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娱乐

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娱乐  HYPERLINK "http://baike.baidu.com/albums/3895753/3895753.html" \l "0$9dc3cf58815a2bbe810a1801" \t "_blank" 中国娱乐产业促进会会徽中国娱乐产业促进会,简称:中娱促进会;英文名:China Entertainment Estate Promotion committee,英文简称:CEEP,成立于2005年。   本会是经国家政府部门注册成立的非赢利性社会团体,主要由全国各地娱乐行业组织、娱乐产业经营单位、高级娱乐场所,...
娱乐
  HYPERLINK "http://baike.baidu.com/albums/3895753/3895753.html" \l "0$9dc3cf58815a2bbe810a1801" \t "_blank" 中国娱乐产业促进会会徽中国娱乐产业促进会,简称:中娱促进会;英文名:China Entertainment Estate Promotion committee,英文简称:CEEP,成立于2005年。   本会是经国家政府部门注册成立的非赢利性社会团体,主要由全国各地娱乐行业组织、娱乐产业经营单位、高级娱乐场所,娱乐杂志社,各电视台娱乐节目组自愿结成,以开展娱乐产业开发,发展我国娱乐事业为任务目标的国家级行业促进会,注册登记号为39956283-010-22-08,具有社团法人资格。   中国娱乐产业促进会设理事会,负责本会的日常事务。本会自成立以来,坚持党的基本路线和有关娱乐产业的政策法规,团结和组织广大的娱乐从业者和与娱乐相关单位,以研究娱乐产业的发展,促进我国娱乐服务质量的提高为目标,以“服务行业,指引行业”为宗旨,秉承以国家政策为导向,全面开展娱乐产业方面的研究和培训;认真组织各种行业性的学术交流活动;努力帮扶和监督各地娱乐机构,承担国家政府部门交予的监督与保障行业发展的各项任务,把适合中国娱乐发展的理念和经验推向各个地区,为建立和谐中国,文化强国、文明大国做出最大的努力。 编辑本段业务范围   1、文化交流:组织全国娱乐产业工作者进行文化方面的交流,举办以娱乐产业开发为目标的学术研讨会、培训等;举办有关创新娱乐项目的博览会;指导并协助地方性娱乐行业组织或者从业者,帮扶开展各项有关娱乐行业方面的培训和资质考核,承担并协助全国各地方娱乐组织开展的各项活动和培训。   2、产业开发:挖掘、开发具有特色的娱乐产品、玩具等相关产品。   3、专业培训:举办各种形式的娱乐行业管理人员的培训。   4、书刊编辑:编辑娱乐为主的书刊、画册等。   5、专业展览:组织、举办以娱乐产业开发和与其相关门类的会展。   6、对外合作:在业务主管部门的批准下,进行对外交流与合作,组织专业人员外出考察学习;举办国内外的娱乐工作者进行交流。   7、咨询服务:开办常设机构及信息官方网站,为全国的娱乐行业从业单位和个人提供信息服务,推广科学的管理及经营经验和方法。   8、学术研究;认真学习国家对发展和规范娱乐产业的政策法规,提高娱乐工作者的整体素质,始终把发展我国娱乐产业放在首位,探索、研究我国娱乐产业发展的规律、组织专业人士及权威娱乐人士高峰论坛。   9、专题报道:组织评论家及相关研究员实地考察,发掘行业优秀人员及先进事迹的采访报道;娱乐艺术项目合作交流等系列活动。   10、组织发展行业的公益事业,参与和开展有益于提高本行业社会地位的各种社会活动。   11、承担政府有关部门委托的任务。 娱乐正在兴起,成为国民的一项新兴行业或产业,娱乐理论也成了一个新的学术研究领域,这种新形势给我们的理论带来了新问题,要求体育运动同娱乐两者要划分边界、摆正关系,特别是对身体娱乐的性质和功能需作重新认识,若干政策也需改变。这是形势的需要。 1 略说娱乐成为行业或产业        人类社会随着社会生产的迅速发展,人们逐渐从繁重的体力劳动中解放出来,享有了越来越多的自由时间,在自由时间里,人们可以按照个体的意愿和志趣,自由地进行一些以愉悦身心为目的的自由活动,这就是娱乐活动。从产业革命以来,随着文化或产业的发展,娱乐活动也成长为国民经济的一项独立的行业或产业。联合国统计署编制的《全部经济活动的国际标准产业分类(或行业分类)》1989年修订第3版,就把娱乐同文化、运动(sport)列入一个门类,叫做“92:文化、运动和娱乐”。这是一项朝阳或新兴产业,正在大规模地飞速发展着,受到世界各国的普遍重视。    我国长期的农业文明时代,人们生命活动的根本任务是谋生、糊口、养家,除儿童可以玩耐外,绝大多数成年人都必须把生产劳动或社会分工的职业活动作为人生的正业、本业,对正业、本业的勤奋是社会道德的重要内容,“不务正业”、“游手好闲”是不受社会赞许的。《三字经》里就告诫人们:勤有功,戏无益。戒之哉,宜勉力。明代的大师王阳明也讲:幼学曹,听教诲。……学谦恭,循礼义。节饮食,戒游戏。可见,娱乐、游戏活动同广大人民群众是没有缘份的。改革开放以来,国民经济和社会事业获得了举世瞩目的巨大发展,人均产值突破了1000美元,正在努力实现全面小康的发展目标,城乡人民特别是城市人民享有了相当多的节假日和离退休后的自由时间,可以按自己的意愿进行各种休闲娱乐活动,对于人民群众的休闲娱乐活动的关注,正在提上社会发展的议题。在我国制定的《国民经济行业分类》(2002)中,也已把“娱乐”立为一项行业,列入“R文化、体育(sport)和娱业”的门类,成为同文化、体育相并列的独立行业或产业。    但是,在人们的观念中,还没有实现这种观念的转变,还没有把“娱乐”看成一项独立的行业,对其内涵更是模糊不清。我们的“体育理论界”,也还分不清体育(sport)同娱乐的界限,常常把应属于娱乐行业或产业的活动,归入了体育(sport)领域,逻辑上讲,这叫做概念不明,社会实践上讲是行业不分,都属于糊涂认识。因此,有必要作一点探讨。   2 娱乐行业的三种模式        我国关于“娱”和“娱乐”词语的释义。大致上有:“娱”——《新华词典》娱:快乐,使快乐。娱悦、自娱。《汉语词典》娱:快乐,使快乐。《辞海》娱:快乐、欢娱。《辞源》娱:欢乐、欢乐。《诗·郑风·出东门》:缟衣茹藘,聊可与娱。总起来看,“娱”的根本词义就是:快乐、欢悦。    再说“娱乐”——《新华词典》娱乐:①使人快乐,②快乐有趣的活动。《现代汉语词典》娱乐:①使人快乐、消遣,②快乐有趣的活动。《辞海》娱乐:娱怀取乐,欢乐。《辞源》娱乐:欢娱行乐。《史记·廉颇蔺相如传》:请奏盆秦王,以相娱乐。《文选》晋·阮籍,咏怀诗之八:娱乐未终极,白日忽蹉跎。总之,其主要词义,一是欢娱行乐,二是快乐有趣的活动。所谓“娱乐业”,就是为人们提供快乐有趣的享受活动的行业或产业。    国际上关于娱乐的理论和实践,大体上有三种模式。        2.1 体闲和娱乐结合的模式    这种模式的形式是休闲,而内质则是娱乐。关于休闲(leisure),美国的休闲学研究者杰弗瑞·戈比,作了一个界定:“休闲是从文化环境和物质环境的外在压力中解脱出来的一种相对自由的生活,它使个体能够以自己所喜爱的、本能地感到有价值的方式,在内心之爱的驱动下行动,并为信仰提供一个基础。”[1]这里讲的“文化环境”主要指人们社会职业分工所处的环境,这里有领导与服从、任务指标、行业规范、人际关系等等的限制,也就是“外在压力”;所谓“物质环境”主要指人们的物质生活条件如衣食住行等构成的生活环境,物质生活资料的获取、充足,无疑对人们的个体或家庭生活是一种“外在压力”,当人们在社会发展的进程中,能够相对多地摆脱这些压力之后,就会享受一种“相对自由”的生活,可以按照个体的意志、兴趣,按照自己认为有价值的方式。出自内心价值和爱的驱动,去安排自己的生活活动。就是说,休闲是一种生活方式,人们在这种生活方式中所从事的一切活动,“所作的任何事情,无论是一个人做,还是集体做,只要它能使人感到轻松、愉快。并且做这件事是为了这件事本身,而不是为了事情过后可得到的报酬。”[2]这种活动就是娱乐。这就是说,休闲作为一种生活方式是人们生活的一种形式,而其本质的活动则是娱乐。法国学者罗歇·苏在《休闲》里[3]把人们在休闲时间里从事的活动,叫做“休闲实践”,而“休闲实践”实际上就是娱乐,包括:身体娱乐、实用娱乐(包括所有需要具体完成和任何一种体力劳动的实用活动,像临时修理、家庭园艺、油漆工作等等情况就是如此),文化娱乐(理论为在个性发展和解放中的基本文化实践)和社会娱乐(包括一切以关系活动占主导地位的娱乐)。这也说明,休闲活动的实质性活动就是娱乐。    这里指称的娱乐是一个内涵很大的概念,包括了许多实际活动,“在我们的社会里,娱乐通常被认为是那些具有与生俱来的娱乐性(Recreational)的活动。这样的活动可能包括如下的范畴:演娱(Amusements);和手工艺(Arts and Crafes);舞蹈(Dance);戏剧(Drama);游戏和运动(Games and Sport);业余爱好(Hobbies);(Music);户外活动(Outdoor Recreation);阅读(Reading);写作(Writing);谈话(Speaking);社会娱乐(Social Recreation);观演(Spectating);特殊事件(Special Event);以及志愿服务(Voluntary Service)。”[4]可见这是一个包容性特大的词语。关于娱乐在21世纪的发展形势,法国的雅克-阿培利说:“娱乐(Distraction):所有的旅行都将是一种娱乐,所有的娱乐都将是一种旅行。人们将拒绝没有回报的付出,不再接受没有娱乐的学习和没有吸引力的消费。由于人性的脆弱,一切能够转移对脆弱关注的电影、戏剧、运动(Sport)、等都将备受青睐。”而“娱乐”(E'divertissement)将成为一种重要的教育方式,就是“通过互动游戏和虚拟进行教育的娱乐学习方法。人们借助它可进入三维古埃及、脱氧核糖核酸和数字世界。它将使人们通过亲身体验学习理论,并在理论的指导下,尝试体验。娱乐教育将被视为一个重要的经济领域,并成为教师供职的新领域和大学创新的产品。”[5]按照这种对娱乐的认识,在社会实践活动领域就出现了一个叫做“休闲服务业”或“休闲”行业或产业的社会活动部门。所谓“休闲产业”,“笼统地讲,是指与人的休闲生活、休闲行业、休闲需求(物质的与精神的)密切相关的产业领域,特别是以旅游业、娱乐业、服务业为龙头形成的经济形态和产业系统,已成为国家经济发展的重要支柱产业。休闲产业一般涉及到国家公园、博物馆、休育(运动项目、设施、设备、维修等)、影视、、旅行社、导游、纪念品、餐饮业、社区服务以及由此连带的产业群。休闲产业不仅包括物质产品的生产,而且也为人的文化精神生活的追求提供保障。”[6]这就是说休闲产业是一个包容量很大的产业,建立这样一个大行业或产业,可以从社会发展的全局出发,按照发展观的要求,把人们在自由时间里所要从事的自由娱乐活动,从时间、空间及其它种种资源的利用上,制定一项全面的规划,进行全局性的安排和控制,把全民的娱乐活动纳入社会发展的规划,变成社会发展事业的一项根本任务或目标,进行全社会的统筹安排,这无疑是符合社会发展大趋势的。但从现在的情势来看,要建立这样一个大行业或产业门类,就要打乱现行国民经济的行业分类,进行重新整合构建,这在现在来看可行的难度颇大,似乎还不能提到社会发展的日程上来考虑,因为社会经济的发展还没有形成这种需要,也还没有具备成熟的条件。因此,它还只能作为一种前瞻性的社会发展的设想,但从社会发展的大趋势看,不久的未来会有实现的可能性。    2.2 同文化相关的娱乐    在里,有一个指称娱乐的词,就是Entertainment,这个词的义项包括招待、接待、旅馆服务、宴请、剧场、影院、马戏团、杂技演、文艺节目、电视节目等,比较侧重于文化娱乐的视听娱乐。美国也有人把这些活动叫做娱乐行业或娱乐产业。他们讲,所谓娱乐产业就是生产和提供娱乐产品的行业。而所谓“娱乐产品,就是人们愿意花费金钱和闲暇时间去观看(而不是参与)的活动或节目。娱乐产品包括体育活动(Sport)、艺术活动,它可以现场观看,也可以通过广播、录音欣赏。人们通常会区分体育活动(Sports)与娱乐。体育运动是需要运动技巧的竞赛项目,而娱乐包括了电影、戏剧、马戏,甚至一些传统的运动项目。”[7]这里所指称的娱乐业或娱乐产业,包括了电视(有线、卫星、因特网)、电影(影院或家庭)、音乐、戏剧、运动赛事转播等等。但在国际上,许多国家一般都把这类活动列入文化行业,作为文化行业或产业的一个小类,例如联合国标准产业分类,就把它们列入文化范围:9212、电影放映,9213、广播和电视活动;9214,戏剧艺术、音乐和其它艺术,9219,未另列明的其它娱乐活动。就是说它尚未列为独立的娱乐业。        2.3 现实通识的娱乐    现在世界上比较通行的娱乐认识和行业是的Recreation指称的娱乐。    “Recreation”是一个合成词。前缀Re,表达‘不断’、‘反复’、‘重复’的意思;而Creation的意思是‘创造’。Recreation原意是指‘业余消遣或娱乐的方式,有身心放松、休憩’之意。西方人重视Recreation,因为他们认为要创造就要有休闲生活、就要为行为者建造游憩的场所。[8]关于娱乐(Recreation)概念的定义,也有许多。如:“娱乐也是做为一种过程而出现的。娱乐过程中的活动,主要是由个人选择的。参加娱乐活动,与其说是为了外来的奖励,不如说是为了内心的需要。与其它生活方式相比,娱乐是一种消遣,它所造成的结果是个人生活得愉快。”[9]“娱乐指的是人们在非工作时间的那些活动,它通常指的是余暇时间的活动。娱乐教育为了教人们用最有意义的方式度过余暇时间。这里意指谨慎地选择各种活动。”[10]“尽管‘娱乐’(Recreation)‘休闲’(Leisure)和‘游戏’(Play)之类的词汇有时可以互换,但‘娱乐’一词的用法更加具体而有限。习惯上我们认为娱乐是工作的反义词。娱乐过后,一个人重又变得生机勃勃、充满活力。米德曾说,娱乐代表了一种‘态度,它把工作和游戏所带给人们的快乐紧紧联系在一起,成为一个整体,其中任何一个都无法孤立出来。但是,人必须工作,然后疲倦,于是去娱乐(休闲),使自己重新投入工作’。换句话说,娱乐一词,不管从意义上,还是从功能上,都依赖于工作而存在[11]有的人还把娱乐理解为一种情感状态,“一种个体情感状态,在这种状态下,人们洋溢着良好的自我感觉,并感到自我满足。它以一系列情感为表征,其中包括主体感、成就感,以及愉悦、认同、成功、自负和轻松自在的感觉。它使个体巩固了其良好的自我形象(self-image)。娱乐是对审美体验的一种回应,是一种个体目标的达成,是从他人那里得到的肯定。它不依赖于具体的活动、闲暇和个人的认可而独立存在。(戈雷和戈里本、gray & greben 1974)。“[12]这是从精神、心理的视界来审视娱乐的理解。总之,娱乐首先是一种活动,而且只有通过一定的活动,受到外界环境及自我行动的一定刺激,才能引起大脑皮质的适当反应,分泌内啡肽,产生愉悦感,就是一种情感状态,就是内啡肽作用的心理状态。    从外国(现在看到的)上看,还没有对这项活动进行内涵规定的说法,因而,所谓的娱乐业,也还没有确定那些活动归属于它。不过,总的看,大体上倾向于把观赏性(电影、戏剧等)文化娱乐以外的活动列入娱乐业,多数是参与性的活动。美国有一个“娱乐空间(Recreation Ground)”的概念。”包括:宾馆(包括汽车宾馆);饭店;运动场;高尔夫球场;网球俱乐部;剧院;音乐厅;文化中心。主题公园;博物馆;游泳池;划船俱乐部;马术场;垂钓园;天然小经探险;岩洞探险;风景游览;射击场;台球厅;俱龄球馆;滑雪场;假日农场和假日牧场;度假宿营地;探险旅游和野炊场所等等。“[13]这里绝大多数场所都是为亲身参与的活动开设的,也表明这种娱乐主要活动是人们亲身参与的娱乐活动。在《牛津——杜登英汉图解词典》里,“(九)娱乐活动、体育运动(Recreation, Games, Sport)大类里的娱乐活动,主要是:儿童游乐场、矿泉疗养地、轮盘赌、棋类游戏和集群游戏、野营、海滨浴场、游泳池(休憩中心)等的活动。[14]联合国标准产业分类,列出了“文化、体育(sport)和娱乐”,但没有指出是那些具体项目,只是提出“9249、其他娱乐活动”,指的是在“文化(包括9项)”和“体育活动”两类中没有列入的娱乐活动,具体项目可能会很多。有待查阅英文文本。    我国有些学者对“娱乐业”的范围作了这样的界定,即包括:游戏池(室内、室外、室内外综合、戏水池等)、网球场、保龄球馆、健身房、台球厅、高尔夫球场、游戏机厅、卡拉OK歌厅、舞厅、夜总会、咖啡厅、酒吧、网吧、茶艺馆等。[15]2002年,我国发布的《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2002),参照联合国的分类标准,把娱乐业列为一项独立行业,列入:R:文化:体育(Sport)和娱乐业,三项属于一个门类,这同联合国的标准是一致的,我国对“娱乐业”的主要活动,作了初步界定。92、娱乐业,包含四个中类或小类,即921、室内娱乐活动:指室内各种娱乐活动和以娱乐为主的活动;922、游乐园:指配有娱乐设施的大型室外娱乐活动及以娱乐为主的活动;923、休闲健身娱乐活动:指主要面向社会开放的休闲健身娱乐场所和其他体育(sport)娱乐场所的管理活动。929、其它娱乐活动:指各种形式的彩票活动。以及公园、海滩和旅游景点内小型设施的娱乐活动。2003年9月,在《体育健康网》里,对“92、娱乐业”,作了若干补充说明:“923、休闲健身娱乐活动(指主要面向社会开放的休闲健身娱乐场所和综合体育娱乐场所的管理活动)。(1)综合体育娱乐场所(游泳、保龄、球类、健身等一体的综合健身中心);(2)保龄球馆;(3)健身中心(馆);(4)台球室、飞镖室;(5)高尔夫球场;(6)跑马场;(7)射击、射箭场馆;(8)滑沙、滑雪及模拟滑雪场所的活动;(9)惊险娱乐活动场所(跳伞、滑翔、攀岩、滑道)的活动;(10)娱乐性军事训练、体能训练场所的活动;(11)其它未到明的休闲娱乐活动。不包括:单一点游泳馆、滑冰场、篮球网球馆、乒乓球馆、足球场等(无论是否对社会开放),列入9120(体育场馆)。2004年,国家统计局制定了《文化及相关产业分类》,把娱乐业划入了“第一部分、文化服务”的“六、文化休闲娱乐服务”大类,此类包括两项:1. 旅游文化服务(旅行社;风景名胜区管理;野生动植物保护:动物观赏服务、植物观赏服务;其他游览景区管理。)2. 娱乐文化服务(室内娱乐活动;游乐园;休闲健身娱乐活动;其他机服务:网吧服务;其他娱乐活动。)这样,就把娱乐业纳入了文化相关产业,变成了“娱乐文化服务”,归口由文化行政部门管理。当然,这个分类规定还存在一些不足,如:娱乐和体育(sport)边缘部分的许多项目活动,还未给以归类,这尚有待今后的补充修订。    以上,我们叙述了三种娱乐观念及与此相关的三种娱乐业模式,帮助大家开拓视野、活跃思维,在我国国民经济行业分类越来越科学、越来越细的大形势之下,认清体育运动(sports)的行业范围,特别要弄清运动行业(Sports Industry)同娱乐行业(Recreation Industry)或文化娱乐服务行业的界限,藉以保证我们运动理论的科学性和系统性,这是运动科学发展的必要条件之一。  3 身体娱乐        3.1 身体娱乐词语探义    身体娱乐(Physical Recreation)也是我们所谓“体育总概念”“整体性”的构成因素之一,也是一个基本概念,本质属性是娱乐,属于文化服务领域;我们有些同志却把它纳入运动(sports)或“竞技体育”领域,把许多本属于文化娱乐领域的民间游戏和民间竞技,视为“民族体育”或“传统体育”,举行所谓的“民族体育运动会”等等。现在看来,应当在理论上分清界限,运动(sports)就是运动,娱乐就是娱乐,运动有运动的本质属性和活动方式,娱乐有娱乐的本质属性和活动方式,是不能混淆的。   何谓身体娱乐?我国学者作过一些简单的说明。“身体娱乐(Physical Recreation 英,Фцзцческая Рекресацця俄,身体のレワソユ—シヨン日)其含义是以身体运动为表现形式的娱乐活动过程。我国多把外国身体娱乐这个词误解为“大众体育”。……身体娱乐,可以简称为“体娱”。体娱,在人民的生活中,在大学生的学习生活中,具有重要意义,它是人类生活中不可缺少的内容。[16]根据现在获得的文献资料,尚未看到国外对这个概念含义的准确界定。英国J·C·安德鲁斯指的是:可终身进行的散步、园艺、身行车等活动。就是划入娱乐范围的身体活动。[17]法国的罗歇·苏把休闲娱乐活动分为4大类:即身体娱乐、实用娱乐、文化娱乐和社会娱乐。身体娱乐(Recreation Physique),指的是:许多休闲活动以获得身体放松的感觉为目的。这些活动被赏识,因为城市生活方式减少了个人形体表现的可能性。工作条件增加了束缚身体和使精神紧张的因素,身体放松是享有特权的发泄手段。”[18]可以看出,这些还不能算是对身体娱乐概念的定义。    身体娱乐这个词语,应属定中结构,娱乐是中心语,身体是定语。这种娱乐是以身体活动或运动进行的娱乐。所谓娱(Recreation)我们前面已说过,是指人们在自由时间,为了个体的身心愉悦,而选择的身体的、智力的和两者综合的各种活动。由此,我们可以这样来定义“身体娱乐”:是指那些在自由时间,为了身心愉快而进行的自主自由的身体活动。这里:第一,身体娱乐是身体活动,就是以付出体力或体能进行的各种形式的肢体活动(局部的或全身的、徒手的或器械的、个体的或群体的等等),这不包括下棋、打牌、游戏等坐着玩的活动即非体力活动。第二,目的和内驱动力非常明确:就是身心愉悦。娱乐是一种心态或情感状态。属于精神、情绪的心理范畴,身体娱乐就是进行肢体运动来获得一种情感享受,即内心的欢娱,所以身体娱乐不能离开情感,不能离开体验,总是身心共协的活动;而且以内心感受统辖活动全过程,以身心愉悦为过程的起点和归宿,过程结束,娱乐也基本结束,没有什么外在的功利追求。身体娱乐的情感追求,一般包括:身心疲劳的缓解或放松,个人身体运动技能的有限性显示,追求惊险刺激的高峰体验(畅)等等,都属于精神心理的领域。其三,是在自由时间、从个体个性出发的活动,不追求外在报酬,更不承担社会义务或责任,也不受太繁杂的规约限制,随兴、随机、随时。就是说,身体娱乐是一种追求身心愉悦的身体活动,或者通过身体活动获得身心愉悦的娱乐活动。    身体娱乐应当包括哪些活动,人们的说法也不一致。安德鲁斯的规定范围太狭窄,仅含有那些非竞赛性的身体活动。而罗歇·苏,就不同了,他不仅指那些非竞赛性的身体活动,还包括了娱乐性的竞赛活动,甚至娱乐性的运动竞技(sport)活动。他讲:“身体娱乐的种类很多,因为它们部分取决于每个人的想象力和自发性。比如行走,自从在离居住区和公路有一定距离的地区的远足小道开放以来,它成了相当热门的身体娱乐。自行车旅行,在同样的原则上发展起来,每年与更多的爱好者相遇。骑马远足尽管不很广泛,就在同样的迷恋中发展。……跑步一次次被命名为越野,原地跑和现在的慢跑,获得从来未有过的飞跃。市内的绿色空间或城市附近的森林,在黄昏和周末聚集越来越多的跑步者。”(休闲)这里讲的是基本性的身体娱乐活动。    其次是娱乐性竞赛活动:“它既不是通过比赛追求成绩,也不是以崇拜力量为目的;它既不要求遵守刻板的规则,也不要求有的强烈训练,而是通过非形式的、自发的身体活动,追求身体的放松或舒服”(休闲);“周末外出常常伴随着体育运动(sport),夏季以水上、浴场、划船、舢舨为主的运动吸引着越来越多的不同年龄、不同社会类别的人。球类运动同样也是一系列身体娱乐中的一部分。来自大洋彼岸的新型身体娱乐,在法国也得到了广泛的响应。此外,身体娱乐刺激了诸如滑轮、滑板、帆舨等众多新运动项目和回力球之类的球拍运动的出现,并在得到各联合会的重视下,成为‘制度化’。……这些身体娱乐的共性是易于为大众进行,只需要一样简单的器械,和一些开放的简易场地。”(休闲) 高级的身体娱乐是制度化的sport,这是一种难以普及的身体娱乐,已经形成为一种独特的国民行业,实际上已经脱离了娱乐行业的体系,成为与娱乐业并行的行业,这种身体活动也不再属于身体娱乐。   3.2 身体娱乐活动的形式    现在看来,身体娱乐活动大体上应当包含这样一些活动:儿童青少年的游戏活动,民间(民族)的游戏和竞技活动和性的一些身体娱乐活动。    3.2.1 儿童青少年的游戏活动    喜欢游戏是儿童青少的一个主要特征。“当婴儿的行为明显地是为了获得愉快,而不是为了任何已知的目标时,他就开始了游戏。……一般地说,当一项活动,(a)不经努力就掌握新东西,(b)几乎不经历任何情感不适或紧张时,就是游戏。”[19]儿童青少年的游戏娱乐,是人类游戏娱乐的基础也是主干。世界上任何国家或民族的儿童少年,都有自己的游戏活动项目,全世界的儿童游戏,全部汇集起来,真是一个异彩纷呈的绝妙世界,这是一个人类的特殊的活动领域。我国民俗学的研究者讲:“将儿童游戏划为一个类型是必要的。因为从这类游戏的活动方式、内容和性质等等方面看,最适宜少年儿童参加。如果成年人玩这类游戏活动,则显得与其年龄不相符。”所谓“儿童游戏,即只在少年儿童范围内开展的游戏活动。”[20]这类游戏的活动项目很多,属于身体娱乐方面的有:老鹰捉小鸡、老鹰吃仙鹤、猫捉老鼠、跳房子、跳背、煎白鱼、摔泥凹凹、滚铁环、狼吃小羊、凤凰护蛋、打瓦、骑竹马、围虎陷、抢座位、堆宝塔、弹槐豆、弹玻璃球儿、小鸡赶火烧、占地窝、扔沙布袋儿、打陀螺、捉迷藏、斗拐、瞎子捉跛子、丢手帕、跑风车、打黑驴、踢毽子、打雪仗、滑爬犁、戏水、找朋友等等。我国,把这些活动列为幼儿园、的课程。现在看来,从考虑,很有必要把这些活动单列为娱乐课程,就叫做游戏娱乐课,在幼儿园、小学进行。我们应当特别关注儿童青少年的游戏活动,这是儿童青少年身体、创造能力、个性发展的重要方式,应当多多创编、设计、推行一些有趣的身体娱乐游戏,把青少年从游戏机旁吸引出来,这对青少年儿童的成长发育、全面发展有着重要意义。    3.2.2 民间(民族)的身体娱乐    民间(民族)的游戏娱乐活动,“是一种以消遣休闲、调剂身心为主要目的,而又有一定模式的民俗活动。它是人类在具备起码的物质生存条件的基础上,为满足精神的需求而进行的文化创造。从简单易行、随意性较强的游戏,到技艺精巧、有严格规则的竞技;从因时因地、自由灵便的嬉耍,到配合岁时节食的社火表演,都属于娱乐游戏的范畴。”[21]从这些活动的生存环境来说,它们都是在民族的、地域的特定文化形态和人民生活习俗中形成发展起来的,同民俗文化有着极为紧密的联系,因而属于民俗学的研究领域;从其社会功能来看,主要是为了满足人们身心愉悦的精神、心理的需求,属于精神文化系列。这就可以认定,这类娱乐游戏活动从学术上应归于游艺民俗或民俗文化研究领域,从社会职责分工来看,应当属于社会文化管理部门,属于娱乐行业或文化行业。本质上不属于体育(Physical educaiton)和运动竞技(Sport)范畴。    民间(民族)的娱乐游戏也有两种形态,即民间(民族)游戏和民间(民族)竞技。    3.2.2.1 民间(民族)游戏    何谓民间(民族)游戏,在我国也还缺乏共识性的界定。有的说:“民间游戏是指流传于广大人民生活中的嬉戏娱乐活动,俗称‘玩耍’。游戏是游艺民俗中最常见、最普遍、最有趣的娱乐活动。它主要流行于少年儿童中间和节日里成年人的娱乐节目之中。”(乌丙安《民俗学》);有的说:所谓民间游戏,“是指流传于民间,以嬉戏、消遣为主的娱乐活动。民间游戏包括儿童的庭院游戏、成人的助兴游戏,以及少年、成人共享的斗智游戏等等。民间游戏是一种积极的参与性的娱乐,这里不需要观众,需要的是参与。人们只有全身心地投入,才能获得乐趣。游戏的随意性较强,它虽有一定规则,但并不严格。”[22]若加细分:可分为民间游戏和民族游戏。民间游戏,主要指汉族为主的地区的居民群众的游戏娱乐活动,也就是传统游戏活动。主要方式:一是在一年一度(或多或少)定期的节庆日,集市、庙会、社火等群众集会的时间和场所进行的各种游乐活动,大多是从娱神转化为娱人的活动,在我国长期的农业文明社会,这是主要的娱乐方式。另一种是平时进行的游乐活动,这类活动由于农时、一家一户等条件的限制,很难有身体性的活动,现时主要以打扑克、下棋、搓麻将进行消遣。民间游戏中,属于身体娱乐活动的有:舞龙、舞狮子、舞麒麟、扭秧歌、跑驴、跑旱船、游蛇灯、走高跷、放风筝、抖空竹、跳竹竿、踏青、登山、滑冰、游戏、武术等。其中有些已经成为节庆日为群众提供观赏娱乐的文化活动项目。再就是民族游戏,就是各民族在自己独特的生存环境、文化习俗生态中形成的民族特有的娱乐游戏活动,如贵州黎平侗族的打撂棒、浙江一带畲族的操磉等,也有几个或多个民族共有的活动,如傣族、布朗族、阿昌族的泼水,至于摔跤、骑马、射箭、荡秋千等活动,虽为许多民族共有,但每个民族的活动大都有自己的特色。   3.2.2.2 民间(民族)竞技    关于民间(民族)竞技,也有不同的说法。有的说:“民间竞技是指在民间举行的各种形式的赛力、赛技巧和赛技艺的活动。‘竞’是比赛争逐的意思,‘技’则指技能、技艺或技巧。”(郭泮溪:《中国民间游戏与竞技》);有的说:“民间竞技是一种以竞赛体力、技巧、技艺为内容的娱乐活动。争强斗胜是民间竞技的根本特性。”“民间竞技的项目众多,范围广泛。从参赛人数看,有单独显身手的,有二人对垒的,还有多人参与的;从竞赛的空间看,有室内竞技,如各种棋弈;也有室外竞技,如踢毽子、跳绳、射箭、赛马等。从有无道具划分:有的使用各种兵器或日常生活器物表演奇巧技能,有的则单凭自身技能作精彩表演,如猜拳、拇战、摔跤等。民间竞技是活动范围最广、参加人数最多的群众生活文化,它是我国民俗文化中光彩夺目的一项内容。”(《民俗学概论》)以上两说,虽表述略异,但都认为民间竞技有赛力、赛技巧和赛技艺三个类目,有的称为力量型、技巧型和技艺型。民间(民族)竞技)也有汉族的民间竞技和少数民族的民族竞技之区分。    可以说其中的赛力和赛技巧活动,大多属于身体娱乐活动。赛力指的是比赛不同身体部位的肌肉力量,爆发力、耐久力等,赛技巧则是比赛不同形式的肢体动作技能,动作组合结构、娴熟程度、动作难度、美学表现等,都是以身体动作为载体的竞赛活动。力赛竞技,有以个体进行的,如摔跤、投掷、举重、爬竿等,有以集体团队进行的,如拔河、接力赛、龙舟竞渡等。赛技巧竞技,“它与力量型相比,主要以巧见长,凭借竞赛者身体的上下肢表演踢、跳、蹬、抽、打、举等多种技巧,变化奇妙,多姿多彩。”(《民俗学概论》)它一般也分为单一技巧和综合技巧。单一技巧是指在同一活动里比赛某一种技巧的竞技,例如:跳绳、跳皮盘、踢毽子、荡秋千等。综合技巧是指在同一活动中表演多种技巧的竞技活动,主要是赛马及各种马术比赛,包括姑娘追、马上劈刺、马球等。    各民族也有自己特有的身体娱乐性竞技活动。如海南黎族的拉海龟,拉祜、哈尼族的拔腰,新疆柯尔克孜族的马上拉力等都属于赛力性竞技。技巧性竞技则有:仡佬族的打竹球,达斡尔族的打贝阔,高山族的竿球,福建畲族的打尺寸,蒙古族的投掷布鲁,朝鲜族妇女的跳板、顶瓮急走,京族的爬滑木,苗族的爬竿,湖南土家族的打飞棒,云南怒族的乍螂抛等等。    在我国五千年悠久的进程中,中华各民族创造、发育了灿若繁星的民间游戏和竞技,有的项目已被加工提炼成杂技,如跳绳、抖空竹、爬竿、车技等,有的也被加工改革成为我国的正规运动比赛项目,如毽球、武术散打等。可以说我国的民间游戏和竞技,有着强盛的繁衍活力,从这众多的草根活动中,可以提炼、组合出更多种生动有趣的高级的娱乐活动项目来,有着类如生物多样性的“基因库”作用。联合国教科文组织,1999年在乌拉圭召开的第三届体育、运动部长和高级官员讨论会发表的《埃斯特角宣言》就提出:“部长们支持一种保护和增强各地和各民族文化遗产的传统体育和本土体育政策,包括‘世界传统比赛和运动项目名单’以及鼓励在地方性和世界性的节日。”[23]国务院于6月7日发布公告,批准文化部确定的“第一批国家级非物质文化遗产名录”,把:京西太平鼓、秧歌(六种)、井陉拉花、龙舞(七种)、狮舞(四种)、花鼓灯(三种)、高跷(四种)、永新盾牌舞、安塞腰鼓等列入了民间舞蹈;把:抖空竹、维吾尔族达瓦孜、少林功夫、回族重刀武术、沧州武术、太极拳(杨氏、陈氏)、邢台梅花拳、沙河籐牌陈、朝鲜族跳板、秋千、达斡尔族传统曲棍球竞技、蒙古族博克、蹴蘜等列入了杂技与竞技;又把端午节、泼水节、火把节、厂甸庙会、那达慕、民间社火等列入了民俗。在这个“名录”中,没有列入“体育(sport)”这个名目。但,在我国现代化转型期,由于种种原因,许多项目处于濒危状态,应当引起社会的足够重视,努力加以发掘、保存和研究,一旦灭绝便会成为“千古遗恨”。与此相联系的是,在我国历史上也出现过光彩夺目的宫庭游戏和竞技,如汉代的蹴蘜,唐代的马球,辽金铁射柳,清代的骑射和世界巅峰的冰嬉等等,都由于成本昂贵,民间无法承受难以流传,而随王朝兴替灭绝了,这是无可奈何的!   3.2.3 现代性的身体娱乐活动    所谓现代性活动主要是指产业化、商业化的现代城市居民为主体的娱乐活动,基本上也有三种形式:    3.2.3.1 随意、适兴的漫游性身体娱乐活动,这类活动,例如:散步、远足、慢跑、马拉松自由跑、林中或农田小径漫游、自由玩山游水与滑雪、自行车骑行、骑马(信马由缰之类)、家庭野炊或野营、海滩游憩、踏青访花等等,不受时间、规则限制,随个人或家庭成员的兴致,而进行的自由遣兴活动。主要特点是离开家庭、离开工作场所、离开喧嚣的城市,到大中去尽意活动,享受身心的愉悦。    3.2.3.2 娱乐性的竞赛活动或参与性的现代运动项目活动,就是我在《论斯泡特(sport)的源流、发展和当代形态》中所说的“4.3,所谓大众sport”说的那些活动。[24]这类活动,不求成绩,不争名次,无需严格繁琐的规则,也不用标准的器材场地,既不为了观众,也不取悦于裁判,就是为了寻求自我的身心愉悦。如友谊性的排球、篮球、门球、乒乓球、网球、羽毛球赛;自由进行的台球、高尔夫球、飞镖、跑马、射箭、射击、滑雪、游泳等比赛。虽然,活动形式是那些运动项目的动作,而实质却不是为了争胜夺冠,西方叫做“sport of all”,即大众运动,日本人主张叫做“trops”即反“sport”之道而行之的娱乐活动。    3.2.3.3 就是时尚盛行的高峰体验性的身体运动,有的叫做“极限运动”,也有叫做“x—运动”,我们叫做“娱乐体育”的那些活动。例如:蹦极(极度的刺激,会使你的生命重新焕发出生机)、山地自行车高山速降(享受不借外力而急速下降的快感)、悬崖速降(这是一种从体力到心灵的强烈震撼)、高山滑雪(从皑皑雪道舞蹈而下,忘却烦恼,显现人生价值的冬季最佳运动)、滑板(它让你感受一个魔幻世界)、轮滑(体验在陆地上的飞翔,感受风一样的速度)、漂流(享受在惊涛骇浪中飞驰而下的惊险与刺激)等等,还有滑草、溯溪、溪降、潜水、滑水、攀冰、攀岩、滑翔、飞机跳伞、汽车自助游、舍宾等等,都属于追求身心高强度刺激的高峰体验(畅)的娱乐活动。《从一生要体验的60种娱乐方式》的作者[25],把这类活动从运动竞技(sport)中分离出来,列入娱乐活动序列,是很有见地的,因为这些活动大都属于个体或伙伴们的自由适兴活动,不是为了争胜夺冠,而是为了享受过程的惊险奇妙的高度刺激,所以,它们本质上应当属于身体娱乐,高档次的身体娱乐。    以上所述三个大类(儿童游戏、民间(民族)游戏和竞技、现代性身体娱乐活动),我意应列入娱乐行业,但有些边缘性的活动,运动竞技(sport)作一些跨学科、跨行业的研究也是可以的,有些尚未明确管理职责的活动,做为运动和娱乐暂行管起来,也是好的。        4 几句后话        4.1我们过去的观念中,总是把体育、运动竞技(或“竞技体育”)和娱乐(主要是身体娱乐)混合在一起,称之为“大体育”,把能够涵盖这些活动的语词表述叫做“总概念”。把三者的统合叫做“体育整体性”等等。其实,世界上,这是三个界限有分的不同领域,各有自己的知识体系和活动结构。联合国教科文组织的有关文件中,把它们并列成“体育、运动、休闲(或娱乐)”。从不给它们一个“总概念”。体育就是身体(Physical education),是教育系统的重要组成部分,任务是向儿童青少年学生传授适应身体活动和身体运动的基本知识和技能,促成他们的健康、全面的成长、发育,属于教育领域;运动竞技(sport)属于世界文化活动。已经成为国民经济中一项独立的行业或产业,它通过高度组织化、制度化的训练和比赛活动,向社会提供观觉或其他的有偿服务;休闲(Leisure)或娱乐(Recreation)是一项正在成长发展的国民经济行业或产业,任务是为社会成员提供在自由时间(或休闲时间)里的娱乐服务。在国民经济行业分类中,它同文化(culture)构成一个门类,即:文化(culture)、体育(sports)和娱乐(Recreation)。我的愿望是,通过这些学理性的陈述,为大家提供一些考虑我国“大体育”、“总概念”、“整体化”等学术问题的参阅材料,希望大家能从宏观视界对这类问题进行审视,建立真正科学的理论体系,指导体育体制的深化改革。   4.2 娱乐业在我国刚刚兴起,初步认定了它的“国民经济行业”地位,并列入文化产业,由文化部管理。它毕竟是一个新的事项,在人们的观念中,在国家行政事务中,都还没有得到足够的关注,它的兴旺发达,还要经过一个曲折的历程;但它毕竟是顺应社会发展潮流而产生的,有着广阔的发展途程,我们应当给以充分的支持与关注,促其快速发展。    4.3 我们过去把汉民族中流传的游戏和竞技叫做“传统体育”,把民族地区流传的游戏和竞技叫做“民族体育”,把休闲时间进行的游戏和竞技叫做“休闲体育”,把目的是身心愉悦的娱乐性竞技和游戏叫做“娱乐体育”,又把社会群体中进行的身体娱乐活动叫做“群众体育”等等,这是可以理解的,因为娱乐学和娱乐行业还没有成熟,就是现在,运动竞技同身体娱乐的划分也还不是很容易的。但是,社会发展不断在出现新情况、新问题,现在既然休闲娱乐已经分化出来,成了新的学科知识体系和国民经济行业,我们就应当与时俱进,改变旧观念,研究新问题,从学术理论到社会实践两方面划分运动同娱乐的关系,运动竞技归运动竞技,娱乐归娱乐,有个清醒的认识。从现实情况出发,我们可以把“传统体育”、“民族体育”、娱乐性的“群众体育”,改为“传统体娱”、“民族体娱”和“群众体娱”;把“娱乐体育”和“休闲体育”,建构成为一门新的“身体娱乐学(或“体娱学”)”,以“娱乐体育导论”等为基础加以增删,既是“娱乐学”的一门学科,也是体育(Physical education)的一门课程。    4.4 至于身体娱乐活动的管理,由于当前处在体制转换时期,青黄不接,职责划分尚欠明确的情况下,还应当由体育行政部门继续负责,进行身体娱乐活动的投入、建设和管理。以后如何管理,将会随着各项体制改革的深化而逐步解决,这要认真进行建立社会管理组织体系的成本核算,看看是应当利用遍及城乡的文化组织还是另建一套体制,这是后话。     百科 娱乐业是指各种文化娱乐产业以及市场上为娱乐活动提供场所和服务的业务。 大众娱乐的社会功能   很难想象,现代社会失去了大众传媒提供的大众娱乐将会成为何种社会。在美国,文化产业对经济的作用可与军事工业相比,约占美国总出口额的13%。据统计,从1996年到2001年,美国媒体娱乐产业增长率高达6.5%,而同期美国经济增长率平均为3.6%。2002年,美国娱乐产业出口880亿美元,是第一大出口行业(Bizminer,2005)。娱乐业的巨大商机就可以说明娱乐不仅仅是提供享乐、休闲和逃避工作压力的机会。社会学研究表明,娱乐和生存性劳动是反比的关系。也就是说,一个社会的工作条件越优越,报酬越高,工作时间越短,娱乐的需求性就越高,娱乐是和经济宽裕而不是经济贫乏有密切联系的。在美国,对娱乐的强调被认为是对“美好生活”追求的体现。Mendelsohn的研究表明,现代美国超越所有阶层的一个价值观就是对“美好生活”的向往——无忧无虑,不为需求和劳动所困的生活。这种生活的特点就是有足够的金钱和时间。我们可以把大众娱乐看成美好生活的一个组成部分,而不是劳动或其他困境的避风港。因为在困境中,人们寻求的往往是精神(如宗教)的支助,而非娱乐。著名社会学家Gans也持同样的看法。他对波士顿贫穷社区的研究表明,大部分人都不认为利用大众娱乐的目的是为逃避,而是对他们向往人生的一种追求。不可否认,大众娱乐和烟酒、暴力、性一样有“遁世”的功能,尽管如此,社会学家Veblen提出的模仿理论(Emulation)也认为,经济贫匮阶层的目标往往不止于物质富裕,他们都仰望有闲阶层的休闲生活,以他们多姿多彩的生活作为模仿对象,大众媒介则将以前只属于皇家贵族的娱乐搬上了大众舞台,娱乐从此被移植到社会的范畴。人们再不用雇佣宫廷乐手,不再为掏不出歌剧票的费用而烦恼。电视将体育比赛、歌舞戏剧悉数展现,现代科技使不同经济阶层的人们享受同等的娱乐。这种社会秩序的主要贡献是将社会各界的生活方式拉近了,这种距离的缩短使以经济作为阶层分界线的社会逐步过渡到以地位为分界线的社会。 大众娱乐的另一个社会功能是群体之间的分享更加频繁和紧密,这体现在观看、讨论和评议电视剧主人公的遭遇和命运、球赛的成败、歌唱比赛选手的表现等等。大众娱乐无疑为社会关系的创造和维持提供了润滑剂。在大多数情况下,因为大众娱乐和观众本身的现实生活没有利害关系,所以娱乐的话题使人与人之间的交流显得容易。 大众娱乐的心理功能   观看大众娱乐节目不但对社会有影响,而且对人们的心理和情感也有影响。研究认为,娱乐节目产生娱乐效果的机制之一,是通过幻想或想象来产生的。Polichak和Gerrig对观众观看电影的反映的研究表明,观众观看和体验娱乐是有一系列想象活动的。这种想象反应的种类和数目依赖于不同的因素,包括虚构故事的特性、观众本身想象的能力、他们的信仰和以往的经历、以及他们选择性观看某一特定类型娱乐节目的动机。 媒体娱乐节目对人的心理上的作用还体现在观众认同感的产生。娱乐节目允许观众分享他人的生活,因而能够激动观众、教育观众,并促发观众进行想象和思考,更重要的是,激活观众的认同感,让观众在感情上和认知上都投入到他们明明知道是虚构的故事中去。认同感这一概念提供了理解观众如何对虚构故事投入的钥匙: 对角色的认同为观众提供了领略节目中故事的观点和角度,左右着观众对角色的理解,并有利于培养观众与角色之间的亲密感。 媒体娱乐节目对观众的心理上的影响还体现在观众对节目的投入。在使用与满足理论中,投入是一种观众行为。在观看节目前,投入是为什么要使用媒体的原因; 在观看过程中,投入可理解为观众与节目内容的联系以及媒介内容对个人心理所产生的反应;在观看节目中后,投入可理解为观众对节目或节目角色的长期认同和与节目人物之间的类社会关系。 编辑本段包括   经营歌厅、舞厅、卡拉OK歌舞厅、音乐茶座、台球、高尔夫球、保龄球场、游艺场所等娱乐场所,以及娱乐场所为顾客进行娱乐活动提供服务的业务。   现在一些综艺节目也可以列为娱乐业,如:快乐大本营等。
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