附件11 临界区的互斥访问实验6:临界区的互斥访问
1、 实验目的:
1、 进程的同步问题是操作系统处理机管理的一大核心问题,为了更好的理解和掌握操作系统管理的思想,现通过临界区的互斥访问来了解对临界资源的处理过程。
2、 学习VC++6.0线程控制,培养和提高学生的编程能力。
2、 实现环境
硬软件环境自己填
3、 实现内容
参照下面实现内容自己填写(要概括,突出重点,步骤,切忌应付)
4、 实现结果
写出自己的实现结果,如有问题,找出问题所在(总结、体会也可以附在后面)
虽然多线程能给我们带来好处,但是也有不少问题需要解...
实验6:临界区的互斥访问
1、 实验目的:
1、 进程的同步问题是操作系统处理机管理的一大核心问题,为了更好的理解和掌握操作系统管理的思想,现通过临界区的互斥访问来了解对临界资源的处理过程。
2、 学习VC++6.0线程控制,培养和提高学生的编程能力。
2、 实现环境
硬软件环境自己填
3、 实现
参照下面实现内容自己填写(要概括,突出重点,步骤,切忌应付)
4、 实现结果
写出自己的实现结果,如有问题,找出问题所在(总结、体会也可以附在后面)
虽然多线程能给我们带来好处,但是也有不少问题需要解决。例如,对于像磁盘驱动器这样独占性系统资源,由于线程可以执行进程的任何代码段,且线程的运行是由系统调度自动完成的,具有一定的不确定性,因此就有可能出现两个线程同时对磁盘驱动器进行操作,从而出现操作错误;又例如,对于银行系统的计算机来说,可能使用一个线程来更新其用户数据库,而用另外一个线程来读取数据库以响应储户的需要,极有可能读数据库的线程读取的是未完全更新的数据库,因为可能在读的时候只有一部分数据被更新过。
使隶属于同一进程的各线程协调一致地工作称为线程的同步。MFC提供了多种同步对象,下面我们只介绍最常用的四种:
· 临界区(CCriticalSection)
· 事件(CEvent)
· 互斥量(CMutex)
· 信号量(CSemaphore)
通过这些类,我们可以比较容易地做到线程同步。
使用 CCriticalSection 类
当多个线程访问一个独占性共享资源时,可以使用“临界区”对象。任一时刻只有一个线程可以拥有临界区对象,拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他希望进入临界区的线程将被挂起等待,直到拥有临界区的线程放弃临界区时为止,这样就保证了不会在同一时刻出现多个线程访问共享资源。
CCriticalSection类的用法非常简单,步骤如下:
1. 定义CCriticalSection类的一个全局对象(以使各个线程均能访问),如CCriticalSection critical_section;
2. 在访问需要保护的资源或代码之前,调用CCriticalSection类的成员Lock()获得临界区对象:
3. critical_section.Lock();
在线程中调用该函数来使线程获得它所请求的临界区。如果此时没有其它线程占有临界区对象,则调用Lock()的线程获得临界区;否则,线程将被挂起,并放入到一个系统队列中等待,直到当前拥有临界区的线程释放了临界区时为止。
4. 访问临界区完毕后,使用CCriticalSection的成员函数Unlock()来释放临界区:
5. critical_section.Unlock();
再通俗一点讲,就是线程A执行到critical_section.Lock();语句时,如果其它线程(B)正在执行critical_section.Lock();语句后且critical_section. Unlock();语句前的语句时,线程A就会等待,直到线程B执行完critical_section. Unlock();语句,线程A才会继续执行。
下面再通过一个实例进行演示说明。
由于学生可能没有VC++操作经验,请按照提示步骤一步步操作:
创建例程MultiThread8
1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread8,在对话框IDD_MULTITHREAD8_DIALOG中加入两个按钮和两个编辑框控件,两个按钮的ID分别为IDC_WRITEW和IDC_WRITED,标题分别为“写‘W’”和“写‘D’”;两个编辑框的ID分别为IDC_W和IDC_D,属性都选中Read-only;
A、 启动VC++6.0,点击“文件”“新建”菜单项
修改控件属性:右键点击控件找属性,可以修改控件的ID
把上面添加的四个控件按开头要求修改。
2. 在MultiThread8Dlg.h文件中声明两个线程函数:
UINT WriteW(LPVOID pParam);
UINT WriteD(LPVOID pParam);
3. 使用ClassWizard分别给IDC_W和IDC_D添加CEdit类变量m_ctrlW和m_ctrlD;
4. 在MultiThread8Dlg.cpp文件中添加如下内容:
为了文件中能够正确使用同步类,在文件开头添加:
#include "afxmt.h"
定义临界区和一个字符数组,为了能够在不同线程间使用,定义为全局变量:
CCriticalSection critical_section;
char g_Array[10];
添加线程函数:
UINT WriteW(LPVOID pParam)
{
CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;
pEdit->SetWindowText("");
critical_section.Lock();
//锁定临界区,其它线程遇到critical_section.Lock();语句时要等待
//直至执行critical_section.Unlock();语句
for(int i=0;i<10;i++)
{
g_Array[i]='W';
pEdit->SetWindowText(g_Array);
Sleep(1000);
}
critical_section.Unlock();
return 0;
}
UINT WriteD(LPVOID pParam)
{
CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;
pEdit->SetWindowText("");
critical_section.Lock();
//锁定临界区,其它线程遇到critical_section.Lock();语句时要等待
//直至执行critical_section.Unlock();语句
for(int i=0;i<10;i++)
{
g_Array[i]='D';
pEdit->SetWindowText(g_Array);
Sleep(1000);
}
critical_section.Unlock();
return 0;
}
别忘记了在这个文件的末尾添加上述两个函数
5. 分别双击按钮IDC_WRITEW和IDC_WRITED,添加其响应函数:
void CMultiThread8Dlg::OnWritew()
{
CWinThread *pWriteW=AfxBeginThread(WriteW,
&m_ctrlW,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
pWriteW->ResumeThread();
}
void CMultiThread8Dlg::OnWrited()
{
CWinThread *pWriteD=AfxBeginThread(WriteD,
&m_ctrlD,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
pWriteD->ResumeThread();
}
6、调试运行,查看程序运行结果。
由于代码较简单,不再详述。编译、运行该例程,您可以连续点击两个按钮,观察体会临界类的作用。
通过注释掉线程函数中开关锁语句(程序中标注为红色的几条语句),对比运行,体会临界区的互斥访问。
注意:
以上是利用临界区很好地实现了互斥,下面我们来看当没有实现临界区互斥会是如何?为了更好模拟不确定性,把上面程序做如下修改:
1、在MultiThread8Dlg.cpp文件中添加如下内容:
在文件开头添加全局变量,用于控制线程中循环的终止:
bool semaphore=true;
2、增加一循环终止的按钮,IDC_STOP,标题为“停止循环”,双击添加函数内容如下:
void CThead8Dlg::OnStop()
{
semaphore=false;
}
3、把两个线程函数WriteD和WriteW做如下修改(不要复制粘贴,对比下,看有哪些不同,稍做修改):
UINT WriteW(LPVOID pParam)
{
CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;
int j=0;
pEdit->SetWindowText("");
//critical_section.Lock(); 这一句注释掉
//锁定临界区,其它线程遇到critical_section.Lock();语句时要等待
//直至执行critical_section.Unlock();语句
while (semaphore)
{for (int i=0;i<10;i++)
{
g_Array[i]=65+j;
pEdit->SetWindowText(g_Array);
Sleep(1000);}
j++;
}
//
critical_section.Unlock();这一句注释掉
return 0;
}
UINT WriteD(LPVOID pParam)
{
CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;
pEdit->SetWindowText("");
//critical_section.Lock();这一句注释掉
int j=0;
//锁定临界区,其它线程遇到critical_section.Lock();语句时要等待
//直至执行critical_section.Unlock();语句
while (semaphore)
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
g_Array[i]=97+j;
pEdit->SetWindowText(g_Array);
Sleep(1000);
}
j++;
}
//critical_section.Unlock();这一句注释掉
return 0;
}
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