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CAD中级教案

2011-08-25 5页 doc 55KB 199阅读

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CAD中级教案Auto CAD中级 第一章 三维入门 1、​ 三维图形的特点 1​ 三维图形对象可以从任意角度观察,以及提供需要进行的打印。 2​ 三维图形包含了丰富的数字信息,可用于进行工程分析及机械加工。 3​ 三维图形可通过着色、消隐、渲染增强对象的客观性。 2、​ 三维模型的类型 1​ 线框模型:是三维对象轮廓的描述。(是以线框模式表现的模型) 2​ 表面模型:是三维对象面的描述,内部为空心且没有厚度。(是以面表现三维对象) 3​ 实体模型:是三维对象体的描述,中间为实体状态,可对其进行开孔或开槽等操作。(以体的方式表现三维对象) ...
CAD中级教案
Auto CAD中级 第一章 三维入门 1、​ 三维图形的特点 1​ 三维图形对象可以从任意角度观察,以及提供需要进行的打印。 2​ 三维图形包含了丰富的数字信息,可用于进行工程及机械加工。 3​ 三维图形可通过着色、消隐、渲染增强对象的客观性。 2、​ 三维模型的类型 1​ 线框模型:是三维对象轮廓的描述。(是以线框模式现的模型) 2​ 表面模型:是三维对象面的描述,内部为空心且没有厚度。(是以面表现三维对象) 3​ 实体模型:是三维对象体的描述,中间为实体状态,可对其进行开孔或开槽等操作。(以体的方式表现三维对象) 3、​ 三维对象的显示 1​ 视图:用于表现在不同角度观察之下的三维对象的图形。(包含:俯视、仰视、左视、右视、主视、上一页(后视)、西南、东南、东北、西北视图。) 2​ 视口:用于同时表现不同视图的窗口。(注意事项:只能激活其中一个视口状态。) 注:A、视图的构成,有六个正交视图(常用),分别是俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、上一页; B、视图的构成,有四个三维视图,分别是西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图、西西等轴测视图。 3​ 消隐(HI):用于隐藏透视线。 4​ 着色(SHADE):带边框的平面着色,用于将图形的面通过上色表现出来。 4、​ 坐标系 1​ 世界坐标系(WCS):是唯一的,固定不变的坐标系。 注:当X轴坐标平行与工作界面为长度方向,Y轴为宽度,Z轴为高度。 2​ 用户坐标系(UCS)是基于世界坐标系的基础上根据用户需要建立的坐标系。 第二章 实体 一、基本模型的创建工具 ①长方体:用于创建内部实心的长方体或正方体的实体模型。 使用:1、以点击点为角点,以对角点的坐标确定长方体;即先确定一个矩形,再指定高度,从而创建长方体。 2、以点击点为角点,以长宽高的三个具体长度确定长方体。 3、以点击点为中心位置(C),再通过输入长、宽、高三个具体数值来确定长方体。 ②球体:通过Isolines命令控制实体的线宽密度。 ③圆柱体:确定一个圆形截面,在确定高度,绘制出圆柱。 ④圆锥体:确定一个圆形截面,在确定高度(也可先创建顶面截面,再创建高度),绘制出圆柱。 ⑤圆环:用于创建圆环实体。先确定最外围圆的半径,后确定圆管的半径。 二、扩展实体创建工具 ①拉伸:用于将二维对象以指定高度或路径拉伸成三维实体。 备注:A、拉伸对象必须是首尾相连的整体或面域(二维)对象。 B、拉伸时倾斜角为正直时,拉伸高度方向的截面会向内缩小,若倾斜角为负值,拉伸高度方面的截面会向外增加。 C、拉伸时所选路径必须与所需拉伸的对象在相垂直的视图中。(即以路径方法拉伸时,拉伸对象不能与路径共面,另外要注意路径的整体性。) 备注:拉伸角=90°—内角角度。 ②旋转:用于将二维对象绕着指定的轴旋转,形成三维实体。 A、旋转的对象必须为二维首尾相连的整体或面域对象。 B、旋转轴必须位于旋转对象的一侧,不能与对象相交。 第三章 实体编辑 一、布尔运算 ①并集:用于将多个所选的实体合并生产一个新实体。(或用于创建多个对象合并后的新对象。) ②差集:用于将所选指定的实体通过另一实体将其相交部分剪掉,从而形成一个新对象。(先选保留对象,再选删除对象。) ③交集:用于创建多个实体相交部分的新实体。 备注:布尔运算只针对实体及面域对象起作用。 二、拉伸面:用于将所指定的实体中的面进行拉伸。 备注:拉伸时倾斜角为正值,则面的其他拉伸方向上会缩小,反之面将扩大。 三、移动面:用于移动所选实体中的面(适用于移动孔或槽) 四、偏移面:用于偏移所选实体中的面。 备注:正值会使孔缩小,负值会使孔扩大。 五、删除面:用于删除所选实体中的面。(适于删除孔和槽) 备注:删除的面不能影响实体的再生成,否则将不允许删除。 六、旋转面:用于旋转所选实体的面。(旋转的面任然为平面,不会产生曲面) 备注:旋转时可先用“右手定律”预测实体的变化。(后期会讲) 七、倾斜面:用于将所选实体中的面进行倾斜。 备注:倾斜角度为正值时,面向实体内部倾斜,反之,倾斜角度为正值时,面向实体外部倾斜。 八、复制面:用于将所选实体的面复制。 九、着色面:用于着色所选实体的面。 第四章 实体编辑(加深) 一、压印:用于将多个实体相交部分的交线显示在首选的实体上。 二、清除:用于消除实体上的压印线或多余点。 三、分割:用于将合并在一起的实体进行拆分。 备注:若实体间存在公共部分则不可分割。 四、抽壳:用于将所选实体内部抽空,是指定的偏移量控制实体的壁厚,或用于将所选实体的组成面向内部偏移,从而形成空心实体。 备注:偏移量为正值,则实体面向内部偏移,为负值,则实体面向外偏移。 五、剖切:(修改/三维操作/剖切)用于以一个面(剖切面)将所指定的实体一分为二。 备注:剖切面必须以三个不在同一线的点构成。 六、加厚:(修改/三维操作/加厚)用于一个曲面加以厚度,成为三维实体。 七、干涉检查:(修改/三维操作/干涉检查)用于检查多个实体是否相交,并在相交部分以实体显示。 第五章 UCS坐标系的创建 一、坐标系 A;UCS中的W世界坐标系:比价单一、固定(是二维坐标系) B;UCS是用户坐标系:特点,灵活多变。 右击工具条:视图工具条 Ucs/3点/确定原点,首先确定X的正反方向,然后确定Y的方向,最后自动确定Z的方向。 若想取消可以将消隐的图形还原,只需要点击视图或点用实体缩放工具。(hi:消隐) 二、UCS坐标的建立方法: 可将坐标建立在任何一个地方:输入命令UCS新建N/ZA,UCS/N/ZA所绘制的图形总是与坐标平行的。 1​ ZA:通过指定Z轴的正方向及原点来确定新的USC坐标。 2​ 3点:先确定原点,再确定X轴的正方向、Y轴的正方向, Z轴的正方向。(简单且重要) 3​ 视图V:可使用坐标与屏幕平行,有利于输入文字,和绘制图形。 4​ 面F(下一个N):UCS坐标会建立在与之相邻的另一面上,X轴反向表示沿Y轴旋转180°,Y轴反向表示X轴绕着Y轴旋转180°(使之X或Y轴的正方向变成负方向) 5​ 注意事项:UCS坐标也可以用于二维制图中。 三、右手定律: ①食指的方向为X轴的正方向,中指的方向为Z轴的正反方向。(用于确定坐标) ②大拇指的方向为轴的正方向,四指弯曲的方向为旋转的正方向。 第六章 视口 一、视口的使用 ①视口:活动模型配置主要分为 A、単视口:整个屏幕只显示一个视口图案。 B、两个视口:垂直视口,是两个视口左右平均分开。 水平视口,是两个视口上下平均分开。 C、三个视口:右,把视口分成三份,左边显示两个小视口,右边显示一个大视口。 左,左和右正好视口左右对调。 上,把视口分成三份,下方显示两个小视口,上方显示一个大视口。 下,下和上正好视口上下对调。 垂直,把视口分成三份,纵向的每个视口相等。 水平,把视口分成三份,横向的每个视屏相等。 D、四个视口:相等,把视口平均分成四个相同的视口。 右,左方显示一个大视口,右方垂直显示三个小视口。 左,和右正好相反。 第七章 三维图形打印 1、​ 打印设置 方法:打开打印的图形文件,点击“布局”在布局空间中设置视口及视图。 2、​ 步骤 1​ 把模型转换为布局。 2​ 删除原有布局中的图纸线框。 3​ 修改视口,重新拉出视口框。 4​ 双击视口可以把图纸转换为模型进行编译 5​ 右击布局使用打印机命令。 6​ 选择打印机,使用布局打印,或者窗口打印。(图纸尺寸修改打印纸张) 7​ 进行浏览,如图形正确可以使用打印命令。 8​ 打印的PDF格式图片可以进入photoshop中进行后期处理。
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