函数 aaa="收到LIST命令\n"; AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1); break; //我准备好了,可以传文件了 case 2: //发文件消息给主函数 aaa.Format("%s 文件被请求!%s\n",zmfile[fiinfo->fileno].name,nameph[fiinfo->fileno]); AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1); //读文件,并传送 readfile(pthis,fiinfo->seek,fiinfo->len,fiinfo->fileno); //听不懂你说什么 default: aaa="接收协议错误!\n"; AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1); break; } return 0; }读文件函数 void readfile(SOCKET so,int seek,int len,int fino) { //文件名 CString myname; myname.Format("%s",nameph[fino]); CFile myFile; //打开文件 myFile.Open(myname, CFile::modeRead | CFile::typeBinary|CFile::shareDenyNone); //传到指定位置  myFile.Seek(seek,CFile::begin); char m_buf[SIZE]; int len2; int len1; len1=len; //开始接收,直到发完整个文件 while(len1>0){ len2=len>SIZE?SIZE:len; myFile.Read(m_buf, len2); int aa=sendn(so,m_buf,len2); if(aa<0){ closesocket (so); break; } len1=len1-aa; len=len-aa; } myFile.Close(); } 服务器端最要的功能各技术就是这些,下面介绍客户端。 二、客户端 客户端最重要,也最复杂,它负责线程的管理,进度的记录等工作。 大概流程如下: 先连接服务器,接着发送命令1(给我文件信息),其中包括文件长度,名字等,然后根据长度决定分几个线程下载,并初使化下载进程,接着发送命令2(可以给我传文件了),并记录文件进程。最后,收尾。 这其中有一个十分重要的类,就是cdownload类,定义如下: class cdownload { public: void createthread();//开线程 DWORD finish1();//完成线程 int sendlist();//发命令1 downinfo doinfo;//文件信息(与服务器定义一样) int startask(int n);开始传文件n long m_index; BOOL good[BLACK]; int filerange[100]; CString fname; CString fnametwo; UINT threadfunc(long index);//下载进程 int sendrequest(int n);//发文件信息 cdownload(int thno1); virtual ~cdownload(); };下面先介绍sendrequest(int n),在开始前,向服务器发获得文件消息命令,以便让客户端知道有哪些文件可传 int cdownload::sendrequest(int n) { //建套接字 sockaddr_in local; SOCKET m_socket; int rc=0; //初使化服务器地址 local.sin_family=AF_INET; local.sin_port=htons(1028); local.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ip); m_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); int ret; //联接服务器 ret=connect(m_socket,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)); //有错的话 if(ret<0){ AfxMessageBox("联接错误"); closesocket(m_socket); return -1; } //初使化命令 fileinfo fileinfo1; fileinfo1.len=n; fileinfo1.seek=50; fileinfo1.type=1; //发送命令 int aa=sendn(m_socket,(char*)&fileinfo1,100); if(aa<0){ closesocket(m_socket); return -1; } //接收服务器传来的信息 aa=readn(m_socket,(char*)&fileinfo1,100); if(aa<0){ closesocket(m_socket); return -1; } //关闭 shutdown(m_socket,2); closesocket(m_socket); return 1; }有了文件消息后我们就可以下载文件了。在主函数中,用法如下: //下载第clno个文件,并为它建一个新cdownload类 down[clno]=new cdownload(clno); //开始下载,并初使化 type=down[clno]->startask(clno); //建立各线程 createthread(clno);下面介绍开始方法: //开始方法 int cdownload::startask(int n) { //读入文件长度 doinfo.filelen=zmfile[n].length; //读入名字 fname=zmfile[n].name; CString tmep; //初使化文件名 tmep.Format("\\temp\\%s",fname); //给主函数发消息 CString aaa; aaa="正在读取 "+fname+" 信息,马上开始下载。。。\n"; AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1); aaa.ReleaseBuffer(); //如果文件长度小于0就返回 if(doinfo.filelen<=0) return -1; //建一个以.down结尾的文件记录文件信息 CString m_temp; m_temp=fname+".down"; doinfo.name=m_temp; FILE* fp=NULL; CFile myfile; //如果是第一次下载文件,初使化各记录文件 if((fp=fopen(m_temp,"r"))==NULL){ filerange[0]=0; //文件分块 for(int i=0;i0) filerange[i*2]=i*(doinfo.filelen/BLACK+1); filerange[i*2+1]=doinfo.filelen/BLACK+1; } filerange[BLACK*2-1]=doinfo.filelen-filerange[BLACK*2-2]; myfile.Open(m_temp,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite | CFile::typeBinary); //写入文件长度 myfile.Write(&doinfo.filelen,sizeof(int)); myfile.Close();   CString temp; for(int ii=0;iim_work.m_ListCtrl->AddItemtwo(n,2,0,0,0,doinfo.threadno); } else{ //如果文件已存在,说明是续传,读上次信息 CString temp;   m_temp=fname+".down0"; if((fp=fopen(m_temp,"r"))==NULL) return 1; else fclose(fp); int bb; bb=0; //读各进程记录的信息 for(int ii=0;iim_work.m_ListCtrl->AddItemtwo(n,2,doinfo.totle,1,0,doinfo.threadno); }   //建立下载结束进程timethread,以管现各进程结束时间。 DWORD dwthread; ::CreateThread(NULL,0,timethread,(LPVOID)this,0,&dwthread); return 0; }下面介绍建立各进程函数,很简单: void CMainFrame::createthread(int threadno) { DWORD dwthread; //建立BLACK个进程 for(int i=0;im_index); //执行下载进程 pthis->threadfunc(pthis->m_index-1); return 1; } 下面介绍下载进程函数,最最核心的东西了 UINT cdownload::threadfunc(long index) { //初使化联接 sockaddr_in local; SOCKET m_socket; int rc=0;   local.sin_family=AF_INET; local.sin_port=htons(1028); local.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ip); m_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); int ret; //读入缓存 char* m_buf=new char[SIZE]; int re,len2; fileinfo fileinfo1; //联接 ret=connect(m_socket,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)); //读入各进程的下载信息 fileinfo1.len=filerange[index*2+1]; fileinfo1.seek=filerange[index*2]; fileinfo1.type=2; fileinfo1.fileno=doinfo.threadno;   re=fileinfo1.len;   //打开文件  CFile destFile; FILE* fp=NULL; //是第一次传的话 if((fp=fopen(fname,"r"))==NULL) destFile.Open(fname, CFile::modeCreate|CFile::modeWrite | CFile::typeBinary|CFile::shareDenyNone); else //如果文件存在,是续传 destFile.Open(fname,CFile::modeWrite | CFile::typeBinary|CFile::shareDenyNone); //文件指针移到指定位置 destFile.Seek(filerange[index*2],CFile::begin); //发消息给服务器,可以传文件了 sendn(m_socket,(char*)&fileinfo1,100); CFile myfile; CString temp; temp.Format(".down%d",index); m_temp=fname+temp;   //当各段长度还不为0时 while(re>0){ len2=re>SIZE?SIZE:re;   //读各段内容 int len1=readn(m_socket,m_buf,len2); //有错的话 if(len1<0){ closesocket(m_socket); break; }   //写入文件 destFile.Write(m_buf, len1); //更改记录进度信息 filerange[index*2+1]-=len1; filerange[index*2]+=len1; //移动记录文件指针到头 myfile.Seek(0,CFile::begin); //写入记录进度 myfile.Write(&filerange[index*2],sizeof(int)); myfile.Write(&filerange[index*2+1],sizeof(int)); //减去这次读的长度 re=re-len1; //加文件长度 doinfo.totle=doinfo.totle+len1; }; //这块下载完成,收尾   myfile.Close(); destFile.Close(); delete [] m_buf; shutdown(m_socket,2);     if(re<=0) good[index]=TRUE; return 1; }到这客户端的主要模块和机制已基本介绍完。希望好好体会一下这种多线程断点续传的方法。
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