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《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全 1.剑士的各种计算公式:
最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力
攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和
防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)...
《MU奇迹》装备属性大全和游戏
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《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全 1.剑士的各种计算公式:
最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力
攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和
防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度:敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 2.魔法师的各种计算公式
最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 8 + 武器攻击力
攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
防御力:敏捷/4+装备的防御力之和
防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 最大魔法攻击力:智力/ 4 + 魔法攻击力150%
最小魔法攻击力:智力/ 9 + 魔法攻击力100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)
攻击速度:敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)
3.弓箭手的各种计算公式
最大攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4
装备弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8)
最小攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7
装备弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14)
攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和
防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率
多重箭攻击力:与一般攻击力相同
魔法 治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)
4.魔剑士的各种计算公式
最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)
最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)
攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)
防御力:敏捷 / 5 + 装备的防御力之和
防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)
最大魔法攻击力: 智力/4+魔法攻击150%
最小魔法攻击力: 智力/9+魔法攻击100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高
杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2) 攻击速度:攻击速度 物理攻击: 敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度 魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度
AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15) 治疗药水恢复生命值计算公式
恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为
0)
V 效果百分比 名称
5 10% 苹果
10 20% 小瓶治疗药水
20 30% 中瓶治疗药水
30 40% 大瓶治疗药水
魔力药水恢复魔力值计算公式
恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V 效果百分比 名称
10 20% 小瓶魔力药水
20 30% 中瓶魔力药水
30 40% 大瓶魔力药水
攻击怪物产生的伤害值计算公式
(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力) 攻击怪物时的成功率计算公式
(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4
被怪物攻击受到的伤害值计算公式
(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2) 杀怪消红名时间的计算公式
打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。 比如杀一个幼龙,幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。 喝酒后攻击速度效果值
1分钟内攻击速度提高25
戒指和项链的抵抗力计算公式
相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击
带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率 所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率
(3+1=4)40%
喝酒后攻击速度效果值
1分钟内攻击速度提高25
带小恶魔的效果值
带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点 带守护天使的效果值
带守护天使可以减少30%的伤害,生命最大值增加50 卓越装备的计算公式
装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5) 装备的
力量公式
20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3 装备的要求敏捷公式
20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3 注:
1.计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25
2.计算时不计小数点
一般物品属性中的“加”:
奇迹(MU)里的很多装备都有“+X”(X在0到13之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,
加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。 一般物品属性中的“追”:
除了“+X”,装备还有追加属性。追加属性与装备的种类有关。追加的属性可以是防御力,
攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。
一般物品属性中的“幸运”:
幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等
级的可能性。
卓越物品的特性:
从比一般物品高20级的怪物身上掉出
掉出的概率比原先追12物品的掉出概率低很多
比原先装备的最小、最大攻击力高30左右,防御力高20左右
100%带技能,其他追加附带的可能性比较小
必定具有一到两个卓越属性
物品名称前面注明绿色的“卓越的”字样
武器,项链上可带有的卓越属性:
卓越攻击几率增加 +10%
攻击力(魔法攻击力)增加 +等级/20
攻击力(魔法攻击力)增加 +2%
攻击(魔法)速度增加 +7
杀死怪物时所获生命值增加 +生命值/8
杀死怪物时所获魔法值增加 +魔法值/8 防具,盾牌,指环上可带有的卓越属性:
生命增加+4%
魔法增加+4%
伤害减少+4%
伤害反射+5%
防御成功率增加+10%
杀怪掉出的金钱增加+40%
翅膀可以在属性A,B,C中各带一个,最多可以带3个属性。每次攻击成功时体力减少3点
(Miss 除外)
属性A:
幸运属性
属性B:
体力+50 增加: 体力最大值增加 50(+翅膀 等级*5)
魔法+50 增加: 魔法最大值增加 50(+翅膀 等级*5)
3%概率无视怪物防御力(伤害值表示为 金属色) 属性C:
追加魔法攻击力: +4, +8, +12
追加攻击力: +4, +8, +12
生命自动回复: 1%, 2%, 3%
属性C 内容 :(追加魔法攻击力,追加攻击力,生命自动回复)
翅膀没有属性C的情况下,用生命宝石添加属性C时,根据翅膀类型随机产生下列属性:
飞龙之翼: 追加攻击力 或者 生命自动回复
魔魂之翼: 追加魔法攻击力 或者 生命自动回复
圣灵之翼: 追加攻击力 或者 生命自动回复
暗黑之翼: 追加魔法攻击力 或者 追加攻击力 基本属性:
防御力增加 : {15+(物品等级*2)}
伤害增加 : {20+(物品等级*2)}
攻击成功时生命减少3( HP –3)
Dark Scripte攻击力上不适用
合成时随机生成的属性:
生命增加 +50 增加+物品等级*5
魔法力增加 +50 增加+物品等级*5
统率增加 +10 增加物品等级*5
3% 概率可以无视敌人的防御力
合成成功时随机生成上述四个属性中的一个 幸运属性:
幸运 (灵魂宝石成功概率+25%), (致命伤害概率+5%)
合成成功时属性是随机生成的,可有可无 追属性:
追加攻击力提高 +4 ~ +16
合成成功时属性是随机生成的,可有可无
追属性可以用生命宝石来升级
※ 王者披风也可以用祝福宝石和灵魂宝石冲到 +9 物品。
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