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WAR3兽族单位详细

2011-09-01 9页 doc 89KB 36阅读

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WAR3兽族单位详细ORC兵种 英雄1剑圣 费用: 425(金钱)100(木材)5(人口) 运输占用空间: 1 移动速度: 快 (320) 等级 护甲 生命值 魔法值 1 5 550 240 2 6 600 270 3 6 650 300 4 7 700 330 5 7 750 375 6 8 800 405 7 8 850 435 8 9 900 465 9 9 950 510 10 10 1000 540 技能: 疾风步 使剑圣在一定时间内隐形,并提高移动速度。如果剑圣攻击单位, 隐形效果结束。当剑圣快要死掉的时候,可以使用疾风步技能逃离。 ...
WAR3兽族单位详细
ORC兵种 英雄1剑圣 费用: 425(金钱)100(木材)5(人口) 运输占用空间: 1 移动速度: 快 (320) 等级 护甲 生命值 魔法值 1 5 550 240 2 6 600 270 3 6 650 300 4 7 700 330 5 7 750 375 6 8 800 405 7 8 850 435 8 9 900 465 9 9 950 510 10 10 1000 540 技能: 疾风步 使剑圣在一定时间内隐形,并提高移动速度。如果剑圣攻击单位, 隐形效果结束。当剑圣快要死掉的时候,可以使用疾风步技能逃离。 疾风步也能用于侦察地图。玩家可以使用疾风步技能潜入敌人城镇,探索一番然后离开。 在潜入城镇后,如果发现敌人有闲着的单位团在一起,可以用剑刃风暴攻击他们。 剑圣可以唤醒野生单位,把这些生物领到敌人军队中,然后用疾风步离开。 英雄的移动速度最高为400,而2级疾风步可以达到这个速度。而3级疾风步的好处是在于更长的持续时间,额外伤害多一点而已。疾风步允许剑圣穿过单位。 镜像 制造一定数量的幻象来迷惑敌人,同时也驱逐掉剑圣身上的所有魔法效果。 等级 持续时间 效果 英雄等级 1 60s 创造一个幻象 1 2 60s 创造两个幻象 3 3 60s 创造三个幻象 5 镜象可以非常有效的分散集中在你剑圣身上的火力。并且,你的对手很难判断出哪一个是真的剑圣。你可以很清楚的看到哪个是剑圣的真身,而你的对手看到的却是一个一模一样的剑圣,创造出的幻象具有和真身一样的生命,不过幻象不能使用技能,也可以攻击,不过没有攻击力。所有攻击对幻象造成2倍伤害。你可以用幻象来侦察地图,敌人动向或者有没有扩张点等等。最好是在晚上这么做,那样你的幻象就不会遭到野外生物的攻击。战斗时,最好将你的幻象一起控制。如果你只控制剑圣的话,敌方很快就能发现哪个是真的剑圣。另外,如果敌方发现了哪个是真的剑圣,那么就再使用一次镜象技能。幻象可以被驱散。 致命一击 (被动技能) 这是剑圣的被动技能,可以让他有15%的几率对敌人造成致命一击。 在高等级致命一击和好物品的配合下,可以让剑圣对目标造成非常高的伤害。 致命一击不会在攻击建筑的时候发动。   剑刃风暴 剑圣可以通过集中他的注意力对敌人进行飓风般的猛烈攻击。他们以肉眼无法看清的速度快速旋转锋利的剑刃,可以同时重创所有靠近的敌人。 在施放剑刃风暴的时候,剑圣不是无敌的,仅仅是魔法免疫。 在剑刃风暴范围内的所有单位都受到相等的伤害。 剑刃风暴可以用来对付那些低生命值的建筑物,例如说箭塔。 剑刃风暴可以非常有效的攻击整队的敌人。一般来说敌人都会立刻逃跑,那么你需要控制你的剑圣追上去继续攻击他们。 在使用剑刃风暴前,确保在你可能的行进路线上没有障碍物。 英雄2先知  费用: 425(金钱)100(木材)5(人口) 运输占用空间: 1 移动速度: 快 等级 护甲 生命值 魔法值 1 3 475 285 2 4 525 330 3 4 575 375 4 4 625 420 5 5 675 465 6 5 725 510 7 5 775 555 8 6 825 600 9 6 875 645 10 6 925 690 技能: 透视 用于侦察一块地图区域,并能发现隐身单位。 透视是兽族用来显示隐形单位的手段之一。并且高等级的透视可以显示极大范围的地图。透视技能在组队游戏中非常的有用,因为它可以给你提供完整精确的敌方信息。 闪电链 击中目标后,闪电将自动弹向攻击范围内的另一个目标,直到达到闪电链的最大目标数。每个目标单位都比前一个少受到15%的伤害。 等级 持续时间 魔法消耗 效果 英雄等级 1 9s 120 85点伤害, 跳跃4次 1 2 9s 120 125点伤害, 跳跃6次 3 3 9s 120 180点伤害, 跳跃8次 5 野兽幽魂 召唤两只狼,狼有自己的攻击力和生命值。 等级 持续时间 效果 英雄等级 1 60s 召唤两只幽魂之狼 1 2 60s 召唤两只恐惧之狼 3 3 60s 召唤两只阴影之狼 5 杀死幽狼的经验值多40%。 类别 护甲 生命值 移动速度 幽灵之狼 0 200 快 恐惧之狼 0 300 快 阴影之狼 0 500 快 在不攻击时,阴影之狼一直会处于隐形状态。 初期使用两个幽灵之狼进行侦察。并且可以让他们进入敌人的基地攻击那些农民。如果敌人没有什么准备的话,那就必须赶回基地救援。 如果在已经存在幽灵之狼的时候召唤幽灵之狼的话,将会让所有已经存在幽灵之狼消失,召唤出两头新的。那么就最好在你的幽灵之狼快死掉的时候,再召唤出两头新的。 地震 使一块区域内发生地震,对所有建筑造成每秒50点的伤害,所有可移动单位的移动速度降低75%,并持续25秒时间。 可以用地震快速的摧毁大面积的防御建筑。利用地震可以清除大面积的树木。 地震将单位的移动速度降到最低140。地震无法减慢空军的速度。 应对策略这个魔法是持续性法术。就是说,在使用这个魔法的时候,你的先知必须呆在那里直到法术结束。任何其它动作都会中断地震的施放。 英雄3牛头人酋长 费用: 425(金钱)100(木材)5(人口) 运输占用空间: 1 移动速度: 中等 等级 护甲 生命值 魔法值 1 2 725 225 2 2 800 240 3 3 875 255 4 3 950 270 5 4 1025 300 6 4 1125 315 7 5 1200 330 8 5 1275 360 9 6 1350 375 10 6 1425 390 技能: 冲击波 打出一条具有穿透力的冲击波来伤害一条直线上的敌人。 等级 持续时间 效果 英雄等级 1 8s 75点伤害 1 2 8s 130点伤害 3 3 8s 200点伤害 5 战争践踏 使周围的敌人受伤并且眩晕。 等级 持续时间 效果 英雄等级 1 6s 25点伤害,晕眩3s(英雄2s) 1 2 6s 50点伤害,晕眩4s(英雄3s) 3 3 6s 75点伤害,晕眩5s(英雄4s) 5 让牛头人酋长冲入敌阵使用战争践踏,尽可能多的伤害敌人。战争践踏可以伤害到附近隐形的部队。 耐久光环 提升附近友军的攻击频率和移动速度。 等级 使用目标 效果 英雄等级 1 自己,友军(包括空中部队) 移动速度+10% 1 2 自己,友军(包括空中部队) 移动速度+20% 3 3 自己,友军(包括空中部队) 移动速度+30% 5 重生 (被动技能) 当英雄练到6级时,就可以学习重生技能了,复生技能能让酋长在被杀死之后会原地复活,并且魔法值是满的。该技能的时间间隔为240秒。 只有当他不能使用复活技能时,才能从杀死牛头人酋长后得到经验。 英雄4暗影猎手 费用: 425(金钱)100(木材)5(人口) 运输占用空间: 1 移动速度: 快 等级 护甲 生命值 魔法值 1 4 475 225 2 4 525 285 3 5 575 330 4 5 625 360 5 6 675 405 6 6 725 435 7 7 775 480 8 7 825 510 9 8 875 555 10 8 925 585 暗影猎手可攻击地面和空中单位。 技能: 医疗波 召唤出一条能进行跳跃的医疗能量波,每次跳跃都会削弱医疗波的医疗能力。 等级 持续时间 效果 英雄等级 1 9s 恢复130点,跳跃3次 1 2 9s 恢复215点,跳跃4次 3 3 9s 恢复300点,跳跃5次 5 医疗波可以医疗空中和地面的自己、友军,但不包括机械类单位。 妖术 使目标单位变成一个随机生物,并废除其特殊技能使用。 等级 持续时间 效果 英雄等级 1 15s(英雄4秒) 把一个单位变成生物 1 2 30s(英雄5秒) 把一个单位变成生物 3 3 45s(英雄6秒) 把一个单位变成生物 5 妖术可以对英雄使用!将这技能用在最具危险的敌军单位上,使他们失去作用。 妖术不能对召唤单位使用。被用妖术的单位的移动速度变为100。妖术可以打断持续性技能。 毒蛇守卫 召唤一个固定不动的毒蛇守卫来为暗影猎手攻击,并对魔法免疫。 等级 持续时间 英雄等级 1 40s 1 2 40s 3 3 40s 5 毒蛇守卫可以攻击地面和空中单位。 巫毒 (终极) 将在暗影猎手附近一定区域内的所有友军单位都变成无敌,但暗影猎手自己不会变成无敌。 英雄等级 持续时间 魔法消耗 效果 6 30s 200 附近的所有友军单位都变成无敌 使用技能后,暗影猎手就成了敌人攻击的唯一目标。 3级的毒蛇守卫可以造成很大的伤害并具有高生命值。毒蛇守卫是魔法免疫的,只能用单位来攻击毒蛇守卫以摧毁它们。 苦工 费用: 75(金钱)1(人口) 运输占用空间: 1 护甲: 0 移动速度: 慢 5个苦工就可以达到最大的采金效率,增加更多的毫无意义。苦工是唯一可以进入兽人地洞的单位。 步兵(大G) 费用: 200(金钱)3(人口) 运输占用空间: 1 生命值:700 移动速度: 中等 巨魔猎头者 费用: 135(金钱)20(木材)2(人口) 生命值:350 移动速度: 中等 需要战争磨坊 当猎头者和近战单位组合成混合部队的时候,其战斗力相当的强大。猎头者也可以用来对抗空中单位。猎头者可以升级成狂暴猎头者。在控制单位时学会使用远程单位。 升级:狂暴 增加50%的攻击速度,但受到50%的额外伤害,当你正受到攻击时用狂暴这个技能是非常不明智的,因为这样你的单位死得更快。 升级:巨魔再生 增加巨魔猎头者,巨魔狂暴战士,巨魔巫医,巨魔蝙蝠骑士的生命恢复速度 投石车 费用: 220(金钱)50(木材)4(人口) 生命值:425 移动速度: 慢 运输占用: 2 需要战争磨坊 带几个苦工上战场,方便在战斗时或战斗后修理粉碎者。 萨满 费用: 130(金钱)20(木材)2(人口) 运输空间占用: 1 生命值:335(415) 移动速度: 中 萨满祭司是除去人族女巫以外最有用的魔法单位之一。而其有用的主要原因就是因为它的嗜血术。萨满祭司可以给所有的己方单位,包括盟军和自己施放嗜血术。不过 ,他无法将嗜血术施放在机械单位和魔法免疫单位上。萨满祭司还可以利用净化来阻止单位的行动,还可以给一个单位施加上闪电盾来伤害其周围的敌人。 技能: 净化 驱散目标身上的所有魔法效果,敌方单位会被固定住,持续时间为3秒,并且他们的移动速度会以5的一个因子值来被减慢,不过在15秒的时间内,他们的速度会慢慢恢复过来。对召唤单位造成400点伤害,净化不会减慢友军的速度,只是在刚被使用时停顿一下。 净化可以用来消除我方单位身上的不利魔法,例如说女巫的变形术。使用净化来捕捉那些逃走的敌方单位 ,例如说敌方英雄。 闪电盾牌 使目标身上形成闪电护盾,在20秒内对其周围的敌人造成每秒20点的伤害。 在遭遇到敌人大部队的时候,将闪电盾用在敌军集中的单位身上。你的对手如果不将这个单位撤离,那么闪电盾就回持续伤害周围的单位。 你也可以将闪电盾施放到你自己一个单独的单位上 ,冲向敌军密集的地方。不过一般来说,好的玩家都可以很容易的回避。 嗜血术(自动施放) 在咒语持续时间里,目标单位的攻击速度提升40%,移动速度提升25%。 在你不需要的时候 ,关掉嗜血术的自动施放。这样你的萨满祭司才可能有足够的魔法。 巨魔巫医 费用: 145(金钱)25(木材)2(人口) 运输占用: 1 生命值:315(395) 移动速度: 中 其最有利的技能就是治疗守卫了,因为它可以在战斗中快速的恢复我方的受伤单位。巫医也可以用它的哨岗守卫来侦察整个地图。如果你有几个灵魂归宿的话 ,那么可以很方便的完成巫医的大师级训练。 巫医是一个脆弱的魔法单位,尽量让他们远离战斗。 技能: 岗哨守卫 召唤一个隐形的固定守卫,用来观察某一区域。可发现隐形单位。持续600秒。 哨岗守卫可以存在10分钟!并且巫医一训练出来就具有这个技能,所以最快的训练一个巫医让他去泉水 ,敌人基地,地图的各个路口还有自己的基地附近都放上哨岗守卫。如果你很头疼暗夜精灵野外的隐身,还有剑圣的疾风步的话,那么使用哨岗守卫是最好的选择 。 陷阱守卫 召唤隐形的陷阱守卫,使接近的敌人晕眩。 陷阱持续150秒。晕眩持续6(英雄2.5)秒。 如果在一个静止陷阱发动的时候,在其作用范围内有另一个静止陷阱的话,那么这个静止陷阱将会被清除掉。 静止陷阱可以被人族破法者的控魔技能控制,所以如果你看到破法者的话,就不要使用静止陷阱了。 治疗守卫 召唤一个固定的守卫,治疗附近的非机械类友军,每秒可恢复2%的生命值。 灵魂行者(白牛) 费用: 195(金钱)35(木材)3(人口) 运输占用: 1 生命值:500(620) 移动速度: 中 技能: 灵魂锁链 链接4个单位在一起,所有被灵魂锁链作用的单位都可以将起50%的伤害转移到其他单位上。 消魔 驱散目标区域的单位的魔法效果。对召唤单位造成250点伤害。 这个技能会清除区域内所有的魔法效果,包括正面或负面魔法。 远古神灵 使一个阵亡的非英雄牛头人复活。复活的牛头人拥有100%的生命。 虚无形态 使灵魂行者转变为虚无形态,免受物理攻击,但不能攻击敌人。虚无单位只能被魔法和技能攻击。 使用这个技能可以让你的灵魂行者受到较少的伤害。你的对手只能用魔法类型攻击或者魔法技能才可以伤害灵魂行者。在虚无状态时,灵魂行者无法攻击。 在灵魂行者被训练出来时就会自动进入虚无状态。脱离虚无状态的灵魂行者必须在30秒后才能再次进入虚无状态。 灵魂行者在虚无状态时,魔法类型攻击和魔法技能攻击会给它带来66%的额外伤害。 抗性皮肤(被动技能) 负面魔法对其作用时间变短,同时对某些免疫效果,例如变形术与占据。 狼骑掠夺者 费用: 180(金钱)40(木材)3(人口) 运输占用: 1 生命值:610 移动速度: 快 掠夺者主要用来对付敌方建筑,将空中目标拉到地面攻击和利用诱捕让敌方单位暂时无法移动。普通攻击类型对于掠夺者的中型护甲有额外伤害,换句话说他们在绝大多数的近战部队面前相当的脆弱。 掠夺者是拆房专家。掠夺者的攻城型攻击能够很快地拆掉建筑。在拆掉敌方建筑的同时,又能给自己带来金钱。诱捕技能和快速的移动速度使掠夺者的骚扰能力非常卓越。 诱捕 被诱捕套住的敌人单位无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面。 科多兽 费用: 255(金钱)60(木材)4(人口) 运输占用: 1 生命值:1000 移动速度: 慢 当科多兽吞噬了一个单位时,该单位的所有者,换句话说就是你的对手将会共享你的科多兽的视野,直到那个被吞噬单位被消化掉。吞噬吃掉一个单位,被吞噬单位会受到每秒5点伤害。如果在这其间科多兽被杀的话,被吞掉的单位会跳出来重新出现在战场上。 技能: 战鼓 增加范围内所有我方单位10%的攻击力。 强化战鼓:在战鼓的基础上再增加攻击力。在之前基础上增加我军的攻击力10%。 双足飞龙 费用: 260(金钱)40(木材)4(人口) 生命值:570 移动速度: 快 技能: 浸毒标枪(被动技能) 让双足飞龙的攻击带有毒伤害,被攻击目标将会受到每秒4点伤害,持续时间10秒。 巨魔蝙蝠骑士 费用: 160(金钱)40(木材)2(人口) 生命值:325 移动速度: 快 不稳定化合物 产生巨大的爆炸,对目标单位造成伤害。并在一定的范围内给其它空中目标造成较少的伤害。 巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。 燃烧弹(被动技能) 投拋爆炸性的液体导致建筑物持续受损,遭到燃烧弹攻击的建筑无法修理,并且减慢防御性建筑80%的攻击速度 牛头人 费用: 280(金钱)80(木材)5(人口) 生命值:1300 移动速度: 中等 粉碎 (被动技能) 有25%的机率使牛头战士的攻击造成范围攻击。
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