VC中的GetKeyState和GetAsyncKeyState的区别VC中的GetKeyState和GetAsyncKeyState的区别
VC中添加组合快捷键时,经常会用到函数GetKeyState或函数GetAsyncKeyState,但是这两个函数有什么区别呢,各自都该如何使用呢,从网上搜了一下,找到如下资料
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使用::GetKeyState()返回一个short型的数,short型是16位有符号的数据类型,如果要查询的键被按下,返回值最高位被置1,则这个数表示负数,所以...
VC中的GetKeyState和GetAsyncKeyState的区别
VC中添加组合快捷键时,经常会用到函数GetKeyState或函数GetAsyncKeyState,但是这两个函数有什么区别呢,各自都该如何使用呢,从网上搜了一下,找到如下资料
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使用::GetKeyState()返回一个short型的数,short型是16位有符号的数据类型,如果要查询的键被按下,返回值最高位被置1,则这个数
示负数,所以可以用<0或>0来判断。
0x8000是16进制数,用2进制表示为1000 0000 0000 0000, &是按位与
同样,如果键被按下,返回值最高位为1,则1xxx xxxx xxxx xxxx &
1000 0000 0000 0000得到的结果为1,否则为0,同样可以判断最高位的值。
需要
的是,::GetKeyState()只能在键盘消息处理程序中使用,因为它只有在线程从消息队列中读取键盘消息时才会
被查询键的状态,如果需要在键盘消息处理程序以外查询按键状态,则需要使用::GetAsyncKeyState来代替
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GetAsyncKeyState查询指定键的实时状态
使用后发现两者的区别(以组合键CTRL+A为例):
if (nChar ==0x041)&& (GetKeyState(VK_CONTROL)&0x8000) //ctrl+A
{
//执行相应的操作
}
的效果是按下CTRL和A,实现指定的操作;(只有先按下CTRL然后按A或者同时按下二者,才能执行指定的操作)
而如果用
if (nChar ==0x041)&& GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)) //ctrl+A
{
//执行相应的操作
}
得到的效果将是:按下CTRL,然后按下A,可以执行指定的操作,但是与上述的区别在于:
按下CTRL后隔了一段时间(可能是几秒或更长时间),然后再回过来按A键也会执行指定的操作(这样不是期望的效果)。
以上只是发现的一个区别,可能这两个函数还有其他的区别,但是还未遇到,因此在此也无法列出
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