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德鲁伊的级法详解

2011-10-31 50页 doc 418KB 31阅读

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德鲁伊的级法详解德鲁伊的0级法术 德鲁伊的0级法术 造水术(Create Water): 咒法系(创造)[水] 等级:牧师0,德鲁伊0,圣武士1 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 效果:每等级最多制造2加仑水 持续时间:立即 豁免坚定:无 法术抗力:不可 此法术造出如同洁净雨水的可饮用水。可以让水充满一片大小适中的区域,或三倍于此的区域--水可能会像倾盆大雨一样落下,或填充许多小容器。 注意:咒法系法术不能在生物体内造出物质或物体。每加仑水约重8磅。一立方英尺可以容纳8加仑的水,大约60磅...
德鲁伊的级法详解
德鲁伊的0级法术 德鲁伊的0级法术 造水术(Create Water): 咒法系(创造)[水] 等级:牧师0,德鲁伊0,圣武士1 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 效果:每等级最多制造2加仑水 持续时间:立即 豁免坚定:无 法术抗力:不可 此法术造出如同洁净雨水的可饮用水。可以让水充满一片大小适中的区域,或三倍于此的区域--水可能会像倾盆大雨一样落下,或填充许多小容器。 注意:咒法系法术不能在生物体内造出物质或物体。每加仑水约重8磅。一立方英尺可以容纳8加仑的水,大约60磅重。 治疗微伤(Cure Minor Wounds): 咒法系(医疗) 等级:牧师0,德鲁伊0 此法术与治疗轻伤相同,不同的是它只能治疗1点伤害。 侦测魔法(Detect Magic): 预言系 等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊 0,术士/法师 0 法术成分:言语,姿势 施法时间: 一个标准动作 距离:60英尺 区域:锥形弥漫区域 持续时间:专注,最多 1 分钟/等级(可解消) 豁免检定:无 法术抗力:不可 你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息取决于你研究该区域或物品的时间。 第一轮:确定是否有魔法灵光。 第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强者的强度。 第三轮:每处灵光的位置和强度。若物品或生物在视线内,你可以通过辨识法术检定来得知那些法术所属的学派。(每道灵光进行一次检定;DC=15+法术等级,若是非法术效果则为15加施法者等级的一半)。 魔法区域,多种法术效果或强大的区域法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。 灵光强度:灵光强度与作用中的法术等级或物品的施法者等级有关。若一道灵光包含了多个类型,则此法术会显示其中较强者。 侦测毒性(Detect Poison): 预言系 等级:牧师 0,德鲁伊 0,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 0 法术成分:言语,姿势 施法时间: 一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/2等级) 目标或区域:一个生物、物品或5立方英尺空间 持续时间:立即 豁免检定:无 法术抗力:不可 你可以察知一个生物、一个物体、空间是否中毒或有毒。你可以通过DC20的感知检定来察知毒素的种类。角色若有手艺(炼金),则在感知检定失败时可以尝试DC 20的手艺(炼金)检定,或者在感知检定之前进行DC 20的手艺(炼金)技能检定。 此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。 闪光术(Flare): 塑能系[光亮] 等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0,术士/法师 0 法术成分:言语 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 效果:光脉冲 持续时间:立即 豁免:强韧,通过则无效 法术抗力:可 这个戏法造出一个光脉冲。如果你在一个生物的面前造出这个光脉冲,那个生物会目眩1分钟,除非它进行了一次成功的强韧豁免。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。 神导术(Guidance): 预言系 等级:牧师 0,德鲁伊 0 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触的生物 持续时间:1分钟或直到散发 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可 这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物在单次攻击判定、豁免、或技能检定上获得+1表现加值。他必须在进行法术应用的那种判定投掷前使用此加值。 指北术(Know Direction): 预言系 等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:个人 目标:自己 持续时间:立即 你可以得知哪个方向是北方。 此法术在任何存在“北方”概念的环境中都有效,但是在异界中可能失去效果。 此法术只是在你施展的瞬间使你知道北方的位置,如果你没有借助参照物来保持确定方向的话,你有可能再次迷失方向。 光亮术(Light): 塑能系[光亮] 等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊 0,术士/法师0 法术成分:言语,/法器 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触到的物品 持续时间:10 分钟/每等级(可解消) 豁免:无 法术抗力:不可 这个法术可以使物品像火炬一样发光,从你接触物体的那一点发出来的光可以照亮20英尺的范围(并且能微微的照亮另外的20英尺) 。 法术效果是固定的,但是可施展在可移动的物体上。进入魔法黑暗(darkness)内的光线无法起到作用。 光亮法术(有光亮描述符)可以反制或解除同级或更低等级的黑暗法术(有黑暗描述符)。 奥术材料成分:一只萤火虫或一片磷光苔藓。 修复术(Mending): 变化系 等级:吟游诗人0,牧师0,德鲁伊0,术士/法师0 法术成分:言语,姿势 施法时间:1个标准动作 距离:10英尺 目标:一件重量至多1磅的物品 持续时间:立即 豁免:意志,通过则无效(无害,物品) 法术抗力:可(无害,物品) 修复术可以修复物品上的小裂缝或小的破损处(扭曲的则不行,例如被曲木术(warp wood)作用过的)。修复术可以用来焊接只有一处破损的金属物品,例如戒指,链子,徽章或小型的匕首。 多处破损的瓷器或木器也可以修复至完好如新。修复术也可以把皮袋或酒囊上的小洞补起来。此法术可以修复魔法物品,但是不能恢复损坏的魔法物品的魔法能力。此法术不能修复魔法权杖、法杖、魔杖也无法修复,也无法影响生物(包括构装生物)。 净化食粮(Purify Food and Drink): 变化系 等级:牧师 0,德鲁伊0 法术成分:言语,姿势 施法时间:1个标准动作 距离:10英尺 目标:1立方英尺/等级的被污染食物和饮水 持续时间:立即 豁免:意志通过则无效(物体) 法术抗力:可(物体) 这个法术能把变质、腐臭、有毒或遭受其他污染的食物和水净化为可食用和饮用状态。这个法术不能阻止之后的自然腐败或变质。邪水和类似意义的食物和饮料被净化食粮处理后会失去作用,但是这个法术对任何类型生物或魔法药剂都无效。 注意:每加仑水重约8磅。一立方英尺水大约为8加仑,重60磅。 阅读魔法(Read Magic): 预言系 等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 0 法术成分:言语,姿势,器材 施法时间:1个标准动作 距离:个人 目标:你 持续时间: 10分钟/等级 如同字面所示,你可以解读物品——书,卷轴,武器等等——上的用其它方式无法解读的魔法文字。这样的解读通常不会释放这些文字中包含的魔法,虽然解读一张被诅咒的卷轴等情形可能会产生此结果。此外,一旦曾经施放这个法术并解读了某段魔法文字,之后就可理解同一段文字而不必再次求助于阅读魔法。你可以以每分钟1页(250个词)的速度来阅读。成功的通过一次DC 13的辨识法术检定后,本法术可以使你能够鉴别守卫刻文(glyph of warding)魔法;成功的通过一次DC 16的辨识法术检定后,你能够鉴别高等守卫刻文(greater glyph of warding)魔法;成功的通过一次辨识法术检定(DC 10+法术等级)后,你能够鉴别各种徽记(symbol)法术。 阅读魔法可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。 器材:一块透明的水晶或矿物棱柱。 提升抗力(Resistance): 防护系 等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,术士/法师 0 法术成分:言语,姿势,材料/法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触的生物 持续时间: 1分钟 豁免:意志通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。 提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。 奥术材料成分:一件模型斗篷。 恩赐(Virtue): 变化系 等级:牧师0,德鲁伊0,圣武士1 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:被接触的生物 持续时间:1分钟 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 受术者获得1点暂时生命值。 德鲁伊的1级法术 安抚动物(Calm Animals): 惑控系(胁迫)[影响心灵] 等级:动物1,德鲁伊1,巡林客1 法术成分:语言,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 目标:相距不超过30英尺的动物 持续时间:1分钟/每等级 豁免检定:意志,通过则无效(见说明) 法术抗力:可 这个法术能平复动物的情绪,使它们变得温顺而无害。只有普通动物(智力为1或2)会受影响。所有受术动物必须是同一种类,任意两只的间距不能超过30英尺。所影响的生物生命骰数总和为2d4+施法者等级。凶暴动物或者受过攻击或守卫训练的动物可以进行豁免检定,其他则不可进行豁免检定。 被影响的动物会站在原地,不会攻击或逃跑。它们并非处于无助状态,在受到攻击时仍会正常防卫。任何威胁都会打破被威胁生物身上的法术。 魅惑动物(Charm Animal): 惑控系(魅惑)[影响心灵] 等级:德鲁伊1,巡林客1 目标:一只动物 此法术作用类似于魅惑人类(charm person),不过它影响的是一只动物。 治疗轻伤(Cure Light Wounds): 咒法系(医疗) 等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,医疗1,圣武士1,巡林客2 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触到的生物 持续时间:立即 豁免检定:意志,通过则效果减半(无害);见说明 法术抗力:可(无害);见说明 用你的手掌接触一个活着的生物并将正能量导入,治疗1d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高5点)。 因为不死生物的能源为负能量,这个法术会对它们造成伤害而非治疗。一个不死生物可以应用法术抗力抵抗,也可通过意志豁免检定将伤害减半。 侦测动植物(Detect Animals or Plants): 预言系 等级:德鲁伊 1,巡林客1 法术成分:言语,姿势 施法时间: 一个标准动作 距离:远距 (400英尺+40英尺/等级) 区域:锥形弥漫范围 持续时间: 专注,最多10 分钟/等级(可解消) 豁免检定:无 法术抗力:不可 你可以侦测你面前锥形弥漫范围内的特定动植物种类。你在施法时必须确定一种动植物种类,但每一轮都可以改变种类。你能获得的信息取决于你研究该区域或此种动植物的时间。 第一轮:确定是否有这种动植物。 第二轮:区域内该特定种类动植物的数量,及其中最健康生物的状况。 第三轮:每一个个体的状况(见下文)和位置。若它处于你的视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。 状况:此法术能察知的状况如下: 正常(Normal):有至少90%的生命值,无疾病。 尚可(Fair):有30%-90%的生命值 欠佳(Poor):生命值少于30%,疾病或因伤衰弱。 衰弱(Weak):生命值不高于0,病入膏肓,或残废 若生物有多种以上状态,此法术会显示出较糟糕的状态。 每一轮你都可以侦测一个新的区域,此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,薄铅片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。 侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits) 预言系 等级:德鲁伊 1,巡林客1 法术成分:言语,姿势 施法时间: 一个标准动作 距离:60英尺 区域:锥形弥漫区域 持续时间:专注,最多10 分钟/等级(可解消) 豁免检定:无 法术抗力:不可 你可以侦测出简单的陷坑、陷阱、圈套,以及由天然材料制成的机械陷阱。此法术无法侦测出复杂陷阱,包括活板门陷阱。 侦测陷阱可以侦测出某些天然险情——流沙(如同圈套),岩石坑洞(如同陷坑),或濒临倒塌的石墙(如同砸物陷阱)。但是它无法发现其他潜在的危机。此法术无法侦测魔法陷阱(除了通过陷坑、陷阱、圈套起作用的,见圈套术(snare)),也无法发现复杂的机械陷阱,同时也无法发现已经是安全或无效的陷阱。 你能获得的信息取决于你研究该区域的时间。 第一轮:确定是否有陷阱。 第二轮:陷阱数量,及每一个的位置。若陷阱在视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。 之后的每一轮:由近到远依次知道每个陷阱的种类和触发方式。 每一轮你都可以侦测一个新的区域,此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。 忍受环境(Endure Elements): 防护系 等级:牧师 1,德鲁伊 1,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 1,太阳 1 法术成分:言语,姿势 施法时间: 一个标准动作 距离:接触 目标:被接触的生物 持续时间:24小时 豁免检定:意志,通过则无效 (无害) 法术抗力:可(无害) 被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。该生物的装备同样被保护。 忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。 纠缠术(Entangle): 变化系 等级:德鲁伊 1,植物 1,巡林客1 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间: 一个标准动作 距离:远距 (400英尺+40英尺/等级) 区域:半径40英尺扩散范围内的植物 持续时间:1 分钟/等级(可解消) 豁免检定:反射,通过则部分生效;见说明 法术抗力:不可 杂草,灌木,树枝开始扭结、纠缠,快速困住区域内或是进入该区域的生物,让它们进入纠缠状态。生物可以以一个整轮动作通过DC=20的力量检定或脱逃检定挣脱出来,并以半速移动。通过反射检定的生物不会被缠住,但也只能以半速通过该区域。每一轮,植物都会试图纠缠已经躲开或是已经逃脱纠缠的生物。 注意:此法术的效果可由纠缠植物的特性稍加调整。 妖火(Faerie Fire): 塑能系[光亮] 等级:德鲁伊 1 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:远距(400英尺+40英尺/每等级) 区域:5英尺半径爆发范围内的生物和物品 持续时间:1分钟/每等级(可解消) 豁免:无 法术抗力:可 一团微光笼罩并勾勒出目标的轮廓。被笼罩的目标发出蜡烛般的光芒。被笼罩的生物无法从黑暗中获得正常的隐蔽好处(但是2级或更高等级的黑暗(darkness)效果依然可以正常运作),也无法从朦胧术(blur)、位移(displacement)、隐形,或类似的效果中获得好处。这种光亮太黯淡了,因此无法对那些会被光所伤的不死生物或居住在黑暗中的生物产生影响。根据你施法时的选择,妖火可以是蓝色、绿色或者是紫色。妖火对那些被笼罩的物品或生物无法造成任何损害。 神莓(Goodberry): 变化系 等级:德鲁伊 1 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:2d4颗接触的新鲜浆果 持续时间:1天/每等级 豁免:无 法术抗力:可 对一把刚摘下来的新鲜浆果施放神莓可以让其中2d4颗浆果充满魔力。你(以及任何3级或更高等级的德鲁伊)能立刻识别出哪些是受影响的。每颗被转变的浆果可以提供一个中体型生物正常一餐的营养。同时在吃下浆果的同时,还能治疗1点伤害,在任何24小时内只能以这种方式治疗至多8点伤害。 动物无视术(Hide from Animals): 防护系 等级:德鲁伊 1,巡林客 1 法术成分:姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:每等级1个接触到的生物 持续时间:10分钟/每等级(可解消) 豁免:意志,通过无效(无害) 法术抗力:可 动物无法看,听或闻到被保护者。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、嗅觉灵敏和震动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不在那里一样行动。如果受术者触碰任何动物或是攻击任何生物,即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。 跳跃术(Jump): 变化系 等级:德鲁伊 1,巡林客 1,术士/法师1 法术成分:言语,姿势,材料 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触到的生物 持续时间:1 分钟/每等级(可解消) 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可 受术者在跳跃技能检定上获得+10增强加值。当施法者等级为5时该增强加值增加为+20,当施法者等级为9时该加值增加为+30(此时达到最大)。 材料成分:一只蚱蜢后腿,在施法时折断。 大步奔行(Longstrider): 变化系 等级:德鲁伊 1,巡林客 1,旅行 1 法术成分:言语,姿势,材料 施法时间:一个标准动作 距离:个人 目标:自己 持续时间:1小时/每等级(可解消) 这个法术可以提高你10英尺的基本地面速度。(此种效果为额外加值。)对于其他的运动方式没有影响,如: 掘穴,攀爬,飞翔或游泳。 法术材料:一撮泥土。 魔牙术(Magic Fang): 变化系 等级:德鲁伊1,巡林客1 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触到的活物 持续时间:1分钟/施法者每等级 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 魔牙术可以让受术者的一种天生武器在攻击检定和伤害掷骰上有+1的增强加值。此法术可作用在挥击,拳击,啮咬或其他天生武器上。(此法术并不能使徒手击打的伤害类型从非致命伤害变成正常伤害)。 魔牙术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。 魔石术(Magic Stone): 变化系 等级:牧师1,德鲁伊1,土1 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触到的至多三颗小石头 持续时间:30分钟或直到能量散发 豁免:意志,通过则无效(无害,物品) 法术抗力:可(无害,物品) 你把魔法力量灌注在三颗与投石索弹丸差不多大小的石头上,增加击中目标时的威力。如果用手投掷,射程单位为20英尺,若用投石索发射,则视同投石索弹丸(射程50英尺)。此法术可使石头的攻击检定与伤害掷骰获得+1的增强加值。使用这些石头攻击时,视同一般远程攻击。每颗石头造成1d6+1点伤害(已经包含法术增强加值)。如果击中的是不死生物,可以造成2d6+2点伤害。 隐雾术(Obscuring Mist): 咒法系(创造) 等级:风1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1,水1 法术成分:言语,姿势 施法时间:1个标准动作 距离:20英尺 效果:以你为中心扩散出高20英尺,半径20英尺的云雾。 持续时间:1分钟/施法者每等级 豁免:无 法术抗力:不可 一团雾气从你四周升起,雾气出现后就不再移动。雾气遮蔽了所有的视线,任何生物都无法看见5英尺外的东西(即使具有黑暗视觉也一样)。距离5英尺的生物有隐蔽效果(进行攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。 和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。 此法术在水中无效。 行踪无迹(Pass without Trace): 变化系 等级:德鲁伊 1,巡林客 1 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触到的生物,1个生物/等级 持续时间:1小时/等级(可解消) 豁免:意志通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 受术者(一个或多个)可以在通过任何类型的地形时,既不留下足迹也不留下气味。无法使用非魔法手段追踪受术者。 燃火术(Produce Flame): 塑能系 [火] 等级:德鲁伊1,火 2 法术成分:言语,姿势 施法时间:1个标准动作 距离:0英尺 效果:你掌心的火焰 持续时间:1分钟/等级(可解消) 豁免:无 法术抗力:可 在你打开的手掌中出现如火把般明亮的火焰。这火焰即不会伤害你也不会伤害你的装备。 除了制造光明外,这个火焰可以被投出去或者用来接触敌人。你可以用一个近战接触攻击来攻击一个敌人,造成的火焰伤害为1d6+每施法者等级1点(最多+5)。你也可以将这个火焰象投掷武器一样投出至多120英尺。当这么做时,你需要用一个远程接触攻击(没有距离减值)进行攻击,造成的伤害和近战相同。一旦你将火焰投出去,一股新的火焰会出现在你手中。每次攻击都会使剩余的持续时间缩短1分钟。如果一次攻击会将剩余持续时间降低到0分钟或更短,那么法术在攻击结束后结束。 此法术在水下无法作用。 橡棍术(Shillelagh): 变化系 等级:德鲁伊 1 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:一根被接触的非魔法橡木棒或木杖 持续时间: 1分钟/等级 豁免:意志,通过则无效 (物体) 法术抗力:可(物体) 你自己的非魔法木棒或木杖在攻击和伤害检定上获得+1的增强加值。(木杖的两端都会被加强。)它的伤害相当于大两级的武器(小型木棒、木杖造成1d8点伤害,中型的造成2d6点伤害,大型的造成3d6点伤害),并且有+1的增强加值。这些效果仅在武器为你所用时有效。当不由你使用时,它的表现与未受法术影响一样。 动物交谈术(Speak with Animals): 预言系 等级:吟游诗人 3,德鲁伊 1,巡林客 1 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:个人 目标:自己 持续时间: 1分钟/等级 你可以理解并与动物交谈。你可以向动物提问并能获得回答。此法术无法使动物变得更友善或更合作。而且狡猾机警的动物还可能给出含糊的答案,若动物智力不高,也可能说出蠢话。如果动物对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。 一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I): 咒法系(召唤) 等级:德鲁伊 1, 巡林客 1 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1轮 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 效果:一个召唤来的生物 持续时间:1轮/等级(可解消) 豁免:无 法术抗力:不可 此法术可以召唤一个自然生物。它在你的回合出现在你指定的位置,并且立即展开行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与该生物交流,你可以让他停止攻击,攻击特定目标或展开其他行动。 召唤来的怪物不会召唤其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。生物不能被召唤到它们无法生存的位置。 此法术可召唤出召唤自然盟友列表中1级列表内的一个生物。你可以选择要召唤的生物,每次施法时都可以改变选择。中的所有生物均为绝对中立,除非另有标注。 德鲁伊的2级法术 动物信使(Animal Messenger): 惑控系(胁迫)[影响心灵] 等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2,巡林客 1 法术成分:言语,姿势,材料 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 目标:一个超小型动物 持续时间:1天/每等级 豁免:无;见正文 法术抗力:可 你强迫一只超小型动物去你指定的地点。该法术最通常的用法是让一个动物携带你给你盟友的信息。此动物不能是任何被他人驯养过或训练过的,包括魔宠和动物伙伴。 你可以用某种该动物喜欢的食物来把它引诱过来。它会靠近过来并等待你的命令。你可以用精神将你所熟知的或者有明显地标的特定地点灌输给这个动物。这个方向必须很简单,这是因为该动物是依赖于你的知识而非靠自己去找到目的地的。你可以让这个信使带上一些小东西或者便条。之后该动物会前往目的地,然后在那里等候,直到法术持续时间结束,之后它会继续它的正常活动。 在等候期间内,信使会允许其它人靠近它并拿走它所携带的卷轴或其它东西。信息接收者不会获得和此动物沟通的特殊能力,也不会获得阅读附带信息的特殊能力(例如信息是被接收者所不懂的语言写成)。 材料成分:一点动物喜欢的食物。 迷惑动物(Animal Trance): 惑控系(胁迫)[影响心灵,音波] 等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 目标:动物,或者智力值为1或2的魔法兽 持续时间:专注 豁免:意志通过则无效;见正文 法术抗力:可 你的摇摆动作和音乐(或唱歌或吟唱)能强迫动物和魔法兽除了看着你外什么都不做。只有智力值为1或2的生物才会被此法术迷魂。投2d6决定被你迷魂的生物总共多少HD。最靠近的目标首先被选择,除非范围内没有其它目标可以被影响。 魔法兽、凶暴动物、或者被训练做攻击或守卫的动物允许进行豁免;没被训练做攻击或守卫的动物则不允许这么做。 树肤术(Barkskin): 变化系 等级:德鲁伊 2,巡林客 2,植物 2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触的活物 持续时间:10分钟/每等级 豁免:无 法术抗力:可(无害) 树肤术让生物的皮肤变得坚韧。生物已有的天生防御加值获得+2增强加值。从3级以后,每三个施法者等级会让该增强加值增加1,施法者等级12级时达到最大+5。 由树肤术提供的增强加值和生物本身的天生防御加值相叠加,但是和天生防御上的其它增强加值不叠加。没有天生防御的生物有实效天生防御加值+0。 熊之坚韧(Bear’s Endurance): 变化系 等级:牧师 2,德鲁伊 2,巡林客 2,术士/法师 2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触的生物 持续时间:1分钟/每等级 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可 被影响的生物获得更强的生命力和耐力。该法术给受术者体质提供+4增强加值,因此会给生命值、强韧豁免、体质检定等带来通常的好处。 暂时增加体质值带来的生命值不是暂时生命值。当体质值恢复到原始值的时候它们会一起失去。它们不会像暂时生命值那样首先失去。 牛之力量(Bull’s Strength): 变化系 等级:牧师 2,德鲁伊 2,圣武士 2,术士/法师 2,力量 2 法术成分:言语,姿势,材料/法器 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触的生物 持续时间:1分钟/每等级 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 受术者变得更加强壮。法术给受术者力量提供+4增强加值,因此会给近战攻击投骰、近战伤害投骰,以及其它使用到力量修正值的地方带来通常的好处。 奥术材料成分:几根公牛毛发,或一点公牛粪便。 猫之优雅(Cat’s Grace): 变化系 等级:吟游诗人2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2 法术成分:言语,姿势,材料 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触到的生物 持续时间:1分钟/每等级 豁免检定:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可 受术者变得更加优雅灵活,拥有十分良好的平衡性。这个法术让你的敏捷值获得4点增强加值,因此会给防御等级、反射豁免以及其它使用到敏捷修正值的地方带来通常的好处。 材料:一撮猫毛 冻寒金属(Chill Metal): 变化系[寒冷] 等级:德鲁伊2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 目标:每2等级1个生物身上的金属装备,所有被选定的生物任意两个间距都不能超过30英尺;或者25磅金属/每等级,这些金属之间的间距也不能超过30英尺。 持续时间:7轮 豁免检定:意志,通过则无效(物体) 法术抗力:可(物体) 这道法术让金属变得寒冷异常,没有被拿着的非魔法金属不能进行豁免检定。魔法金属可以进行豁免检定。一件被生物所拥有的物品使用物品持有者的豁免加值进行检定,除非物品的自身的豁免加值较高。 如果生物的装备被冻寒了,那么它将受到寒冷伤害。如果受影响的是盔甲,或者是正在被持有、接触、穿着、携带的金属(重量为该生物体重的1/5),那么生物会受到全部伤害。如果生物没有穿着金属盔甲,而且它携带的金属重量比自身体重1/5还要少,那么它将受到最低伤害(1或2点;见表格)。 在法术生效的第一轮,金属物品开始变得寒冷而令人不适,但并不会对持有者造成伤害。同样的状况也出现在法术结束前的一轮。在第二轮(也包括倒数第二轮),冰冷会造成伤害而让人痛苦,在第三、第四、第五轮的时候,金属的冰冻会造成更大的伤害,参见下表。 轮 金属温度 伤害 1 寒冷 无 2 冰冷 1d4点 3-5 冰冻 2d4点 6 冰冷 1d4点 7 寒冷 无 任何能够烫伤生物的灼热伤害可以抵消寒冷伤害,反之亦然,两种伤害可以1点对1点等量抵消。在水下冻寒金属不能造成伤害,但是冰层会立即覆盖在受影响的金属上,让它产生浮力。 冻寒金属可以反制或解除灼热金属(heat metal)。 减缓毒发(Delay Poison): 咒法系(医疗) 等级:吟游诗人 2,牧师 2,德鲁伊 2,圣武士 2,巡林客1 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间: 一个标准动作 距离:接触 目标:接触到的生物 持续时间: 1小时/等级 豁免检定:强韧,通过则无效 (无害) 法术抗力:可(无害) 受术者暂时对毒物免疫。原本在体内的任何毒素,或在法术持续期间中的毒都不会影响受术者,直到法术过期。减缓毒发不会治疗毒物已经造成的任何伤害。 火焰陷阱(Fire Trap M); 防护系[火] 等级:德鲁伊 2,术士/法师 4 法术成分:言语,姿势,材料 施法时间:10分钟 距离:接触 目标:接触的物品 持续时间:永久直到耗散(可解消) 豁免:反射减半;见正文 法术抗力:可 当入侵者打开被陷阱保护的物品时,火焰陷阱会制造一个炽热的爆炸。火焰陷阱可以用来保护任何可以被打开和关上的物品。 当你施展火焰陷阱时,你在物品上选择一点作为法术中心。当除你以外的人打开这个物品时,围绕法术中心5英尺半径的区域会充满一团炽热的爆炸。火焰会造成1d4+每施法者等级1点(最多+20)的火伤害。被此陷阱保护的物品不会被这次爆炸损害。 被施放了火焰陷阱的物品不能再被施加其他关闭或守卫性法术。 敲击术(knock)不能绕过火焰陷阱。没有成功的解除魔法(dispel magic)不会引爆这个法术。 在水下时,这道防护只能造成一半伤害,而且造成的是一大片蒸汽云。 你可以使用被施放了火焰陷阱的物品而不会触发它,同样施法时被特别指定的那些个体也能这样使用它。将被施放了火焰陷阱的物品与人同调通常包括设置一个口令,该口令可以和朋友共享。 注意:像火焰陷阱的这类魔法陷阱很难被侦测和解除。游荡者(仅限游荡者)可以使用搜索技能来找到火焰陷阱,并用解除装置来破坏它。每一项DC均为25+法术等级(对于德鲁伊的火焰陷阱来说为DC 27,对奥术版本的来说为DC 29)。 材料成分:涂撒在要防护的物品上的半磅金粉(价值25金币)。 火焰刀(Flame Blade): 塑能系[火] 等级:德鲁伊 2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:0尺 ft. 效果:剑形光柱 持续时间:1分钟/每等级(可解消) 豁免:无 法术抗力:可 从你的手中喷射出一道三英尺长,赤热的火焰光柱。你能像挥舞一把弯刀一样挥舞这道光柱。使用火焰刀攻击是近战接触攻击。它造成1d8+每两个施法者等级1点火伤害(最多+10)。由于这把刀是非物质的,因此伤害上并不使用你的力量调整值。火焰刀可以引燃易燃材料,例如羊皮纸、稻草、干柴,以及衣服。 这个法术在水下没有作用。 炽焰法球(Flaming Sphere): 塑能系[火] 等级:德鲁伊 2,术士/法师 2 法术成分:言语,姿势,材料/法器 施法时间:一个标准动作 距离:中距(100英尺+10英尺/每等级) 效果:5英尺直径球形 持续时间:1轮/每等级 豁免:反射,通过则无效 法术抗力:可 一个燃烧的球形火团向你指向的方向滚去,点燃击中的东西。它以每轮30英尺速度移动。作为移动的一部分,它可以向上攀爬或跳起30英尺来击中目标。如果它进入生物所在空间,该轮内它会停止移动,并且对该生物造成2d6火伤害,但是成功的反射豁免可以避开伤害。炽焰火球可以滚过低于4英尺的障碍。它会引燃所接触的易燃物品,并能和一支火把一样照亮周围。 这个球体会按照你的主动引导(对你来说是一个移动动作)进行移动;否则它会停在原地燃烧。任何能熄灭同样大小普通火焰的都可以扑灭它。球体具有柔软的海绵状表面,因此除了本身的火焰外,它不会造成其他伤害。它也不能推开不愿离开的生物,或者击倒大的阻碍物。如果炽焰火球出了法术距离,那么它将熄灭。 奥术材料成分:一点牛油,一撮硫磺,再加一点铁屑。 云雾术(Fog Cloud): 咒法系(创造) 等级:德鲁伊 2,术士/法师 2,水 2 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:中距(100英尺+10英尺/每等级) 效果:20英尺半径扩散,20英尺高的雾 持续时间:10分钟/每等级 豁免:无 法术抗力:不可 一道雾墙从你指定点翻腾着向外涌出。这道雾遮住了所有5英尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5英尺以内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手机会)。更远的生物具有全隐蔽(50%的失手机会,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。 常风(时速超过11英里)可以在4轮内吹散雾气;强风(时速超过21英里)可以在1轮内吹散。 这个法术在水下没有作用。 造风术(Gust of Wind): 能系[气] 等级:德鲁伊 2,术士/法师 2 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:60英尺 ft. 效果:从你发出直到距离尽头的线形狂风 持续时间:1轮 豁免:强韧,通过则无效 法术抗力:可 这个法术创造出一股强烈的空气冲击(时速大约50英里),它从你发出,对它路径上所有生物都造成影响。 地面上的超小型或更小的生物会被吹倒,并滚动1d4x10英尺,每10英尺受到1d4点非致命伤害。如果在飞行中,那么超小型或更小的生物会被吹退2d6x10英尺,同时因为撞击受到2d6点非致命伤害。 小型生物会被风力吹趴下,如果正在飞行则会被吹退1d6x10英尺。 中型生物在风的作用下无法向前移动,如果正在飞行则会被吹退1d6x5英尺。 大型或更大的生物可以在造风术效果中正常移动。 造风术无法将生物移出法术的距离限制。 不论体型大小,处在造风术效果中的任何生物在远程攻击和聆听检定上都会受到-4减值。 强风的力量自动吹熄蜡烛、火把,以及类似未受保护的火焰。提灯等被保护的火焰会摇弋不定,有50%的可能会熄灭。 除了以上注明的效果,造风术能造成和突如其来的强风一样的结果。它可以造成强烈的飞沙尘,煽起大火,掀翻不结实的雨篷或帘子,弄翻小船,以及将气体或蒸汽吹离到法术范围的边界。 造风术可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。 灼热金属(Heat Metal): 变化系[火] 等级:德鲁伊 2,太阳 2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 目标:每两等级选定一个生物身上的装备,装备之间距离不得超过30英尺;或每级别25磅金属,所有金属都要在30英尺圆形范围内 持续时间:7轮 豁免:意志,通过无效(物品) 法术抗力:可(物品) 灼热金属使金属变得异常炙热。未被持用的无魔法金属不能做豁免检定。带有魔法的金属可做豁免检定。被携带的物品使用它拥有者的豁免加值,除非物品本身的豁免加值更高。 当他的装备变热时,拥有者将受到火伤害。如果受影响的是盔甲,或者是正在被持有、接触、穿着、携带的金属(重量为该生物体重的1/5),那么生物会受到全部伤害。如果生物没有穿着金属盔甲,而且它携带的金属重量比自身体重1/5还要少,那么它将受到最低伤害(1或2点;见表格)。在法术的第一轮,金属开始发热并让接触者不适,但不造成伤害。最后一轮也是如此。在第二轮与倒数第二轮,高温会造成痛苦和伤害。在第三、第四和第五轮,金属将变得炙热,造成更多伤害,就如同下表所示。 轮 金属温度 伤害 1 温暖 无 2 发烫 1d4 3–5 炙热 2d4 6 发烫 1d4 7 温暖 无 任何足以造成伤害的寒冷效果都会一点换一点的抵消这火伤害(反之亦然)。当在水下释放时,灼热金属伤害减半,并会使周围的水沸腾。 灼热金属l可以反制或解除冻寒金属(chill metal)。 动物定身术(Hold Animal): 惑控系(胁迫)[影响心灵] 等级:动物 2,德鲁伊 2,巡林客 2 法术成分:言语,姿势 目标:一只动物 该法术类似人类定身术(hold person),除了影响的不是类人生物,而是动物。 枭之睿智(Owl’s Wisdom): 变化系 等级:牧师2,德鲁伊2,圣武士2,巡林客2,术士/法师2 法术成分:言语,姿势,材料/法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触到的一个生物 持续时间:1分钟/施法者每等级 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可 受术者变得更睿智。此法术给予受术者的感知+4的增强加值,从而会给感知有关的技能带来通常的好处。牧师,德鲁伊,圣武士和巡林客(以及其他以感知为施法的关键属性的施法者)接受枭之睿智后并不会因为感知的增加而获得额外法术,但他们法术的DC会因为感知的增加而提升。 奥术材料成分:一些猫头鹰的羽毛,或一小撮猫头鹰的粪便。 动物缩小术(Reduce Animal): 变化系 等级:德鲁伊2,巡林客3 法术成分:言语,姿势 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:一个自愿的动物,体型为小型,中型,大型或超大型 效果:1小时/等级(可解消) 豁免:无 法术抗力:可 本法术的效果类似人类缩小术(reduce person),除了它只作用于一个单独的自愿的动物。此动物的天然攻击所造成的伤害也会随之降低以合乎它的新体型。 抵抗能量伤害(Resist Energy): 防护系 等级:牧师 2,德鲁伊 2,火 3,圣武士 2,巡林客 1,术士/法师 2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触的生物 持续时间: 10分钟/等级 豁免:强韧通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择:强酸、寒冷、电击、火焰或音波。该目标生物得到对于选定能量形式的10点能量抗性,意味着每次它受到该类能量伤害(无论是来源于自然还是魔法)时,该生物的生命值受到的伤害降低10点。此能量抗性在第7级时增加为20点,第11级时达到最高,为30点。此法术也会保护目标生物的装备。 抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。 注意:防护能量伤害覆盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(resist energy)。如果一个人被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。 次等复原术(Restoration, Lesser): 咒法系(医疗) 等级:牧师 2,德鲁伊2,圣武士 1 法术成分:言语,姿势 施法时间:3轮 距离:接触 目标:接触到的生物 持续时间:立即 豁免:意志通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 次等复原术能解除所有对目标属性值的造成减值的魔法效果,或治疗1d4点目标的一项属性所受到的暂时属性伤害。它也能清除角色的疲乏效果,或使之由力竭状态恢复到疲乏状态。它不能回复永久属性吸取。 柔石术(Soften Earth and Stone): 变化系 [土] 等级:德鲁伊 2,土 2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 区域:10-ft. square/level; see text 10英尺见方/等级;见正文 持续时间:Instantaneous 立即 豁免:无 法术抗力:不可 当法术施展时,影响区域内所有暴露在外的天然泥土和岩石都会软化。湿土变为泥沼,干土变为沙尘,岩石变为柔软易塑的粘土。法术影响区域为10英尺见方,深度为1至4英尺,这由该区域土地的硬度或弹性决定。魔法的、增强的、被包覆或加工过的石头都不受影响。土系和石系生物不受影响。 陷入泥沼的生物必须通过反射豁免,否则被困1d2轮,且无法移动、攻击或施法。通过豁免的生物可以以半速移动 ,但无法在这地面上奔跑、冲刺。 松散的沙尘不如泥沼麻烦,但是区域内的生物还是只能以半速移动,也不能在这地面上奔跑、冲刺。 变成粘土的石头不会妨碍行动,却可以任意切割、捏塑或挖掘,以进入之前无法探索的区域。 尽管柔石术对包覆着的或被加工过的石头无效,但是会影响洞窟顶和垂直峭壁。通常这会造成山崩,因为它会使地基松动。 将此法术施展于建筑物附近的地面会导致它下沉,从而使之受损。但是多数坚固的建筑只会受到损坏,不会崩塌。 蛛行术(Spider Climb): 变化系 等级:德鲁伊 2,术士/法师 2 法术成分:言语,姿势,材料 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:被接触的生物 持续时间: 10分钟/等级 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可 (无害) 受术者可以如蜘蛛一般在垂直表面上攀爬移动,甚至天花板上也可以。在这种情况下,受术者必须腾出双手来爬行。受术者获得20英尺爬行速度,并且在垂直或水平表面(甚至是天花板顶下)爬时不需要进行攀爬检定。受术者保留AC的敏捷加值,且敌人在攻击它时没有任何加值。但它在爬行时不能奔跑。 材料成分:一滴沥青和一只活蜘蛛,受术者需吞下这两种材料。 二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II): 咒法系(召唤) 等级:德鲁伊 2,巡林客 2 效果: 一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。 同一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I),不过你可以召唤一个2级生物,或1d3个1级的同种生物。 飞虫走兽(Summon Swarm): 咒法系 (召唤) 等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2,术士/法师 2 法术成分:言语,姿势,材料/法器 施法时间:1轮 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 效果:一个蝙蝠集群、老鼠集群或蜘蛛集群 持续时间:专注+2轮 豁免:无 法术抗力:不可 你可以召唤一个蝙蝠集群、老鼠集群或蜘蛛集群(这由你决定)来攻击它所在区域内的所有生物。(你可以将它们召唤到其他生物所在的区域内,它们可以共用一个区域。)如果该区域没有其他生物,虫兽群将尽可能攻击或者接近最近的生物。施法者将无法控制它们的攻击目标或移动方向。 树化术(Tree Shape): 变化系 等级:德鲁伊2,巡林客3 法术成分:言语,姿势,器材 施法时间:1个标准动作 距离:个人 目标:自己 持续时间:1小时/等级(可解消) 本法术能让你把自己变成一棵大型活树或灌木,或是大型枯死树干,还带有些小树枝。即使凑近仔细看,也觉察不出这树实际上是用魔法伪装的生物。实际上无论用什么正常手段检查,你都是棵树或灌木,但侦测魔法(detect magic)会侦测出树上有变化系的微弱法术灵光。变成树后,你仍可正常地观察周围事物,你的生命值和豁免检定也不变。你的AC获得+10的天生防御加值,但是有效敏捷值为0且速度为0。变成树后,你对重击免疫。你身上的所有衣物、装备都会一起变形。 你可以一个即时动作解消树化术(而非标准动作)。 曲木术(Warp Wood): 变化系 等级:德鲁伊2 法术成分:言语,姿势 施法时间:1个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/2等级) 效果:一件小型木制物品/等级,全部位于半径20尺范围内 持续时间:立即 豁免:意志,通过则失效(物体) 法术抗力:可(物体) 你可以使木材弯曲变形,永久的摧毁它的强度和形状,让它变得不再笔直。弯曲了的门会弹开(或被卡住,以致需要通过力量检定来砸开,两种可能由你选择)。船会产生裂缝。扭曲了的远程武器无法使用。扭曲的近战武器在攻击检定上受-4减值。 每施法者等级可弯曲一件小型或更小或相当于此的物品。1件中型物品视作2件小型物品,1件大型物品视作4件小型物品,1件超大型物品视作8件小型物品,1件巨型物品视作16件小型物品,1件超巨型物品视作32件小型物品。 反之,你也可使用此法术矫直木材(将受术物品复原),将受到此法术或因其他方式弯曲的木材变直。因此法术弯曲的物品不能用完全修复术(make whole)修复。 你可以使用多个连续的曲木术来弯曲(或变直)一个无法用一个法术处理的过大物品。 在物品完全弯曲以前,它不会受到不良影响。 塑木术(Wood Shape): 变化系 等级:德鲁伊2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触到的一块木材,体积不大于10立方英尺加每等级1立方英尺 持续时间:立即 豁免:意志,通过则无效(物体) 法术抗力:可(物体) 塑木术可重新塑造一块已存在的木头的形状以符合你的需要。该法术可以做出粗糙的柜子、门等,但细节部分无法做出。含有可动零件的成品有30%的几率无法运作。 德鲁伊的3级法术 召雷术(Call Lightning): 塑能系[电] 等级:德鲁伊3 法术成分:言语,姿势 施法时间:1轮 距离:中距(100英尺+10英尺/每等级) 效果:一道或者更多的30英尺长的垂直线状闪电 持续时间:1分钟/每等级 豁免检定:反射,通过则效果减半 法术抗力:可 法术施展完的同时,以及其后的每一轮,你都能召来一道5英尺宽30英尺长的垂直闪电,造成3d6点的电击伤害。这道闪电会垂直击落在法术距离内任何你指定的目标点上(距离以你召雷时的所在位置计算)。任何在目标方格内或闪电路径上的生物都将被影响到。 施法后你不需要立即召来闪电,你可以进行其他动作,甚至施展其他法术。但是,第一轮之后的每一轮内你都要耗费一个标准动作(保持专注)召雷。你能召来的闪电总数等同于你的施法者等级(最大限度为10道)。 如果你正身处室外的风暴区域—阵雨、天空乌云密布、狂风骤雨、高温多云,甚至有龙卷风的时候(包括风巨灵(djinni)或者至少是大体型的风元素制造出的飓风)--这时候你召来的每道闪电伤害是3d10而不是3d6。 这道法术可以在室内或者地底起作用,但对水下无效。 疫病术(Contagion): 死灵系[邪恶] 等级:牧师3,破坏3,德鲁伊3,术士/法师4 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触到的活物 持续时间:立即 豁免检定:强韧,通过则无效 法术抗力:可 此法术可以传染下列表格中的疾病,并立即发病(无潜伏期)。下列注明为病发时的豁免检定DC(第一次豁免判定使用对抗疫病术的正常豁免DC)。 疾病 DC 伤害 失明症(Blinding sickness) 16 1d4 力量1 失心疯(Cackle fever) 16 1d6 感知 腐热症(Filth fever) 12 1d3 敏捷和1d3体质 脑热症(Mindfire) 12 1d4 智力 红肿症(Red ache) 15 1d6 力量 颤栗症(Shakes) 13 1d8 敏捷 恶心症(Slimy doom) 14 1d4 体质 1 每当受害者因为失明症损失2点或更多的力量时,他或她必须作另一次的强韧豁免检定(用感染疾病时的豁免检定DC),失败则永久目盲。 治疗中度伤(Cure Moderate Wounds): 咒法系(医疗) 等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊3,治疗2,圣武士3,巡林客3 此法术与治疗轻伤相同,不同的是它能治疗2d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+10)。 昼明术(Daylight): 塑能系[光亮] 等级:吟游诗人 3,牧师 3,德鲁伊 3,圣武士 3,术士/法师 3 法术成分:言语,姿势 施法时间: 一个标准动作 距离:接触 目标:被接触的物体 持续时间:10 分钟/等级(可解消) 豁免检定:无 法术抗力:不可 被接触的物体发出光亮,将半径60英尺的范围照得亮如白昼,此范围外60英尺范围内有昏暗的光亮。会因光亮而受到减值的生物在这样的魔法光亮下也会受影响。但是和法术名字不同的是,对于会被阳光所伤或所摧毁的生物来说,这个法术不能取代真正的阳光。 若将法术施展与小物体上,然后用挡光物体完全遮住,则法术效果会被遮挡,直到覆盖物被移开。 被带入魔法黑暗区域内的昼明术会暂时无效,反之亦然。所以,两者效果重叠的区域会保持原来的亮度。 昼明术可以反制或解除任何同等级或更低等级的黑暗法术,如黑暗术(darkness)。 植物凋零术(Diminish Plants): 变化系 等级:德鲁伊 3,巡林客3 法术成分:言
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