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UG-NX-8.5标准教程PPT学习课件

2021-05-18 808页 ppt 26MB 16阅读

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UG-NX-8.5标准教程PPT学习课件UGNX8.5标准教程(PPT课件)主编:宋昌才*目录第1章UGNX8.5基础知识2.2体素特征1.1启动UGNX8.5软件2.3布尔操作1.2UGNX8.5工作界面2.4常用几种操作1.3UGNX8.5软件的参数设置2.5UGNX8.5的部件导航器1.4二维草图设计知识2.6对象操作1.5草图的约束2.7电动机模型设计1.6修改草图约束2.8电动机盖模型设计1.7草图的管理2.9风机下箱体设计1.8UGNX8.5图层的使用2.10创建上箱体模型第2章实体建模设计2.11风机模型设计2.1实体建模概述2.12叶轮*目录2.13...
UG-NX-8.5标准教程PPT学习课件
UGNX8.5标准教程(PPT课件)主编:宋昌才*目录第1章UGNX8.5基础知识2.2体素特征1.1启动UGNX8.5软件2.3布尔操作1.2UGNX8.5工作界面2.4常用几种操作1.3UGNX8.5软件的参数设置2.5UGNX8.5的部件导航器1.4二维草图设计知识2.6对象操作1.5草图的约束2.7电动机模型设计1.6修改草图约束2.8电动机盖模型设计1.7草图的管理2.9风机下箱体设计1.8UGNX8.5图层的使用2.10创建上箱体模型第2章实体建模设计2.11风机模型设计2.1实体建模概述2.12叶轮*目录2.13专利碗设计3.2一般曲面创建2.14花瓶造型设计3.3篮球设计2.15蚊香设计3.4足球设计2.16小酒杯设计3.5排球设计2.17轮圈设计3.6钻头设计2.18CPU风扇底座设计3.7实体文字的制作2.19机械臂底座设计3.8雨伞设计2.20机械臂连杆3.9水龙头曲面设计2.21机械臂爪子第4章装配设计第3章曲面造型设计4.1装配概述3.1曲面设计概述4.2装配环境中的下拉菜单及工具条*目录4.3装配导航器4.14风机装配4.4组件的装配约束说明4.15齿轮箱装配4.5装配的一般过程第5章工程图设计4.6部件的阵列5.1工程图环境中的下拉菜单与工具条4.7装配干涉检查与装配间隙5.2工程图参数预设置4.8编辑装配体中的部件5.3图样管理4.9爆炸图5.4标注与符号4.10简化装配5.5标注实例4.11传动装置动态装配5.6阀体造型及工程制图4.12球形烟灰缸WAVE装配设计5.7典型零件三维建模及工程图生成4.13装配设计范例—轴承的设计第6章钣金设计*目录6.1NX钣金模块导入8.1NX中国工具箱概述6.2基础钣金特征8.2齿轮建模与出图6.3钣金的折弯8.3弹簧建模与出图6.4钣金件1设计8.4使用属性工具填写工程图标栏6.5钣金件2设计8.5综合案例6.6钣金件3设计第9章同步建模6.7钣金件4设计9.1修改工具第7章数控加工9.2重用工具7.1加工中心(数控铣床)编程9.3尺寸与约束7.2车削加工综合实例9.4先导实例——不锈钢外壳第8章NX中国工具箱应用第10章创新设计工程实例*目录10.1底座和杆设计10.2上盖零件设计10.3下盖零件设计10.4风扇叶轮设计10.5底板设计10.6电机模型设计10.7装配图*第1章UGNX8.5基础知识1.1启动UGNX8.5软件方法一:双击桌面快捷图标:方法二:“开始”/“所有程序”/siemensNX8.5/图标*第1章UGNX8.5基础知识1.2UGNX8.5工作界面1.2.1用户界面简介*第1章UGNX8.5基础知识1.2UGNX8.5工作界面1.2.2用户界面的定制建模环境下选择下拉菜单/命令1.工具条设置*第1章UGNX8.5基础知识1.2UGNX8.5工作界面1.2.2用户界面的定制2.在下拉菜单中定制(添加)命令*第1章UGNX8.5基础知识1.2UGNX8.5工作界面1.2.2用户界面的定制3.选项设置对菜单的显示、工具条图标大小、菜单图标大小以及快捷工具条图标大小进行设置!*第1章UGNX8.5基础知识1.2UGNX8.5工作界面1.2.2用户界面的定制4.布局设置可以保存和恢复菜单、工具条的布局,还可以设置提示/状态的位置以及窗口融合优先级!*第1章UGNX8.5基础知识1.2UGNX8.5工作界面1.2.2用户界面的定制5.角色设置可以载入和创建角色(角色就是满足用户需求的工作界面),体现在下拉菜单中工具图标的多少!*第1章UGNX8.5基础知识1.2UGNX8.5工作界面1.2.2用户界面的定制6.图标下面的文本*1.2UGNX8.5工作界面1.2.3鼠标的使用方法第1章UGNX8.5基础知识*1.2UGNX8.5工作界面1.2.4常用快捷键第1章UGNX8.5基础知识Ctrl+C复制Ctrl+J编辑对象显示Ctrl+B隐藏Ctrl+V粘贴Ctrl+T移动对象Ctrl+shift+K显示Ctrl+X剪切Ctrl+A全部选择Ctrl+shift+U全部显示Ctrl+Z撤消操作Esc键取消选择在图形窗口中的所有已选对象或退出某种工作状态Ctrl+shift+B反转显示和隐藏Ctrl+Y重做Ctrl+F图形适合窗口显示Ctrl+D删除Home改变当前视图到正三轴视图End改变当前视图到正等侧图F8改变当前视图到一个选择的平表面或基准平面或与当前视图方位最接近的平面视图(俯视、前视、右视、后视、仰视、左视)*1.3UGNX8.5软件的参数设置1.3.1对象首选项第1章UGNX8.5基础知识设置新对象的工作图层选择需要设置的对象类型设置对象的颜色设置对象的线型对象显示的线宽实体和片体是否局部着色是否在面上显示该面的效果改变物体的透明状态*1.3UGNX8.5软件的参数设置1.3.2“用户界面”首选项第1章UGNX8.5基础知识设置文本框中数据的小数点位数设置信息窗口中显示数据的小数点位数设置对象信息对话柜中数据的精度勾选时跟踪条中动态显示光标位置坐标*1.3UGNX8.5软件的参数设置1.3.3“选择”首选项第1章UGNX8.5基础知识设置选择对象相对于矩形选择框的位置设置预选对象是否高亮显示设置确认选择对象的有关参数设置光标是否显示十字准线设置选择对象相对于WCS的位置*第1章UGNX8.5基础知识1.4二维草图设计知识1.4.1理解草图环境中的关键术语对象:二维草图中的任何几何元素。尺寸:对象大小或对象之间位置的量度。约束:定义对象几何关系或对象间的位置关系。参数:草图中的辅助元素。过约束:两个或多个约束可能会产生矛盾或多余约束。*第1章UGNX8.5基础知识1.4二维草图设计知识1.4.1理解草图环境中的关键术语草图平面为新草图选择草图平面用于定义参考平面与草图平面的位置关系即定义草图内坐标系的方向用于定义草图内坐标系的原点*第1章UGNX8.5基础知识1.4二维草图设计知识1.4.1坐标系的介绍NX中有五种坐标系:绝对坐标系、工作坐标系、基准坐标系、加工坐标系和参考坐标系右手定则常规的右手定则旋转的右手定则*第1章UGNX8.5基础知识1.4二维草图设计知识1.4.3绘制草图前的设置草图样式设置:控制草图标注文本的显示方式控制草图尺寸数值的文本高度*第1章UGNX8.5基础知识1.4二维草图设计知识1.4.3绘制草图前的设置会话设置:当进行尺寸标注时,在草图曲线端点处用箭头显示自由度,否则不显示选中该选项,若相关几何体很小,则不会显示约束符号选中该选项,当进入某一草图对象时,该草图所在图层自动设置为当前工作图层,退出时恢复原图层为当前工作图层此选项组中可以指定多种草图几何元素的名称前缀*第1章UGNX8.5基础知识1.4二维草图设计知识1.4.4草图环境中的下拉菜单“插入”下拉菜单:绝大部分命令都以快捷按钮的方式出现在屏幕的工具栏中*第1章UGNX8.5基础知识1.4二维草图设计知识1.4.4草图环境中的下拉菜单“编辑”下拉菜单:把草图插入到word文档或PPT中编辑选定对象的显示方式隐藏/取消隐藏选定的对象显示选定对象的属性*第1章UGNX8.5基础知识1.4二维草图设计知识1.4.5草图的绘制草图绘制概述“草图工具”工具条简介UGNX草图新功能“绘制”部分“编辑”部分“约束”部分*第1章UGNX8.5基础知识1.5草图的约束1.5.1草图约束概述包括几何约束和尺寸约束两种1.5.2“草图约束”工具条简介*第1章UGNX8.5基础知识1.5.2“草图约束”工具条简介(续)基于选定的对象和光标的位置自动判断尺寸类型来创建尺寸约束对所选对象进行水平尺寸约束对所选对象进行竖直尺寸约束对所选对象进行平行于指定对象的尺寸约束对所选的点到直线的垂直距离进行垂直尺寸约束对所选的两条直线进行角度约束对所选的圆或圆弧进行直径尺寸约束对所选的圆或圆弧进行半径尺寸约束对所选的多个对象进行周长尺寸约束*第1章UGNX8.5基础知识1.5.2“草图约束”工具条简介(续)几何约束:用户自己对存在的草图对象指定约束类型。设为对称:将两个点或曲线约束为相对于草图上的对称线对称。显示草图约束:显示施加到草图上的所有几何约束,画草图时常常按下此按钮自动约束:单击该按钮,系统会弹出图2.8.2所示的“自动约束”对话框,用于自动地添加约束。自动标注尺寸:根据设置的规则在曲线上自动创建尺寸。显示/移除约束:显示与选定的草图几何图形关联的几何约束,并移除所有这些约束或列出信息。转换至/自参考对象:将草图曲线或草图尺寸从活动转换为参考,或者反过来。备选解:备选尺寸或几何约束解算。自动判断约束和尺寸:控制哪些约束或尺寸在曲线构造过程中被自动判断。创建自动判断约束:在曲线构造过程中启用自动判断约束。连续自动标注尺寸:在曲线构造过程中启用自动标注尺寸。*第1章UGNX8.5基础知识1.5.2“草图约束”工具条简介(续)“自动约束”在草图绘制过程中,用户可以自己设定自动约束的类型*第1章UGNX8.5基础知识1.5草图的约束1.5.3添加几何约束添加几何约束方法:自动几何约束和手工添加几何约束自动几何约束:在作图过程中自动捕捉相关约束手工添加几何约束:首先选择约束类型然后依次选择约束和约束到的对象*第1章UGNX8.5基础知识1.6修改草图的约束1.6.1显示所有约束单击“显示草图约束”按钮将显示施加到草图上的所有几何约束1.6.2显示/移除约束单击“显示草图约束”按钮*第1章UGNX8.5基础知识1.6修改草图的约束1.6.3约束的备选解当对一个草图对象进行约束操作时,同一约束可能存在多种满足约束的情况,如:相切有内切与外切的情况,“备选解”操作可从约束的一种解法转为另一种。*第1章UGNX8.5基础知识1.6修改草图的约束1.6.4移动尺寸为了使草图的布局跟合理,可以移动尺寸文本的位置1.6.5修改尺寸值方法一:双击要修改的尺寸方法二:右击要修改的尺寸,在弹出菜单中选“编辑值”*第1章UGNX8.5基础知识1.6修改草图的约束1.6.4转换至/自参考对象参考状态激活状态注:在使用镜像曲线命令后,中心线将自动转换为参考状态!*第1章UGNX8.5基础知识1.7草图的管理1.7.1定向视图到草图使视图立即回复到最初草图方位平面1.7.2定向视图到模型将视图定向到当前的建模视图,即在进入草图环境之前显示的视图1.7.3重新附着(1)移动草图到不同的平面、基准平面或路径。(2)切换原位上的草图到路径上的草图,反之亦然。(3)沿着所附着到的路径,更改路径上的草图位置。*第1章UGNX8.5基础知识1.7草图的管理1.7.3重新附着(续)注意:目标平面、基准平面或路径必须有比草图更早的时间戳记(在草图前创建)。*第1章UGNX8.5基础知识1.7草图的管理1.7.4创建定位尺寸创建、编辑、删除或重定义草图定位尺寸,并且相对于己存在几何体定位草图。创建草图的定位尺寸*第1章UGNX8.5基础知识1.7草图的管理1.7.5延迟评估与评估草图系统将延迟草图约束的评估(即创建曲线时,系统不显示约束;指定约束时,系统不会更新几何体),直到单击“评估草图”按钮后可查看草图自动更新的情况1.7.6更新模型用于模型的更新,以反映对草图所作的更改。点击该按钮后模型将根据草图的修改直接更新至最新状态。*第1章UGNX8.5基础知识1.8UGNX8.5图层的使用1.8.1图层的基本概念图层上可含任意数量的对象,因此在一个图层上可以含有部件中的所有对象,而部件中的对象也可以分布在任意一个或多个图层中。只是一种对模型内数据对象进行分类管理的方法。1.8.2设置图层“格式”下拉菜单中可以根据需要设置图层的名称、分类、属性和状态等,也可以查询图层的信息*第1章UGNX8.5基础知识1.8UGNX8.5图层的使用1.8.2设置图层(续)在UGNX8.5系统中,可对相关的图层分类进行管理,以提高操作效率*第2章实体建模设计2.1实体建模概述2.1.1实体构建方式1.创建模型的实体毛坯由草图特征扫掠(拉伸、旋转)形成由体素特征形成2.创建模型的实体粗略结构在实体毛坯上生成各种类型的孔、腔体、凸台、垫块、键槽等特征通过体素布尔运算来仿真在实体毛坯上移除或添加材料的加工3.完成模型的实体精细结构在实体上创建边倒圆、面倒圆、桥接、倒斜角、拔模与拔模体等特征*第2章实体建模设计2.1实体建模概述2.1.2NX复合建模NX的复合建模包括以下几部分:1.基于特征的参数化设计;2.传统的显式建模;3.独特的能够处理任何几何模型的同步建模。*第2章实体建模设计2.1实体建模概述2.1.3NX8.5的建模模式历史模式(HistoryMode):显示在部件导航器中的有时序的特征线性树来建立与编辑模型。茶壶盖的作图步骤*第2章实体建模设计2.1实体建模概述2.1.3NX8.5的建模模式无历史记录模式(History-FreeMode):是一种没有线性历史的设计方法,设计改变仅强调修改模型的当前状态,并用同步关系维护存在于模型中的几何条件。*第2章实体建模设计2.1实体建模概述2.1.4建模参数预设置和常用指令菜单栏【首选项】/【建模】*第2章实体建模设计2.1实体建模概述2.1.4建模参数预设置和常用指令实体建模常用【插入】菜单下的下列命令*第2章实体建模设计2.1实体建模概述2.1.4建模参数预设置和常用指令实体建模常用【插入】菜单下的下列命令*第2章实体建模设计2.2体素特征2.2.1基本体素创建长方体:“插入”“设计特征”“长方体”方法有三种*第2章实体建模设计2.2体素特征2.2.1基本体素创建长方体:方法一:“原点和边长”方法选择定义长方体的原点(即长方体的一个顶点)定义长方体的参数*第2章实体建模设计2.2体素特征2.2.1基本体素创建长方体:方法二:“两点和高度”方法选择定义长方体的原点和对角点定义长方体的高度参数*第2章实体建模设计2.2体素特征2.2.1基本体素创建长方体:方法三:“两个对角点”方法选择定义长方体的对焦点(可以在图形区域内选择已有点,也可以在坐标对话框中输入值)单击按钮,完成长方体的创建*第2章实体建模设计2.2体素特征2.2.1基本体素创建圆柱体:“插入”“设计特征”“圆柱体”方法有二种*第2章实体建模设计2.2体素特征2.2.1基本体素创建圆柱体:方法一:“轴、直径和高度”方法选择定义定义圆柱体轴线方向定义圆柱底面圆心位置定义圆柱体参数单击按钮,完成圆柱体的创建*第2章实体建模设计2.2体素特征2.2.1基本体素创建圆柱体:方法二:“圆弧和高度”方法选择根据提示在图形区中选中圆弧定义圆柱体高度参数单击按钮,完成圆柱体的创建*第2章实体建模设计2.2体素特征2.2.1基本体素创建圆锥体:“插入”“设计特征”“圆锥”方法一:“直径和高度”方法在“类型”下拉列表中选择定义圆锥体轴线方向定义圆锥体底面原点(圆心)定义圆锥体参数:即顶圆直径和圆锥的高度单击按钮,完成圆锥体的创建*第2章实体建模设计2.2体素特征2.2.1基本体素创建圆锥体:“插入”“设计特征”“圆锥”方法二:“直径和半角”方法在“类型”下拉列表中选择定义圆锥体轴线方向定义圆锥体底面原点(圆心)定义圆锥体参数:即顶圆直径和圆锥顶角的半角值单击按钮,完成圆锥体的创建*第2章实体建模设计2.2体素特征2.2.1基本体素创建圆锥体:“插入”“设计特征”“圆锥”方法三:“底部直径,高度和半角”方法在“类型”下拉列表中选择定义圆锥体轴线方向定义圆锥体底面原点(圆心)定义圆锥体参数:即顶圆直径、圆锥高度以及圆锥顶角的半角值单击按钮,完成圆锥体的创建方法四:“顶部直径,高度和半角”方法(操作和“底部直径,高度和半角”方法基本一致)*第2章实体建模设计2.2体素特征2.2.1基本体素创建圆锥体:“插入”“设计特征”“圆锥”方法五:“两个共轴的圆弧”方法(通过选取两个圆弧对象来创建圆锥体)顶圆草图顶圆底圆偏执距离底圆草图*第2章实体建模设计2.2体素特征2.2.1基本体素创建球体:“插入”“设计特征”“球”方法有二种*第2章实体建模设计2.2体素特征2.2.1基本体素创建球体:方法一:“中心点和直径”方法选择定义球心位置定义定义球体直径单击按钮,完成圆柱体的创建*第2章实体建模设计2.2体素特征2.2.1基本体素创建球体:方法二:“圆弧”方法选择图形区选取所作的圆弧单击按钮,完成圆柱体的创建*第2章实体建模设计2.3布尔操作2.3.1布尔操作概述布尔操作即对已存在的多个独立的体进行运算,以产生新的体。进行布尔运算时:首先选择目标体;然后选择刀具体。运算完成后,刀具体成为目标体的一部分,而且如果目标体和刀具体具有不同的特性,产生的新实体具有与目标体相同的特性。如果部件文件中己存有体,当新建特征时,新特征可作为刀具体,己存在的体作为目标体。布尔操作主要包括以下三部分内容:求和、求差、求交。*第2章实体建模设计2.3布尔操作2.3.2布尔求和操作布尔求和操作用于将刀具体和目标体合并成一体。图2-34布尔求和操作*第2章实体建模设计2.3.布尔求差操作*第2章实体建模设计2.3.4布尔求交操作布尔求交操作用于创建包含两个不同实体的共有部分。进行布尔求交运算时,刀具体与目标体必须相交。*第2章实体建模设计2.4常用几种操作2.4.1拉伸特征选取现有曲线2.绘制截面*2.4.2回转特征回转操作是将草图截面或曲线等二维对象,绕所指定的旋转轴线旋转一定的角度而形成实体模型,例如带轮、法兰盘和轴类等零件。*2.4.3扫掠扫掠操作是将一个截面图形沿着指定的引导线运动,从而创建出相应的三维实体或片体,其中,引导线可以是直线、圆弧和样条等曲线。在创建扫描特征时,该工具的应用最为广泛和灵活,且拉伸和旋转特征都可以看作是扫掠特征的特例。*2.4.4沿引导线扫掠和管道图2-54沿引导线扫掠1.利用【沿引导线扫掠】方式可以设置截面图形的偏置参数,且扫掠生成的实体截面形状与引导线相应位置法向平面的截面曲线形状相同。2.管道管道是扫掠的特殊情况,它是以圆形截面为扫掠对象,沿曲线扫掠生成的实心或空心的管子,其中,引导线可以由多个线段组成,但必须是连续的。创建管道时需要输入管子的外径和内径,若内径为零,则生成的为实心管道。*2.4.5孔孔特征是指在模型中去除部分实体,该实体可以是圆柱、圆锥或同时存在这两种特征的实体。在机械设计过程中,孔特征是最常使用的建模特征之一,如创建底板零件上的定位孔、螺纹孔的底孔和箱体类零件的轴孔等。图2-57创建简单孔特征*2.4.6倒斜角构建特征不能单独生成,而只能在其他特征上生成,孔特征、倒角特征和圆角特征等都是典型的构建特征。使用“倒斜角”命令可以在两个面之间创建用户需要的倒角。图2-59选择倒角参照边*2.4.7边倒圆使用“边倒圆”(倒圆角)命令可以使多个面共享的边缘变光滑。既可以创建圆角的边倒圆(对凸边缘去除材料),也可以创建倒圆角的边倒圆(对凹边缘添加材料)。*2.5UGNX8.5的部件导航器2.5.1部件导航器概述2.5.2部件导航器界面简介部件导航器主面板提供了最全面的部件视图。可以使用它的树状结构(简称“模型树”)查看和访问实体、实体特征和所依附的几何体、视图、图样、表达式、快速检查以及模型中的引用集。*2.5.3部件导航器的作用与操作1.部件导航器的作用2.部件导航器的显示操作3.在部件导航器中编辑特征4.显示表达式5.抑制与取消抑制6.特征回放7.信息获取8.细节*2.6对象操作往往在对模型特征操作时,需要对目标对象进行显示、隐藏、分类和删除等操作,使用户能更快捷、更容易地达到目的。2.6.1控制对象模型的显示*2.6.2删除对象2.6.3隐藏与显示对象2.6.4编辑对象的显示2.6.5分类选择2.6.6对象的视图布局*2.7电动机模型设计电动机模型图样如图2-78所示。*2.8电动机盖模型设计电动机盖模型如图2-140*2.9风机下箱体设计下箱体图样如图2-159*2.10创建上箱体模型上箱体图样如图图2-179*2.11风机模型设计风机图样如图2-234*2.12叶轮零件模型及特征树如图2-277所示。*2.13专利碗设计零件模型及特征树如图2-290所示*2.14花瓶造型设计零件模型及特征树如图2-295所示。*2.15蚊香设计零件模型及特征树如图2-304所示。*2.16小酒杯设计零件模型及特征树如图2-323所示。*2.17轮圈设计零件模型及特征树如图2-335所示。*2.18CPU风扇底座设计零件模型及特征树如图2-352所示。*2.19机械臂底座设计底座图样如图2-390所示。*2.20机械臂连杆机械臂图样及模型如图2-409所示。*2.21机械臂爪子爪子图样及模型如图2-419所示。*第3章曲面造型设计UGNX8.5中的曲面设计模块主要用于设计形状复杂的零件。在所有的三维建模中,曲线是构建模型的基础。曲线构造质量的好坏直接关系到生成曲面和实体的质量好坏。UGNX8.5中提供了强大的曲面特征建模及相应的编辑和操作功能。*3.1曲面设计概述UGNX8.5不仅提供了基本的建模功能,同时提供了强大的自由曲面建模及相应的编辑和操作功能,并提供20多种创建曲面的方法。与一般实体零件的创建相比,曲面零件的创建过程和方法比较特殊,技巧性也很强,掌握起来不太容易。UG软件中常常将曲面称为“片体”。常用曲面命令如图3-1所示。*图3-1曲面命令*3.2.1创建拉伸和回转曲面拉伸曲面和回转曲面的创建方法与相应的实体特征基本相同。1.创建拉伸曲面拉伸曲面是将截面草图沿着草图平面的垂直方向拉伸而成的曲面。在拉伸对话框中把“体类型”设置为“片体”。如果曲线不封闭,拉伸时自然形成片体。2.创建回转曲面回转曲面是将截面草图绕着一条中心轴线旋转而形成的曲面。3.2一般曲面创建*3.2.2有界平面“有界平面”命令可以用于创建平整的曲面。利用拉伸也可以创建曲面,但拉伸创建的是有深度参数的二维或三维曲面,而有界平面创建的是没有深度参数的二维曲面。*3.2.3创建扫掠曲面扫掠曲面就是用规定的方式沿一条空间路径(引导线串)移动一条曲线轮廓线(截面线串)而生成的轨迹。截面线串可以由单个或多个对象组成,每个对象可以是曲线、边缘或实体面,每组截面线串内的对象数量可以不同。引导线串在扫掠过程中控制着扫掠体的方向和比例。在创建扫掠体时,必须提供一条、两条或三条引导线串。提供一条引导线不能完全控制截面大小和方向变化的趋势,需要进一步指定截面变化的方法;提供两条引导线时,可以确定截面线沿引导线扫掠的方向趋势,但是尺寸可以改变,还需要设置截面比例变化;提供三条引导线时,完全确定了截面线被扫掠时的方位和尺寸变化,无需另外指定方向和比例就可以直接生成曲面。*3.2.4创建网格曲面1.直纹面直纹面可以理解为通过一系列直线连接两组线串而形成的一张曲面。在创建直纹面时只能使用两组线串,这两组线串可以封闭,也可以不封闭。下面介绍创建图3-2所示的直纹面的过程。*2.通过曲线组通过曲线组选项用于通过同一方向上的一组曲线轮廓线创建曲面。曲线轮廓线称为截面线串,截面线串可由单个对象或多个对象组成,每个对象都可以是曲线、实体边等。下面介绍创建图3-4所示的“通过曲线组创建曲面”的过程。**3.通过曲线网格用“通过曲线网格”命令创建曲面就是沿着不同方向的两组线串轮廓生成片体。一组同方向的线串定义为主曲线,另外一组和主线串不在同一平面的线串定义为交叉线串,定义的主曲线与交叉线串必须在设定的公差范围内相交。这种创建曲面的方法定义了两个方向的控制曲线,可以很好地控制曲面的形状,因此它也是最常用的创建曲面的方法之一。下面将以图3-8为例说明利用“通过曲线网格”功能创建曲面的一般过程。*1)打开文件G:\yuanwenjian\di3zhang\throughcurves_mesh.prt2)选择下拉菜单命令,系统弹出图3-9所示的“通过曲线组”对话框(一)。3)定义主线串。4)定义交叉线串。5)单击按钮,完成“通过曲线网格”曲面的创建,如图3-8b**图3-9“通过曲线网格”对话框*3.2.5曲面的特性分析曲面创建完成后要对曲面的性能进行必要的分析(如半径、反射、斜率),以确定曲面是否达到设计要求。下面通过简单的实例分析来说明曲面特性分析的一般方法及操作过程。1.打开文文件G:\yuanwenjian\di3zhang\3.2\surface.prt2.半径分析1)选择下拉菜单命令,系统弹出图3-10所示的“面分析-半径”对话框。2)采用“面分析-半径”对话框中的默认设置。此时曲面上呈现出一个彩色分布图,如图3-11所示。同时系统显示颜色图例,如图3-12所示。彩色分布图中的不同颜色代表不同的曲率大小,颜色与曲率大小的对应关系可以从颜色图例中查阅。单击按钮,完成半径分析。**3.2.5曲面的特性分析3.反射分析1)选择下拉菜单命令,系统弹出图3-13所示的“面分析-反射”对话框。2)在“面分析-反射”对话框中可以选择反射图像类型、反射图片和设置各种反射类型的参数。单击“直线图像”按钮,选择彩色线图标,再单击按钮,图3-14所示即为直线图像彩纹分析的结果。**3.2.5曲面的特性分析4.斜率分析1)选择下拉菜单命令,系统弹出图3-13所示的“面分析-反射”对话框。2)在“面分析-斜率”对话框中可以选择显示类型,改变参考斜率的矢量和设置各种反射类型的参数。选择下拉列表中的选项,单击按钮。3)刺猬梳分析的结果如图3-16所示,同时系统显示“颜色图例”,如图3-17所示。**3.3篮球设计本例介绍一个篮球的设计过程。主要运用一些常用命令,包括拉伸、倒圆角和管道,零件模型及特征树如图3-18所示。*3.4足球设计本范介绍一个足球整面的设计过程。主要运用一些常用命令,包括移动对象、镜像特征和边倒圆等特征,关注移动对象命令的使用方法,需要注意轴线轴点的选取。零件模型及特征树如图3-34所示。*3.5排球设计本例介绍排球的设计过程。主要运用一些常用命令,包括长方体、球体和等参数曲线等特征,其中投影偏置命令使用得很好,需要注意的是球面的分割。实体模型及特征树如图3-49所示。*3.6钻头设计*3.7实体文字的制作本例介绍在曲面上创建文字的一般过程。该过程先在曲面上创建文字样条,然后利用文字样条作为边界,修剪曲面得到文字图形的片体,再利用加厚命令使曲面上的文字凸起(也可以实现凹陷效果),将文字变成实体。如图3-78*3.8雨伞设计第一步、插入/曲线/多边形,绘制正八边形,在平面XC-YC平面内,如图3-95所示。第二步、插入/曲线/直线和圆弧/,见图3-96。*第三步、插入/曲线/,类型选择“三点画圆弧”,以八边形YC轴方向的两个端点及上步建立直线的顶点为中点建立下图圆弧。如图3-97*第四步、“编辑”/“曲线”/,弹出对话框,“要修剪的曲线”选择圆弧线,“边界对象1”选择直线,对圆弧进行修剪,隐藏出现的虚线,留下上述圆弧的二分之一,见图3-98。*第五步、“编辑”/,复制同样的圆弧,如图3-99所示*第六步、“插入”/“网格曲面”/,运用曲线组命令建立伞布的曲面,如图3-100所示。*第七步、在部件导航器中把隐藏。格式/WCS/原点,将WCS原点移到图3-101位置。格式/WCS/,选中图3-102线段中点,工作坐标系转换为图3-103所示。格式/WCS/,绕旋转90︒,如图3-104。插入/曲线/,类型选择“三点画圆弧”,绘制半径为80的小圆弧,“中点选项”选“半径”,“指定平面”为XC-YC平面,对话框如图3-105,结果如图3-106。***第八步、以上步建立的曲线为截面进行对称拉伸,拉伸距离为3,拉伸方向为+ZC,见图3-107。*第九步、在部件导航器里把显示出来。插入/修剪/,选择“通过曲线组”片体为目标体,上一步的拉伸片体作为边界对象,对伞布进行修剪,在部件导航器中隐藏和以后的效果如图3-108所示*第十步、插入//,对伞布曲面进行加厚处理,“偏置1”输入0.3,偏置方向朝外,如图3-109所示。*第十一步、调整视图呈如图3-110方位,插入//,如图3-111,对伞布的边圆弧曲线进行偏置(选图3-112曲线),距离为0.1,偏置方向朝里,如图3-113,结果如图3-114。**第十二步、编辑/曲线/,将上步偏置的直线延长1.5mm,效果如图3-115。*第十三步、插入/扫掠/,以延长的曲线为导线,利用管道命令建立外径为0.25的伞布支架,见图3-116。*第十四步、对支架尾部的轮廓曲线偏置0.1,向外偏,见图3-117。*第十五步、接着利用拉伸建立支架脚,“指定矢量”选择“曲线/轴矢量”,拉伸距离为2,如图3-118,并倒圆,“半径1”为0.1,见图3-119。*第十六步、编辑/,复制其余的伞布及支架,角度-45,非关联副本数7,如图3-120所示。*第十七步、格式/WCS/,把工作坐标系WCS移回初始位置和方位,如图3-121所示。插入/,选择X-Z平面为作图平面,建立伞杆及伞把的草图,如图3-122。*第十八步、运用管道命令建立伞杆及伞把,管道外径1.5,如图3-123所示。*第十九步、插入/曲线/直线和圆弧/,建立一条起点在(0,0,30),终点在(0,0,35),在伞顶建立长度为5,沿着Z轴的直线,如图3-124。*第二十步、运用管道建立伞顶尖,管道外径3。单击【特征】工具栏上的“拔模”图标,类型选“从边”,“角度1”为15,如图3-125。*第二十一步Ctrl+B,隐藏曲线、基准。关闭WCS。Ctrl+J,给伞各面配色,结果如图3-126。*3.9水龙头曲面设计通过这个范例的学习,主要掌握以下几点:(1)零件的外型曲线如何构建。(2)网格曲面的创建与技巧。(3)曲面的光顺技巧。(4)其他一些操作窍门。*3.9.1创建曲线本节将创建水龙头所需的基本曲线,用以构造大的框架。(1)选择【文件】/【新建】命令,在出现的【新建】对话框中,选择【模型】,名称框中输入shuilongtou,确定文件夹存放路径,单击【确定】按钮。首先项/,把绘图区调成纯白色。(2)选择【插入】/【曲线】/【】命令,打开【基本曲线】对话框,如图3-127所示。创建的曲线如图3-128所示。**(3)继续在【点】对话框中设置圆心坐标为(-100,O,O),单击【确定】按钮。设置圆弧上的点坐标为(-100,12.5,O),单击【确定】按钮。创建的圆如图3-129所示。*(4)在【基本曲线】对话框中单击【圆角】按钮,打开【曲线倒圆】对话框,单击【2曲线倒圆】按钮,取消选中【修剪选项】选项组中的两个复选框,设置【半径】为400,如图3-130所示,对两圆进行倒圆操作,效果如图3-131所示。*(5)在【基本曲线】对话框中单击【修剪】按钮,打开【修剪曲线】对话框,设置【输入曲线】为【隐藏】,如图3-132所示,修剪曲线如图3-133所示,单击【确定】按钮,结果如图3-134所示。*(6)选择【插入】/【曲线】/【艺术样条】命令,打开【艺术样条】对话框,如图3-135所示,“类型”选择“通过点”,参数化次数为3,去掉前面的勾,制图平面选择ZC-XC平面,点击【点构造器】按钮,按顺序输入点坐标,共8个点,分别单击【确定】按钮,创建如图3-136所示的样条曲线。**(7)点击,同样方法在打开的【艺术样条】对话框中制图平面选择ZC-XC平面,单击【点构造器】按钮,按顺序输入点坐标,共7个点,分别单击【确定】按钮,创建如图3-137所示的样条曲线。*(8)点击,同样方法在打开的【艺术样条】对话框中制图平面选择ZC-XC平面,单击【点构造器】按钮,按下面顺序输入点坐标,共9个点,分别单击【确定】按钮,创建如图3-138所示的样条曲线。*(9)选择【插入】/【来自曲线集的曲线】/【组合投影】命令,打开【组合投影】对话框,如图3-139所示。选择如图3-140所示的曲线为第一条曲线串,选择如图3-141所示的曲线为第二条曲线串,单击【确定】按钮,创建如图3-142所示的曲线*(10)下面为以后创建曲面作辅助曲线。格式/WCS/原点,移动坐标原点到如图3-143所示的样条结点位置(此时“启用捕捉点”工具条上的“控制点”按钮应点亮),点的坐标值如图3-144,XC坐标-46.6229、YC坐标0、ZC坐标53.32684,单击【确定】按钮,结果如图3-145。*(11)选择【插入】/【基准/点】/【基准平面】命令,打开【基准平面】对话框,选择【类型】为“YC-ZC平面”,设置距离为0,如图3-146所示。单击【确定】按钮,创建的基准平面如图3-147所示。*(12)插入/曲线/,打开【基本曲线】对话框,如图3-148,取消选中【线串模式】复选框,创建如图3-149所示的自由长度直线。*(13)用同样的方法创建另两条曲线,如图3-150、图3-151所示。第2条直线的起点是基准平面与样条线交点(即坐标系零点)、平行YC轴;第3条直线的起点是基准平面与最左侧样条线交点、平行ZC轴。*(14)点击“艺术样条”按钮,弹出图3-152对话框,注意把制图平面切换到YC-ZC平面,依次选择直线1、直线2、直线3的起始点,点开“点位置”折叠栏,“连续类型”一定要选择“无”,否则以后曲面之间存在缝隙,如图3-153,图形预览如图3-154所示,点击按钮完成创建样条1。*(15)格式/WCS/原点,把WCS原点移到图3-155所示样条线的结点上,对应点坐标位置为图3-156,XC坐标-45.0382、YC坐标0、ZC坐标2.031248,点击后结果如图3-157。用同样方法在如图3-157所示坐标原点处,创建基准平面、创建3条直线、创建第2条样条线,结果如图3-158。*作辅助直线7:起点是基准平面与图3-159所示样条线交点、平行于YC轴。点击“艺术样条”按钮,制图平面在YC-ZC平面,依次选择直线4、直线7、直线6的起始点,点开“点位置”折叠栏,“连续类型”选择“无”,图形预览如图3-160所示,点击按钮完成样条3创建。图3-159*(16)选择【编辑】/【移动对象】命令,打开【移动对象】对话框,选中如图3-161所示的曲线,移动效果如图3-163所示。*(17)插入/曲线/基本曲线,打开【基本曲线】对话框,“点方法”选择象限点,创建如图3-164所示通过两圆象限点的直线。Ctrl+B,隐藏7条辅助直线和2个创建的基准平面,如图3-165。*(18)下面为以后桥接曲线作准备,移动坐标原点到如图3-166所示的第1根样条线左侧终点位置,该点坐标为XC45.03824、YC-16.3934、ZC-22.3612。*(19)创建XC-YC基准平面和YC-ZC基准平面。(20)选择【编辑】/【曲线】/【分割】命令,打开【分割曲线】对话框,如图3-167所示,类型选“按边界对象”,单击图3-168所示的曲线,边界对象单击YC-ZC基准平面,指定曲线的大致交点位置,单击【确定】按钮。*(21)用同样方法对如图3-169所示的2条线进行分割。(22)按Ctrl+B组合键,隐藏创建的XC-YC、YC-ZC两个基准平面。*3.9.2创建网格曲面(1)选择【插入】/【网格曲面】/【通过曲线网格】命令,打开【通过曲线网格】对话框。选择如图3-170所示的两条曲线为主曲线,选择如图3-171所示的三条曲线为交叉线串,连续性设置如图3-172所示,全部是G0(位置),单击【确定】按钮,效果如图3-173所示。**(2)单击【特征】工具条中的【拉伸】按钮,打开【拉伸】对话框。选择如图3-174所示的2段直线,参数设置如图3-175所示,单击【确定】按钮,效果如图3-176所示。*(3)点击“特征”工具栏上的基准平面按钮,弹出图3-177对话框,“类型”选“XC-ZC”平面,“偏置和参考”单选“绝对”,距离框中输入-11.7272,预览如图3-178,点击。移动坐标原点到刚创建的基准平面与样条线1交点位置,此时点坐标(XC,YC,ZC)对应为(0,4.666209,9.926286),如图3-179所示。*(4)单击【曲线】工具条中的【艺术样条】按钮,打开【艺术样条】对话框。创建的样条曲线如图3-180所示,创建图形类似的曲线也可以。*(5)在如图3-181所示的象限点位置(也是直线的端点)绘制平行于ZC轴的任意长度直线*(6)插入/来自曲线集的曲线/桥接,弹出图3-182对话框,创建的桥接曲线如图3-183所示。*(7)移动坐标原点到图3-184所示的最外侧样条线的结点处(点对话框类型选),点坐标(XC,YC,ZC)对应为(22.76363,-8.54147,-22.6506),结果如图3-185。*(8)用YC-ZC平面对图3-185所示的最外侧样条线进行分割,如图3-186所示。*(9)插入/修剪/拆分体,对图3-186所示的拉伸面用XC-YC平面进行拆分,如图3-187、图3-188所示。*(10)单击“桥接曲线”图标,创建如图3-189所示的桥接曲线。*拉伸辅助片体,如图3-190,方向YC轴,拉伸距离15。*(11)点击“通过曲线网格”按钮,对如图3-191所示的4条曲线作网格曲面,预览如图3-192,对话框如图3-193所示,单击【确定】按钮,结果如图3-194所示。*(12)同样方法,创建图3-195所示的网格曲面2,第一主线串选择G1(相切),与上一步的网格曲面1相切,其余均选G0(位置)*(13)继续点击按钮,创建图3-196所示的网格曲面,注意连续性第一主线串选择G1(相切),与右侧拉伸面相切,其余均选G0(位置)。*(14)继续点击按钮,选择如图3-197所示的4条曲线作网格曲面,注意设置主曲线1、交叉线1和交叉线2的相切面,参数设置如图3-198所示,效果如图3-199所示。注意主曲线1不是连续一条直线,可以在按鼠标中键或按“添加新集”按钮之前连续选2根线。*(15)隐藏图3-199所示的辅助拉伸体。格式/WCS/,把WCS坐标原点移到系统初始位置(绝对坐标系原点)。“插入”/“关联复制”/“镜像特征”,弹出如图3-200对话框,对前面创建的4个曲面关于XC-ZC平面进行镜像,镜像效果如图3-201所示。*(16)点击曲线工具栏上的直线图标,作一直线,如图3-203所示。*(17)接着按投影曲线按钮,“要投影的曲线”选刚做的直线,“要投影的对象”选直线下方的网格曲面,投影方向选“沿矢量”,“指定矢量”-ZC轴。(18)点击“修剪片体”按钮,“边界对象”选投影线,修剪结果如图3-204所示,主要目的是解决(11)步相邻曲面之间不能相切过渡的问题,导致曲面不够光滑,需要重做网格曲面。*(19)点击“通过曲线网格”按钮,选择图3-205所示曲线作网格曲面,注意指定主曲线1、主曲线2的相切面,对话框如图3-206。*(20)点击按钮,对如图3-207所示的5条曲线作网格曲面,其中第1主曲线选择交点,此时捕捉点只有交点点亮,指定与第2主曲线的相切面,结果如图3-208。*(21)点击按钮,对如图3-209所示的5条曲线作网格曲面,其中第1主曲线选择交点,交叉线有3条,连续性均选择G0(位置),生成后如图3-210。*(22)点击按钮,对如图3-211所示的5条曲线作网格曲面,指定第2主曲线的相切面,生成的网格曲面如图3-212。*(23)点击拉伸按钮,拉伸如图3-213所示的半圆形曲线,方向+ZC,开始距离0、结束距离60。*(24)插入/曲面/,创建上、下两个有界平面,如图3-214所示。*(25)单击【特征】工具条中的【缝合】按钮,打开【缝合】对话框,如图3-215,对所有片体进行缝合操作(1个目标体+15个工具体),预览如图3-216所示。*(26)点击“视图”工具栏上的“编辑工作截面”按钮,观察是否为一个实体?如图3-217所示。(27)Ctrl+B,类型过滤器选择“曲线”,把作图过程中的曲线隐藏掉。*3.9.3创建回转体在创建回转面之前要作辅助线。把视图转为俯视图,并转为“静态线框”模式。*(1)插入/曲线/,创建圆心在(O,-40,O),圆弧上通过点(0,-60,0),即半径为20的圆,如图3-218所示。*(2)插入/曲线/,创建圆心在(O,40,O),圆弧上通过点(0,60,0),即半径为20的圆,如图3-219所示。*(3)插入/曲线/,点击“圆角”图标,点击“两曲线圆角”图标,去掉“修剪选项”2个框里的勾,如图3-220,对两个圆进行半径为150的倒圆,如图3-221。*(4)编辑/曲线/,分两次分割曲线,第一次“类型”选择“按边界对象”、曲线选择(2)步创建的上侧圆,“边界对象”框选择按“现有曲线”,对象选择(3)步创建的倒圆角,指出曲线的大致交点,圆被分成两段,效果如图3-222所示。同样方法对(1)创建的下侧圆进行分割,结果如图3-223。*第二次“类型”选择“按边界对象”、曲线选择第一次分割后的优弧,“边界对象”框选择按“点和矢量”,点选择象限点,矢量指定+ZC,指出曲线的大致交点,对话框如图3-224,点击“确定”,第一次分割后的优弧又被分成两段,效果如图3-225所示。同样方法对第一次分割的下侧优弧进行分割,结果如图3-226。*(5)选中多余线段,按键盘“Delete”键删除,结果如图3-227。*(6)单击【特征】工具条中的【回转】按钮,打开【回转】对话框。选择上一步剩下的3段曲线,创建如图3-229所示的回转特征。*3.9.4创建进出水口(1)用XY平面修剪实体,结果如图3-230所示。(2)在点(0,-40,0)和点(0,40,0)的位置创建方向为-ZC轴、直径为30、高度为3的圆柱,布尔求和,如图3-231所示。(3)在点(0,-40,-3)和点(0,40,-3)的位置创建方向为-ZC轴、直径为25、高度为12的圆柱,布尔求和,如图3-232所示。*(4)Ctrl+shift+K,显示两根线。移动坐标原点到如图3-233所示两线交点位置。(5)旋转坐标轴,ZC轴向XC轴转15度,如图3-234所示。(6)插入/曲线/基本曲线,在点(0,O,-6)的位置创建半径为8的圆,如图3-235所示。*(7)对上一步创建的圆进行拉伸操作,拉伸方向为ZC轴,距离为10,并求和,拉伸效果如图3-236所示。(8)Ctrl+B,隐藏曲线和基准,关闭工作坐标系。渲染模式选择“着色”,完成的模型如图3-237所示。*第4章装配设计本章主要内容包括:·装配概述。·装配导航器的使用。·各种装配约束的基本概念。·装配的一般过程。·在装配体中阵列部件。·在装配体中编辑部件。·装配爆炸图的创建。·装配的简化。装配实例*4.1装配概述相关术语和概念装配:是指在装配过程中建立部件之间的相对位置关系,由部件和子装配组成。组件:在装配中按特定位置和方向使用的部件。组件可以是独立的部件,也可以是由其他较低级别的组件组成的子装配。部件:任何prt文件都可以作为部件添加到装配文件中。工作部件:可以在装配模式下编辑的部件。在装配状态下,一般不能对组件直接进行修改,要修改组件,需要将该组件设为工作部件。子装配:子装配是在高一级装配中被用作组件的装配,子装配也可以拥有自己的子装配。*4.1装配概述子装配是相对于引用它的高一级装配来说的,任何一个装配部件可在更高级装配中用作子装配。引用集:定义在每个组件中的附加信息,其内容包括了该组件在装配时显示的信息。每个部件可以有多个引用集,供用户在装配时选用。*4.2装配环境中的下拉菜单及工具条*图4-1所示的“装配”工具条中各按钮的说明如下:(查找组件):该按钮用于查找组件。单击该按钮,系统弹出图4-2所示的“查找组件”对话框,利用该对话框中的【按名称】、【根据状态】、【根据属性】、【从列表】、【按大小】五个选项卡可以查找组件。(打开组件):该按钮用于打开某一关闭的组件。例如在装配导航器中关闭某组件时,该组件在装配体中消失,此时在装配导航器中选中该组件,单击按钮,组件被打开4.2装配环境中的下拉菜单及工具条*(按邻近度打开):该按钮用于按邻近度打开一个范围内的所有关闭组件。单击此按钮,系统弹出“类选择”对话框,选择某一组件后,单击按钮,系统弹出图4-3所示的“按邻近度打开”对话框。用户在“按相邻度打开”对话框中可以拖动滑块设定范围,主对话框中会显示该范围的图形,应用后会打开该范围内的所有关闭组件。4.2装配环境中的下拉菜单及工具条*(显示产品轮廓):该按钮用于显示产品轮廓。单击此按钮,显示当前定义的产品轮廓。如果在选择显示产品轮廓选项时没有现有的产品轮廓,系统会弹出一条消息,选择是否创建新的产品轮廓。(添加组件):该按钮用于加入现有的组件。在装配中经常会用到此按钮,其功能是向装配体中添加己存在的组件,添加的组件可以是未载入系统中的部件文件,也可以是己载入系统中的组件。用户可以选择在添加组件的同时定位组件,设定与其他组件的装配约束,也可以不设定装配约束。(新建组件):该按钮用于创建新的组件,并将其添加到装配中。4.2装配环境中的下拉菜单及工具条*(创建组件阵列):该按钮用于创建组件阵列。(镜像装配):该按钮用于镜像装配。对于含有很多组件的对称装配,此命令是很有用的,只需要装配一侧的组件,然后进行镜像即可。镜像功能可以对整个装配进行镜像,也可以选择个别组件进行镜像,还可指定要从镜像的装配中排除的组件。(抑制组件):该按钮用于抑制组件。抑制组件将组件及其子项从显示中移去,但不删除被抑制的组件,它们仍存在于数据库中。4.2装配环境中的下拉菜单及工具条*(编辑抑制状态):该按钮用于编辑抑制状态。选择一个或多个组件,单击此按钮,系统弹出"抑制"对话框,其中可以定义所选组件的抑制状态。对于装配有多个布置,或选定组件有多个控制父组件,则还可以对所选的不同布置或父组件定义不同的抑制状态。(移动组件):该按钮用于移动组件。(装配约束):该按钮用于在装配体中添加装配约束,使各零部件装配到合适的位置。(显示和隐藏约束):该按钮用于显示和隐藏约束及使用其关系的组件。4.2装配环境中的下拉菜单及工具条*(装配布置):该按钮用于编辑排列。单击此按钮,系统弹出“编辑布置”对话框,可以定义装配布置来为部件中的一个或多个组件指定备选位置,并将这些备选位置和部件保存在一起。(爆炸图):该按钮用于调出“爆炸视图”工具条,然后可以进行创建爆炸图、编辑爆炸图以及删除爆炸图等操作。(装配序列):该按钮用于查看和更改创建装配的序列。单击此按钮,系统弹出“序列导航器”和“装配序列”工具条(WAVE几何链接器):该按钮用于WAVE几何链接器。允许在工作部件中创建关联的或非关联的几何体。(产品接口):该按钮用于定义其他部件可以引用的几何体和表达式、设置引用规则并列出引用工作部件的部件。*(WAVEPMI连接器):将PMI从一个部件复制到另一个部件,或从一个部件复制到装配中。(关系浏览器):该按钮用于提供有关部件间链接的图形信息。(装配间隙):该按钮用于快速分析组件间的干涉,包括软干涉、硬干涉和接触干涉。如果干涉存在,单击此按钮,系统会弹出干涉检查。在干涉检查报告中,用户可以选择某一干涉,隔离与之无关的组件。4.2装配环境中的下拉菜单及工具条*4.3装配导航器装配导航器将装配结构显示为对象的树形图,每个组件都显示为装配树结构中的一个节点。*4.3.1功能概述1.装配导航器的按钮:选中此复选框,表示组件至少已部分打开且未隐藏。:取消选中此复选框,表示组件至少已部分打开,但不可见。不可见的原因可能是由于被隐藏、在不可见的层上或在排除引用集中。单击该复选框,系统将完全显示该组件及其子项,图标变成。:此标记表示该组件是装配体。:此标记表示该组件不是装配体,是部件。*2.装配导航器的操作1)装配导航器对话框的操作:(1)显示模式控制:通过单击按钮,可以使装配导航器对话框在浮动和固定之间切换。(2)列设置:装配导航器默认的设置只显示几列信息,大多数都被隐藏了。在装配导航器部件名称前的空白区域单击右键,在快捷菜单中选择,系统会展开所有列选项供用户选择。*2)组件操作:(1)选择组件:单击组件的节点,可以选择单个组件。按住Ctrl键可以在装配导航器中选择多个组件。如果要选择的组件是相邻的,可以按住Shift键单击选择第一个组件和最后一个组件,
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