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3d渲染内存不足

2011-10-10 18页 doc 55KB 86阅读

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3d渲染内存不足3d渲染内存不足,3D max使用300问 3d渲染内存不足,3D max使用300问      基本部分        1. 论三维制作。        从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光...
3d渲染内存不足
3d渲染内存不足,3D max使用300问 3d渲染内存不足,3D max使用300问      基本部分        1. 论三维制作。        从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。        在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:        (1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。        (2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。        (3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打下坚实的基础。        (4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的性子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。        (5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3ds max 2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友。        2. 我的3dmax4在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为98。        答:可能内存不够。这是正常的。我的机子也是这样。只注意随时保存。        3.3dmax 中的工具栏出现空心字体,该怎么办?        答:如果有文鼎的字体,将其全部删除,或删除不必要的字体。        4. 我安装的3Dmax R3 里面的控制面板的命令字体不是很正常,全是字库里面的特殊字体,很多字母因为变了型都看不太清楚,为什么?        答:你可能装了一些艺术字体, 把它删除看看。        5. 菜单栏没了!怎么办?        答:load custom ui---〉defult ui        6. 我刚安装了3dmax4.0。可在98下花屏,在2000下无法显示作图区。很苦恼,请高手帮忙。        答:你的显卡老掉牙了,换了它吧!选中OPENGL了吗?如果是,那就升显卡吧。        7.3DMAX3.0装上后,没有菜单,只有面板和工具箱什么的?是哪儿设置错了?        答:你可以在custom下选择load ui 然后选择maxstart.cui就可以了。        8. 用3DS MAX制作某一作品,随着应用指令的增加,渲染的交互显示速度逐渐变慢,直至死机。是否有应用指令驻留内存?如何解决?可有快捷清除踺?谢谢!        答: 1)你可以对场景里面的物体先进行塌陷,让其变为不可编辑物体,以简化场景        2)用线条简化命令,(我忘记什么单词了,但是见到能认识)        3)将不必要的反射和折射关闭,也就是反射的时候有些看不见的物体就可以不进行反射,除非你要那个效果。        4)如果你的文件确实够大,呵呵,买个“笨死”好了。。。。        9. 我要学习3DMAX,但是不知道要什么配置?        答:最好是NT系统,比较稳定,内存最少128,CPU我用的是CII560超850还可以,硬盘建议40G,显卡用GEFORCE2MX400以上; 我的配置是CII850,ASUS CULS-C,        GEFORCE256DDR,35G,256MB 。运行3DMAX很好的。        10. 提示错误如下,该如何处理?        A license error has occurred,please restart your system to initialize        the license managemnt system If this problem continues,contact        your system administrator or authorized dealer        Error[7.1.29]        The software license failed to initialize.        [Error 7]        答:问题出在启动它的时候,程序没有正常的初始化,如果从新启动系统还不可以正常工作的话,你还是重新安装一遍它好了,左右不是很大,很快安完的。        11. 我的各种参数总是写不上,请教该如何搞掂?        答:去http://china3d.51.NET下载s12sys字体,拷入windows/fonts,重新开始3dmax下即可。        12. 请问如何将3dmax做的倒入lightscape?        答:在网上下载一个3DMAX与LIGHTSCAPE之间接口的插件,文件名好象是LS23DMAX,大约有2MB容量但注意分清3DMAX的版本。        13. 请问,显卡在3dmax中的作用是什么?专业显卡和普通显卡有什么区别?CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?        答:显卡在作图的过程中发挥着很重要的角色。如果你做图的面片要是超过13万的话普通的显卡是承受不了的反映就是自动退出。显卡比CPU重要啊。作图的快慢很大程度上取决于你的显卡啊。但是专业的显卡很贵啊        14. 如何恢复界面?        答:按键盘Y-工具界面转换        15. 3dmax制作的图形怎么转换到photoshop里?        答:在3DMAX中渲染图片为。JPG图片,在PHOTO中打开这图片就可以了。        16. 请问我在运行时,系统提示虚拟内存不足是何原因?谁能告诉我?        答:可能你选择了:用户自己管理虚拟内存,把它改回:windows管理虚拟内存就好了。虚拟内存不足的原因可能是C盘空间太小。        17. 我花了两天的时间做的图,在做渲染的时候机器掉了电,以后就打不开了!我用的是3.0的版本,怎么办?        答:3dmax根目录的autoback文件夹为3dmax自动存盘文件,试试吧。        18. 在使用3DSVIZ R3I时,在调入其他场景对象时,屏幕打开一对话框云“Unknown superclass:superID=0x200,classID=(0x...,0x...)!”MERGE调入失败!不知道是什么原        因?我补充说明一下,我调入的文件是3DMAX4的模型文件。        答:如果你是用VIZ去打开MAX4的文件是不行的,因为MAX3都不能正常打开MAX4的文件,何况说VIZ。        19. 我的3dmax安装完后按钮字体特别大已经超出了按钮的范围,请问如何解决?        答:运行--regedit--HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Fonts--F ONTS.FON 键值改为 vgafix.fon或asi_system.fon 重启,或安装专用字体。        20. 请问3D动画可以进行交互控制吗?        答:3D作的动画不能交互控制。        21. 菜单栏没了!怎么办?        答:load custom ui---〉defult ui        22. 最近我运行3dmax4.0时经常死机,所做一切付之东流,痛苦万分。硬盘4G,内存192,并未同时运行其它程序,您可有此方面的经验?        答:请注意工作时随时存盘,因为D版软件,常会出现非常情况。        23. 我刚安装3DMAX 4.0后,我的工具栏不知跑到哪去?        答:在自定义——显示用户界面下找!        24. 怎样在MAX3.O里打开MAX4.0做的图?        答:在4.0中导出成3DS格式,但要先塌陷成可编辑网格,材质也要重新贴过了。        25. 不知为什么移动命令在各个视窗里由原来的可在x,y,z轴中变换(移动到那个轴会变成黄色的)变成在各个视窗里各轴都是红色的线条,请教怎样才能改回来?        答:点x键。        26. 我的max的字体被别的字体替换,而且是一些特难认的字体。怎么也找不到能改变字体设置的选项?        答:你安装在FONTS里的非WINDOW自带字体删除掉即可。        27. 可否告知我关于3DMAX 4.0导入导出LIGHTSCAPE的插件?        答:存为3ds格式文件,然后导入lightscape.或到WWW.LIGHTSCAPE.COM的用户支持中下载。        28. 我的机子现在3DSMAX一启动系统资源就由90%下降为50%左右,而且运行速度变得很慢,我重装了系统也不行。请问为什么?        答:3DMAX占用系统相当大,应该说50%也没什么问题,另外注意关掉一些没用的程序。        29. 3dmax文件当存盘时死机或跳到桌面后,就再无法打开该文件了。导入也不好使?        答:文件存盘不当,可能已被破坏。建议随时存盘。        30. Max用英文好还是用中文好?        答:尽量用英文吧,因为现在MAX的中文汉化版本水平太底,而且有好多不同的版本,对好多功能和命令的翻译也不准确,不利于记忆、体会和理解。再者,大多数参考书都是以英文版本出版的,因此也不利于你看书自学。学习软件操作不要把英文当作障碍,其实并不影响,适应了以后就会得心应手,到时候你会发现确实是用英文版的好。        31. 用3dmax4 和 3dviz做出建筑效果图有甚么不同? 哪个软件更好用?        答:3DVIZ是3DMAX的另一个版本,它对建筑效果图进行了优化,而且有很多方便的插件。它的其它功能没有MAX强,如果只是学做效果图的话就用VIZ吧。        32. 移动物体时有时乱跑是怎么回事呢?        答:系统资源不够。        33. 再装3D的时候,我把字体不小心删除了一些,所以现在在3D中输入中文,只有宋体,隶书什么的都没了,在PHOTOSHOP中中文也消失了,各位高手可以告诉我如何找回这些重要的字体文件吗?因为字体的形象也关系到效果图的画面质量~~        答: 重装字体,上网Download一些字体吧,或者买一张字库盘。        方正字库:/        中标字库:/        34. 3dmax3.01版本,在选择物体时那xy轴的坐标不会反显了,害得我每次都要在菜单栏里选择xy轴。请问各位大虾哪里可修改?        答:如果选择移动工具后X,Y轴是不可移动状态,可以按一下键盘的"X"键就恢复了。        35. 项目比较复杂,辛辛苦苦数日,已近完成,效果显著,不幸的是,昨晚在调一根踢脚线时,存盘退出程序,再打开文件就坏了,打不开。有无办法?        答:你到自动备份的文件里看看我想你会有收获的。(AUTOBACK)        36. 请问3ds max4.2中有像autocad中的测量(di)命令吗?        答:有一个,但是是量空间的,是创建面板里,缺省是和直线栏那里,叫TAPE的,但是好象不是很精确。不过你可以在控制面板上进行坐标创建。        37.3DMAX 运行时(计算机内存为256M),发现内存资源仅剩4%,导致无法运行其他程序,MAX本身运行一会后也会死机?        答:关闭其他的应用程序,注意:系统的安装盘一定要有600M的剩余空间!        38. 物体在视图里位置移动缩放和旋转都不能动了?        答:是不是锁定了?看看屏幕最下方那个锁形按钮是否按下了,如果按下了把它按起来。        39. 在操作过程中,不小心按了E键,怎么恢复啊?难道就没有办法恢复了吗?        答:你只要把在被覆盖了的视图里面的工具栏拖动到最后,然后在其上点击右键,就会弹出一对话面板选择你想要转变的视图(如左,前,后都可以的)很简单的。或者:在其它的界面的上面(如LEFT,一定是在LEFT这几个字母上,不是其它地方)上点右键后,选最后一个con....什么的,记不清,是设置的意思,再在窗体上选第二个Layout后,看到你的四个界面,变了的界面是track,点一下,换成top,或front,或其它随便了,就成了。        40. 请问在 3dr4中隐藏原物体怎么做?        答:把制作的物体全部选中,进入右边面板单击HIDE SELECLED 就可以了.        41. 在 MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?        答:那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。        42. 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。        答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。        43. metal ray渲染器是不是只能安装在 NT 下,有没有 Win98 的版本?        答:是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。建议你可以在 NT4 或者 Win2000 环境下使用它。        44. 在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?        答:如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。 要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12。        45. MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?        答:第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中关联位置)。        怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:        .DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象        .DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图 .DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单的        RENDERING面板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在 ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。        .DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。        .DLI 位于 FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输入格式。        .DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,属特殊用途。        .FLT 位于 VIDEO POST 视频合成器中,属特技滤镜。        最后提示,不建议装太多插件,否则 MAX 死得快。        46. MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?        答: 当采用 OpenGL 显示模式时,在 Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾选了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。        47. 3DMAX3 右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。        答:如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或3),再按一下就出来了。如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以了。 如果还不管用,退出 3DMAX 删除它目录下的 3dsmax.ini 再启动 MAX 就行了,不用重装。        48. 将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整?        答: 选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体 (Sub-Object) →图形 (Shape) 层级,把矩形转 90 度。        49. 鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办?        答: 使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。        50. 如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?        答: 使用快捷键 F4。        51. 由于显示模式错误,导致显示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option        答:从 Windows 运行窗口输入 :\3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。也可以删除 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。        52. 在 MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。        答:最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图), MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。        53. 如果要把 MAX 的渲染结果在其它软件中进行 Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置?        答: 首先,你不能渲染为 AVI 动画文件, 因为它不支持 Alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为 TGA 或其它支持 Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用 Alpha 通道进行合成。        54. 安装了某个插件后,MAX 启动死机或非法操作应该怎么办?        答: 如果插件是复制到 MAX 插件目录下的(\Plugins),直接删除该文件就可以了。如果是通过安装程序安装的插件,首先使用 Windows 的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从 MAX 目录及 \Plugins 目录删除对应的文件,有时可能还需要检查 Plugin.ini 文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。        55. 自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?        答:自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。        56. MAX 3 的命令面板滚动条。        答: 我们知道 MAX 的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖动。其实从 MAX 3 开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动 Windows 的滚动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。        57. 怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?        答:由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:        <1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;        <2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;        <3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定性;        <4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。        <5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错;        ......        58. MAX 核心是否支持双 CPU?        答: MAX 软件从 1.0 开始就支持双 CPU ,但有一个前提就是操作系统必须首先支持双 CPU ,因此可以选择安装 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。        59. 直接在视图中建立的3D模型为何不具备放样物体那样的变形功能?        答: 放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通3D模型没有的路径和图形子物体属性,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。        60. 将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?        答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。        61. MAX 中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面?        答: 主要原因是 2D 样条没有完全封闭或者有交*(打结)现象。        62. 62。在制作贴图时经常出现这样情况,图片中有一部分无缝拼接可以,有一部分拼接不行。这是什么原因?如何处理?        答:所谓图片的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将对边卷起来你就找不到边了。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰。        方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这是在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出PS的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。        63. 某些操作需要到视图中 Pick 对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?        答: 这时最好使用快捷键 H ,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的 Select 按钮此时已经变成了 Pack ,从列表中选择一个对象按 Pack 按钮就可以。        64. MAX 3 or 4 顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?        答:快捷按钮标签的快捷键是:2。按一下显示、再按一下就是隐藏。        65. 要把 MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。        答: 其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把 MAX 安装目录也删除)。最简单的办法是找到 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行 MAX 就可以了。        66. 如何设置和关闭 MAX 视图的 Ghost (鬼影)显示方式?        答: 关闭 Ghost 显示可以取消菜单 Views \ Show Ghosting 中的勾选。设置 Ghost 参数,对 MAX 2.5 和以前的版本,是在 File \ Preference 的 Viewports 标签中;3.0 及以后的版本在菜单 Customize \ Preference 的 Viewports 标签里。        67. 如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。        答: 可以勾选菜单 Customize \ Lock UI Layout 一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。        68. 为什么 MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮。        答: IK 按钮其实并没有取消(没有了 IK 简直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮转移到了层级面板的 IK 参数域的上端。        69. MAX 3 能否与 MAX 4 在一个系统下共存?        答: 如果你的硬盘有足够的空间,可以把 MAX 1 2 3 4 全部装上,只是 MAX 的场景文件 .max 会被关联到最后一个安装的 MAX 版本。        70. MAX 高版本是否能打开低版本的场景文件?        答:能够打开。但是由于一些未知的原因,有可能导致一些小的混乱,如物体的材质号错乱,平滑组的丢失等。        71. MAX 低版本是否能打开高版本的场景文件?        答: 不能。即使场景中没有使用高版本的新功能,因为 MAX 在打开文件时会首先检测文件的版本,对于高于当前版本的文件会拒绝打开。        72. 关于 MAX 在中文系统下命令面板的按钮字体太宽的问题。        答: 对于这个问题,有两种情况:        如果是 Win 9x 系统,找到字体文件 S12sys.fon 将它复制到系统字体目录下就能解决问题。在 Win 2000 系统下,还没有找到很完善的解决办法。一种说法是找到 ASIfont.fon 字体文件将它复制到 WinNT 字体目录下(\Fonts),打开注册表编辑器找到 [HKEY_CURRENT_CONFIG\Software\Fonts] ,将 FONTS.FON 键值 svgasys.fon 改为 ASI_System.fon 。这种方法确实能解决命令面板字体显示问题,但是它给 Win 2000 带来了许多的隐患,包括不能正常使用 Photoshop 输入文字,因此还是不用为好。        73. 安装智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸载功能不正常的解决办法。        答: (对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)        在 Win 2000 下安装了 Mental ray 后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试一下办法有可能得到解决:打开注册表编辑器,找到 [HKEY_LOCAL_MACHINE \SOFTWARE \Microsoft \Windows \CurrentVersion \Uninstall\],点击3dstudio max?connect v1.1 mental ray 项,系统提示此项不能被打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。将同一层级的其他任意一个键值(如:ACDSee ,但是最好是新建一个键值)选中后导出为 Reg 文件,用记事本将此文件打开,把原来的名字改为3dstudio max?connect v1.1 mental ray 后再使用注册表编辑器导入注册表,如果成功的话,你会看到两个3dstudio max?connect v1.1 mental ray。不要删除其中的任何一个(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。        74. MAX 4 修改命令面板中修改器列表的字体含义。        答:在 MAX 4 中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。        常规字体表示常规修改器,无特殊含义。        粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。        斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。        75. MAX 启动参数说明:        答:从 Windows 的运行窗口运行 3dsmax.exe 文件,配合一下参数实现:        -C Filename.cui 用指定的用户界面配置文件替代 MAX 的默认用户界面;        -D 调用双缓冲显示;        -G 使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;        -H 重新打开显示模式选择窗口;        -I Filename.ini 人为指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini;        -L 自动调入最后编辑的 MAX 文件;        -MA 最大化运行窗口;        -MX 最小化运行窗口;        -N 失效网络工作模式;        -P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;        -Q 不显示 MAX 启动画面;        -S 以服务器模式开启程序;        -V 人工指定显示模式,S = 软件 Z 缓冲,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 无;        场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。        76. MAX 中如何使用 Photoshop 滤镜贴图(也适用于 Premiere 滤镜贴图)?        答: 所谓使用 Photoshop 滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop 自身提供的滤镜首先不能使用,只能使用一些第三方制作的 PS 滤镜。        使用时首先把滤镜文件(扩展名通常为 .8bf)以及相关的动态链接库文件 DLL 复制到 MAX 的插件目录下(\Plugins),然后就可以选择使用了。        需要注意的是:        不是所有的第三方 PS 滤镜都能够正常使用,要通过尝试才能知道;        使用 PS 滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定;        建议将贴图在 Photoshop 中处理好以后再使用。        77. 如何在 MAX 3 or 4 中使用小的工具栏按钮?        答: Prefrence Setting -> General 设置面板中,取消 Use Large Toolbar Buttons 项的勾选,重新启动 MAX 就会使用小按钮显示。        78. MAX 4 的命令面板较以前版本有何特色?        答: a- 面板上的参数域可以通过拖动来改变排列顺序,这样就可以把较长面板的常用参数域移动到上面;        b- 面板可以横向展开成多列显示,能将较长的面板一次全部显示;        c- 可以使用鼠标的中键上下拖动面板;        d- 可以定制面板的界面风格;        e- ......        79. MAX 物体-子物体的分类:        答:网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);        样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);        面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);        NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);        NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。        80. 如何将两个面片严密地焊接载一起?        答:在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。        MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到我的显卡在 MAX 中使用 OpenGL 显示模式比 Direct3D 模式还要慢。        答: 有些显卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。        81. 为何我的显卡在 MAX 中使用 OpenGL 显示模式比 Direct3D 模式还要慢。        答: 有些显卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在 OpenGL 模式下针对 MAX 进行优化,建议你还是使用 Direct3D 显示模式。        82. 在 Windows 9x 下安装了其它的中文字体后,导致 MAX 命令面板的字体显示混乱应如何解决。        答:这种情况一般发生在安装了文鼎、汉仪等中文字库以后,而且在出现问题后删除字体也不能解决问题(它会用另一种乱七八糟的字体代替删除的字体),可以尝试以下方法:        (对注册表操作不熟悉的朋友慎用,建议修改前备份注册表)        将:[HKEY_LOCAL_MACHINE\Config\0001\Display\Settings] 下的 fonts.fon 的值改为: vgasys.fon        83. 摄影机调节技巧。        答: 摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 View -> Match Camera to View (匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl + C ,用起来一定很顺手。        84. MAX 4 使用 Mental ray渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?        答: 首先,Mental ray 是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发生偏色,是因为没有正确安装和设置 Mental ray for MAX 4 的补丁部分。        解决的方法:首先检查补丁中的 3dsmax.dll 文件被复制到了正确的 Mental ray 的安装目录下;如果还有问题,可以检查 MAX4\Plugcfg 目录下的 maxtrans.ini 中相关路径是否指向了正确的渲染器目录,当 MAX3 和 MAX4 的 Mental ray 分别安装到不同的位置时,maxtrans.ini 容易出现指向 MAX3渲染器位置的错误,改正后渲染效果就会恢复正常。        85. MAX4 要求你重新注册,但是这次怎么也不能成功怎么办?        答: 正确的做法是:首先删除 C:\c-dilla 目录,清除前次的注册数据,然后再进行注册就可以了。        86. 如何修改 MAX 的启动画面?        答: 做法如下:找一幅图像文件,将它命名为 Splish.bmp 然后放置到 MAX 的安装目录下就完成了。运行 MAX 看看。        87. 如何看 MAX 4 的工具按钮重复显示?        答: 其实这是 MAX 4 的一个 Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单 Customize \ Load Customize UI Scheme 重新装入你使用的界面就能恢复正常。        88. Mental ray 安装后,Windows 2000 每次启动开机后总出现一个信使服务对话框,该如何去掉它?        答: 首先,这种现象只会出现在一部分 Win2K 系统,原因不详。如果你拥有 Administrator 权限,就建立一个新用户,将权限设置为 Power users (超级用户),并对许可中的内容作相应修改,就能屏蔽“信使服务对话框”。当然,你一定要牢记 Administrator 的密码,否则你将失去对系统的最高管理权限。        在一般的工作中使用超级用户身份登陆系统,还能避免一些软件或人为对系统的有害操作。如果上面的办法不管用的话,只能使用终极大法:从“控制面板”—“管理工具”—“服务”里面找到 Messenger 并将它设置为“禁用”,此法必然管用。        89. 如何在 MAX 4 下使用 MAX 3 的软件界面?        答: 当你的计算机安装了 MAX 4 以后,在某些时候(比如你买了一本 MAX 3 的教材),你可能更希望 MAX 的软件界面更接近 MAX 3。其实在 MAX 4 中,你可以使用它为你定制的许多种风格各异的工作界面,其中也包括了怀旧的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计一种界面。        操作步骤:主菜单 Customize -> Load Custom UI Scheme,选择一种工作界面装入即可,MAX 工作界面文件的扩展名为.cui。        90. 为何有些光盘上的 MAX 场景文件不能被正确渲染?        答: 主要有以下两种原因:        1) 该场景使用了你的 MAX 系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;        2) 场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到 MAX 的 \Maps 目录下,或者使用主菜单:Customize -> Configure Paths 来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;        3) 用高版本的 MAX 对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,MAX 3 or 4 vs 2.x 较为明显。这时就需要重新进行手工调整。        91. 为何用 Loft 中的 Bevel 制作的导角效果棱角不明显?        答: 取消勾选 Loft 参数面板的 Smooth Width (宽度方向平滑)参数项,导角就会变得尖锐。        92. 我在用3DS MAX的时候,,总是在完了之后保存的时候弹出一个对话框,说什么内存的什么地方出错,然后一点确定,就连3DS MAX都全关了,文件也保存起了,但是当我再打开3DS MAX的时候来打开刚才保存的那副图的时候,总是无发打开,这是怎么回事啊?        答:我在给单位做第一张效果图时遭遇与你完全相同,辛苦一周大楼平地起,但突然间消失的无影无踪,无奈何只好从头开始。现在我的第二张效果图(结构更复杂、庞大)建模基本完成。学、做当中有了一些体会,说出来共你参考。        问题多由以下原因造成::        1) 硬件不行:其中主要是显卡和内存,我的新电脑是知名度仅次于联想的国产名牌,P4.1.5G;256MDDR;ATI雷的显卡,但运行3DMAX楞不如人家自攒的P3。“金玉其外,败絮其中”是对品牌机的真实写照。        2) 软件不行:别无他法,换个版本试试。        3) 建模不行        因只能去适应那提不起来又不忍扔掉的电脑,只有挑自己的毛病了)建模要尽量精简。省略摄象机看不到的物体,少用布尔运算,减少片面的数量......。还有,要频繁的存储制作中的文件。        93. 请问MAX里能不能象CAD一样用层,好分别处理不同的地方,在什么地方打开层?谢谢!        答: max好像没有层的概念,但可以通过隐藏来达到层的效果        94. 3ds max4.0在windows2000下运行时,不能打开(open)和保存(save)文件?        答:不能打开,就试试输入【Import】,保存不了就换个文件名,试试看,save as        95. 没学过美术影响3d的设计吗?影响在3d发展的前途吗?        答:因为你没有进行过诸如色谱分析之类的美术培训,就好象你的笔在怎么好,不过肚子里没东东,是写不出好东东的,工具用得再好没有原材料还是很悬啊!        没多大的影响,这种艺术的感觉可以在学max的过程中慢慢培养,如果你的max及技艺已经很棒了,那你没学过美术又要做出很好的作品那就真的很悬了!我学过2年的美术基础,感觉是有帮助的。不过美感这东西既要靠天分以要靠努力,是能够培养的。个人认为计算机出身的美术修养好象不太够哦~~但是美术系的技术可能不如计算机系,不过这些都不是最重要的,最重要的是毅力和领悟能力。        96. 我主工具栏上出现了一模一样的七个“选择并移动”按钮,怎样删除?        答: 把它们拉到工作区就可以了。        用“恢复用户自定义界面”选项除掉了那几个多出来的按钮。用的默认ui配置来恢复地吧,真聪明        这是你在选---(选择)工具时按住了(shift或ctrl或alt)键找成的        97. 我的3ds max 4的四个视图中的透视图不能动了,放大、缩小、移动、旋转等等操作都不起作用,而其他三个视图都正常。我曾使用了“视图自动着色”选项,也许原因就在于此,不知如何解开?        答: 你是否在透视图已锁定操作了。用空格键解开。        点击了渲染菜单中的ActivaShade Floater选项,问题解决。        98. 请问有谁了解,如何才能VB(C语言)的数据导入3Dmax中,让物体按照我导入的数据运动?        答: 要实现这个得靠max的脚本语言,vb,c语言我是不知道了!        99. 3ds的文件 怎么在3DMAX中用?        答: 在工具栏中选择“输入”。        100. 我在做建筑效果图的时候,在透视图中转变角度观看,做了角度与窗口大小变换之后,透视图中看不到东西了,而其它视图中还如原样的存在,渲染也得不到东西。        答:先把它换成其它视图﹐再换回pre视图看看﹐应该没错。不是下面菜单里面有一个视图的还原框吗,试一下我想可以
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