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nba规则

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nba规则NBA规则 http://wiki.hoopchina.com/w2657.html · 第一章 球场规格和器材 · 第二章 裁判及其职责 · 第三章 球员、替补和教练 · 第四章 定义 · 第五章 得分和计时 · 第六章 球进入比赛、死球、活球 · 第七章 24秒计时器 · 第八章 出界和界外球 · 第九章 罚球及其罚则 · 第十章 违例及其罚则 · 第十一章:干扰投篮 · 第十二章 犯规及罚则 · 第13章 即时回放 · 规则解释 第一节球场规格 球场规格图解 a...
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NBA规则 http://wiki.hoopchina.com/w2657.html · 第一章 球场规格和器材 · 第二章 裁判及其职责 · 第三章 球员、替补和教练 · 第四章 定义 · 第五章 得分和计时 · 第六章 球进入比赛、死球、活球 · 第七章 24秒计时器 · 第八章 出界和界外球 · 第九章 罚球及其罚则 · 第十章 违例及其罚则 · 第十一章:干扰投篮 · 第十二章 犯规及罚则 · 第13章 即时回放 · 规则解释 第一节球场规格 球场规格图解 a 比赛场地应如球场图解所示测量并标示。 b 罚球区应在球场的两端标示,规格和标识如球场图解。所有的边界线都是罚球区的一部分;罚球区区域标志和中立区区域标志不是。罚球区区域标志和中立区区域标志应与边界线的颜色截然不同。罚球区区域标志的尺寸为2英寸乘8英寸,中立区区域标志为12英寸乘8英寸。 c 罚球线(2英寸宽)应横穿罚球圈,如球场图解所示。罚球线应平行于底线,距离篮板前缘15英尺。 d 三分球区线平行于边线,从底线向内延伸,另有一以篮框中心为圆心、半径23英尺9英寸的圆弧,与前述平行线相交。 e 4个标志(2英寸宽)应被画在球场两侧边线,与边线垂直,距离底线28英尺。这些标志向球场方向延伸3英尺。 f 两个标志(2英寸宽)应被画在罚球区线两侧,垂直于底线。这些标志应距离罚球区线3英尺,想球场方向延伸6英寸。 g 4个标志(2英寸宽)应被画在罚球圈的两侧,平行于底线。这些标志应距离底线13英尺,距离罚球区线3英尺,长度6英寸。 h 两个标志(2英寸宽)应被画在边线,记分台前面,垂直于边线,在中线两侧各4英尺的位置。这些标志划定了换人区。 i 一个以篮框中心为圆心、半径4英尺的半圆(2英寸宽)应醒目地画在禁区内,两侧平行于禁区线,该线朝向篮框前缘。 第二节 器材 a 篮板应为一宽6英尺高3.5英尺的矩形。篮板的前表面应平整、透明。 b 透明篮板上应以2英寸宽的白线在篮框正后方标出一个矩形,该矩形应为24英寸宽、18英寸高。 c 主场负责人被要求准备一个备用篮板,包括篮架部分,以应对紧急情况,以及一把钢卷尺或者伸缩尺,以及水平尺备用。 d 每个篮筐应是包括压力释放装置的NBA批准使用的金属安全环,内缘直径为18英寸,并有一个白色绳网,长度在15英寸到18英寸之间。织网的绳子不低于30支纱,不超过120支纱,并被织成可以让球立刻通过篮筐的结构。 e 每个篮筐应安全地安装在篮板上,上缘应高于地面10英尺,并平行于地面,距离篮板两侧边距离相等。篮筐最靠内的一点应距离篮板前缘6英寸,篮框应漆成橙色。 f (1) 球应是官方批准的NBA用球,气压7.5磅到8.5磅之间。 (2) 赛前热身中应为每支球队提供六个球。 g NBA球馆的篮板必须包括4条LED灯,与比赛计时器同步,位于篮板内部,紧靠篮板四边,以显示比赛结束的时间。 第二章 裁判及其职责 返回目录 HYPERLINK "http://wiki.hoopchina.com/w2657.html" \l "#" 本段有误 HYPERLINK "http://wiki.hoopchina.com/?doc-editsection-2657-3" 编辑本段 第一节 裁判 a 裁判应包括一名主裁判和两名裁判。有一名官方计分员和两名经过训练的计时员协助他们。一个计时员将操作比赛计时器,另一名操作24秒计时器。所有的裁判应得到联盟办公室批准。 b 裁判应穿着NBA规定的制服。 第二节 裁判的职责 a 裁判应当在比赛前检查核准所有器材,包括场地、篮框、篮球、篮板、计时员和计分员的器材。 b 裁判应禁止球员打球时佩戴任何种类的手部、手臂、面部、鼻、耳、头或者颈部的首饰。 c 裁判应禁止任何球员穿戴那些按照他们的判定,对于其他球员造成危险的装备。任何由坚硬物质(如石膏、夹板、防护装置或者吊带)组成的装备必须有衬垫或者泡沫覆盖的表层,没有任何裸露的锋利的或者尖锐的边缘。所有的面具以及眼部或鼻部保护装置必须贴合脸部轮廓,没有任何尖锐或者突出的边缘。这种批准每场都要进行。 d 所有应用的装备都应是适宜用于篮球运动的。非自然的装备以及通过设计增加球员的高度或者摸高,或者获得额外利益的都不得使用。 e 裁判必须检查比赛用球,看其是否正确地充气。推荐的用球,气压应在7.5到8.5磅之间。 f 主裁判是比赛中的主管裁判。 g 如果一名教练意图在比赛前或者节间讨论一条规则或者阐释一条规则,裁判有义务要求另一方的主教练出席此类讨论。同样的程序也适用于当裁判希望与某一方的主教练讨论比赛中状况的时候。 h 一名指定的裁判应在比赛开始时抛球开始跳球。如果裁判之间意见不一,主裁判应决定一个进球是否有效,他也应当决定计分员以及计时员意见不一的事件。 i 所有裁判应在20分钟的赛前热身期间到场,观察热身,并向联盟办公室任何违反第十二章A部分第9节j款(悬吊在篮筐上)的行为,并与技术台人员讨论计分和计时的程序。 j 主裁判必须在比赛前检查激活球员名单。 k 裁判必须在比赛开始前与两队队长会面。 l 裁判必须通过电子邮件向篮球和裁判运营部报告任何非典型的或者异常的事件。恶意犯规,拳击,打架等犯规或者球队未能在比赛开始时凑足8名可上场球员也都要报告。 第三节 弹性执法权 裁判应有权对任何没有在规则中做出明确规定的情况做出裁定。联盟办公室应在可能范围内最快地得到这类裁定的报告。 第四节 判罚冲突 a 主裁判有权对于其他任意裁判关于规则的阐释置之不理或者予以质疑。 b 如果两名裁判对于谁导致球出界给出相矛盾的手势,他们将会商并重现比赛情景以求做出正确判罚。如果无法达成共识,应由所涉及的两名球员在最近的圈内跳球。如果两名导致球出界的双方球员无法辨认出来,跳球应安排在中圈,由任意两位在场的球员进行。如果只有一名裁判判做出了判决,而另一名裁判清楚地知道判罚有误,他们应会商,做出判罚的裁判可以根据所得到的信息改判。如果两名裁判都坚持自己的意见,应比照上述方式进行跳球。 例外:在第四节的最后两分钟以及整个加时赛中。 c 当违例和犯规同时发生,犯规具有较高优先级。 d 双方犯规(参见第十二章B部分第六节f款) e 如果两名裁判对于一次阻挡/进攻犯规因合理冲撞区和/或低位防守区判断不同而判罚不一致,他们应会商交流情况以求做出正确判罚。如果无法达成共识,将被视为双方犯规。(参见第十二章B部分第六节f款) 第五节 时间和地点的确定 a 裁判有权对于边线以内和以外的违反规则行为做出裁定。包括因各种原因比赛暂停进行的时候。 b 当个人犯规或者违例发生时,裁判将鸣哨中断比赛进行。哨声是计时员停下比赛计时器的信号。如果发生了个人犯规,裁判将给官方计分员指示出犯规者的号码,犯规的类型以及(如果有的话)执行罚球的次数,或者发界外球的地点。 如果发生了违例,裁判将指示出(1) 以正确的手势给出违例的类型,(2) 违例球员的号码,如果需要的话,(3) 球将被判给的进攻方向。 c 当球队获得发界外球的机会,一名裁判应清楚地指示(1) 哪个动作导致了死球,(2) 发界外球的地点,(3) 获得发球权的一方,除非发球是紧跟着一次投篮命中或者罚球命中进行的。 d 当哨子误响时,无论球正被一方控制或者没有人控制球,均将被认为是非有意地响哨,将被是叫停比赛。 e 裁判可以因任何非常情况叫停比赛(参见第四章第十四节) 第六节 纠正错判 A 罚球 裁判可以纠正一次错误,当规则被不小心忽略并导致如下结果时: (1) 一支球队没有执行他们应得的一次罚球,且罚球结束后球仍为活球时; 例外:如果进攻球队在防守球队获得球权之前已经得分,或者由于对手犯规获得罚球机会,且从错误发生起计算已经超过了24秒,则错误将被忽略。 (2) 一支球队没有执行他们应得的一次罚球,且罚球结束后球为死球时,错误应当被纠正,比赛应暂停,随后比赛应在被中断的时刻恢复进行,计时器的时间保持不变。 (3) 一支球队执行了一次不应得的罚球。 (4) 允许错误的球员尝试罚球。 a 裁判应在第一次死球时被告知可能做出了错误判罚。 b 发生在第一节和第三节的错判必须在下一节比赛开始前被发现并纠正。 c 发生在第二节的错误必须在本节结束,裁判离场前被发现,且由技术台告知裁判。错误必须在第三节开始前被纠正。 d 发生在第四节或者加时赛的错误必须在该节结束前被发现并纠正。 e 在执行纠正错误的罚球时,球不在比赛状态。错误纠正后,比赛应在如果没有因发现错误而叫停比赛时比赛所处的地点和时间以及状态下恢复进行。 f 如果在错误发生后24秒内被发现,所有其后已发生的比赛进程都将作废,比赛计时器应被拨回错误发生时的时刻。 例外:所有的违反体育道德行为以及所有的恶意犯规,以及由此导致的得分,都不能作废。 例外2:如果错误的纠正将导致罚球,且罚球时按规定不应有球员站在罚球区区边缘(技术犯规,防守三秒违例,恶意犯规,clear path-to-the-basket foul,拳击犯规,最后两分钟对无球人犯规等),错误应被纠正,所有的比赛进程将暂停,比赛将在被打断时的状态下恢复,计时器也保留原样。 B 跳球站位 在任何跳球的情况下,如果跳球者站错位置,而错误在如下情况下被发现: (1) 在比赛时间进行超过24秒以后,则两队将在剩余的半场和/或加时赛中继续向着双方已经在投篮的篮框进攻。如果错误发生在上半场,下半场双方应按照开场时确定的正确的进攻方向进攻。 (2) 如果比赛进行了不足24秒,所有的比赛进程将被取消。 例外:违反体育道德的行为、所有的恶意犯规,以及由此导致的得分,将不会被取消,比赛将在最初跳球那一刻重新开始,球员应面对正确的方向。 C 发球 如果第二,第三或者第四节的开场发球时,球交给了错误的一方,或者球队攻错了方向,且错误在如下情况下被发现: (1) 如果比赛进行了超过24秒,错误将不被纠正。 (2) 如果比赛进行了不足24秒,所有比赛进程将被取消。 例外:违反体育道德的行为,所有的恶意犯规,以及由此导致的得分将不会被取消。 D 统计 官方计分员如果在记录得分,个人犯规次数,球队犯规次数和/或暂停次数时出错,可以在第四节比赛结束前任何时候由裁判予以纠正。任何此类错误若发生于加时赛,必须在该节加时赛结束前被纠正。 E 球员人数 (1) 如果球进入比赛状态并且保持比赛状态,而一支球队有6人或者超过6人在场上,对于上场人数过多的球队将处以一次违反体育道德技术犯规。在技术犯规罚球一结束,场上人数正常的一方应告知主裁判选择如何恢复比赛: a 从技术犯规被判罚的时刻恢复比赛,比赛状态保持判罚时情况,如同没有发生过错误一样,根据情况从发界外球、跳球或者罚球中选择合适方式恢复比赛。 b 取消从球进入比赛状态,且一支球队有6人或者超过6人在场上的时刻起到技术犯规罚球被判罚时为止,期间的所有比赛进程,将比赛计时器和24秒投篮计时器都恢复到球进入比赛时的状态,如果最初球进入比赛状态是通过:     1) 发界外球,则球应回到最初发球的位置,所有应有待遇(如果有)均应保留,或者     2) 一次罚球不中,且球仍在比赛状态,则应在中圈进行跳球,跳球双方可以是场上任何球员,或者     3) 一次跳球,则球应回到最初跳球的地点,由同样的两名球员进行跳球。 例外:违反体育道德犯规,所有恶意犯规,以及由此导致的得分,都不能作废。 (2) 其他错误,包括比赛开始时的人数错误,一支球队人数为4人或者更少,都无法纠正。在执行技术犯规罚球之后,比赛将在中断的时刻恢复进行。 第七节 计分员职责 a 计分员应记录投中的进球,罚中的罚球和罚失的罚球,以及应追踪记录得分总数。计分员应记录每名球员被吹罚的个人犯规和技术犯规次数,并且在任何一名球员得到个人第六次个人犯规之后立刻告知裁判。计分员应记录每支球队暂停的次数,并且在一支球队申请了球队最后一次暂停(常规暂停或20秒短暂停)时立即通过一名裁判这支球队及其主教练,并且在一支球队每次申请超出规定数目的暂停时提示最近的一位裁判。当出现计分错误的疑问时,计分员应立刻与主裁判共同检查以找出不一致。如果错误未能找出,裁判应接受官方计分员的纪录,除非他掌握足够证据迫使他做出相反的裁定。 b 计分员应记录比赛中先发球员以及所有上场参加过比赛的替补球员的姓名,号码和位置,。如果出现违反关于提交激活球员名单、换人或者球员人数等规则的情况,计分员应立即告知最近的裁判,如果场上为死球状态;如果发现违规时为活球状态,则应在球刚一成为死球状态时立即告知裁判。计分员应记下球员因为被判第六次个人犯规而被罚下的时间,以便确定球员根据第三章第一节之规定获得重返比赛资格时候的顺序。 c 计分员应使用喇叭或者其他与裁判或者计时员所用的器材不同的器材给裁判员发信号。信号可以在球成死球时使用,或者在特定状态下当特定球队控球时使用。 d 当一名球员从比赛中被罚下,或者当罚球被判罚时,一个蜂鸣器,警报器或者其他清晰可闻的声音应由计分员或者计时员发出,以提醒比赛裁判。计分员要承担确定裁判确认第六次个人犯规的蜂鸣与罚球蜂鸣的责任。 e 计分员不应在球为活球状态时给裁判员发信号,除非是提示他们需要纠正一个错误。 f 如果球成活球状态下计分员鸣响了喇叭,场上球员应对此置之不顾。裁判应依据他们的判断停止比赛以与技术台沟通。 g 计分员应在计分板上记录球队的犯规次数直到5次,此时意味着这支球队进入 a penalty situation. h 计分员应在跳球后立刻记录下拿到比赛第一次球权的球队名。 第八节 计时员职责 a 计时员应注意每个半场开始的时间,应在开始前五分钟提醒主裁判和双方主教练,或在半场开始前至少五分钟时让他们注意到比赛开始的时间。计时员应在比赛开始前两分钟给计分员发信号。计时员应按照规则要求记录比赛时间以及比赛停顿的时间。官方计时员和24秒计时器操作员应被提供电子秒表,用于暂停时的计时,以及官方比赛计时器、24秒计时器/篮板上方的比赛计时器无法正常工作时使用。 b 第一节开始时,任何一节加时赛开始时,或者任何时候比赛将进行跳球时,比赛计时器应在球被任何一方的跳球人合法地触到时开始计时。如果球在一次违例之前没有被合法地触碰到,比赛计时器和/或24秒计时器的时间不应扣除。 c 如果比赛计时器被停止,球通过发界外球开始,比赛计时器和24秒计时器应在球合法地被球场上任何一名球员触碰到时开始计时。比赛计时器和24秒计时器的开始计时应由官方计时员控制。 d 在罚球不中时,比赛计时器应在球被合法触碰时开始计时。24秒计时器应在获得球的球员控制住球时开始。 e 比赛计时器应在每一节比赛时间耗尽和有裁判发出暂停信号时停止。在暂停期间,计时员应启动电子秒表,并且在比赛应当恢复的时候发信号给裁判。 f 比赛计时器和计分板应在一节比赛的比赛时间结束时一起自动地鸣响报警器。如果报警器或者蜂鸣器没能鸣响,或者鸣响后没有被听到,官方计时员应立刻使用任何其他方式提醒裁判。 g 在死球状态下,如果计时器显示为00.0秒,该节比赛将被认定已经结束,尽管此时警报器可能尚未鸣响。 例外:参见第十三章第二节b款(2) h 仅在第一、第二、第三节的最后一分钟记录比赛实际进行的时间。 i 仅在第四节和任何一节加时赛的最后两分钟记录比赛实际进行的时间。 第三章 球员、替补和教练 返回目录 HYPERLINK "http://wiki.hoopchina.com/w2657.html" \l "#" 本段有误 HYPERLINK "http://wiki.hoopchina.com/?doc-editsection-2657-5" 编辑本段 第一节 球队 a 每支球队应有五名队员上场。任何球队场上队员不得被减少到少于五名。如果一名场上球员被判第六次个人犯规,而且所有替补球员均已被罚出场,该队员应留在场上,并应记一次个人犯规和一次全队犯规;还要判罚该队一次技术犯规。该球员此后的所有个人犯规,包括进攻犯规,应照此处理。所有身背六次或者更多次个人犯规而仍留在比赛中的球员均应如此处理。 b 当球队只有5名有资格上场的球员,其中一名球员受伤必须离场或被驱逐,该球员必须应由最后一名因第六次个人犯规而被罚下的球员替换。此后每一次需要替换受伤或被驱逐的队员时,均应照此倒序处理。每一名这样被罚下的球员重新入场比赛时均应判罚一次技术犯规。 c 如果一名球员在球为活球时离开比赛场地,比赛应继续进行,直到下一次比赛停顿为止,该球员如果无法返回比赛,应被替换下场。这种情况不会判罚技术犯规,但过程将交由联盟办公室审查,是否应处以罚款和/或禁赛。 第二节 先发阵容 比赛开始前至少十分钟,计分员应得到每名先发球员的姓名和号码。未能及时提供的,将被报告联盟办公室。 第三节 队长 a 球队应有一名队长和最多两名的副队长。指定的队长可以是穿比赛服的任何一名激活名单上的球员,但不能是一名球员兼教练。 b 指定的队长是唯一可以在常规暂停或者20秒短暂停期间要求裁判就规则给出解释的球员,队长不可以与裁判讨论判罚决定。 c 如果指定的队长一直坐在替补席,他在整个比赛中仍然保持队长身份。 d 如果队长不在场上也不在替补席,主教练应立即指定一名新队长。 第四节 教练组 a 教练的位置可以位于28英尺标识到底线之间,可以在替补席也可以不在。教练可以走到28英尺标识和中场线之间向球员传达指示,但是必须立刻返回28英尺标识的本方替补席一侧,否则将被判一次非违反体育道德的技术犯规。教练不允许穿过中场线,违反者将被立刻判罚违反体育道德的技术犯规。所有的助理教练和训练师必须坐在替补席。所有教练和训练师均不得因任何原因走到技术台,除非在死球时。 b 一名球员兼教练,如果是得到NBA管理方的同意担任的,将没有任何特权。他的行为应与其他任何球员一样。 c 任何不坐在替补席的俱乐部人员应保证自己的行为有利于维护比赛和/或裁判的尊严。任何俱乐部人员违反这一点的将会被要求向联盟办公室提交书面报告,供联盟办公室采取进一步行动使用。 d 替补席只能由联盟批准的主教练、最多三名助理教练、球员和一名训练师使用。在发生冲突时,主教练和助理教练被允许进入球场化解冲突。 e 如果一名球员,教练或者助理教练被禁赛一场或多场,他在被禁赛的比赛前、比赛中或者比赛后都不能出现在比赛所在球馆的任何地方或者观众席。一名被驱逐出场的球员,教练或者助理教练在比赛的剩余时间内只能留在本队的更衣室内或者离开球馆。违反本规则将被自动罚款500美元。 第五节 替补球员 a 替补球员上场前应向计分员报道并置身于位于技术台前方的8英尺换人区。替补球员应告知计分员他将替换谁。计分员应在死球时立刻鸣响警报器,指示换人。如果换人发生在两节比赛之间或者暂停时,警报器不必鸣响。任何替补球员不能在任何一队投中球之后进入比赛,除非因个人犯规、技术犯规、暂停、感染防控或者违例而导致死球。他可以在一次罚球后球为死球时进入比赛,无论该罚球是否命中。 b 替补球员应一直停留在换人区,直到裁判示意他上场。如果球即将变成活球,示意上场的信号将被取消。 c 替补球员在被示意上场时应已经做好准备。不允许任何因脱下热身服而导致的延误。 d 替补球员不能替下正在罚球或者将要跳球的球员,除非该球员受伤,而该替补球员是对方教练指定的替换人选。不管什么情况下,他都不能去执行因技术犯规而获得的罚球。替补球员应被认为 e 替补球员在他被示意上场或者经裁判认定已经进入比赛时,才被认为进入了比赛。如果一名球员进入了比赛,他在有场上球员合法地触球之前不能被换下,除非:(1) 吹罚了一次个人犯规或者技术犯规;(2) 控球权交换;(3) 执行感染防控规则。 f 替补球员可以在被裁判示意上场前被从技术台处召回。 g 在同一次死球期间,一名球员可以被替换下场后作为替补球员重新进入比赛。 h 如果因违例判罚后场界外球,替补球员必须在违例发生时位于换人区,才能进入比赛。如果球员没有满足这一条件,他必须等到下一次合法的换人机会时才能入场。 例外:在每一节比赛或者加时赛的最后两分钟,应允许有合理长度的时间为换人做准备。 i 对以上所有违反规则的行为的通报及此后应采取的程序均应按照第二章第七节规定执行。 j 在裁判因如下原因叫停比赛时,替补球员不得入场:(1) 对延误比赛的警告;(2) 取回远离赛场的球;(3) 疏忽造成的鸣哨;(4) 其他非正常情况。 例外: (1) 由于球员流血而叫停比赛时。参见规则解释N部分。 (2) 球员严重受伤。球员必须被换下,同时对方将被允许替换一人。 第六节 球衣 a 每名球员球衣的前后均应有颜色鲜明的球衣号码,号码颜色应与球衣颜色有鲜明反差。 b 球衣前后的每个号码,宽度均不应小于3/4英寸,高度均不应小于6英寸。每名球员的比赛球衣上均应印有他的姓氏,字母高度不应小于2英寸。 c 主场球队应穿着浅色球衣,客场球队穿着深色球衣,除非另行批准。在中立场地比赛或者进行两场连赛时,在官方赛程表上队名列在第二位的球队将被认为是主场球队,应穿着浅色球衣。 第四章 定义 返回目录 HYPERLINK "http://wiki.hoopchina.com/w2657.html" \l "#" 本段有误 HYPERLINK "http://wiki.hoopchina.com/?doc-editsection-2657-7" 编辑本段 第1节 球框和篮板 a 一支球队的篮筐是指其球员试图投球入内的那个,包括该篮筐的篮圈以及球网。客队有权选择上半场他们的篮筐。客队首次入场所选择的篮筐将是他们上半场的篮筐。 b 下半场两队交换篮筐。所有的加时赛节次都被视为下半场的延续。 c 篮板的五个面(前面、两侧面、底面和顶面)在被篮球接触时,都被认为是比赛中的状态。篮板的后面和正后方是界外。 第2节 运球 运球是指,一名球员控球时,以将球掷向或拍向地面的方式移动球。   a. 当运球者处于下述情况时,运球结束:    (1) 双手同时触球。    (2) 在其控球时使球处于静止状态。    (3) 投篮。    (4) 传球。    (5) 运球时,在球触及地面之前,触球超过一次。    (6) 对球失去控制。    (7) 使球成死球。 第3节 犯规 a 普通个人犯规是指在球进入比赛状态之后到一节比赛结束的警报声响起之前,和对手球员发生的非法身体接触。如果在个人犯规发生之前比赛时间已经结束,这次个人犯规将被忽略,除非这是一次违反体育道德的犯规。 例外:如果犯规是对或者由一名正处于投篮动作中的球员进行的,且投篮者在比赛计时器走完之前令球离手,这次犯规应类比于比赛过程中的情况以相同方式判罚。(参见第十三章第二节b款(2)部分) b 技术犯规是指对球队成员在场上或者在板凳席上的违反体育道德行为或者违例的处罚。 c 双方犯规是指任意两名对手球员在近似同时的时间内均实施了个人犯规的情况。 d 进攻犯规是指一名进攻球员在球进入比赛状态且本方控制球的情况下实施的非法身体接触。 e 失控球犯规是指在球进入比赛状态之后,没有球队控制球的情况下发生的非法身体接触。 f 恶意犯规是指无论死球或者活球状态下,一名球员对对手施加不必要的和/或过分的身体接触。 g 拳击犯规是指无论死球或者活球状态下,一名球员拳击对手并发生身体接触的行为。 h 对无球人犯规是指防守方在比赛和/或加时赛的最后两分钟实施的非法身体接触,且(1) 有意地在离开进攻动作发生的区域,和/或(2) 在界外球被发出之前。 第4节 罚球 罚球是指给予一名球员的一种权益,该球员可以在罚球线的正后方不受干扰地投出一球以得到一分。出手必须在10秒钟内完成。 第5节 前场和后场 a 一支球队的前场包括该半场从球场的底线到中线的最接近底线的边缘的部分,包括篮筐和篮板的界内部分。 b 一支球队的后场包括整条中场线和场地的剩余部分,包括对手的篮筐和篮板的界内部分。 c 被一名球员控制的球(1) 在球和球员均没有触及后场时,视为处于前场;(2) 在球或者球员触及后场时,视为处于后场。 d 处于运球状态的球(1) 在球和运球者的双脚都触及前场时视为处于前场;(2) 在球或者运球者的任何一只脚触及后场时视为处于后场。 e 如果球越过中线所在的平面且不被任何球员控制时,视为处于前场。 f 进攻方必须在8秒钟内将球带过中线。 例外:(1) 脚踢球;(2) 非法击球;(3) 防守球队的个人犯规或者技术犯规;(4) 对防守球队的延误比赛警告;(5) 感染防控。 g 在(1) 跳球;(2) 防守球员抢断;(3) 在第四节和/或加时赛任何一节的最后两分钟发界外球;(4) 任何时候球处于失控状态的时候,除非控制球的球员在前场或者后场建立了确实的合法位置,否则前场/后场的状态并未建立。 第6节 跳球 中圈跳球(R6SV) a.下列情况执行中圈跳球,跳球在任意组合的两队各一名球员中进行。  (1) 比赛开始。  (2) 每一节加时赛开始。  (3) 双方罚球违例。  (4) 双方均无控球情况下的双方犯规。  (5) 在双方均未控球且无投篮得分/出现违例的情况下,球成死球。  (6) 球停在球篮边缘或嵌在篮圈和篮板之间时。  (7) 裁判之间出现不同判罚意见的双方犯规。  (8) 双方均无控球情况下的比赛中止。  (9) 双方均无控球情况下的打架犯规。  (10)裁判未能判定哪支球队致球出界且致球出界球员无法识别时。(译注:参见R2S4b)  b. 上述情况下,跳球应在当时在场上的任意组合的两队各一名球员中进行。若任何场上球员因受伤、被逐出场和其它情况被剥夺比赛资格必需由其它球员替换上场,该球员的替换球员不得参与跳球。 其它跳球(R6S VI) a.下列情况下,在靠近事件发生地的圆圈内执行跳球。  (1)出现争球。  (2)双方致球出界。  (3)裁判不能判定谁最后触球。(译注:参见R2S4b) b.跳球应在相关球员间进行,除非应跳球球员因受伤或被逐出场不能参与跳球。若受伤球员必须离场或球员被逐出场,由对方教练从该球员替补席上选择一名球员代替该受伤球员或被逐出场球员进行跳球。该受伤球员不能再次返场参加比赛。 跳球规则(R6S VII) a.每名跳球球员必须至少有一只脚立于远离本队球篮的跳球圈半圆上或半圆内。每名跳球球员双脚均须立于跳球圈内。 b.被抛起的球上升到最高点后,一名或所有两名跳球球员须拍击球。若球在未被至少一名跳球球员拍击的情况下落到地板上,非抛球的裁判之一应鸣哨判定死球,并示意重新抛球。 c.任何跳球球员均不得在被抛起的球上升到最高点之前拍击球。 d.球被拍击前,任何一名跳球球员不得离开他所在的跳球圈半圆。 e.在球触及八名非跳球球员之一、地板、球篮或篮板前,任何跳球球员不得抓住被抛起或被拍击的球。 f.任何一次跳球中,任何一名跳球球员不得拍击球超过两次。 g.在球被拍击前,八名非跳球球员应停留在跳球圈外。若对方球员想要占据其中一个位置,则同队队友不得围绕跳球圈占据毗邻位置。任何球员不得将自己直接置于跳圈上对手身后的位置。 违反上述c.d.e.f.g款者,处罚是按致球出界判予对方球权。 h. 球员在跳球圈上的位置由球员本方球篮方向决定。本方球篮位置较近的球员首先选择位置,其后位置选择交替进行。 跳球违例和罚则(R10 SV) a.球员不得违反跳球规则(见R6S VII) b.跳球期间,在判定任一球队获得球权上,优先处置个人犯规,适用“无球犯规”规则。 若违例或犯规发生于球被合法拍击前,则比赛计时钟和24秒计时钟均不应开始计时。   罚则:  (1)上述a款中,球权授予对方,在违例事件发生地最近边线处发界外球。  (2)上述a款中,若每队均有违例,或裁判抛球失败,由同一组跳球球员重新跳球。  (3)上述b款中,可判罚或不判罚罚球,视是否引致罚球判罚而定(见R12BSⅧ) 第7节 转身和中枢脚 a 转身发生于一名持球在手的球员的同一只脚向任何方向迈出一步或者多步,同时,另一只脚(中枢脚)始终接触地面。 b 如果球员在转身之后想要运球,球必须在中枢脚离开地面之前离开他的手。如果球员的中枢脚已经离开地面,他必须在这只脚重新落地之前将球传出或者尝试投篮。 如果他未能遵守以上原则,即发生走步违例。 第8节 走步 走步违例是在拥有球的时候,在向任何方向前进的过程中超出了第四章第7节和第十章第8节的规定的行为。  第9节 掩护 掩护是一名球员在不导致不当身体接触的情况下,延阻或者阻止一名对手到达他想到达的位置的合法动作。 第10节 投篮出手 投篮出手是指一名球员试图将球投入篮筐命中进球的尝试。投篮动作始于裁判认定球员开始了投篮动作时,一直持续到投篮动作停止,该球员回到一个正常的球场位置为止。球离开投篮者的手不是认定投篮的必要因素。他的手臂可能被控制住因而没能事实上将球投出。 投篮的延续期也包括球的飞行期,直到球成为死球或者被一名球员碰到。在跳球或者争夺篮板球时拍到球不被视为一次投篮出手。但是,任何时候当一个活球正从比赛场地飞向篮筐时,即使此时比赛时间结束或者裁判鸣哨,这个球如果进筐,也视为有效。如果球离开投篮者的手或者球飞向篮筐之前,比赛计时器的时间已经走完,则进球不得分。 第11节 界外球 界外球是指根据第八章第三节的规定,将球从界外置于进入比赛的一种。界外球始于球被交给应得到球的球队或者球员,结束于球被界外球发球人将球发出。 第12节 最后两分钟 当比赛计时器显示2:00分钟时,这一节比赛被视为进入最后两分钟时期。 第13节 中断比赛 一名裁判可以因为取回飞出场外的球,重设计时器,警告延误比赛,无意鸣哨,即时回放,球员严重受伤或者其他异常情况而中断比赛。在这样的中断时,两支球队都不能进行换人,防守方球队不能叫暂停。比赛应在中断地点恢复。 例外: (1) 由于球员出血而暂停比赛。参见规则解释N部分。 (2) 球员严重受伤。受伤球员必须被换下,对手球队可以替换一名替补。 第14节 中断地点 当裁判鸣哨时球所在的位置。 第15节 球队控球 控球方是指一支球队,其球员正持球、运球或者传球。球队的控球在防守球队拨走球或者一次投篮出手之后结束。 第16节 球权拥有 一支球队,当其球员正持球、运球或者传球时,处于球权拥有状态。球队的球权拥有在防守球队获得球权拥有状态,或者投篮出手后球碰到篮筐时结束。 第17节 脱手 一名持球的球员,球脱离其控制之后,该球员可以重新控制球。如果在重新控制球过程中,球员的中枢脚发生移动,他必须在控制球之后将球传出或者投出。如果球脱手和重新控制球过程中,中枢脚没有移动,球也没有接触地板,该球员仍保持脱手之前的状态。 第五章 得分和计时 返回目录 HYPERLINK "http://wiki.hoopchina.com/w2657.html" \l "#" 本段有误 HYPERLINK "http://wiki.hoopchina.com/?doc-editsection-2657-9" 编辑本段 第1节 得分 a. 在比赛区域中进行一次合法的投篮或者罚篮尝试,并且球从上方进入球篮并停留在篮网内或穿过篮网应视为得分。 b. 在三分线上或者三分线以内的区域进行一次投篮尝试并且成功命中,应计入两分。 c. 在三分线以外的区域进行一次投篮尝试并且成功命中,应该计入三分。必须注意的是: (1)投篮队员在进行投篮尝试前,必须至少有一只脚站在三分线之外的区域。 (2)投篮队员在投篮时不应该接触三分线以及三分线以内的区域。 (3)在球离开手后,投篮队员可以接触三分线或者落在三分线以内的两分球区域。 d. 一次投篮偶然地进入了对方篮圈,应该将该得分计入离导致球进入篮圈的进攻队员最近的对方队员的名下。 e. 故意对本方球篮进行投篮是违例,对手将获得在罚球线延长线执行掷球入界的权利。 f. 一次成功的罚球尝试应该被计入一分。 g. 一次不成功的罚球后,球又被队员拍入篮圈,应计入两分,得分应计入将球拍入篮圈队员的名下。 h. 如果存在一起有差异的比分记载,并且无法纠正,那么现有的累计比分将被视为正式的比赛比分。  第2节 计时 a. NBA的每一节常规比赛时间均为12分钟。 b. 所有的加时赛的比赛时间均为5分钟。 c. 上下半场之间的休息时间为15分钟。 d. 在第1节和第2节之间,第3节和第4节之间以及每一加时赛之间都应有130秒的比赛休息时间。 e. 一支球队被允许在30秒之内替换一名丧失比赛资格的球员。 f. 当每节的比赛时间显示还剩两分钟或者更少的时间时,比赛被认为进入到“两分钟时刻”。 g. 现场播音员必须在每一节还剩下两分钟时做宣告通知。 h. 比赛时钟必须在每一节的最后一分钟时能显示比赛剩余时间到十分之一秒的精度。 第3节 每节结束 a. 当比赛时间终止时,每一节比赛结束。 例外: (1)当一次投篮尝试的球正在飞行中,当这次投篮命中、投失或者球被防守队员触及时,该节比赛结束。 (2)如果裁判员的哨声响在结束信号响起前或者时钟显示为00.0时,该节比赛没有结束,必须恢复的时间应被加回到比赛时钟中。 (3)当结束该节比赛的信号响起时,如果一次投篮尝试的球正在飞行中,随后它被触及: (a)如果触及球的是防守队员,并且该次投篮命中,比分应该计入; 或者(b)如果触击球的是进攻队员,那么该节比赛结束。 (4)如果在一节比赛时间终止时请求暂停,暂停将不被允许,该节比赛结束。 (5)如果宣判了一起对一名正在做投篮动作队员的犯规,在该起犯规罚则被执行后,比赛结束。(见Rule 13—II—b[2]) b. 如果球是死球状态并且比赛时钟显示为00.0时,该节结束,即便结束信号没有响起。 例外:See Rule 13—II—b(2) 第4节 平局和加时赛 如果在第四节比赛结束后,双方比分平局,比赛应该在130秒后继续进行,需要进行的每一个加时赛都不需要更换双方进攻的篮圈。 第5节 停表 a. 无论何时当裁判员哨声响起,计时装置都应该停止。 b. 计时装置应停止计时: (1)在第一、二、三节的最后一分钟期间,当一次投篮尝试成功命中。 (2)在常规比赛的最后两分钟或者每个加时赛的最后两分钟期间,当一次投篮尝试成功命中。 c. 裁判员不允许一名队员在比赛时间中去更换或者修理他的比赛装备。 第6节 暂停 A 常规暂停(100秒、60秒) a. 在常规比赛时间内,每支球队被给予6次暂停的权利。在第四节比赛中,每队只拥有不多于三次请求暂停的权利。如果一支球队在进入第四节最后两分钟时仍拥有2或者3次长暂停(full timeouts),其中一次长暂停将改为一次20秒的短暂停,并只保留一次长暂停。 b. 在一次加时赛期间,每一支球队被允许拥有2次60秒的长暂停。如果一支球队在加时赛进入到最后两分钟时仍拥有两次长暂停,那么其中一次将会被改为一次20秒的短暂停。 c. 在第一与第三节各有两次必叫的100秒长暂停,在第二与第四节各有三次必叫的100秒长暂停。 如果在第一节或第三节比赛进行到5:59之前(即前6分钟),没有任何一支球队的主动请求过暂停,记录员必须在下一次死球时强制执行一次暂停,并且将该次暂停记到主队名下。如果随后比赛比赛直到2:59之前(即从第一次暂停到9分钟期间),没有任何一支球队主动请求过暂停,记录员必须在下一次死球时叫一次暂停,并且将该次暂停记载到之前没有请求暂停的队伍名下。 如果在第二或第四节比赛进行到8:59之前,没有任何一支球队的主动请求过暂停,记录员将在下一次死球时强制执行一次暂停,该次暂停不记载到任何球队名下。如果随后比赛直到5:59之前没有任何一支球队主动请求过暂停,记录员必须在下一次死球时强制执行一次暂停,并且将该次暂停记载到主队队伍名下。如果随后比赛直到2:59之前,没有任何一支球队主动请求过暂停,记录员必须在下一次死球时执行一次强制暂停,并且将该次暂停记载到之前没有请求暂停的队伍名下。 在对一支球队执行强制暂停时,记录员应该通知该队。 一节比赛中除去强制暂停之外的其他的长暂停时间均是60秒。 在裁判员中断比赛期间不允许执行强制暂停。 例外:防感染的中断比赛(注:球员流血等),参考Rules—N。 B 20秒暂停 a. 每一支球队在每个半场和每一个加时赛里被给予1次20秒短暂停的权利。 b. 教练或者队员在请求短暂停时必须说:“20秒暂停。” C 暂停计算 a. 只有当球为死球或者球是由发出暂停请求队的球员控制时,教练或者球员的暂停请求才被允许。否则裁判员将忽略暂停请求。 b. 在一次暂停期间,两支球队都可以无限制的进行替换。 c. 本规则适用于任何原因,包括对比赛中的疑问请求解释规则。如果随后裁判员对疑问处进行了纠正,该次暂停不予登记。 d. 如果在第四节的最后两分钟与/或者任意一个加时赛期间,进攻球队的暂停请求被允许,当暂停请求发生在: (1)对手在该队后场使球出界(例外:当一支球队正在持球向前场推进时裁判中断比赛),或(2)当球队在本方后场获取篮板球,并且开始运球向前场推进之前,或(3)在球队在本方的后场因控制球权转换(译者注:抢断等)获得球权并且在运球向前场推进之前。 当恢复比赛时,被给予暂停的球队有权利选择是在前场28尺发球点(28' hash mark)或者在制界外指定位置执行掷球入界的权利。如果在28尺发球点执行掷球入界,那么球允许发往前场或者后场。如果球被传向后场,球队将获得一个全新的8秒计时。 然而,如果: (1) 从界外发球进入场内,或者 (2)在一次篮板球或者控制球权转换中获得球并运球或者传球后,暂停请求将被许可,但比赛必须通过在离比赛中断地点最近的边线执行掷球入界重新恢复。向前发球选择权同样不适用于均没有计入两队名下的强制暂停。在这些情况下如果想要拥有选择发球地点的权利,进攻方必须再叫一个暂停。 比赛时钟以及24秒时钟上的时间应该保持暂停请求被许可时的状态。 e. 如果一次20秒短暂停已经被允许并且执行该队强制暂停的时间已到,那么只有强制暂停将被记录。如果是另一只队伍或者并非任一队伍的强制暂停时间已到,一次20秒短暂停将被执行并记入到暂停请求的队伍名下,随后立即执行强制暂停。 f. 在裁判员中断比赛期间,防守方不允许给予暂停。 例外:防感染的中断比赛(注:即球员流血等),参考Rules—N。 g.如果一名队员由于对方队员的恶意犯规或者违反体育道德的行为而受伤,比赛将在比赛环境已经安全的情况下恢复,并且没有暂停会被登记,除非一次强制暂停时间已到。 h. 如果一支球队因为本方队员受伤而请求了一次20秒短暂停,在20秒暂停的时间结束后,该队员由于受伤无法恢复比赛,一次长暂停将被记录到该队名下,之前的20秒短暂停将会返还给该队。 例外:如果一支球队没有剩余的长暂停,将只登记20秒短暂停,比赛将在比赛环境恢复安全后恢复。 i. 如果一支球队在没有20秒暂停时请求一次20秒短暂停,该次暂停将会被登记为一次长暂停。 j. 请求暂停的球队超过了规定的常规暂停和20秒暂停总次数,在允许暂停的同时将会被登记一次技术犯规。暂停之后,球将被给予对方球队,并且比赛将在离比赛中断地点最近的地点执行掷球入界重新恢复。 k. 如果一支球队没有可请求的暂停,而该队一名队员受伤并且在比赛停止期间无法离开比赛场地,没有额外的暂停将被登记,比赛将在比赛环境安全后恢复。 第7节 申请暂停 a. 如果一名裁判员在比赛进行中收到防守队的暂停请求后不注意地吹哨允许暂停,比赛应该中止,并且控制球队应该在当哨声响起时离球所在位置最近的边线掷球入界重新开始比赛。比赛和24秒时钟应该保持不变。 b. 如果一名裁判员在比赛进行中收到防守队的暂停请求后不注意地吹哨允许暂停,在一起投篮但是球离手之前: (1)如果投篮或者罚篮命中,分数应该计入; (2)一次未命中的投篮,控制球队应该在当哨声响起时离球所在位置最近的边线掷球入界重新开始比赛。 (3)一次未命中的罚篮,裁判员应该宣判罚球无效并给予一次新的罚球。 c. 如果一名裁判员在收到暂停请求后,不注意地吹哨允许暂停,当: (1)在球已经离手并且一次投篮或者罚球成功命中,分数应该计入,或者 (2)双方均无球权或者球已离手的一次投篮或罚球未能命中后,比赛应该通过比赛双方在比赛中圈进行跳球重新开始。 d. 当一只球队被允许了一次常规暂停或者20秒暂停,比赛直到100秒,60秒或者20秒时间全部走过之后才能恢复。掷球入界地点应为离比赛中断处最近地点。如果当暂停被给予时球正在比赛状态中,掷球入界应该在边界。 e. 当一名队员的双脚都在空中并且他身体的突破了边界线的垂直面,他的暂停请求将不被允许。该条罚则同样适用于除去第四节最后两分钟以及任意一节加时赛期间掷球入界以外的中线区域。 f. 一次暂停只有在请求时才会被允许。 第8节 恢复比赛 a. 暂停结束后,比赛时钟应该开始走动。 (1) 在一次罚球中,罚球未命中并且球继续在比赛状态中,比赛时钟将在罚失的篮球被队员合法触及后启动。 (2) 如果比赛通过一次界外的掷球入界重新恢复,比赛时钟应该在球被比赛场地区域内的比赛队员合法触及后启动。 (3) 如果比赛通过一次跳球恢复,比赛时钟应该在球被跳球队员合法拍击后启动。 第六章 球进入比赛、死球、活球 返回目录 HYPERLINK "http://wiki.hoopchina.com/w2657.html" \l "#" 本段有误 HYPERLINK "http://wiki.hoopchina.com/?doc-editsection-2657-11" 编辑本段 第1节 每场、每节和其他比赛开始情况 a. 比赛和加时赛应以中圈跳球的方式开始。 b. 获得比赛第一次控制球权的球队将在第四节开始时于本方篮圈处的底线使球进入比赛状态。比赛另一方将在第二、三节开始时于本方篮圈处的底线使球进入比赛状态。 c. 在一次成功的罚球/投篮后或者一节比赛的开始使球进入比赛状态时,掷球入界的队员可以沿底线移动或者将球传给同样处在界外的队友。 d. 每一起死球之后,比赛应该以跳球、掷球入界或者将球交由罚球队员处理的方式恢复。 e. 球队如果出现下列违反行为,球将交由对方球队在边线离罚球线延长线最近的界外执行掷球入界: (1) 进攻三秒违例 (2) 球从下方进入篮圈 (3) 非法协助得分 (4) 界外设置进攻掩护 (5) 出拳打架的犯规 (6) 进攻方罚球违例 (7) 恶意犯规处罚(1)或者(2) (8) 防守三秒违例(进攻方保留球权的情况下) (9) 罚球线圆弧内跳球违例 (10) 球直接传到篮板背面 (11) 进攻干扰投篮 (12) 球触及篮圈水平支架 (13) 发生在罚球线延长线以内的无球犯规。 (14) 背筐5秒违例 f. 球队如果出现下列违反行为,球将交由对方球队在底线离三秒区域延长线最近的界外执行掷球入界: (1) 球在底线出界 (2) 球触及篮圈垂直支架 (3) 防守干扰投篮(进攻方保留所有特权) (4) 在底线执行掷球入界违例 g. 球队如果出现下列违反行为,球将交由对方球队在边线进行掷球入界,执行地点不能比罚球延长线更靠近底线: (1) 走步违例 (2) 运球违例 (3) 除了掷球入界以外在任何情况下拳击球和脚踢球 (4) 挥肘 (5) 24秒违例 h.任何掷球入界中发生脚踢球或击打球,应在原掷球入界点掷球入界,若有其它权属,一并按原权属执行。 i. 在比赛任何状态下,当某队使球从边线出界,球将交由对方在出界地点执行掷球入界。 j.当球是活球时请求了一次常规暂停或者20秒短暂停,比赛应该最近的边线处执行掷球入界重新开始比赛。对于其他的暂停,比赛应该在它被中断的地点重新开始。 例外:Rule 5—Section VII—e. k. 在一起需要在后场使球进入比赛状态的违例中,裁判员应在进攻队员已经在界外站立并且准备接球时将球尽快交给他。 例外:在每一节的最后两分钟或者加时赛,允许给予适度时间内的换人。 第2节 球进入比赛状态 a. 球进入比赛状态当: (1) 在跳球中被裁判员抛起 (2) 在掷球入界中进攻队员可处理球 (3) 在罚球中罚球队员可处理球 第3节 活球 a.下列情况下球成活球:  (1) 跳球中,球被跳球球员之一合法拍击。  (2) 掷球入界中,掷球球员掷球离手。  (3) 没有后续罚则的罚球中,罚球球员罚球离手。 第4节 死球 a. 下列情况发生时,球成死球和/或保持死球状态:  (1) 裁判鸣哨。  (2) 有后续罚则的罚球中(有后续罚球的罚球,技术犯规判罚,恶意犯规判罚,等等。)  (3)一次成功的投篮或一次没有后续罚则的成功罚球后,发球球员于界外可处置球之前。在此期间,除非被认为是违反体育道德行为的接触,否则违例不究。(R12ASV—i)  (4) 任一节比赛时间终了。  例外条款:若一次投篮出手,球在空中飞行,下列情况下球成死球:球中篮、投失或被一名进攻队员触及。 第5节 中圈跳球 a.下列情况执行中圈跳球,跳球在任意组合的两队各一名球员中进行。  (1) 比赛开始。 (2) 每一节加时赛开始。 (3) 双方罚球违例。 (4) 双方均无控球情况下的双方犯规。 (5) 在双方均未控球且无投篮得分/出现违例的情况下,球成死球。 (6) 球停在球篮边缘或嵌在篮圈和篮板之间时。 (7) 裁判之间出现不同判罚意见的双方犯规。 (8) 双方均无控球情况下的比赛中止。 (9) 双方均无控球情况下的打架犯规。 (10)裁判未能判定哪支球队致球出界且致球出界球员无法识别时。(译注:参见R2S4b) b. 上述情况下,跳球应在当时在场上的任意组合的两队各一名球员中进行。若任何场上球员因受伤、被逐出场和其它情况被剥夺比赛资格必需由其它球员替换上场,该球员的替换球员不得参与跳球。   第6节 其他跳球 a.下列情况下,在靠近事件发生地的圆圈内执行跳球。  (1)出现争球。  (2)双方致球出界。  (3)裁判不能判定谁最后触球。(译注:参见R2S4b) b.跳球应在相关球员间进行,除非应跳球球员因受伤或被逐出场不能参与跳球。若受伤球员必须离场或球员被逐出场,由对方教练从该球员替补席上选择一名球员代替该受伤球员或被逐出场球员进行跳球。该受伤球员不能再次返场参加比赛。  第7节 跳球规则 a.每名跳球球员必须至少有一只脚立于远离本队球篮的跳球圈半圆上或半圆内。每名跳球球员双脚均须立于跳球圈内。 b.被抛起的球上升到最高点后,一名或所有两名跳球球员须拍击球。若球在未被至少一名跳球球员拍击的情况下落到地板上,非抛球的裁判之一应鸣哨判定死球,并示意重新抛球。 c.任何跳球球员均不得在被抛起的球上升到最高点之前拍击球。 d.球被拍击前,任何一名跳球球员不得离开他所在的跳球圈半圆。 e.在球触及八名非跳球球员之一、地板、球篮或篮板前,任何跳球球员不得抓住被抛起或被拍击的球。 f.任何一次跳球中,任何一名跳球球员不得拍击球超过两次。 g.在球被拍击前,八名非跳球球员应停留在跳球圈外。若对方球员想要占据其中一个位置,则同队队友不得围绕跳球圈占据毗邻位置。任何球员不得将自己直接置于跳圈上对手身后的位置。 违反上述c.d.e.f.g款者,处罚是按致球出界判予对方球权。 h. 球员在跳球圈上的位置由球员本方球篮方向决定。本方球篮位置较近的球员首先选择位置,其后位置选择交替进行。 
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