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ZBrush教程-次世代游戏制作域魔

2011-12-09 24页 pdf 6MB 38阅读

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ZBrush教程-次世代游戏制作域魔 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME(PDFPDFPDFPDF)游戏制作技术学习文档 游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由 Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进行整理分类,...
ZBrush教程-次世代游戏制作域魔
--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME(PDFPDFPDFPDF)游戏制作技术学习文档 游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由 Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进行整理分类, 有软件基础教程、游戏建模教程、游戏贴图教程、游戏动作与特 效制作教程、2D游戏美术制作教程等内容。并对游戏兵工厂的会员 提供学习帮助。此内容会持续更新,大家可通过DOGAME 学习平台进 行自主学习或相互交流! 在此为您提供更加专业便捷的学习平台: *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME免费自学平台 —— http://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.html (免费学习,教程++++视频,从基础开始自主学习,逐渐深入到熟练应用,带你进入游戏世界!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME点播教学平台 —— http://tehttp://tehttp://tehttp://teaaaach.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cn (兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME远程教学平台 —— http://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/tech (足不出户,老师到家 ! 实时互动 ++++ 现场答疑 ++++ 细致讲解 ++++ 作品点评 ++++ 就业指导。) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂 —— 学游戏制作就是这么简单! --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) ZBrushZBrushZBrushZBrush教程----次世代游戏制作域魔 导言 大家好!很高兴能再次来做教程,和大家一起学习交流,这次主要是和大家分享一下我的最 新作品《狱魔》的制作过程和想法,因为我还没去过公司,其中可能会有很多不符合游戏公 司制作的地方,望大家指出,多多包涵! 下面是本次教程的最终作品,如下图。 教程思路 1.资料收集 2.角色设定 3.模型制作 4.低模制作 5.分 UV 6.贴图制作 7.摆 Pose 8.渲染合成 1.1.1.1.资料收集 前期的资料收集很重要,重要性我就不重复了,下边是我收集的一些资料。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 2.2.2.2.角色设定 前期我画了一些想法,参考了暗黑血统的设定集和前期收集的资料,主要是画了一些速写, 找找大的感觉,想做一个霸气十足的恶魔,前期画的都是大感觉。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 3.3.3.3.模型制作 这个环节是最关键的,也是最有意思的,很随意,首先我先在Maya里简单的建了个身体低 模,这个低模都是四边面,而且分布均匀,方便后边到 ZBrush里雕刻,这个阶段只是为了 更直观的看模型,哪里不行就马上调整,我还没考虑盔甲什么的,整个过程是边做边想,怎 么舒服怎么来,这个阶段前期的资料收集就很有用了。 在 ZBrush里雕刻,我用到了下图的几个笔刷和缩放工具,通过调整笔刷的力度大小,就能 雕刻的非常丰富。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) Standard笔刷:这是 ZBrush里最基本的笔刷,也是最常用的,在刚开始细分到三四级的时 候用这个笔刷雕刻大型体。 Move笔刷:这个笔刷也是调大型的,用这个笔刷调大型是效率最快的,和Maya里的软选 择差不多。 Clay笔刷:这个笔刷很适合雕刻肌肉,顺着肌肉走向一层一层叠加,雕刻边缘过渡柔和。 Flatten笔刷:可以把不平滑的地方雕平,并且可以把五星点雕平。 Slash笔刷:可以卡结构,画出的线比较生硬锐利,配合 Smooth可以区分开骨头和肉。 下边是我的一些雕刻过程和左边手臂,在这个阶段主要就是对大的形体把握和比例的调整, 雕到差不多,开始主观的雕刻点个性的东西,让这个恶魔丰富起来,为了让这个恶魔更具有 特色,我开始单独雕刻左边的龙手,让它略微的大一些,这个手臂主要是参考死亡之翼的感 觉,手臂的缝隙中都流着地狱的岩浆。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 我有个习惯,就是高模雕到差不多,就渲几张塑模看看大感觉,哪里不行再调整。 整个恶魔的大感觉出来以后就开始考虑盔甲,整个制作过程都是随着感觉走的,当然前期的 参考资料很重要,把先前渲染的素模 在 PS里进行盔甲的,盔甲都是先在Maya里建个 大型,然后到 ZBrush里雕刻的。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 腿部盔甲最终雕刻效果。 雕到七八成,原来的模型布线不利于后边的细节深入,我又重拓了下模型,其他部分类似。 Zbrush拓扑方法,现在 ZBrush4.0的拓扑线看的不太舒服,很乱,所以我把模型的最高级别 导出 obj,在 ZBrush 3.5里进行拓扑。 模型导入后,点 Z球,在 Rigging菜单下点 Select mesh 加入要拓扑的高模,点 Edit Topology就可以开始拓扑了,X打开对称,把笔刷调小,布线的时候注意结构。W键是移 动点,按住 Alt点鼠标左键是删除点,A是预览网格,整体都拓完后,在 Projection下激活 Projection可以投影你刚才高模上的所有细节,这点很方便,在 Adaptive skin下 Density是 细分的级数,整体都调整完,点Make Adaptive skin 生成模型。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 拓扑完最后深入模型,最终高模。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 4.低模制作 高模制作完,就该拓低模了,我是用 ZBrush拓的低模,拓扑的时候要按形体布线,把线卡 在结构上,尽量用少的面包裹住高模,注意模型的外轮廓。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 最终低模展示,如下图。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 5.5.5.5.分 UVUVUVUV 低模制作完就该展 UV了,用 Unfold3d展完,然后到 Maya里再做微调,要合理分布 UV, 充分利用好空间。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 6.6.6.6.贴图制作 软硬边分配完后,在 XNomal里烘焙 Nomal和 OCC,我把 XNomal的烘焙尺寸设置 为2048,阔边是2. 4倍抗锯齿,TGA格式。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) Nomal和 OCC烘焙出来见下图。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 有了这两张贴图,次世代贴图的制作基本上完成了一半。 次世代角色贴图一般是有三张,固有色也就是颜色贴图一张,高光贴图一张,还有就是 法线贴图一张,像我这个还多了张透明贴图和自发光贴图。 首先在 Photoshop 里新建一个2048×2048 的文件,把 AO 贴图添加到文件中。把 AO 贴图由正常模式改成正片叠底模式,在最下面的图层填充一个大体的基色,然后区分各 个部分的颜色,然后添加细节,再添加纹理。 画贴图的时候,在 Photoshop里分层很关键,要时刻放到 Maya里在无光模式下看看 贴图效果,下边我以其中的一部分为例,展示下颜色贴图的关系。区分大颜色。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 调节颜色和大关系,叠加纹理。 加入岩浆细节,注意岩浆变化过度。 调整后的整体效果。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 最终颜色贴图。 该绘制高光贴图了。先给整体合并一下,再去色,注意区分身体和金属的质感,金属主要就 是把高光和磨损区分开,平时多观察一下身边的金属就会找到规律,把磨损层提出来放到图 层的最上边,提亮,要时刻帖到Maya里渲染,整体都是为最终效果服务的。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 自发光就是把岩浆火焰的通道提出来,不发光的给个黑色就好了,注意虚实的过渡。 透明贴图主要是针对翅膀,黑的不透明,白的透明。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 7.7.7.7.摆 PoesPoesPoesPoes 因为做这个角色,我只是为学习次世代建模和贴图这一块,所以我没在Maya里架设骨骼, 直接把最终低模导入到 ZBrush里,使用 Transpose master 摆 Pose,操作特别方便,也很快。 点 TPoseMesh 激活,按 R激活旋转手柄,按 Ctrl往上遮罩,之后就该摆你想要的 Pose了, 整体调完之后点 TPose->Subt结束。 8.8.8.8.渲染 灯光主要还是三点布光法,注意冷暖对比。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 我使用Maya的 MR最终聚集渲染的设置如下。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 在 Image Based Lighting中加入一张适合的 HDR环境贴图。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 最终模型展示。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 这次就说到这里,希望可以对大家有帮助,谢谢! 本教程完。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂感谢您的关注与支持! 在此为您提供更加专业便捷的学习平台: *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME免费自学平台 —— http://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.html (免费学习,教程++++视频,从基础开始自主学习,逐渐深入到熟练应用,带你进入游戏世界!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME点播教学平台 —— http://tehttp://tehttp://tehttp://teaaaach.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cn (兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME远程教学平台 —— http://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/tech (足不出户,老师到家 ! 实时互动 ++++ 现场答疑 ++++ 细致讲解 ++++ 作品点评 ++++ 就业指导。) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂 —— 学游戏制作就是这么简单!
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