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校友录设计

2012-04-06 19页 doc 364KB 84阅读

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校友录设计校友录设计基于ASP校友录设计 引 言     信息社会使得档案的载体校友录设计形态和记录方式呈现出多元化发展态势,纸质档案的“一统校友录设计天下”将被声像档案、电子档案并存的格局所替代,传校友录设计统的档案编研工作必须改变以往封闭式管理格局,编研模式必须逐步向校友录设计多载体、全方位、深层次地开发档案信息资源上转换,走进充满活力校友录设计的网络世界。而网站建设则为档案编研工作提供了新契机,提出了新要求校友录设计,打开了新天地。在这个方面,通过建立自己的网上档案馆,开展...
校友录设计
校友录

基于ASP校友录设计

引 言
    信息社会使得档案的载体校友录设计形态和记录方式呈现出多元化发展态势,纸质档案的“一统校友录设计天下”将被声像档案、电子档案并存的格局所替代,传校友录设计统的档案编研工作必须改变以往封闭式管理格局,编研模式必须逐步向校友录设计多载体、全方位、深层次地开发档案信息资源上转换,走进充满活力校友录设计的网络世界。而网站建设则为档案编研工作提供了新契机,提出了新要求校友录设计,打开了新天地。在这个方面,通过建立自己的网上档案馆,开展网上档案校友录设计服务,对档案编研工作适应信息社会发展需要有了深入的认识。
随着我国信息化程度的加快,随着网络信息资源的日益膨胀.档案信校友录设计息网站的建设已经提上厂议事日程。然而在我国,档案信息网站出没校友录设计还处于刚刚起步的阶段。理论方面没有系统的论述,实践上也严重滞后。 应用计算机可以进行档案信息统计和检索。这些现代化信校友录设计息技术的应用,既可以把档案工作者从繁重的手工劳动中解脱出来,又能校友录设计够使大力开发和科学、合理、有效地利用档案信息资源真正成为现实,校友录设计还可为将来人类档案信息资源的共享打下基础。但仅做到以上两点是不够的校友录设计,因为无论是对档案信息资源的开发者来讲,还是对档案信息资源的利用者而校友录设计言,都必须十分重视档案信息资源的激活,即将原有的档案信息资源进行消校友录设计化、吸收和利用,继而产生新的知识,以最大限度地发挥档案信息资校友录设计源的效用,实现档案信息资源的最大价值。
2001年校友录设计7月国家发布的“国家信息化指标构成方案&rdquo校友录设计;中,以20条指标来具体细化我国信息化水平和程度。其中第12校友录设计条“网络资源数据库总容量”关系到档案信息、校友录设计网站的数据资源建设随着中国电子政务的推广和普及,INTERNET已经校友录设计为人类在新世纪的政务、商务、管理活动中提供了一种迅速有效的获取信校友录设计息的手段和全新的模式。在这一变革中,只有善于利用INTERN校友录设计ET构建自己的

的单位和企业才能获得成功。为了使档案信息校友录设计充分发挥作用,全国各类档案部门及其档案工作者纷纷在国际互联网上建立了校友录设计档案信息网站。

 

第3校友录设计章  系统分析

3.1  校友录设计系统分析
3.1.1 需求分析
校友录设计二十一世纪是信息大爆炸的时代,网络的发展更是给信息的传输带来了校友录设计极大的方便网站作为网络中极其重要的一员,她为个人,单位,政府部门校友录设计的信息流通起到了非常大的作用。
为了更加方便的服校友录设计务学校师生,本人开发出一个功能实用,有效的优秀网站.为广大学校师生提校友录设计供联系的平台,也对外宣传本站情况,树立本站忠诚服务形象.打开校友录设计对外交流窗口.使更多的学校师生来关心本站的发展情况,,实现一个交流校友录设计、娱乐、发布信息……为一体的平台。校友录设计
3.1.2 网站模块分析
客户端的校友录设计一些模块
 用户注册模块

目 录
引 言 3
第1章校友录设计  ASP简介 3
1.1  Ac校友录设计tive Server Pages简介 3
1.2校友录设计  ASP 的新功能 4
1.3&nb校友录设计sp; ASP页面的结构 5
1.4  校友录设计ASP的运行环境 5
1.5  ASP 内建校友录设计对象 5
1.6  ASP的主要内置组校友录设计件 6
1.7  Database 校友录设计Access组件ADO 6
1.8  校友录设计ASP的脚本语言 6
1.9  ASP能干校友录设计什么? 7
2.0  HTML 和 ASP 校友录设计的区别 8
第2章  数据库处理软件校友录设计access 9
2.1  access概述校友录设计 9
2.1.1  Access的启动和校友录设计退出 9
2.1.2  新数据库文件的创建 校友录设计11
2.1.3  数据库文件的打开及数据校友录设计库对象 12
2.2  数据库

的设校友录设计计和应用 12
2.1.4  创建表 1校友录设计3
2.3  access的优点 15校友录设计
第3章  系统分析 16
3.1  系统分析 16
3.1.校友录设计1  需求分析 17
3.1.2 校友录设计 网站模块分析 17
第4章  系统设计校友录设计 17
4.1  运行环境及系统思想校友录设计设计 17
4.1.1  软件的运行环校友录设计境设计 17
4.1.2  系统设计 17<校友录设计br /> 4.2  详细设计 17
校友录设计4.2.1  系统变量定义 17
4.2.校友录设计2  模块详细设计 17
4.3&nb校友录设计sp; 流程模块图分析 17
4.3.1  校友录设计功能模块划分 18
4.3.2  各校友录设计个模块详细设计 18
4.4  数据库设计校友录设计及表 22
4.5  系统结构与通用模校友录设计块 24
4.5.1  文件说明 25<校友录设计br /> 4.5.2  公共模块说明 25 第5章  系统的详细设计及系统功能的实现 2校友录设计6
5.1  主页及主页实现 26
5.1.1  代码功能 26
5.2校友录设计  用户注册模块 27
5.2.1&校友录设计nbsp;  客户浏览页面 29
5.校友录设计3 浏览模块 29
5.4 功能说明模块 31校友录设计
5.4 会员留言模块 37
结束语校友录设计 49
参考文献 50
 <校友录设计/p>

【 摘要】
当下饭店管理系统及业务忙碌,要求也在不断的校友录设计提高,利用电脑自动化预定系统来协助处理是一个不错的选择,对于校友录设计大型饭店已是必备的管理系统。本饭店预定系统针对饭店的具体业务而校友录设计开发,业务主要以饭店的管理为核心,为用户提供方便、快捷的服务。 饭店网络预定系统是采用C#语言开发而成。作为一种面向对校友录设计象的高级语言,它对系统的设计起到了很大的帮助。另外作为开发环境的As校友录设计p.net是一种建立在通用语言上的程序框架 ,能够只用一台Web校友录设计服务器来建立强大的Web应用程序。后台数据库使用的是SQLServ校友录设计er2000,在此数据库中进行相关的操作安全、可靠,为系统安全有校友录设计效运行提供了保障。
本预定系统分为前台操作和后校友录设计台管理,包括新闻中心、商务预定、会员管理、帮助信息、饭店评议等功校友录设计能。

【&nbs校友录设计p;关键词】预定系统,C#,Asp.net,SQL Server校友录设计 2000

Abs校友录设计tract
Under the present c校友录设计ondition that the management an校友录设计d businesses of the hotel are 校友录设计increasingly complicated, requda校友录设计est as well at raise continuously,校友录设计 make use of the modern automated校友录设计 computer reservation systems t校友录设计o helpa handle the increasing 校友录设计workload of the hosteel business校友录设计, For large-star hotel is necessar校友录设计y for the intended manner.This 校友录设计hotel schedule to the system aims 校友录设计at the concrete business but deve校友录设计lopsments of the hotel,the bdus校友录设计iness schedule to take the stage m校友录设计anageament of the hotel as the校友录设计 core, providing the convenienc校友录设计e for the customer, efficiently o校友录设计f service.
The system is 校友录设计the use of contemporary pop develo校友录设计ped with C #. As an object-orient校友录设计ed programming language, its des校友录设计ign of the system has played a校友录设计 significant help.Furthermore, as校友录设计 the development environment,Asp.n校友录设计et wahich is built on the comm校友录设计on language of the procedural fram校友录设计ework, can only use a Web server校友录设计 to build powerful Web application校友录设计s. Background database is used 校友录设计by SQL Server 2000.the database as校友录设计sociates safe operation, dependab校友录设计le and provides thae guarantee f校友录设计or the safe valid movement of the 校友录设计system.
Originally schedul校友录设计e to the system is divided into th校友录设计e stage operation and the back校友录设计stage managements, including the n校友录设计ews center, business to schedule校友录设计 to, member management, help messa校友录设计ge, Hotel Review, and other funct校友录设计ions.

Keyw校友录设计ords:reservation system, C #, 校友录设计ASP.NET, SQL Server 2000

  

校友录设计
目  录
1  校友录设计绪 论 1
1.1 课题的项目背景&校友录设计nbsp;1
1.2 课题的现实意义 1
1.3 课题的内容综述 2
1.4 课题的实施目标 2
2  相关知识和开发工具简介 3
2.1 开发工具的介绍 3
2.1.1 简介 3
2.1.2 .NET的介绍 5
2.1.3 ADO.NET简介 6
2.2 SQL Server 2000简介 7
2.2.1 数据库基本知识 7
2.2.2 SQL Server系统的特点 8
3  可行性研究 10
3.1 系统的要求 10
3.2 扬子江饭店的基本情况 10
3.3 系统的可行性分析 10
3.4 结论 11
4  需求分析 12
4.1 性能需求 12
4.2 系统要求 13
5  总体设计 14
5.1 系统数据流图 14
5.2 系统功能模块 16
5.3 数据库设计 17
5.3.1 E-R图分析 17
5.3.2 逻辑设计,构建关系模式 20
5.3.3 数据库结构表 21
6  详细设计 24
6.1 可视化编程定义 24
6.2 具体设计 24
6.2.1 前台业务流程 24
6.2.2 用户注册部分 25
6.2.3 前台用户预定流程 26
6.2.4 后台定单管理流程 26
7  编码设计 28
7.1 开发工具 28
7.2 系统实现 28
7.2.1 利用ADO.NET动态连接数据库 28
7.2.2 用户密码验证及权限认证的代码实现 29
8  软件测试 30
8.1 软件测试的对象 30
8.2 软件测试的结果 30
8.2.1 密码验证部分 30
8.2.2 用户注册部分 31
8.2.3 数据的添加、删除、修改 31
总  结 34
致  谢 35
参考文献 36
附录A  主要代码部分 37
附录B  英文文献 42
附录C  英文译文 57

第二章             游戏界面元素的设计与绘制

4.1   游戏界面总揽

这款游戏的最大特点就是把亮丽的画面、活泼可爱的卡通角色等组合在一起,给人以视觉效果上的冲击。柔和的色彩与轻松的游戏过程融合到一起,使玩家得到全身心的放松。

这款游戏的界面是由路线、各式建筑物、草地、沙滩、水面、人物、卡片等元素组成,下面我们将介绍游戏中主要元素的制作过程及对重点难点的阐述。

4.1  地图的绘制―――草地、路面、沙滩、水面

 

草地的制作:

①     在photoshop中,建一个10*10大小的文件,将其化分成若干个大小相等的区域,填充上不同深度的绿色

②     利用photoshop中的自动补点功能将其扩充到1024*768大小的文件

③     再在滤镜中添加杂色(根据需要设定参数)

这样就做成了逼真的、有层次感的草地。

路面、沙滩、水面的制作

与草地的完全相同。

需要注意的问题:在第③步中,设定参数时要注意草地是要有层次感的,在添加杂色中,要设定杂色数量、单色、高斯分布

4.2      人物角色的绘制

游戏人物作为玩家的标志,需要在游戏中按色子的步数行走。这就要有角度的改变,例如左右走、直走转弯等几个角度)因此,我们先构思出人物的造型,根据游戏的要求做出四个不同方向的人物,在FLASH中绘制,具体方法如下:

用直线工具绘制出人物的各个部位的轮廓,调整弧度,分别转化成不同的元件。                    

①     为人物的各部位填充颜色。

②     设置关键帧,制作出人物走路的动画。需要注意的问题:人物造型的四个不同角度要与地图的角度保持一致,人物影子的方向要统一,光感度要自然。

4.3    建筑物的绘制―――发电厂、医院、商场、楼房等

4.4      转动大风车的制作―――Swift 3D

在FLASH中,制作出大风车的平面图导出为AI格式,然后导入到Swift 3D软件中,生成3D风车,并赋高亮金黄色材质,再改变大风车角度,制作旋转动画。这样整个画面因为加入了旋转的大风车以及其它运动的物体而具有了动感。

4.5      卡片、按钮及树木的制作

                   卡片增加了游戏的趣味性,不同的卡片具有不同的作用,如使用路障卡就是用来阻挡对手前进的障碍物,不但能够用来阻碍对手的行进,也可以用来协助自己停留在心仪的土地上。合理运用各种卡片可以提高玩家在游戏中的对抗力。

第二章             游戏帮助

7.1  游戏简介

我们编写的这款绿色休闲网络游戏《大富翁Online》,是一款以掷骰子、买土地、建房子,通过使用卡片道具等各种手段,使对手破产,自己胜利的一款网络休闲游戏。游戏设计体贴入微,非常容易上手,但是要想在游戏中获胜,却不是那么简单,无论是运筹帷幄决胜千里,还是骁勇善战主动出击, 策略和智慧缺一不可。

说到《大富翁Online》的游戏特色,不得不首先提提《大富翁Online》里的游戏建筑,选择什么样的土地,建筑什么样的房子这可是获得胜利的根本保障哦。游戏建筑可分为两类:一类是由您购买空地并可以随意建设的,所有已被您购买的土地皆属于您的私有财产的可升级建筑。而且,每重复经过一次您自己的土地,游戏就会提示您是否升级该建筑,建筑物最高等级为3级。当其他玩家经过您的建筑时,就需要向您交纳一定数额的“买路钱”,建筑物级别越高,所需要支付的费用就越多。当然啦,您需要付出的升级自己建筑的费用也会相应增加。

如果说游戏中随机事件发生靠的是运气的话,那么巧妙的建造各类游戏建筑则能真正体现玩家的游戏策略。看准时机,抓住机遇,该出手时就出手。在保存自己实力的同时给对手以最致命的打击。 那么最后的赢家就非您莫属啦!所以要想在游戏中获得绝对性的胜利,首先就要明白各类建筑的作用和

哦!

 

7.2  游戏卡片介绍:

 

 

骰子卡:在最初进入游戏时,系统自动的给每人一张,这张卡要以从一步到六步任意选择你想要走的步数,第一张骰子卡只能用一次。有效的使用这张卡可以帮助你躲过牢狱之灾或是免交电费,一定要好好的利用哟~

 

路障卡:在你的前方或后方设置路障,这也是一张需要合理、利用的卡片。职果设置的好的话,放在路上用来阻挡角色前进的障碍物,不但能够用来阻碍对手的行进,也可以用来协助自己停留在心仪的土地上。

 

免罪卡:当你不小心正好停留在监狱的门前时,有了免罪卡,你就可以免去牢狱之灾,这张卡对你也是很有好处的呀!

 

拆除卡:当你的对手建了太多的房屋的时候,你的这张拆除卡就可以排上用场了,哈哈~你可以让他辛辛苦苦建好的大高房瞬间移为平地!

 

购地卡:你可以把你的对手购买的地或者是建造的房屋变成你自己的哟~

 

包子卡:当你被炸弹炸成重伤的时候,包子卡可以帮助你恢复不少精力的




目录
摘  要 2
ABSTRACT 3
第一章  用户需求分析 4
1.1 项目总体目标: 4
1.2 结构化布线系统: 4
1.2.1 工作区子系统 4
1.2.2 水平子系统 4
1.2.3 管理子系统设计 5
1.2.4 垂直干线子系统 5
1.2.5 设备间子系统设计 6
1.2.6 建筑群子系统 6
第二章 网络技术选型 6
2.1以太网技术的优点: 7
2.2 ATM的优点 7
2.3  FDDI技术优点 7
第三章 网络设备选型 8
3.1 Catalyst 2948G-L3 中心交换机 8
3.2  CISCO Catalyst 2950 系列工作组交换机 8
3.3 CISCO 2500系列路由器 9
第四章  IP分配 11
4.1 IP地址分配 11
4.2 vlan划分 11
4.3 分配 11
第五章  总结 12

配线架的选型和安装:分配线间的设计,我们采用了较为集中、灵活的管理方式,充分利用配线架的容量,以达到较好的性能价格比。所有的水平及垂直UTP双绞线均选用Lucent 48口和24口非屏蔽的配线架进行管理,使数据点可完全互补,且管理、维护灵活简便。
1.2.4 垂直干线子系统
垂直干线子系统主要用于连接一栋大楼内部的各配线间,提供网络主干连接。其功能主要是把各分层配线架与主配线架相连。用主干电缆提供楼层之间通信的通道,使整个布线系统组成一个有机的整体。垂直干线子系统Topology结构采用分层星型拓扑结构,每个楼层配线间均需采用垂直主干线缆连接到大楼主设备间。
 
1.2.5 设备间子系统设计
设备子系统是整个布线系统的管理中心,由设备间(主配线间)中的电缆、连接器和相关支撑硬件组成,它把公共系统设备的各种不同设备互连起来。考虑到中心机房机柜中的美观及便于管理,管理区跳线我们采用订制的两端带RJ-45数据线用于连接配线架与网络设备。需要:两端带RJ-45数据线200根。
1.2.6 建筑群子系统
建筑群子系统用于连接各分散的建筑物,由于部分建筑距信息中心的距离可能超过了100米(铜缆布线系统的最长距离为100米,粗缆可支持500米,但粗缆只能支持系统主干间的10M连接,五类双绞线支持100M连接),另外考虑到现代网络技术ATM、千兆以太网对网络带宽的要求(155M/622M/1000M),系统主干只能选择多模光缆(多模光缆可在260米范围内支持1000M主干)。另外考虑到光缆主干的备份以及经济原因(四芯与六芯光缆价格相当),可以选择国产长飞六芯多模光缆来构建整个网络系统主干。
VLAN技术的优点:控制广播风暴、提高网络整体安全性、网络管理简单、提高性能等优点。
第三层交换技术:一方面支持VLAN之间通信;另一方面交换技术减少了数据包的碰撞问题。支持VLAN的交换机配合第三层功能不但具有很高的性能,而且具有充分的弹性,因此,是最好的选择
网络的冗余技术:提高网络的可靠性;链路冗余既可提高可靠性,又能均衡负载;
缺点:不适应重负荷应用环境,实时性差,存在冲突域;



目录

摘 要 1
ABSTRACT 2
第一章 引言 5
第二章 系统设计方案的研究 5
第三章 ASP技术综述 7
3.1 IIS与ASP的结合 7
3.2 ASP的内部特点 8
3.2.1 ASP内部6大特点 8
3.2.2. Global文件 8
3.3 利用ADO访问数据库 9
3.3.1.创建数据源名 10
3.3.2.创建数据库链接 10
3.3.3.创建数据对象 11
3.3.4.操作数据库 11
3.3.5.关闭数据对象和链接对象 12
3.4 ASP与CGI的比较 12
第四章 系统的开发环境及需求 14
4.1 开发目的 14
4.2 项目背景 14
4.3 开发环境 14
4.3.1 硬件条件 14
4.3.2 系统平台 14
4.3.3 系统工具 14
4.3.4 运行需求 15
第五章 系统的结构设计 16
5.1数据库的搭建 16
5.2系统数据库的结构设计 16[计算机毕业设计网|计算机毕业设计|计算机毕业论文|http://]
5.3.建立与数据库的连接 18
5.4系统模块说明 19
第六章 系统的功能设计 20
6.1 前台新闻显示 20
6.2 后台新闻管理 20
第七章 系统的功能说明 21
7.1 前台显示说明 21
7.2 后台管理员管理说明 22
7.2 .1后台管理员登录 22
7.3后台新闻管理 24
7.3.1类型管理 24
7.3.1.1大类管理 27
7.3.1.2小类管理 28
7.3.2新闻管理 30
7.3.3友情链接管理 35
7.3.4投票管理 38
7.3.5上传文件管理 38
第八章 结论 43
致谢 44
附:参考文献 44


摘 要
    我们从学校的实际情况出发,经过对在线  计算机毕业论文网〗
新闻发布事项的一番考察和分析,在对新闻需求的分析基础上,确立了新闻发布系统的具体实现功能。并阐述系统的结构设计和功能设计,实现新闻的分类显示,最近新闻的提示,新闻滚动功能等。经过授权的用户可以通过Web浏览器,以人机交互式的客户端程序实现对新闻的发布、管理、实时的进行行为统计和记录。本系统具有很好的外部接口,能够很好的配合站点的其它子系统服务于新闻发布。
关键字:  新闻显示  栏目管理  新闻发布  文件上传

 

第四章 系统的开发环境及需求
4.1 开发目的
随着计算机技术的发展,网络技术对我们生活和工作显得月来越重要,特别是现在信息高度发达的今天,人们对最新信息的需求和发布迫切的需要及时性。而动态交互式网页刚好提供了这些功能,本系统就是一个能够在实现新闻信息的网上发布,多栏目管理,实时的进行行为统计和记录(如投票)的网上交互系统。
4.2 项目背景
HTML作为一种样式语言,随着Internet上信息量的增多和交互性的加强使HTML显得越来越难以胜任的情况之下,在ASP编程语言高度发展的形式下,我们开始了对新闻发布系统的开发。
4.3 开发环境
4.3.1 硬件条件
服务器两台,一台为数据库服务器,一台为Web服务器;客户端计算机若干;网络通讯设备,主要包括交换机、网卡、集线器、MODEM 等。
4.3.2 系统平台
采用Browser/Server体系结构,服务器端采用Microsoft Windows NT4.0作为网络操作系统,Web服务器软件采用IIS3.0(Internet Information Server)。客户端软件,包括单机操作系统和浏览器软件,分别选用Windows 2000和Internet Explorer,数据库系统采用Microsoft Access有利于方便操作。
4.3.3 系统工具
系统平台基于Web的系统开发工具应使开发者使用各种各样的技术来创建动态的Web应用程序,并且应是一个可视化的工具。我们采用了DreamweaverMX  计算机毕业论文网〗
进行开发,它是用来快速创建数据驱动Web应用程序的基于团队的开发环境,支持ASP,以ODBC连接数据库,脚本语言为简单易学的javascript或VBScript。
4.3.4 运行需求
正常使用时不应出错,若运行时遇到不可恢复的系统错误,也必须保证数据完好无损,对数据的精确度、时间特性、适应性等都有一定要求,要求系统运行时能够保证正确性、可靠性、高效性、完整性、易使用性、可维护性、可测试性、复用性、安全保密性、可移植性、互联性.

 






5.2.2、考勤管理
用于设定缺勤类型以及个人考勤记录.此模块包括二个子模块:(1)缺勤类型设定.(2)个人考勤记录.在这二个模块中,实现的功能有:添加,删除缺勤类型,添加删除个人考勤记录.
 
(图一)


 
(图二)

5.2.3、工资管理
先设定基本工资,在添加员工每月的津贴及医疗报销.最后统计出员工改月的工资.此模块包括四个主要子模块:(1)基本工资设定.(2)津贴管理.(3)医疗报销.(4)月工资生成. 主要完成的功能有:根据基本工资,考勤,津贴,等统计出该员工此月的工资,可以生成报表.
 
(图一)


 
(图二)


 
(图三)

5.2.4、统计报表管理
在该模块中以报表形式显示出来,对其进行打印。包括以下三个统计:
(1)员工信息统计
 

(2)考勤信息统计
 
(3)月工资统计
 

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