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狐狸攻略开坑

2017-12-26 9页 doc 172KB 4阅读

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狐狸攻略开坑狐狸攻略开坑 好吧,老规矩上图一张先: 九尾妖狐 阿狸 这个英雄虽然不能说是最强的中单英雄,但是绝对是人气最高的中单英雄„„不过大概有之一就是了。 狐狸是一个极其灵活而且具操作性的中单英雄,但是正因为她的灵活和操作性,这个英雄的使用难度也比较大,因此,最好在有了一定的操作和意识基础之后再开始练习使用这个英雄,否则的话可能会遇到比较大的障碍。 最近的比赛中,中单开始倾向于选择一些比较偏发育的英雄,比如发条,凤凰,死歌,因此狐狸的出场率并不高,但她在路人局中依然是一个极其强大的英雄。 狐狸是一个非常强力的中单ap,拥...
狐狸攻略开坑
狐狸攻略开坑 好吧,老规矩上图一张先: 九尾妖狐 阿狸 这个英雄虽然不能说是最强的中单英雄,但是绝对是人气最高的中单英雄„„不过大概有之一就是了。 狐狸是一个极其灵活而且具操作性的中单英雄,但是正因为她的灵活和操作性,这个英雄的使用难度也比较大,因此,最好在有了一定的操作和意识基础之后再开始练习使用这个英雄,否则的话可能会遇到比较大的障碍。 最近的比赛中,中单开始倾向于选择一些比较偏发育的英雄,比如发条,凤凰,死歌,因此狐狸的出场率并不高,但她在路人局中依然是一个极其强大的英雄。 狐狸是一个非常强力的中单ap,拥有不弱的清兵能力,还有一个非常强大的控制技能,同时利用大招的三段突进可以完美的完成团战收割或是追杀。不过需要注意的是,狐狸的4个技能里有两个需要预判,而大招又需要对战局良好的把握,所以狐狸的操作是需要很多技巧和经验为基础的。 狐狸相比其他ap,最大的优势就在于她的机动性,拥有3段突进技能的狐狸可以说是所有ap里机动性最强的几个,但也正因为狐狸这个英雄非常的“飘”,导致很多小朋友们在团战里飘过了头,结果3段突进交完之后位置没调整好直接被秒。 那么,我们首先来介绍一下狐狸的技能。 狐狸的被动技能是一个比较有特点的技能,你所释放的技能每击中一个敌人,就会使这个技能叠加一层,一个技能最多叠加3层。这个技能会在叠加9层之后为你附加一个buff,这个buff将使你下一个魔法的法术吸血增加35%,这个比例还是相当大的,叠加9层之后一个q技能放到一大波兵上能为你带来不俗的生命恢复,这个技能是你赖线的资本之一。 q技能是狐狸的主要技能之一,这个技能也是很有特点的技能,是一个直线型的aoe,发射之后再收回来,出去是魔法伤害,收回是真实伤害。这个技能的使用技巧之一就是在对方处于你q技能最大射程附近的时候是对他释放,这样可以达到瞬间触发两段伤害的效果,这个技能的伤害一旦全中的话,非常的高。但是如果和你对线的是一个比较有经验的对手,你就很难q的到他。这个时候,使用e技能配合q技能进行连招就是非常重要的了。不过由于狐狸的e技能也是非指向性的,所以整体而言并不是非常稳定,这也是狐狸操作性的体现之一。 w技能是一个伤害非常高的技能,想要很好的使用这个技能,你就必须熟悉这个技能的范围,比较简单的方法是开启w之后直接用r冲过去,这样一般对面就会受到w的全额伤害加上r的伤害。这套爆发还是比较高的。另外,如果中路你对上了一些近战英雄或者手比较短的英雄,主升这个技能会比主q让你在对拼中更占优势。但是要注意的是,主升这个技能虽然在对拼的时候比较厉害,但是会让你的清兵能力变的非常的弱。 e 技能是狐狸非常强的技能,利用这个技能可以实现各种各样神奇的反杀,这个技能使用方法说是说不明白的,基本上,1级点1点还是比较靠谱的。就像上面说的,先用e来想办法摸到对方,一旦e中就可以接一个q,因为e的飞行速度是比q快很多的,而且不需要q飞回来的时间。 r技能是整个游戏最为强大的几个大招之一。这个技能可以实现3段突进外加一个3目标的半aoe伤害。不管是逃生还是追杀,收割,这个技能都极其好用。基本上来说,有大和没大的狐狸完全是两个英雄。但是需要注意的是,有大的狐狸的确是既有伤害又有追杀还能逃生。然而反过来说,一旦大招在CD,狐狸就是一个基本没逃生技能的脆皮,追杀能力也不怎么强。伤害也不怎么高。 技能介绍完之后,现在来看一下技能的升点顺序: 首先,自然是有就升,这是必然的,1级出门的话,基本上点是不会错的,不管是打1级团还是直接上线,e技能都是比较好用的。其他的话,就有主和主的区别了,基本上,主可以拥有比较强的清兵能力,而且可以面对任何情况。但是主在面对近战英雄和手短英雄的时候也有非常好的效果。 基本上来说,狐狸在线上基本是不会惧怕其他中单英雄的骚扰的,如果你想要主动骚扰对 方,一种方法是隔一段时间用来蒙一下,当你到达5级拥有3级q技能的时候,这个技能的伤害就能一下打掉对方一大截血,使用这种方法一定要注意的就是要与对方保持距离,差不多在q技能的最大射程处,这样就可以达到一个q打到瞬间爆发两次伤害的目的,否则的话,如果只能打到一段伤害,这种消耗就没什么必要了。另外一种方法,就是使用来蒙„„一旦打中,直接+扔他一脸,这一套如果打中基本能带走对面一半的生命,需要注意的是,如果对面是安妮之类的高爆发英雄,你可能需要放弃使用w技能,q出去赶紧转身走人,不然被他反打一套就不值了。 一旦到达6级你就可以考虑利用操作单杀对方,不过也不要光想着杀人,基本上,现在中单的节奏还是以发育为主,但是狐狸又是一个游走型的apc,所以你就需要平衡游走和杀人了,顺便一说,在没有的时候,游走是很不给力的,建议你还是低调点。 那么,对线方法说完,我们来提一下出装思路: 出门基本上X3是很自然的,如果你对自己的操作有信心可以把一瓶红换成蓝,都差不多。 然后鞋子的选择基本上是肯定的,不过如果你面对的是小法,出这玩意很可能会要你的命,才是你最好的选择。 自然的,在出鞋之前,可以出一两个来撑一下回蓝和法伤。 现在来说一下大件的出装,目前来说,狐狸的出装流派还是比较多的,先来介绍一种工资装跳冥火的秒杀流狐狸,基本上,就是龟壳加上凯奇幸运手,之后直接合成。这是初步。 之后,狐狸的出装是非常,非常,非常灵活的。是顺风局比较好的选择,是逆风局的选择。如果你发现你的仇恨非常的大,考虑,如果你不知道该出个啥, 都是比较万金油的。就相当于adc的轻语,后期大概是会出的。这种狐狸的特点就是爆发力十足,如果顺起来,在后期一个冥火能把对面半肉打个半死,跟着一套技能砸下去,配合adc的输出弄不好就是个秒。 再来介绍一下另外一个出装思路,这是一种比较偏法伤的发育型狐狸。这种狐狸线上可能会先做出,但是这个版本就不要急着转吸血书了,性价比并没有之前那么高,之后就要看局面,考虑的其中一件,还是顺风前者逆风后者,做完一件就去做另一件,再之后 还是,如果仇恨大就,否则之类的。这种狐狸的特点是可以比较安定的发育和游走,伤害也很稳定,虽然爆发力不足,但是持续输出能力很强,团战可以一套技能接一套技能的往对面脸上砸。不过说实话,这种套路的狐狸不太适合现在的节奏。 那么最后作为参考,提供一套狐狸的六神装:,吸血书也是可以出的。 召唤师技能基本上99%都会是,如果对面是卡牌,带点燃也可以,也可以把点燃换。不过如果你没点燃,又碰到个带的奇葩中单,就呵呵了。 说完召唤师技能,我们现在来提一下天赋,基本上来说,狐狸的天赋就是主流的21 0 9 基本上这是没什么争议的,不过最近我还见到有一种9 0 21的天赋,也并非没有道理 第二套天赋的狐狸可能可以更加频繁的使用召唤师技能,并且有更高的回魔和移动速度。 那么现在大概来说一下狐狸整个游戏中的定位以及打法。 基本上来说狐狸肯定是要走中路的,偶尔也会见到主e的辅助狐狸走下,不过这的确是非主流,不予讨论。 基本上来说,中路是整个游戏面临压力最小的一路,既不像上单一样一个小失误滚雪球滚到崩溃,也不像下路要紧张的补刀发育,还要不断面对对方两个人对你的骚扰和击杀。更不像野区需要一个劲的跑到边路去gank,基本上中路是最为轻松的一路。 但是这轻松也是相对的,基本上,现在对中,只要两边水平相差不太多,双方打野又不来的话,是不太可能出人头的。但是在6级的时候,有了大招,双方就很可能选择拼一波技能,这个时候是最容易出人头的,而比较幸运的是,在面对大部分ap的时候,狐狸还是比较有优势的。 那么我们先来考虑一下到6之前的处理上。6级之前基本双方都没有太高的爆发(或许要除了乐芙兰)所以只要你保持2/3以上的血量,对面就不太可能一套技能带走你,这个时候,就像 的技能释放顺序来消耗对方的生命,或者直接q也可上面说的,你可以利用 以。不过需要注意的一个问题就是狐狸毕竟是一个持续输出型法师,而一般来说,持续输出法师都比较怕爆发型法师,遇到安妮之类的英雄,如果你不确定能完美的用3个技能扔她一脸,就不要轻易走进她的射程。而到了6级之后,你就可以依靠强大的机动性和伤害来考虑击杀对面,基本上,如果对方离塔较远,在击中后,之后开直接是比较理想的,在第一次大招交出来之后,就一定要看对面的情况,如果对面回头跑,先不要急着用第二次, 可以选择平a几下来等等的cd并且做到伤害最大化。之后等对面稍微拉开一点距 来进行愉快的追杀和收割,很难有人能跑的掉。另外如果对方有非指离,你就可以继续用 向性技能,一定要注意躲。而如果对面比较有经验,这个时候就会选择进行对拼,除非他离塔比较近,因为常对狐狸的都知道,很难有人在6级跑的过狐狸,并且狐狸可以一边追杀一边输出,所以单纯的逃跑其实只是在浪费自己的输出。因此很多人会选择和你对拼。这时候,当你的第一次大招交出来之后,还是可以看一下情况,如果发现对拼起来比较虚,可以考虑先用第二段大招后退一下,等等cd,基本上能拼虚狐狸的ap,他们的技能cd都比狐狸的要长,因此你可以在他们的第二轮技能仍出来之前先扔一轮技能,在6级的时候,这绝对是致命的。 顺便一说能自己带就自己带一个,不要指望辅助没事干跑到中路帮你插眼,也不要在前期被打野抓死之后喷辅助不做视野。 至于兵线控制问题,由于中路兵线比较短,两边离塔都很近,所以只要你的或者可以使用,对方很难通过两个人就在中路抓死你。因此推线方面可以显得比较有进攻性,你可以不断的利用压制对方的血量,并且推进兵线。 但是反过来说,如果你既没有又没有,河道也没个视野。还跟疯狗一样的把兵线压在对面塔下,对面打野不抓你你都可以帮对面中路喷他。
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