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游戏策划案

2011-09-09 20页 ppt 2MB 188阅读

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游戏策划案null 《恶魔反光镜 》游戏介绍 3分钟演示文稿 《恶魔反光镜 》游戏介绍 3分钟演示文稿 游戏类型:益智 游戏版本:Ver 1.00 All work Copyright©2006 by胡聪 演示文稿作者:胡聪 完成日期:2006. 3. 20 第一章 游戏介绍第一章 游戏介绍 1.1 游戏理念 1.2 游戏背景及主要内容 1.3 游戏玩法 1.4 操作说明 1.5 菜单功能说明 1.6 游戏元素及特色1.1游戏理念1.1游戏理...
游戏策划案
null 《恶魔反光镜 》游戏介绍 3分钟演示文稿 《恶魔反光镜 》游戏介绍 3分钟演示文稿 游戏类型:益智 游戏版本:Ver 1.00 All work Copyright©2006 by胡聪 演示文稿作者:胡聪 完成日期:2006. 3. 20 第一章 游戏介绍第一章 游戏介绍 1.1 游戏理念 1.2 游戏背景及主要内容 1.3 游戏玩法 1.4 操作说明 1.5 菜单功能说明 1.6 游戏元素及特色1.1游戏理念1.1游戏理念 这是一个原创自德国的经典益智游戏。 主要游戏元素:解迷。 主要玩点: 这种游戏的一个精髓就是:难度比较大;需要有超凡的智慧,有时也需要时间和耐力。 1.2 游戏背景及主要内容1.2 游戏背景及主要内容 游戏背景: 这是一款很好玩的益智类游戏。你是一个探险专家,现在进入了一个充满恶魔的地下城堡。恶魔是会吃人的,你为了探索这座城堡,必须把它们消灭干净。 你发现这些久藏地下的恶魔非常惧怕一个东西:一种矿物质发出的光线,你可以用这些来杀死它们!那么,用镜子反射这些光线是消灭它们的利器,镜子也便成为了你的武器! 主要内容: 游戏中的主要任务就是利用镜子把光线射到有恶魔的位置来杀死恶魔们,只有同时杀死所有的恶魔才算过关。 1.3 游戏玩法 1.3 游戏玩法 进入游戏后,玩家通过移动单元格的光标,进入镜子的单元格。拿起镜子,通过移动和旋转把它放到适当的位置,从而来反射光线到有恶魔的位置,把恶魔杀死,当同时杀死所有的恶魔时,通过关卡,进入下一关! 1.4 操作说明 1.4 操作说明 功能菜单:左软键 逆时针旋转镜子:按键1上移光标:按键2左移光标:按键4下移光标:按键8研究所:右软键顺时针旋转镜子:按键3右移光标:按键6拿起/放下镜子:按键5左移:← 上移 :↑ 右移:→ 下移:↓ SELECT:拿起/放下镜子 1.5 菜单功能说明 1.5 菜单功能说明 1.主菜单功能: 开始游戏:开始新的游戏 继续游戏:继续上次的游戏 游戏设置:游戏音乐 开/关 关于我们 返回 游戏帮助:介绍游戏的键位设定,及操作方法 2.游戏中菜单功能: 除了游戏设置和游戏帮助外,在游戏中的菜单功能还包括: 返回游戏, 进入下一关, 返回上一关, 结束游戏, 游戏元素介绍等等1.6 游戏元素及特色 1.6 游戏元素及特色 1.恶魔介绍1.6 游戏元素及特色1.6 游戏元素及特色2.光源介绍(游戏中称矿石)红,蓝晶矿发出的光线可以合成紫光 红,绿晶矿发出的光线可以合成黄光 蓝,绿晶矿发出的光线可以合成青光 红,蓝,绿三种晶矿发出的光线可以合成白光1.6 游戏元素及特色1.6 游戏元素及特色3.镜子介绍正反光镜斜反光镜散光镜第二章 游戏可行性分析第二章 游戏可行性分析 2.1 市场分析 2.2 游戏需求 2.3 支持平台 2.4 适用机型 2.1 市场分析 2.1 市场分析 有市场的原因: 难度大,对成功过关的人有极度的满足感和自豪感。 针对人群: 22-50岁的中青年大众2.2 游戏需求 2.2 游戏需求 是否需要引进游戏引擎:否 开发资金:待定。 开发人员: 策划1个,制定游戏相应的规则和构思新的关卡。 美工1个,画游戏中所有的图片。 程序员2个,主要负责Canves画面连接和游戏规则。 开发周期:一个月左右。 美工画图时间:一周左右。 程序员编程时间:两周。 程序员整合时间:3天。 游戏测试时间:2-3天。 2.3 支持平台 2.3 支持平台 支持JAVA,BREW平台。 2.4 适用机型 2.4 适用机型 机型说明 屏幕大小 程序大小 Nokia60 176×208大图 100KB Nokia40 128×128小图 58KB NEC N800 162×180大图 54KB Moto 720 120×160小图 100kB 索爱K700 176×220大图 100kB 等等。第三章 游戏附录图片第三章 游戏附录图片 附录1 游戏界面参考图片 附录2 游戏图层 附录3 流程图 附录1:游戏界面参考图片附录1:游戏界面参考图片进入游戏界面功能菜单界面研究所菜单界面附录2:游戏图层参考图片附录2:游戏图层参考图片附录3:流程图附录3:流程图结束结束 本次演示完毕,详细内容见WORD文档 《恶魔反光镜》策划案。 谢谢! 感谢游戏学院 感谢移动之星 2006年3月26日
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