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红警修改

2012-04-21 18页 doc 139KB 412阅读

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红警修改[Header] // 这里是对地图的基本参数进行的设定 Width=85 // 宽85; Height=108 //高108 StartX=213 ...
红警修改
[Header] // 这里是对地图的基本参数进行的设定 Width=85 // 宽85; Height=108 //高108 StartX=213 StartY=50 Waypoint1=231,69 // 玩家1开始时坐在的位置坐标 Waypoint2=280,67 // 玩家2开始时坐在的位置坐标 Waypoint3=285,138 // 同上类推 Waypoint4=228,138 Waypoint5=0,0 //5、6、7、8玩家位置0,意思是不允许使用这四个点,即这张 Waypoint6=0,0 // 只允许4个玩家玩。 Waypoint7=0,0 Waypoint8=0,0 NumberStartingPoints=4 //    一般的,上面的部分是用地图编辑器自动生成的,在这里不用设置,如果设置可能会出错        //   //   第二部分// [120mmx1] // 定义一种导弹攻击,名称叫做120mmx1。事实上这种攻击是给之后定义的天启坦克用的 ROF=90 // 资料说上说是关于物体或发射体的角速度的,但有时可调整武器速率,值越小越快 Anim=APMUZZLE // 定义这个武器所用的图片,这个图片在红警的数据库里,不用我们画 Burst=3 // 连发但要数量,一般的1-5 Range=6 // 攻击范围,一般的坦克的武器为6-8 Speed=45 // 导弹速度 Bright=yes // 武器打中目标后是否闪光 Damage=120 // 这种导弹攻击的伤害值,这可是很重要的,如果你把它设置成9999999,嘿嘿,神诞生了 Report=ApocalypseAttackGround // 被选中时的回应声。这是数据库里的东西,我们不用管它。 Warhead=ApocAP //这种导弹攻击的弹头样式,APOCAP 是天启专用的 Projectile=Cannon //这种导弹攻击的弹丸样式,加农炮。     [120mmxE1] //同上 ROF=100 Anim=VTMUZZLE Burst=4 Range=6.5 Speed=60 Bright=yes Damage=150 Report=ApocalypseAttackGround Warhead=ApocAPE Projectile=Cannon //    定义武器是为了给建筑和兵车用的,上面的武器是给天启用的                    // //第三部分// [AROC] // 定义一种作战单位,事实上根据图片这是天启坦克 ROT=5 // 攻击速率为5 Cost=1000 // 价格 1000元,你可以调成10元,也可以调成0元,当然那样就没意义了。********* Name=Apocalypse //名字 Size=6 // 在屏幕中的大小 Armor=heavy //装甲情况。可以是:none(没有);flak(防弹);light(轻);heavy(重)等 Image=MTNK //坦克显示所用图片,数据库中有,我们不必设置 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs //这种坦克所能被那些国家生产,依次:俄,中,利,伊* Sight=10 //这种坦克的视野范围,黑幕时所能探测半径。 Speed=20 //这种坦克的移动速度,一般的15就已经很快了。这种坦克是一种很快的坦克 Crewed=no //可否乘人 Points=60 //这种武器被打死后别人所得到的经验值, Turret=yes //本人也不太清楚 UIName=Name:APOC //在游戏时所显示的名称 Weight=3.5 //重量 Crusher=yes //能否压死士兵 Primary=120mmx1 //它的主要武器,就是前面定义的那种 Category=AFV //它的类型 DieSound=GenVehicleDie //它死了时的声音,系统里有,在这里不用咱么设置 Explodes=yes // 死的时候是否爆炸 Strength=3200 //它的生命值,如果设置成9999999,呵呵,无敌诞生了。********************* Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 //爆炸的样子,这里也不用咱设置 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;此坦克的运动方式,这种方式是普通的运动方式,其实将4A582741改成4A582747就是超时空了 Maxdebris=3 //最大的碎片数,好像是这样的 MoveSound=ApocalypseMoveStart //移动时的声音 Secondary=MedusaE //这种坦克的副武器 TechLevel=7 //这种坦克的等级 VoiceMove=GenSovVehicleMove //这种坦克移动时声音 TypeImmune=yes //什么什么免疫,呵呵,我也不太清楚 CrateGoodie=yes //可否在宝箱中得到 SelfHealing=yes //自动回血 TargetLaser=yes // 我也不太清楚 ThreatPosed=40 //这中坦克的威胁程度 VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand //攻击时的声音 VoiceSelect=GenSovVehicleSelect //选择时的声音 ElitePrimary=120mmxE1 //升级后的主武器 MovementZone=Destroyer //不太清楚 Prerequisite=NAWEAP,NATECH //拥有这种武器的前提。WEAP(兵工厂),TECH(科技实验室)* ZFudgeColumn=9 ZFudgeTunnel=15 ImmuneToVeins=yes PermaDisguise=no VoiceFeedback= DetectDisguise=yes EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER //精英能力,就是对他们的能力说明, RequiredHouses=Russians //能生产此坦克的前提 ImmuneToPsionics=yes //是否免疫精神攻击 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SELF_HEAL //升级后的精英能力 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys //伤害颗粒系统,描述伤害场面的 IsSelectableCombatant=yes //可选择战斗 RequiresStolenSovietTech=yes //需要偷苏联的科技实验室才能获得********************** AllowedToStartInMultiplayer=no //允许多人开始   // 第三部分可以说是很重要的内容,无敌就是通过Strength=9999999设置的,这个数值可以说几乎是无敌的了,你大可放心的把这种坦克开到对方基地里。价钱设置COST也很有用,但是对于作弊来说你大可不用担心钱少的问。owner所属国家还有:British(英国),French(法国),Germans(德国),Americans(美国),Alliance(韩国),通过它你可以把这种武器只提供给一国生产。Prerequisite:拥有这种武器的前提,在红警里分三个派别:苏军NA,盟军GA,无派别CA,如果你想把这种武器前提改成(电厂)POWR,那么无论你是苏军还是盟军,只要有电厂,就能生产这种武器。但是如果你还没有建设兵工厂也不会有,所以还是要看游戏的基本规则来改的。    // 第四部分 // [AircraftTypes] //定义飞机类型 = 10=F16 //定义名字叫做F16的飞机 11=F22 //定义名字叫做F22的飞机   [BuildingTypes] //定义建筑的类型 314=CAPILL0 // 定义名字叫做CAPILLO的建筑 315=NALASR0 //定义名字叫做NALASR0的建筑     [CAOILD] // 定义科技油井的属性 Strength=100000 //科技油井的强度,这个强度已经很难用普通的坦克打坏了,只能用海豹突击队炸掉。 ProduceCashDelay=60 // 油井加钱的周期 ProduceCashAmount=5000 //油井每次加钱的数目 ProduceCashStartup=100000 //占领油井时初始时所有的钱数   // 油井的的代码很重要,这个代码几乎可以添加到任何地图里,当然前提是原地图的代码里没有以[CAOILD]开头的代码,因为这样会出现冲突,导致这段代码失效。   // 第五部分// [AMMOCRAT] ;定义一种超级核建筑,建成后电量超高,地图全开,可使用它进行核攻击。 Cost=10 Name=Nuclear Armor=concrete Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs ;这个建筑能被那些国家建造,分别是:英、法、德、美、韩、俄、中、利、伊。原版中“中”为古巴 Power=99999  ;可产生电量99999,此语句加到任何建筑处均可使其产生99999电量 Sight=20 IsBase=yes Points=40 UIName=wudawei Nominal=yes Powered=true Primary=NukePayload Soylent=10 BuildCat=Combat DieSound=PsychicAmplifierDie FireOnce=yes Radar=yes    ;是否为雷达类型 SpySat=yes    ;建成后是否地图全开 Strength=10000 ;此建筑物的强度,一般的,不推荐调得太高。如果对手也有此建筑,需要攻击很长时间才能摧毁它。 Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 MaxDebris=15 MinDebris=5 TechLevel=1 BaseNormal=no BuildLimit=99999 ;建筑数目限制 DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris2sm,Dbris3lg,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg Selectable=yes Unsellable=no AIBuildThis=yes ThreatPosed=40 ;威胁度 AmbientSound=PsychicAmplifierLoop Prerequisite=POWR ;生产此建筑的前提,此处为电厂,其实只要基地处展开就能够建设 WorkingSound=PowerOn Insignificant=no IsBaseDefense=no Overpowerable=false RefundPercent=100% RadarInvisible=no ;对雷达隐身。一般的网络对战是要调成你哦,不然很难找到对方建设的此建筑。 RequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs ;这个建筑生产的单位,同前面的Owner类似 ClickRepairable=yes NotWorkingSound=PowerOff HasStupidGuardMode=false RequiresStolenSovietTech=yes ;是否在偷取苏军实验室后才拥有,一般的自偷就可以了,不过改成后展开基地车就有了。   [CrateRules] ;地图宝箱控制 CrateMaximum=10;宝箱在地图中出现的最大数量 CrateMinimum=5 ;宝箱在地图中出现的最少数量,一般的最大可有500个 ;一般的控制地图宝箱的都用这个   [General] BuildSpeed=.0001 ;建筑速度,正常为0.7,意思是花1000所用的时间。游戏速度就是用它设置的。 RefundPercent=999% ;买建筑所得钱数为原价百分之999。 ;这个就是使地图速度变快的愿因,它的设置有时不再[General]里,而在[Basic]中,稍后我会讲到   [NukePayload] ;定义核物理攻击 ROF=10 Range=-2     ;攻击范围:任何地方 Speed=1 Damage=9999 ;伤害值,这个值几乎可以直接摧毁8个建筑。不建议数值调得更大。 Report= Warhead=NUKE RadLevel=500 Projectile=GiantNukeDown ;上面的就是核攻击的效果,只是他和超级武器的核弹效果不同,速度更快,威力更强。 [GiantNukeDown] ;定义导弹样式 Arm=2 Shadow=no Vertical=yes Acceleration=1 FirersPalette=yes DetonationAltitude=30000   [NUKE] ;定义弹头样式 CellSpread=10 PercentAtMax=.02 WallAbsoluteDestroyer=yes Wood=yes Verses=100%,100%,100%,200%,100%,100%,60%,100%,8%,100%,100% InfDeath=7 Sparky=no Tiberium=yes ;上面这些跟我在常用代码讲的差不多。这里面也有一些我看不明白的,有兴趣的朋友可以自己研究。     ;第六部分 [AircraftTypes] ;飞机的类型,对于红警里没有的飞机或车船,例如F22,你就需要在这个的后面加一个“编号=名称”。例如“34=wudawei”。同样的,红警里没有的建筑和地形的,也要做同样的处理。对于新建的单位一定要在他们的设置里增添他们的图片,否则生产后可能使隐形的。在后面的F22的设置代码里,IMAGE设置成了TEAG,所以不会是隐形看不见的。   11=F22 ; 只要在此声明,具体的属性设置的说明可以在别的地方。     [TerrainTypes] ; 地形类型 [BuildingTypes] ; 建筑类型 [VehicleTypes] ; 车船类型 [F22] ;定义一种飞机 ROT=3 Cost=10;价格10元 Dock=GAAIRC,AMRADR;停靠的地方,盟军机场和苏军雷达 Name=F22 Armor=heavy Image=BEAG ;它使用的图片 Owner=Russians;拥有的国家 Sight=20 ;视野范围 Speed=50;速度 Crewed=yes Points=20 UIName=F22;显示名称 Fighter=yes Primary=Nukebomb;主武器,核弹 Category=AirPower;类型 DieSound= Landable=yes OmniFire=yes Strength=999999;生命值 Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};运行方式代码 Maxdebris=20 MoveSound=BlackEagleMoveLoop TechLevel=3 Trainable=no VoiceMove=BlackEagleMove GuardRange=30 PitchAngle=0 PitchSpeed=1.1 SelfHealing=yes ThreatPosed=20 VoiceAttack=BlackEagleAttackCommand VoiceSelect=BlackEagleSelect AirportBound=no CanRetaliate=yes ElitePrimary=Nukebomb MoveToShroud=yes MovementZone=Fly Prerequisite=RADAR;建设前提,雷达 CrashingSound=BlackEagleDie VoiceCrashing=BlackEagleVoiceDie EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,RADAR_INVISIBLE RadarInvisible=yes;雷达可见性 ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs ;不可生产此种飞机的国家,一般的时候这个语句并不使用。 RequiredHouses=Russians;可生产此飞机的国家 ImpactLandSound=GenAircraftCrash CanPassiveAquire=no ImmuneToPsionics=yes VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER,CLOAK ConsideredAircraft=yes DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys IsSelectableCombatant=yes RequiresStolenSovietTech=yes ;盗取苏军实验室后才可以获得。设置成NO后飞机场建成后就会拥有,不用盗取实验室 AllowedToStartInMultiplayer=no     [Nukebomb];定义F22飞机使用的武器 ROF=1 Range=10 Speed=100 ;速率100 Damage=1500 ;伤害值,这个建筑比起NUKEPAYLOAD的伤害值还是比较小的。 Warhead=NUKE RadLevel=500 Projectile=InvisibleLow [WEAP002] ;这是在原版的4VS中定义的物理攻击,是给一个叫雪中肥女的平明使用的。为了给大家讲所以没有删掉。 ROF=10 Range=5 Speed=50 Damage=20 Report=IFVCowshot IsLaser=true Warhead=PrismWarhead IsBigLaser=true Projectile=InvisibleHigh LaserDuration=10 LaserInnerColor=216,0,184 LaserOuterColor=80,0,88 LaserOuterSpread=0,0,0     [WEAP003] ROF=50 Range=20 Speed=100 Damage=450 Report=TeslaTankAttack Warhead=Electric Projectile=Electricbounce IsElectricBolt=true       [Preview]; 预览,这个跟地图的设置有关,所以这之后的一些东西就不用看了。以下就省了。 Size=0,0,180,114     [PreviewPack] 1=bQ8AIAANoqhQo6dQQkVZQUNYTlVbd3ld5b104713eYFgUFhcQpwCVwBCRFlVAEGUADMuAE 2=BDRQhZqAPMAYwHyQZFmQdDgAQHRFnStXdyf2VPVnwLegpDWFQPSAAD3Lt7dn1eXwLRsnJA ;******省略   [Africans];这是关于和电脑对战时电脑的水平的。 IQ=0 Edge=North Color=DarkRed Allies=Africans Country=Africans Credits=0 NodeCount=0 TechLevel=1 PercentBuilt=0 PlayerControl=no   [Basic] ;基础,在这里是设置的是地图的基本参数。一般的地图参数应该用地图编辑器设置,没有编辑器的话修改 ;这个也可以 Name=4VS;地图的名字 Percent=0 GameMode=standard;游戏模式,标准 HomeCell=98 InitTime=10000 ;出事金钱 Official=no EndOfGame=no ;游戏结束时间 FreeRadar=no ;开始时地图全开 MaxPlayer=4 ;最大玩家数 MinPlayer=2 SkipScore=no TrainCrate=no TruckCrate=no AltHomeCell=99 OneTimeOnly=no CarryOverCap=0 NewINIFormat=4 NextScenario= SkipMapSelect=no CarryOverMoney=0.000000 AltNextScenario= MultiplayerOnly=1 IceGrowthEnabled=yes VeinGrowthEnabled=yes TiberiumGrowthEnabled=yes IgnoreGlobalAITriggers=no TiberiumDeathToVisceroid=no   自此,我们的地图代码就讲完,在这里面其实还有很多有用的代码,我并没有讲到,大家可以自己研究。 为节省大家的时间我在这里写下简单的地图作弊的方法: 1.红警地图作弊很简单,使用微软的word软件打开红警地图文件改改代码就可以,这里我用一个在对战平台流行得比较广的“4VS”地图给大家做一个讲解。 2.“4VS”地图内的代码有一些多,我们要做的就是把他原来的这些代码全部删除,自己添加一些代码。同样的,如果你想修改其他的地图的话也可以直接把不喜欢的代码删除,不过在删之前要看看代码之间的相关性,这里只做一个提醒。 3.首先用WORD打开红警的地图,如“http://u.115.com/file/f2f7f0664a#Download HYPERLINK "http://wudawei.qupan.com/4397408.html" \t "_blank" 4VS.MPR”(没有的可以点击进入下载页面:)。当然尤里复仇的扩展名为“.YRM”的地图也可以用WORD打开。用WORD打开和保存地图时会提示编码的问题,直接确定即可。 4.找到“[Header] ”那段的结尾,一般是以“NumberStartingPoints=4”结尾。 5.用WORD查找功能找到“[preview]”,将“[Header] ”那段的结尾到“[preview]”之间的文本全部删掉,换成下面的文本。“[preview]”不用替换。 6.保存文档,WORD会提示你格式不兼容等等,不用管他,确认即可。将此地图放到红警的安装目录里面。 7.启动红警 ;-------------------------------------------------------------------------------------------- [AMMOCRAT]       ;一种超级核建筑,建成后电量超高,地图全开,可使用它进行核攻击。 Cost=10          ;价钱10元 Name=Nuclear     ;定义在地图编辑器里显示的名字,一般在编辑地图时需要注意。 Armor=concrete Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs ;这个建筑能被那些国家建造,分别是:英、法、德、美、韩、俄、中、利、伊。原版中“中”为古巴 Power=99999      ;可产生电量99999,此语句加到任何建筑处均可使其产生99999电量 Sight=20         ;该建筑的视力范围 IsBase=yes Points=40 UIName=wudawei   ;玩游戏时显示的名字 Nominal=yes Powered=false     ;是否在电力不足时宕机。 Primary=NukePayload ;这个是这个超级建筑使用的武器,这个属性的名字和下文的“[NukePayload]”是相关联的,所以当你修改别的 ;地图的时候也要考虑这种相关性,不然使用时容易报错。使用的武器是需要在系统的rules文件中定义的,也可 ;以像下文一样再在地图中定义,那么就会以地图定义为准。 Soylent=10 BuildCat=Combat    ;这个超级建筑出现在第二栏里 DieSound=PsychicAmplifierDie FireOnce=yes Radar=yes          ;是否为雷达类型 SpySat=yes         ;建成后是否地图全开,注意大小写,错一个可能就没有效果 Strength=10000 ;此建筑物的强度,一般的,不推荐调得太高。如果对手也有此建筑,需要攻击很长时间才能摧毁它。 Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 MaxDebris=15 MinDebris=5 TechLevel=1 BaseNormal=no BuildLimit=99999    ;建筑数目限制 DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris2sm,Dbris3lg,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg Selectable=yes      ;这个建筑是否可以被选取 Unsellable=no AIBuildThis=yes ThreatPosed=40      ;威胁度,威胁度越高越容易被电脑首先攻击 AmbientSound=PsychicAmplifierLoop Prerequisite=POWR   ;生产此建筑的前提,此处为电厂,其实只要基地处展开就能够建设 WorkingSound=PowerOn Insignificant=no IsBaseDefense=no Overpowerable=false RefundPercent=100% RadarInvisible=no   ;对雷达隐身。一般的网络对战是要调成你哦,不然很难找到对方建设的此建筑。 RequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs ;这个建筑生产的单位,同前面的Owner类似 ClickRepairable=yes      ;是否可被修理 NotWorkingSound=PowerOff HasStupidGuardMode=false ;游戏开始时是否直接拥有 RequiresStolenSovietTech=yes ;是否在偷取苏军实验室后才拥有,一般的自偷就可以了,不过改成后展开基地车就有了。 [CAOILD]                  ;石油井设置 Strength=10000            ;它的强度,即生命值 ProduceCashDelay=60       ;钱增长的延时 ProduceCashAmount=5000    ;单位时间增长钱的数目,根据上面就是每60秒增加5000 ProduceCashStartup=100000 ;占领后直接拥有的钱数   [CrateRules]   ;地图宝箱控制 CrateMinimum=5 ;地图在地图中最少数量,一般的最大可有500个。这个数字设置得很大的话会出现满地宝箱的; ;效果。   [General]          ;这个事实上是rules文件中很多设置的总名单,这里只修改两处,其他的就系统默认的。 BuildSpeed=.0001   ;建筑速度,正常为0.7,注意是建筑速度,不是游戏速度。 RefundPercent=999% ;卖建筑所得钱数为原价百分之999,可以利用卖建筑赚钱了,正常应该是75%。   [NukePayload]   ;定义核物理攻击,这个被刚刚的建筑[AMMOCRAT]使用的。 ROF=10 Range=-2        ;可攻击任意距离的敌军,几乎所有的武器只要把这个参数改成-2就可以攻击任意距离的单位,但是想像攻击天 ;空和水下单位的属性的控制不是这个。 Speed=1 Damage=9999     ;伤害值,这个值是最大值,再大将不被系统识别,就会自动采用系统默认的参数。如果武器是新定义的那么系统会认为没有伤害属性,也就不能伤害敌军了。 Report= Warhead=NUKE  ;这种武器采用的弹头类型,这里是核物理攻击的弹头。 RadLevel=500 Projectile=GiantNukeDown ;弹头爆炸的效果。   [GiantNukeDown]  ;定义弹头爆炸的效果,这个和上文也是关联的。 Arm=2 Shadow=no Vertical=yes Acceleration=1 FirersPalette=yes DetonationAltitude=30000 ;--------------------------------------------------------------------------------------------- 说明:这些代码能够生效的前提是没有重复的定义段,如: [CAOILD]                  Strength=100            ProduceCashDelay=60        ProduceCashAmount=50  ProduceCashStartup=100 [CAOILD]                  Strength=10000            ProduceCashDelay=60        ProduceCashAmount=5000    ProduceCashStartup=100000 如果是上面的样子,那么第2段就可能不会生效,而下面的生效。因为多余的代码会加大地图的大小,所以建议把没用的代码删除。 现在我把常用的红警地图代码写出来,方便大家粘贴 ;价钱 Cost=10   ;生产前提 Prerequisite=POWR   ;盗取苏联实验室后才可拥有,一般的调成YES后用来控制玩家滥用超级武器,不过这个代码对电脑奏效 RequiresStolenSovietTech=no RequiresStolenAlliedTech=no   ;拥有者 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs   ;可生产此单位的国家 RequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs   ;主武器 Primary=NukePayload   ;雷达属性,随便一个建筑加这个代码就可以地图全开。 Radar=yes SpySat=yes   ;建筑类型的一种 BuildCat=Combat;只用此代码后此建筑成为在第二栏里的建筑,默认是第一个,如果不添加可能会出差错。   ;生命值 Strength=99999   ;数量限制 BuildLimit=99999   ;建筑卖掉后的价格与原价格百分比,一般的把它放到建筑的代码里只有此建筑是这个比率。如果添加到GENERAL里就使用于整个游戏了 RefundPercent=100%   ;是否雷达可见 RadarInvisible=no     ;石油井专用代码 ProduceCashDelay=60 ProduceCashAmount=5000 ProduceCashStartup=100000;初始占领油井能够拥有的钱数   ;建筑速度 BuildSpeed=.0001   ;隐形效果产生代码 CloakGenerator=yes;把这个加到建筑后建筑就拥有让半径内的单位隐形的功能 CloakRadiusInCells=20; 半径
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