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建筑美术基础

2011-11-30 2页 doc 303KB 64阅读

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建筑美术基础一、美术基础 1.构图的原则 (1)主体与陪衬体:绘画是以主体为中心进行构成的。画面中既有主体,也有起陪衬作用的陪衬体。画面中必须有主体,也要有陪衬体,主体不明确的画面是不稳定、不完整的。因此,对于绝大多数的作品首先要主体明确,然后与其他的要素组合起来进行构成。 (2)近景、中景、远景、点景:实际生活中离的近的风景看得清楚,远景就比较弱了。大多数情况我们以中景的建筑为为主体。画面中的人、车、树就是所谓的点景。点景能够制造出画面的动感,并且与主体的建筑对比起到比例尺的作用。点景还可以在画面中产生故事性,能够调度、分配画面上多余的...
建筑美术基础
一、美术基础 1.构图的原则 (1)主体与陪衬体:绘画是以主体为中心进行构成的。画面中既有主体,也有起陪衬作用的陪衬体。画面中必须有主体,也要有陪衬体,主体不明确的画面是不稳定、不完整的。因此,对于绝大多数的作品首先要主体明确,然后与其他的要素组合起来进行构成。 (2)近景、中景、远景、点景:实际生活中离的近的风景看得清楚,远景就比较弱了。大多数情况我们以中景的建筑为为主体。画面中的人、车、树就是所谓的点景。点景能够制造出画面的动感,并且与主体的建筑对比起到比例尺的作用。点景还可以在画面中产生故事性,能够调度、分配画面上多余的韵味。 (3)视觉引导线:构图时要重视安排好画面中影响视觉注意力的视觉引导线。通过构图把欣赏者的的视线引导进入到画面内的世界中来。画面的构成要为视觉留下余地,让人们的视线能够有所移动,这样画面中的主才能现的深刻、充实。 (4)基准线与基准点:在画面的中心点放置主体,这在构图上是很忌讳的,因为这样会使画面的动感消失。 (5)均衡:在画面上主体面积的大小,强弱或者位置等,都是产生均衡感的要素。倾斜也是均衡感的要素。恰当的均衡能产生安定感。 (6)对比:任何一种艺术表现力上都不能缺少对比关系。由于对比画面才能产生紧张感,使得画面生动有趣。常碰到的对比有:明暗、色彩的冷暖、大小、直线与曲线、动与静以及质感的对比等。 (7)韵律:如果把相同的形重复安排,就会产生韵律感的构成。带有韵律感的构成不仅是轻松愉快的,也是平稳、安定的。被重复的形当尽可能单纯,并且具有容易区别于其他形的特征。 (8)余白的面积:画面中即使是相同或相似的主体,也可以用余白的量来改变其给人带来的印象。较少的余白会让画面产生热闹活泼的气氛;较多的余白则使画面典雅文静。 2.效果图中的光照效果 (1)光源的种类和特点 a.光源总的可分为自然光和人工光源两种 b.日光、月光等自然光比较单一,光照效果受季节、气候、时间(晨、午、傍晚、深夜等)以及自然地理条件如雾、雨、雪等影响。 c.人工光源不受自然条件的影响。可以灵活改变。 (2) 光照效果分析 a.直接照射:光线直接在建筑物上产生的光照效果(阴影、高光、退晕) b.反射光照射:光线照射受到地面或建筑物某部位、或旁边建筑物或相近体面产生的反射,这种反射光给建筑物的表面产生了退晕、反阴影、反高光等效果。 (3) 效果图中需要的光照效果 a.自然现象中建筑群的层次感和建筑物各组成的体量间的层次: 由于空气中的尘埃及细小水珠影响人们的视线,使人们观察近的建筑物清晰而远处的建筑物模糊,明暗对比弱。由于这种自然现象的存在,在建筑表现图中可以把远近建筑物的层次、距离拉开,表现出真实感。这种现象绘画中称为“空气感”。 b.表现图面上的景与框:建筑物越靠近人的时候,当人们看远处的建筑物时,则这靠得很近的建筑物会变暗。这是视觉上的一个自然现象。如以一幢建筑物或一建筑物的局部如侧面墙、拱门、栏杆等作为靠得很近的近景,人们靠近这些建筑物看远处的建筑,这一近景即形成一个很暗的近景或形成一个景框。靠近人的树和枝叶也有这种作用。用它们衬托远处的建筑(即焦点所在的建筑物)使得图面中的主体建筑更加突出。 c.效果图中主要建筑物受光强弱不同的面和背景明暗的组合:关键在于如何更为有效地表现建筑物的主要面。必须认真分析光照对建筑及背景透视中产生的灰、白、黑的关系。以实际的二点透视中的建筑物为例,天空(背景)、建筑正面、建筑侧面三个部分的亮、次亮、暗面组合有下列几种可能:一般两点透视中,往往采用建筑正侧两面受光来表现建筑物,这样两个面都可以产生投影效果。鸟瞰图中建筑多了一个顶面,情况略为复杂,必须把几个面和天空地面的明暗好。 d.视觉焦点的选择及其光照效果:视觉焦点所在往往是光照效果明暗对比最合适的部分。在一群建筑或一座建筑和它周围环境看来,焦点的所在既是设想画面中让人注意、最为突出的部分。这一部分被周围的过暗或过亮部分衬托出来,或由周围部分逐渐向焦点所在部分退晕。这种在画背景时也常用到,例如让地面近暗远亮逐渐退晕到主体建筑 e.局部背景的衬托:有一个有趣的试验:将一根头发拿到光亮的背景前观察它是暗的;放到黑暗的背景前它是亮的。这种自然光照的效果应用到建筑表现图上也是一样的。明亮背景前的建筑表现暗,而暗背景前的建筑表现亮。衬托是一种变化灵活的技法,即可以明暗衬托也可以是冷暖色的对比衬托,或者二者兼而有之。 3.后期的基本要素 a,天空 天空的选择决定了整个画面的主调。不同的时间(早、中、晚)天空也不一样。天空中太阳的位置要和建筑物的灯光相符。天空的颜色要和建筑物的玻璃的反射颜色相符。 b,草地 如果建筑物的前面需要摆放草地,我们要先看建筑物的类型。公建类的建筑前面的草地应该是比较平整的,规则的,草坪。还应该有一些规划整齐的路。而房产类和景观类或者有特殊要求的公建,草地则需要有些高低的变化,显得比较自然。而且近景的草地最后有比较清晰的纹理。不管那种草地最好草地上有比较自然的光影变化,而且光的方向要和建筑物的光的方向一致。 c,植物的摆放 首先画面中树的受光方向应与建筑物的一致。一般行道树的形状应该比较规则、单一。树的摆放最忌讳象棋子一样,一个一个很死板的放。既是是行道树也要有远近、大小、高低的一些变化,树的放置要讲究群组感。公建中树的种类不易太多,树形不宜过乱,数量也不用很多。而房产类和景观类的植物摆放就要相对丰富一些,应该在种类、颜色、大小上有所变化。 d,人与车的摆放 效果图中人是最好的比例尺,因此人的比例一定要准,一般画面中人的高度按1.8米算,而车的高度一般到人的肩头。人的摆放要讲究群组感,画面中的人的位置一般是远多近少,主要入口处的人要多,两边的人少。人在画面中还起到视觉引导线的作用,引导我们的视线到建筑物。商业性的建筑物要体现商业的气氛,更要多放人。房产类和景观类的图中,人的选择上要选那些比较休闲的人,能够给画面增加生活气息。车在画面中可以平衡画面,动感的车比静的车在画面中的份量要重。 基本灯光及材质: 1,灯光: 四盏光的打光方法 2,材质:贴图坐标的;金属、墙面、玻璃、铝板等材质的调节,blend材质的用法例如blend调玻璃;楼板等。 二、日景公建: 1,把材质大概调整一下;2,主光的方向;3,全局光的打法;4,补光;5,玻璃反射球天的做法;6,后期
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