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RHINO培训教材

2011-12-08 14页 doc 944KB 31阅读

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RHINO培训教材RHINO培训教材 1. 提升效率的基本设置 1.1 RHINO 4.0环境界面 A. 主菜单(Menu):windous风格的下拉菜单,可以看到Rhino功能的展示 · 下拉菜单使用频率不高,习惯Rhino图示操作的可以在Options隐藏菜单,增加视窗面积 B. 主工具栏(Main)及标准工具栏(Standard):可以快速找到常用命令 · 右下角有白色小三角形的按钮表示有工具列连接 · 有很多图标用鼠标左键或右键表示不同的命令 · 鼠标移动到图标按钮处会显示命令注解,也会提示左右键点选的不同 ·...
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RHINO培训教材 1. 提升效率的基本设置 1.1 RHINO 4.0环境界面 A. 主菜单(Menu):windous风格的下拉菜单,可以看到Rhino功能的展示 · 下拉菜单使用频率不高,习惯Rhino图示操作的可以在Options隐藏菜单,增加视窗面积 B. 主工具栏(Main)及工具栏(Standard):可以快速找到常用命令 · 右下角有白色小三角形的按钮示有工具列连接 · 有很多图标用鼠标左键或右键表示不同的命令 · 鼠标移动到图标按钮处会显示命令注解,也会提示左右键点选的不同 · 所有的工具列都可以在菜单>tools>toolbar开启或关闭 C. 命令栏(Command):文字命令输入,参数选用,输入数值 · 执行命令后,需搭配的参数只能通过命令栏控制,操作方式可以直接输入参数的底线字母或鼠标直接点选 · 命令栏任意处点右键,可以显示最近使用过的命令,方便快速呼叫 D. 工作视窗(Main Working Viewport):绘图区域,默认四个视窗,可以根据需要自由安排 · 4view 命令可以迅速恢复默认的四个视窗 E. 状态栏(Status bar): · 显示当前光标的xyz坐标位置 · 状态锁定工具 Sanp 网格捕捉锁定 Orthe 正交模式锁定 Planner 三维绘图时强迫鼠标的坐标位置保持在最后工作深度 Onsap 常用的捕捉工具显示/隐藏开关,帮助捕捉物件对象 End 端点捕捉 Int 相交点捕捉 Near 最近点捕捉 Perp 垂直点捕捉 Point 点对象捕捉 Tan 相切点捕捉 Mid 中点捕捉 Quard 4分点捕捉 Cen 中心点捕捉 Knot 节点捕捉 Disable 停用所有的捕捉功能 F. 图层管理(Layers)及属性管理(Properties): · 通常根据物体的材质、颜色等分层,合理的分层能有效提升工作效率 · 属性管理与图层管理配合使用,可以在属性管理栏修改物件的图层 1.2 Mouse的操作 左键 中键 右键 点选对象 POP快捷工具栏 确认命令 框选对象 滚轮缩放视图 重复上次命令 执行图标按钮命令 拖拽平移视图 拖拽移动物体 透视图中旋转视图 命令右键功能 Ctrl+ 复选、取消对象 缩放视图 Shift+ 复选对象 透视图中平移视图 1.3 建模前系统环境设置 · 单位设置 通常使用系统默认设置options>units · 网格设置 根据模型修改options>grid 1.4 Mesh网格数值设置 · 这里的设置,不影响模型的质量,影响的是曲面渲染的平滑度,并根据设置的精细度降低显示速度 · Options>mesh 修改设置 · 对于曲面简单的模型可使用jagged&faster,通常使用smooth&slower,如果预设的渲染品质不能满足可选用custom设置,建议修改maximum angle,建议值为10~15度之间 1.5 视图显示模式设置 · 每个视窗可以有独立的显示模式,视窗标题处按右键会弹出显示模式的选项 · Wireframe(线框模式) · Shaded(着色模式) · Rendered(渲染模式) · Ghost(半透明模式) · X-ray(射线模式) · Flat shade(多边形原始模式) · 所有的模式设置项都可以在options增减/修改 Options>appearance>advanced settings 1.6 选取对象 · 单个对象 左键 · 多个对象 shift+左键 · 框选 · 排除当前选中对象中不要的 ctrl+左键 · 更多选取方式参考 2. 画图方法 2.1 指令执行方法 · 下拉菜单 · 图标按钮 · 命令栏输入 构建模型时通常图标按钮与命令栏输入结合使用 2.2 曲线工具 · Line直线工具组 画直线段 左键画多义线段,右键画复合直线段 从中点起始向两端画直线 左键过曲面一点画曲面法线,右键过曲面一点画曲面双向法线 左键画工作平面垂直线,右键画工作平面双向垂直线 左键过四点画直线,右键从四点中点始画直线 左键画角平分线,右键画双向角平分线 左键以定义角度画直线,右键以定义角度画双向直线 过多点画一条直线 左键经过曲线一点做法线,右键过曲线外一点向曲线求法线 过两条曲线画法线 求一曲线的切线,且这条切线还为另一曲线的法线 做曲线切线 做两条曲线的切线 通过一群点做曲线或直线(可以定义曲线的阶数) 转换曲线为圆弧或者是直线 在Mesh(网格面)上画复合直线 · Rectangle矩形工具组 由两对角点做矩形 由对角线中点与对角点做矩形 过三点做矩形 做与工作平面垂直的矩形 做带倒R角的矩形 · Circle圆形工具组 定义圆心与半径画圆 以直径画圆 过三点画圆 过线上一点且以该点法线为半径方向画圆 与两条线相切可定义半径做圆 过三条线相切做圆 以半径做与工作平面垂直的圆 以直径做与工作平面垂直的圆 画一个近似圆(非正圆) 过多点拟合画一个圆 · Arc圆弧工具组 以中心点、起始点定义角做圆弧 过三点做一条圆弧,左键起点、末点、最后一点或定义半径或直径画圆弧,右键起点、末点或定义圆弧直径或半径、末点画圆弧 以起点终点和切线画圆弧,左键起点终点和切线,右键起点切线和终点 以两点加定义半径画圆弧 与两曲线相切定义半径画圆 过多点做复合圆弧线 转换曲线为复合圆弧线 · Ellipse椭圆形工具组 定义半径画椭圆 定义直径画椭圆 通过焦点与半径画椭圆 过曲线上一点以该点法线方向为半径画椭圆 以外切长方形对角画椭圆 · Polygon正多边形工具组 以外接圆半径画正多边形 以内切圆半径画正多边形 以多边形边线长度画正多边形 以外接圆半径画正方形 以内切圆半径画正方形 定义边长画正方形 画星形 · Points点工具组 绘制一个点 绘制多个点 从对象提取控制点(包括曲线、曲面、实体) 求曲线附近最近点 求两条曲线之间最近位置点 左键求曲线起点,右键求曲线末点 左键根据长度求曲线平分点,右键根据数量求曲线平分点 画平面点格 点包裹对象 点云操作 左键增加点到点云,右键从点云中删除点 · Curve曲线工具组 以控制点画曲线 以内插点画曲线 在曲面上画一条内插曲线 画复合贝塞尔线 左键鼠绘内插值曲线,右键曲面上鼠绘内插值曲线 Mesh( 网格面)上鼠绘内插值曲线 左键以复合直线端点为控制点画曲线,右键以复合直线端点为内擦点画曲线 左键画圆锥线,右键以正交线画圆锥线 左键画圆锥线,右键起点过曲线上一点以该点法线方向画圆锥线 左键画抛物线,右键以顶点高度方向画抛物线 画双曲线 左键画弹簧曲线,右键画一条轴线与工作平面垂直的弹簧线 左键画空间螺旋曲线,右键画平面螺旋曲线 画两条线的平分中值线 · 曲线编辑工具组 曲线延伸工具 倒R角工具 倒直角工具 复合直线倒R角工具 混接工具 扩展混接工具 曲线偏移工具 曲面上曲线法向偏移工具 曲上曲线基于曲面UV偏移工具 二次透影曲线 从轮廓线建立端面线工具 配线工具 重建线工具 NonUniform方式重建曲线 拟合曲线工具 调整曲线阶数工具 配合公差整平曲线工具 调整曲线 焊接/周期封闭点位置 简化多重直线或圆弧为单一直线或圆弧线 转化NonUniform曲线为Uniform曲线 转化曲线为复合直线或圆弧线 调整曲线或曲面的端点转折但保证其连续性 使曲线或曲面封闭(周期化) 增加曲面或曲线的控制点 删除曲线或曲面的控制点 用直线封闭一条曲线 删除复合线中的线段 提取复合线中的线段 从复合曲线或曲线中截取线段 曲线或复合曲线中插入直线段 曲线布尔运算 · 通用编辑工具 组合曲线或曲面使之成为单一曲线或曲面 炸开复合曲线或曲面使之成为单一曲线或曲面 利用对象剪切另外对象 使用对象分离另外对象 · Point editing控制点工具组 控制点显示开关,(左键)开启,(右键)关闭 编辑点显示开关,(左键)开启,(右键)关闭 隐藏所有点的对象 控制是否显示对象背后控制点 修改控制点权重 在UVN(法向)方向上移动控制点 设置UVN推移项 曲面或曲线增加节点 删除曲面和曲线上的节点 曲线上插入锐角点 贝塞线方式编辑曲线或曲面 设置不同的拖拽模式 2.3 Nurbs曲线特征 Nurbs是Non-Uniform Ration B-Spline的缩写,是一种用非均匀有理B样条函数构造的曲线。 (Non-Uniform非均匀分布 Ration有理 B-Spline B样条曲线) 查看对象属性 对象类型 curve 对象编码 ID: 6b75fe90-103b-4116-a33f-225618fdd018 (11) 所属图层 Layer name: Default 阶数 degree = 3 非均匀节点以及跨距 knots: uniform (delta=1), domain = 0 to 1 阶数,控制点,节点 阶数 大部分曲线造型和曲面命令的阶数是3或5 控制点 F10 建就可以开启控制点 ESC取消控制点 DEL删除控制点 控制点与阶数的关系 NURBS曲线最少会比阶数+1 控制点数量≥阶数+1 节点 是NURBS的特性之一,是延续低阶曲线拥有更多控制点的一种技术。最简曲线的内部是没有节点的。 1.节点会降低曲线该处的连续性 2..高阶的曲线可以提高节点处曲线的连续性。 3..每个内部节点会对应一条ISO线。 2.4 曲面工具 · 曲面工作组 三点或四点为曲面边角建立面 以2/3/4条线为曲面边线建立曲面 以封闭的平面曲线建立曲面 矩形平面工作组 挤出面工作组 通过曲线放样建立曲面 网格线建立曲面 镶面工具,利用点线边等条件镶嵌曲面 单轨为路径加数段或一段截面线扫描建立曲面 双轨双径加数段或一段截面线扫描建立曲面 截面线绕一轴线旋转建立 在现有的对象上以裹布的方式建立曲面 以输入图片的灰度值为参考建立曲面 通过定义网格点来建立曲面 · 矩形平面工具 以矩形对角点画矩形平面 以矩形一边长画矩形平面 以矩形一边长以及高度画矩形平面 以云点或点画矩形平面 直线投影至物体建立建立剪切平面 建一带有贴图的矩形平面 · 挤出面工具 以曲线挤出曲面 沿轨迹挤出曲面 以曲线挤出曲面至一点 以曲线依据角度挤出可定义斜度的曲面 以偏移曲线的方式建立一条曲面 以曲面上的曲线依据曲面法向挤出曲面 · 曲面编辑工具 延伸未被剪切的曲面 曲面之间倒R角 曲面之间倒斜角 曲面之间倒不等R角 曲面之间倒不等斜角 在两个或两个以上Edge之间建立混接曲面 等距离偏移曲面 不等距偏移曲面 匹配两曲面之间的衔接关系 融合两未被剪切的曲面为单一曲面 延伸两曲面相交,且相互剪切多余部分 镜像曲线或曲面 重建曲面 设置公差与UV的Degree拟合曲面 定义曲面阶数 恢复被剪切过的曲面 将未修剪得原始曲面缩回至修剪边界处 使曲线或曲面封闭 修改闭合曲面的闭合线位置 取消选区的曲面修建边线 展开单向曲面 曲面展开工具 调整曲线或曲面未修建边缘的形状 移除曲面上的多重Knot点 增加曲面或曲线控制点 移除曲面上控制点 · 对象曲线工具组 投影曲线或点至曲面或复合曲面 以曲面或复合曲面法向方向投影点或线至曲面或复合曲面 从曲面复合曲面的一条边缘提取曲线 从曲面或复合曲面所有边缘提取曲线 从复合 曲面中的一个单面的所有边缘提取曲线 从曲面ISO线中提取曲线 把曲面的所有ISO线与边缘提取为曲线 两曲面之间建立混接曲线,可以定义G1/G2/G3 求取去曲面与曲面之间的相交线或是曲面与曲线之间的相交点 通过定义剪切平面求其与曲面或网格面之间的相交线或点 通过定义剪切平面求其与曲面或网格面之间的空间系列相交线或点 求取曲面上任意两点之间的最短通过线 求取曲面或复合曲面的外轮廓线 提取曲面或复合曲面控制点 通过定义或复合曲面控制点 展开曲面UV线 求取网格面的外轮廓线 转工程图。生成2D图纸文件 · 检测曲线或曲面连续性的工具 显示曲率图形 回报两曲线连续性 斑马纹检测工具
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