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Authorware实例教程1

2011-10-04 4页 doc 208KB 36阅读

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Authorware实例教程1Authorware实例教程(1):界面和流程 Authorware实例教程(1):界面和流程  主题,讲解一个关于“音乐欣赏” 的多媒体实例,本文介绍界面和流程的制作过程以及相关知识。用户界面如图1所示。 图1主界面   本实例一共有四大模块,界面左侧四个图标为按钮,分别点击后可进入作品赏析、作曲家传、音乐欣赏和视频精选四个分界面。   步骤1:创建新文件   我们可以从File菜单中选取New命令,也可以单击工具栏中的 按钮。Authorware将弹出一个名"Untitled"的设计窗口,如图2所示。 图2 只有流程线的设...
Authorware实例教程1
Authorware实例教程(1):界面和 Authorware实例教程(1):界面和流程  主题,讲解一个关于“音乐欣赏” 的多媒体实例,本文介绍界面和流程的制作过程以及相关知识。用户界面如图1所示。 图1主界面   本实例一共有四大模块,界面左侧四个图标为按钮,分别点击后可进入作品赏析、作曲家传、音乐欣赏和视频精选四个分界面。   步骤1:创建新文件   我们可以从File菜单中选取New命令,也可以单击工具栏中的 按钮。Authorware将弹出一个名"Untitled"的窗口,如图2所示。 图2 只有流程线的设计窗口   相关知识:   设计窗口是用以显示一个多媒体程序的逻辑设计结构,它很象我们在中学物理中常见的电路图,思路也很相似,我们可以把Authorware中的流程线看成电线,流程线上的各种图标当成是电阻或开关等电子元件,这样就能很好的这种由流程线及其按钮图标组成的“线路图”。如果你的电路知识一穷二白,当然没有必要再去学电路原理,只不过这样的话在学Authorware时就要有些耐心。在进一步讲解流程线之前,先要熟悉设计窗口左边的图标工具。   图标工具的运用可以说是    显示图标    负责显示文字或图片对象,即可从外部导入,也可使用内部提供的“图形工具箱”创建文本或绘制简单的图形。    移动图标   可以移动显示对象以产生特殊的动画效果,共有五种移动方式可供选择。    擦除图标   可以用各种效果擦除显示在展示窗口中的任何对象。    等待图标   用于设置一段等待的时间,也可等操作人按键或单击鼠标才继续运行程序。    导航图标   当程序运行到此处时,会自动跳转到其指向的位置。    框架图标   为程序建立一个可以前后翻页的控制框架,配合导航图标可编辑超文本文件。    决策图标   实现程序中的循环,可以用来设置一种判定逻辑结构。    交互图标   可轻易实现各种交互功能,是   计算图标   执行数学运算和Authorware程序,例如,给变量赋值、执行系统函数等,利用计算图标可增强多媒体编辑的弹性。    映射图标   在流程线中能放置的图标数有限,利用它可以将一组设计图标合成一个复合图标,方便管理。    电影图标   在程序中插入数字化电影文件(包括*.avi,*.flc,*.dir,*.mov,*.mpeg等),并对电影文件进行播放控制。    声音图标   用于在多媒体应用程序中引入音乐及音效,并能与移动图标、电影图标并行,可以做成演示配音。    视频图标   控制外部影碟机,目前我们很少会用到这项功能。    标志旗   用来调试程序。白旗插在程序开始地方,黑旗插在结束处。这样可以对流程中的某一段程序进行调试。    标志色   在程序的设计过程中,可以用来为流程线上的设计图标着色,以区分不同区域的图标。        现在我们来讲解流程线。在中要设计一个多媒体作品,须将上面介绍的图标放置到流程线上,再编辑图标的,然后才能制作出多媒体程序,为了更好地理解的运行特点,我们通过一个典型的流程线图来说明,如图3所示。 图3 加入各种图标的流程线   我们可以注意到在流程线的各处有一些箭头,它们可直观的反映程序运行次序,使我们能轻松的制作及调节程序。   最上方的显示图标,里面放的是图片,会在程序中首先出现,并且在擦除图标(第四个)来清除这个图片,并且也有五十多种             通过流程式的讲解,大家可能已经理解这种基于图标的创作方式,正是靠这条流程线及上面的图标, 步骤2:设置窗口属性   从菜单中选择Modify>File>Properties命令来设置属性控制窗口,根据目前多数电脑的配置,一般把size(窗口)大小设置为800X600(SVGA)。如图4所示。 图4 属性窗口中Playback选项   在属性窗口中,有三个标签选项,这里先将Playback项简单的介绍一下。 标题栏:默认的是Untitled,我们可将其改为一个有意义的名字,比如“音乐欣赏”。 Colors(颜色):可分别设定背景色和色度键(如果电脑中有视频卡,并在屏幕上播放模拟视频时,它将映象到一个指定的色度键,目前很少用),背景色缺省色是白色,我们可以将其改为调色板中的任意一种颜色。 Size(全屏幕尺寸):选择时要考虑显示器的配置,现在购置的电脑都支持800X600(SVGA)模式,如果希望在老爷电脑上能全屏播放,可选600X480(VGA,Mac13")。 Center on Screen(屏幕中间显示):如果你的作品为800X600,而播放电脑的分辩率为1024X786,勾选它就能使作品出现在屏幕中央。 Title Bar(标题条):如果展示窗比电脑屏幕小的话,就能自动出现一个标题栏,用户可以拖动标题栏来移动展示窗。 Menu Bar(菜单条):在作品的左上角会出现一个名为File的用户菜单,在File菜单下为一个“Quit(退出)”命令,它的出现可能会影响画面的视觉效果,如果要做比较专业的作品就不选。 Task Bar(任务栏):如果勾选,将会显示视窗系统下方的任务栏(同时作品的这部分将被任务栏遮住),任务栏包含一些已打开的窗口图标,通过它可方便的在各窗口之间切换。如果不勾选,任务栏将不会出现,这样的好处是保持作品的完整显示。 Overlay Bar(覆盖菜单栏):选中后位于展示窗顶部,将有20个象素的的画面不会被显示。 Match Window Colour(匹配Window颜色):这一选择将使你设定的背景颜色不起作用。 Standard Appearance(标准外观):勾选此项可使用户覆盖Authorware对所有系统按钮和对象的默认设置。 Window3.1Metrics(Window3.1计量):目前还在用Window3.1的电脑一般不具多媒体功能,所以不需考虑。 步骤3:加入背景,   拖动一个显示图标 到流程线上,并命名为“背景”,双击该图标进入编辑状态,选择File菜单下的Import命令导入一张分辨率为800X600的图片,如图5所示。 图5导入图片   勾选Link To File(链接文件),图片将与程序建立链接关系而不会加入程序中,为了便于管理和打包发行,我们可在放打包程序的文件夹中建立放图片的子目录;不勾选Link To File,图片将会成为程序的内部文件,在打包文件中我们就找不到原图片了。   步骤4:制作交互按钮   拖动一个交互图标到流程线上,命名为“主界面”,因为我们这个应用程序一共有四个模块,所以我们就拖动四个映射图标到“主界面”图标的右下侧,在拖入第一个映射图标时,将弹出“Repones Type”对话框,如图6所示。 图6 选择响应类型   我们选中“Button”单选框,单击“OK”。接下来分别把这几个映射图标命名为“作品赏析、作曲家传、音乐欣赏、视频精选”,这里需要提醒一下,在做程序时应经常保存文件,以免自己的创作成果因电脑故障而消失得无影无踪,相信每一个创作都会痛述Authorware没有自动保存功能!在第一次保存文件时可将顺便将程序命名为“音乐欣赏”,如图7所示。 图7主界面流程线   相关知识:   多媒体具有交互性,可实现作品的人机对话,这是传统媒体所不具备的特点,也是的多媒体作品大受欢迎的原因。Authorware 共有十一种交互方式,可方便地实现各种交互,下面分别介绍,参见图6。 Button(按钮):选中它系统将会提供各种标准按钮,可设置按钮的大小与位置,也可自定义按钮以使画面协调(就象本例所做的)。当用户在展示窗口单击按钮时,作品将会执行此按钮下面的分支。 Hot Spot(热区):可在展示窗口创建不可见区域,通过设置可让用户在区域内通过单击、双击或将鼠标放入来产生交互。 Hot Object(热对象):是一种起按钮作用的图形对象,如果用户在透明区域点击(如圆环的中心),将不会产生交互。 Target Area(目标区域):可以定义需要移到特定区域的对象,当用户把对象移动到指定区域时执行交互。 Pull-down Menu(下拉菜单):可自动在作品的左上创建一个标题,该标题包含下拉菜单,当用户点击某项时,程序将执行选项下的分支。 Conditional(条件):当指定条件成立时,可使程序执行Conditional图标下的分支。 Text Entry(文本登录):可创建一个用户能输入字符或数字的区域,当匹配时程序执行下一分支。 Keypress(按键):可定义的特定的键,当用户按下了所选择的键,程序执行下一分支。 Tries Limit(尝试限制):当用户与当前交互已经进行了特定次数时,执行此分支。 Time Limit(时间限制):当用户与当前交互已经进行了特定时间时,执行此分支。 Event(事件):当指定事件成立时,可使程序执行特定的分支。一般与ActiveX及Xtras配合使用。   当第一次把响应路径放在交互图标右侧时,我们在“ReponesType”对话框中选择的响应类型,就会成为以后放置响应路径的默认类型,要想改变某个响应类型,可在流程线上双击它,然后在打开的“Properties:Repones”对话框(参见图9)中点Type下拉菜单,从列中另选一种交互方式。 步骤5:定制按钮   首先制作几张与背景风格一致的按钮图片。注意,每一个按钮需要两张以上内容略有差别的图片,只有这样才能体现按钮的动感。我们将制作的几组图片分别保存,以供制作按钮时调用,如图8所示。 图8  制作八个按钮图片   注:制作按钮图形可用Photoshop或Fireworks等图象处理软件,其使用请参考相关资料。 下面我们双击“作品赏析”映射图标上的按钮图标,弹出“Properties:Repones ”对话框,如图9所示。 图9按钮响应对话框   为了有良好的视觉效果,我们希望每当用户的鼠标移到按钮都会改变形状,以提醒用户此处可做交互控制。但在Authorware中默认的鼠标是不会改变形状的,重新设置方法是点Cursor项右边的按钮,在弹出的对话框中单击所需要的鼠标形状,然后点OK确定,如图10所示。 图10选择鼠标形状   现在回到按钮响应对话框(见图9),单击“Button”按钮,弹出按钮对话框。因为我们不用系统提供的按钮,所以点击“Add”,如图11所示。 图11 按钮选择框   这时弹出按钮编辑窗口,单击左上角Normal栏的Up状态项,开始设置按钮弹起时的状态,单击raphic栏右边的“Imort”按钮,弹出“Import which file”对话框,选择前面我们制作好的按钮图片,图片被加入到编辑器中,如图12所示。 图12 按钮编辑器   制作按钮按下时的状态,先单击左上角Normal栏的Down状态项,再选择raphic栏右边“Imort”按钮,导入相应图片即可。与之相类似,我们还可制作Over、Disabled状态下显示的图片。   重复以上操作,创建其它的按钮。OK!这样,我们就拥有一组属于自己的按钮。注意,我们也可以为按钮的每种状态添加上指定的音效,点Sound栏右边的“Imort”按钮,导入按键效果音响。   现在我们可以预览演示效果:按快捷键Ctrl+p,Authorware就会运行已完成的主流程部分,显示如图1所示的主画面。下一次我们将介绍字幕滚动及视频播放的制作技术。
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