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大怪路子

2012-01-23 8页 doc 46KB 76阅读

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大怪路子1. 游戏介绍 大怪路子”是在上海及周边地区最为流行的一种纸牌游戏。游戏由6个人一起玩3副牌,相互间隔的3人为同伙。游戏的玩法类似于“争上游”,目的是将手中的牌尽快出完。但它只允许有1张、2张、3张和5张这四种牌型;其中大怪和小怪可以作为“百搭”组合到任何一种牌型中;同样的牌根据不同的方式可以变化出许多种不同的打法。正因为如此,“大怪路子”是一种竞技水平很高的团体游戏。要想取得胜利,不但要出好自己的牌,还要计算对手和帮助同伙出牌,可不容易呢。 一、相关定义  庄家:每一局牌都有一人担任庄家,庄家具有第一轮的首先出牌权。第一局的...
大怪路子
1. 游戏介绍 大怪路子”是在上海及周边地区最为流行的一种纸牌游戏。游戏由6个人一起玩3副牌,相互间隔的3人为同伙。游戏的玩法类似于“争上游”,目的是将手中的牌尽快出完。但它只允许有1张、2张、3张和5张这四种牌型;其中大怪和小怪可以作为“百搭”组合到任何一种牌型中;同样的牌根据不同的方式可以变化出许多种不同的打法。正因为如此,“大怪路子”是一种竞技水平很高的团体游戏。要想取得胜利,不但要出好自己的牌,还要计算对手和帮助同伙出牌,可不容易呢。 一、相关定义  庄家:每一局牌都有一人担任庄家,庄家具有第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由系统随机确定。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手出完牌。一局结束后,如果庄家没下台,则由他继续做庄家。否则是下一家,如果下一家是他的朋友,则跳过。 庄家方:庄家所在的一方即为庄家方。  自由牌:自由牌是大怪和小怪。在除单张以外的牌型里自由牌可以代替任何一张牌出现,从而凑成牌型,但在顺子里自由牌只按小牌计算。 将牌:大怪路子游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据双方出完牌的顺序确定升级或者换庄家打。当前庄家的级别就是将牌。例如:庄家开始时的级别为2,示2是本局的将牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为将牌。  普通牌:除自由牌和将牌以外,其它牌都是普通牌。 二、牌型 大怪路子出牌的牌型有以下一些: 单张:任何一张单牌。 对子:二张牌点相同的牌。 三张:三张牌点相同的牌。 杂顺:连续五张牌点相邻的牌,花色不全部相同,如"76543""KQJ109""32AKQ"等,顺的张数必须是5张。 同花:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,如红桃"278JK"。 三带两:例如:99955。 四带一:例如:99995。 同花顺:连续五张牌点相邻的牌,每张牌的花色都相同。  五同:由五张相同牌点牌组成,但不是顺,称"同花五"。如“22222”。 三、牌的大小  1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比较:99 和 10。 2.单张牌的大小:首先大怪 > 小怪 > 将牌 > 普通牌,如果都是普通牌则比较牌点,如果牌点相同认为是一样大的牌,没有花色的区别。牌点从大到小依次为:A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2。 3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较,自由牌不作为最大的一张参加比较: 三个带一对时,取三个中的一张。 四个带单张时,取四个中的一张进行比较。 顺子中最大的一张进行比较,注意A在顺子中可能是大牌也可能是小牌,如:5 4 3 2 A 顺子取 5 进行比较,而 A K Q J 10 顺子取 A 比较;顺子里 5 4 3 2 A 最小,A K Q J 10 最大;将牌在顺子中出现时,按普通牌看待,即在打5时,10 9 8 7 6 > 5 4 3 2 A。 4.五张牌的牌型中,五同 > 同花顺 > 四带一 > 三带两 > 同花 > 杂顺。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花、三带两、四带一、同花顺或五同都比杂顺大。  四、贡牌规则 1.进贡者将一张最大的牌进贡。 2.进贡的牌将加入到还贡者的牌里,还贡者需要选择一张牌还给进贡者。  五、出牌规则 1.第一副牌任意翻一张牌,拿到翻牌者首先出牌,以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌。 2.首家可以出任何一种合法的牌型。 3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。 4.如果连续五家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5.如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止。 六、胜负规则 假设甲、乙两组对抗,甲做庄: 1.甲组成员获得一、二、三名,那么甲升级,乙组三成员都要进贡。  2.甲组成员获得第一名,乙组两成员获得五、六名,甲组升级,乙组此两成员进贡。 3.甲组成员获得第一名,乙组一成员获得第六名,甲组升级,乙组此成员进贡。 4.甲组成员获得第一名,而甲组成员获得第六名,甲组仍是庄家但不升级,不进贡。 5.乙组成员获得第一名,而乙组另一成员获得第六名,乙组成为庄家,不进贡。 6.乙组成员获得第一名,而甲组成员获得第六名,乙组成为庄家,甲组最后一名进贡。 7.乙组成员获得第一名,而甲组成员获得五、六名,乙组成为庄家,甲组五、六名进贡。  8.乙组成员获得一、二、三名,那么乙组获得"换打权",甲组三成员都要进贡。 基本打法初级篇: 首先是整理牌,个人喜欢从小到大,五清或拖放在最左边然后依次是怪将A等。一上来把手里的牌大致整理一下,尽量减少单张牌的出现(俗称筐牌)。配牌是个经验问题,手里的牌配整齐的,怎么打都方便一点。 其次打牌基本思路 1:从小开始打,自己人的牌通常不压。不到迫不得已不把牌型打散。如果自己起头打(先出牌)通常要准备好自己能回收。同伴打出的牌也是如此,一般情况下不要把自己人先打的牌顶高,谁打的谁收回是最一般的原则。 2:注意问牌,己方剩下六张,通常放一头给他。剩下十张放五路给他。7张放两路,8张放三路等等。反之注意对方留牌张数,尽量不要放牌给对方舒服。自己的留牌也尽量整齐,比如留6路就算不是大怪路子,也尽量保持两手就能出完。 3:如果自己手里的牌不好,那宁可保存实力不要随便跟牌。通常初学者都有这个毛病,喜欢乱冲,其实手里并没有这个实力,这就误导了同伴。如果觉得牌比较好有实力冲头,那就要注意把牌打整齐,毕竟打牌是需要三个人合作,同伴放你也比较容易一点。 中级篇: 1.必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。 2.出牌时尽力先出牌点小于K的牌。比如上家打了一付小俘虏,我手上有一付小拖托,一付大俘虏(视情况而定,比如Q以上),那么宁可先打拖而留俘虏。不可胡乱跟牌,要适当留下放同伴的小牌。有一些含小对的同花垃圾,在最后时刻非常有用,可以拆开另外组合。 3.如果拿到手是付烂牌,没有强5头,只有独将或2将。那么别的牌都可打掉,将牌不到万不得已不可打掉,要留着保命。牌尽量打整,打整的含义一般是打成5的倍数,如果你手上有15张牌,上家打一个4,你正好有个5,但这个5可以放到托里。那你宁可不跟。不可乱凑花连或垃圾。为了凑牌匡张反而多了,那就得不偿失了。 4.每个人一开始都是27张牌,对于一些特别喜欢窜头的人。(无论同伴或者敌方)都要算一算打过了几张。等到10张以内已经太晚了。比如同伴已经打过三把五路了,那手里应该就是12张,有机会就应该发两张给同伴看看。特别是如果打掉12张后(比如两把五路,过了一对或两筐))就要留心,手中很可能就是三把五路了。 5.过牌时,不要把己方出牌的路子顶大,通常你顶住的不是下家而是自己人。单张一将出牌的可能性很大,如果有人用怪压将,很可能牌整强烈想出牌要么就是怪比较多。如果你手里有两怪,轻易不要打掉,防止有人两将奔牌。反之,如果想两将奔牌,不清楚怪的情况下最好两将外的牌不要太小。比较两将也能挑掉两怪,让对方大伤元气。三将奔牌成功率远高于两将,三A,三K可能性也很大。(如果能记住J以上的所有牌,那就是高级牌手了) 6.残局出牌的时候,尽量留数量多的牌。牌总是留着越多越好(牌型越全),一但打到1张2张等往往只有靠自己人来放了。如果下家的对手还在,你打光时尽力不让下家借风。打倒最后最看得出实力,通常中级打牌来说,记住将怪是最基本的要求。(打到最后如果问打了几怪几将了?那真是很受鄙视) 7.如果自己牌好,尽量要消弱敌方的力量。(我不喜欢骗牌,呵呵,一打5的感觉最爽)如果敌方只剩下一家,我们有两家,那么一般来说,处于敌方上家的己方应该与敌方尽力周旋,因为即使还剩一轮小牌,他的上家也就是同伴也可以放他。就算要走,也要尽力留大牌给自己人接风或留己方的牌路不让敌方下家接风。 1.      记住贡牌,谁上贡什么牌是很重要的信息.如果三家上贡没有都不是大怪,那么就是大怪都在自己人手中,三家都上贡将牌,那么6张怪都在自己人手中,曾经遇到过,27张牌从一开始就出单张到最后的情景,这叫漫长呀,你想每轮都是1张张,即使最后进了5张牌也拆开打,打的就是点子牌. 2.      先出牌的人,一般都应该有回收牌,自己5头强,还是2头第一轮就给同伴信息,一般来说自己人出了5头,即使给对方炸弹给炸了(比如4个5),你有4个6也不要轻易去反炸,先看看自己人要不要,自己人很可能要过个4个6什么的,这样就能游掉几手牌,同样如果自己人的牌3+2都能兜一圈,那么出牌人应该尽量出5头了,又如2个K能兜一圈,那么即使我没有2头,也会把3头拆成2头放出去,记住要打自己人强势的路子. 3.      不要只看自己的牌,我在第二点中提过了,要打自己人强势的牌,自己人强在5头就尽量给5头,先保证自己的一家能做到第一 4.      阻击,一般上家首先出牌,出了5头,我会毫不忧郁的出炸弹,即使自己不过牌.这是阻击,防止对方过快的把牌打到10张以内,如果我能出牌会换种路子给对方 5.      记牌,6个大怪12张将,应该能记住,起码你能推算出外面还有什么大牌(其实很多大怪路子高手能记住10以上的所有牌),另外记住强势的一方或者说牌出了好几手的人的出牌数量,那么你就能推算出他手上还有多少牌,比如他是对方,手上还有27-16=11张,那么一般情况遇到出牌就不会出1张,万一他将或者怪出来,直接出5头,那么就很被动了.同样自己人如果是11张,那么你就给他1张试试. 6.      尽量使自己的牌在打到10张以内的时候,能保证比较整齐.这个意思是说,一旦自己打到10张以内,同伴就会猜想你的牌的组合,比如10张,那么会先给你5张试试,或者9张,会猜想你是5+2+2,如果自己的牌不整,就不要打进10张,给自己人误会,俗话说"路子清楚",除非你是为了阻止对方而被动的打进10张牌. 7.      胜利的类型,,胜利可以通过强5头,或者大怪路子(5+1张大怪),2将(5+2将,这时候如果5头不强,要特别小心,2将会给2怪打掉,所以记牌很重要,但一般情况下冲2将没有错,能即使给怪打掉,也消耗了对方的实力)3将,这种情况一般来说不会有大怪来打你,首先有3张怪的情况比较少) 8.      强5头什么情况下可以冲,一般来说5张10以上的牌可以冲,或者说在一开始就能注意到5头是自己方强,就可以冲 9.      如何消耗对方实力,如果一家的牌特别大,那么在保证能得到第一的情况下,可以考虑骗对方的牌来"填海",而且在做到头家的情况下,交接牌也就是最后出的牌,尽量给自己人能接的牌.建议是1张,比如同样是K,自己人接2张K要比接1张K难 10.  自己人尽量不要破坏自己人的路子,自己人出单张,对方出A,另一个自己人出将后出牌,就应该再出1张出来,如果你没一张,那么那个A就不要去打,因为后面还有2家自己人,他们会考虑的 11.  残局的胜利,打到残局了,记牌就能起到作用了,外面有多少怪,多少将会很清楚.要会把牌拆着打,比拼点子牌,往往更能胜利 12.  其他一些技巧 A.2将+一对,是先出2将呢,还是先出1对呢?一般情况下是出2将,因为外面有2怪的情况少,但是如果你那一对特别小,外面怪也没有动过,那可以考虑先出小对子,因为一旦你2将不能冲出去,你就会严重拖后退(会被抓) B.曾经遇到过手上有5Q+2将+2A的情况,而且已经可以判断5Q最大,这时候应该先冲2将,因为一旦你5Q丢掉了,2将冲不出,2A要别人放的,而冲2将,你手上还有5+2,5头和2头都可以有机会 C.怪尽量不要用,比如同样是同花顺子,3456+怪和10+J+Q+K+A,情愿先出大的,把怪留下来,因为怪是百搭的 D:不要把大牌留着不肯用,有看过别人打牌,一家有3怪,4将,另一家有2怪3将,结果第2家得到第一了,第一家怪都没有出过,这属于资源浪费,时刻都要有信心,就想LIFE一样,没有结束之前什么事都可能发生.即使是极其被动,也要试下,比如大怪顶在前面,然后出3头或者5头试一下,说不准有自己人的牌是5+3+3呢?机会就出来了 E:一般在进贡的情况下,要翻身靠5头。
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