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韩国游戏在中国

2011-09-15 2页 doc 26KB 46阅读

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韩国游戏在中国看韩国游戏在中国的这几年 韩游曾几何时被玩家和业内人士戏称为泡菜,因为它让人觉得千篇一律量,量产而毫无内涵,毫无创意的杀怪升级是韩游中唯一可以做的事情。然而谈起中国网络游戏我们就不能不谈韩游,它在中国的网络游戏产业中扮演了太重要的角色,在中国网络游戏短短5年的时间内占有了太多的分量。     梅花一弄,暗香幽来。2000年中国开始了自己的网络游戏之路,网络游戏《万王之王》揭开了中国网络游戏发展的序幕。接着《千年》、《龙族》、《红月》、《石器时代》一色韩国网络游戏登陆中国,中国最早一批玩家被韩国的网络游戏培养起来,中国网络游戏的...
韩国游戏在中国
看韩国游戏在中国的这几年 韩游曾几何时被玩家和业内人士戏称为泡菜,因为它让人觉得千篇一律量,量产而毫无内涵,毫无创意的杀怪升级是韩游中唯一可以做的事情。然而谈起中国网络游戏我们就不能不谈韩游,它在中国的网络游戏产业中扮演了太重要的角色,在中国网络游戏短短5年的时间内占有了太多的分量。     梅花一弄,暗香幽来。2000年中国开始了自己的网络游戏之路,网络游戏《万王之王》揭开了中国网络游戏发展的序幕。接着《千年》、《龙族》、《红月》、《石器时代》一色韩国网络游戏登陆中国,中国最早一批玩家被韩国的网络游戏培养起来,中国网络游戏的巨大市场被渐渐的培育发展起来,破壳而出已经只是时间问题了。这个时候韩国游戏与中国游戏产业就如同刚刚恋爱的情侣,韩国游戏为了进入中国,主动地寻找中国企业合作,低廉的代理费用和高品质的游戏赢得了中国企业和中国玩家的心。尽管当时进入中国的韩游可以说是最好的网络游戏,但是第一批在中国经营这些网络游戏的企业并没有赚到钱。因为企业没有找到好的盈利模式,而网络游戏这样的休闲方式还没有被大家认可。   梅花二弄,一枝独秀。经过近2年的市场培育,2001年11月,一款名为《传奇》的网游被上海盛大引入,半年之内就创造了50万人同时在线、注册用户6000万的神话。此事成为我国网游发展的重要“导火索”,以往被称为难登大雅之堂的网游瞬间吸引了大量眼球。当年没有人会想到盛大公司凭借传奇引爆了中国网络游戏这个巨大的市场,之后中国网络游戏市场呈现了爆发增长的势头。九成凭借《奇迹》迅速成为中国游戏行业的第二,《RO》在大陆测试一个星期就转入商业运行,并且短短数天人气飙升到10万同时在线,韩国游戏在中国不断创造着神话。盛大、九城等公司的成功让中国的游戏企业以前所未有的速度成立起来,韩国游戏也成为赤手可热的产品。包括门户网站、游戏公司、电脑(软件)公司、通信公司(如网易、新浪、搜狐、盛大、光通通信、清华同方等)在内,相继开展网络游戏运营或开发。2001年为50款,2002年升至140余款,2003年达到220款左右。但是过热的投资和市场让所有的人失去了理智,韩国的游戏代理费用不断的攀升,游戏代理费用比一年前涨了7、8倍,一款二三流的产品就有数家游戏公司争夺。然而另外一方面很多韩国的中小游戏公司看到了赚取暴力的机会,开发度30%的游戏就敢拿出来卖到中国。疯狂的行为付出的必然是沉重的代价,陆续有游戏公司应为产品质量、高额代理费用导致资金等问题退出游戏行业。这个时候的韩国游戏占据了中国绝大多数的游戏市场,但一款传奇就占据了80%的游戏市场。   过渡的投资导致的后果开始逐渐在2003年下半年到2004年现出来。优胜劣汰开始了,不断的有公司被淘汰出局,甚至有业内人士开始哀叹网络游戏行业的冬天来到了。韩国网络游戏开始被中国游戏行业怀疑,泡菜成为了韩国游戏的代名词。   梅花三弄,繁花落英。2004年,3、4家企业赚钱,百家企业在苦苦支撑。韩国游戏似乎已经风采不再,国内游戏公司开始理性,二三流游戏一流代理费用的时代过去了,巨额代理费代理大作的时代到来了。《热血江湖》、《天堂2》、《RF》、《希望》等韩国大作被天价代理。另外一方面韩国网络游戏研发企业在掠夺式开发海外市场完成了原始积累后,其研发水平开始逐渐提升。2005年,休闲网络游戏开始崭露头角,而韩国又一次抓住了契机。《冒险岛》、《劲舞团》、《劲乐团》、《街头篮球》、《高尔夫》等游戏开始在中国大行其道。   梅花三弄,越开越闹,相信韩国网络游戏与中国网络游戏市场还将长期的密切联系起来。韩国网络游戏在中国网络游戏市场的地位还将长期占据重要地位。
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