[Header] // 这里是对地图的基本参数进行的设定
Width=85 // 宽85;
Height=108 //高108
StartX=213
StartY=50
Waypoint1=231,69 // 玩家1开始时坐在的位置坐标
Waypoint2=280,67 // 玩家2开始时坐在的位置坐标
Waypoint3=285,138 // 同上类推
Waypoint4=228,138
Waypoint5=0,0 //5、6、7、8玩家位置0,意思是不允许使用这四个点,即这张
Waypoint6=0,0 // 只允许4个玩家玩。
Waypoint7=0,0
Waypoint8=0,0
NumberStartingPoints=4
// 一般的,上面的部分是用地图编辑器自动生成的,在这里不用设置,如果设置可能会出错 //
// 第二部分//
[120mmx1] // 定义一种导弹攻击,名称叫做120mmx1。事实上这种攻击是给之后定义的天启坦克用的
ROF=90 // 资料说上说是关于物体或发射体的角速度的,但有时可调整武器速率,值越小越快
Anim=APMUZZLE // 定义这个武器所用的图片,这个图片在红警的数据库里,不用我们画
Burst=3 // 连发但要数量,一般的1-5
Range=6 // 攻击范围,一般的坦克的武器为6-8
Speed=45 // 导弹速度
Bright=yes // 武器打中目标后是否闪光
Damage=120 // 这种导弹攻击的伤害值,这可是很重要的,如果你把它设置成9999999,嘿嘿,神诞生了
Report=ApocalypseAttackGround // 被选中时的回应声。这是数据库里的东西,我们不用管它。
Warhead=ApocAP //这种导弹攻击的弹头样式,APOCAP 是天启专用的
Projectile=Cannon //这种导弹攻击的弹丸样式,加农炮。
[120mmxE1] //同上
ROF=100
Anim=VTMUZZLE
Burst=4
Range=6.5
Speed=60
Bright=yes
Damage=150
Report=ApocalypseAttackGround
Warhead=ApocAPE
Projectile=Cannon
// 定义武器是为了给建筑和兵车用的,上面的武器是给天启用的 //
//第三部分//
[AROC] // 定义一种作战单位,事实上根据图片这是天启坦克
ROT=5 // 攻击速率为5
Cost=1000 // 价格 1000元,你可以调成10元,也可以调成0元,当然那样就没意义了。*********
Name=Apocalypse //名字
Size=6 // 在屏幕中的大小
Armor=heavy //装甲情况。可以是:none(没有);flak(防弹);light(轻);heavy(重)等
Image=MTNK //坦克显示所用图片,数据库中有,我们不必设置
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs //这种坦克所能被那些国家生产,依次:俄,中,利,伊*
Sight=10 //这种坦克的视野范围,黑幕时所能探测半径。
Speed=20 //这种坦克的移动速度,一般的15就已经很快了。这种坦克是一种很快的坦克
Crewed=no //可否乘人
Points=60 //这种武器被打死后别人所得到的经验值,
Turret=yes //本人也不太清楚
UIName=Name:APOC //在游戏时所显示的名称
Weight=3.5 //重量
Crusher=yes //能否压死士兵
Primary=120mmx1 //它的主要武器,就是前面定义的那种
Category=AFV //它的类型
DieSound=GenVehicleDie //它死了时的声音,系统里有,在这里不用咱么设置
Explodes=yes // 死的时候是否爆炸
Strength=3200 //它的生命值,如果设置成9999999,呵呵,无敌诞生了。*********************
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 //爆炸的样子,这里也不用咱设置
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;此坦克的运动方式,这种方式是普通的运动方式,其实将4A582741改成4A582747就是超时空了
Maxdebris=3 //最大的碎片数,好像是这样的
MoveSound=ApocalypseMoveStart //移动时的声音
Secondary=MedusaE //这种坦克的副武器
TechLevel=7 //这种坦克的等级
VoiceMove=GenSovVehicleMove //这种坦克移动时声音
TypeImmune=yes //什么什么免疫,呵呵,我也不太清楚
CrateGoodie=yes //可否在宝箱中得到
SelfHealing=yes //自动回血
TargetLaser=yes // 我也不太清楚
ThreatPosed=40 //这中坦克的威胁程度
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand //攻击时的声音
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect //选择时的声音
ElitePrimary=120mmxE1 //升级后的主武器
MovementZone=Destroyer //不太清楚
Prerequisite=NAWEAP,NATECH //拥有这种武器的前提。WEAP(兵工厂),TECH(科技实验室)*
ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=15
ImmuneToVeins=yes
PermaDisguise=no
VoiceFeedback=
DetectDisguise=yes
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER //精英能力,就是对他们的能力说明,
RequiredHouses=Russians //能生产此坦克的前提
ImmuneToPsionics=yes //是否免疫精神攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SELF_HEAL //升级后的精英能力
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys //伤害颗粒系统,描述伤害场面的
IsSelectableCombatant=yes //可选择战斗
RequiresStolenSovietTech=yes //需要偷苏联的科技实验室才能获得**********************
AllowedToStartInMultiplayer=no //允许多人开始
// 第三部分可以说是很重要的内容,无敌就是通过Strength=9999999设置的,这个数值可以说几乎是无敌的了,你大可放心的把这种坦克开到对方基地里。价钱设置COST也很有用,但是对于作弊来说你大可不用担心钱少的问
。owner所属国家还有:British(英国),French(法国),Germans(德国),Americans(美国),Alliance(韩国),通过它你可以把这种武器只提供给一国生产。Prerequisite:拥有这种武器的前提,在红警里分三个派别:苏军NA,盟军GA,无派别CA,如果你想把这种武器前提改成(电厂)POWR,那么无论你是苏军还是盟军,只要有电厂,就能生产这种武器。但是如果你还没有建设兵工厂也不会有,所以还是要看游戏的基本规则来改的。
// 第四部分 //
[AircraftTypes] //定义飞机类型
=
10=F16 //定义名字叫做F16的飞机
11=F22 //定义名字叫做F22的飞机
[BuildingTypes] //定义建筑的类型
314=CAPILL0 // 定义名字叫做CAPILLO的建筑
315=NALASR0 //定义名字叫做NALASR0的建筑
[CAOILD] // 定义科技油井的属性
Strength=100000 //科技油井的强度,这个强度已经很难用普通的坦克打坏了,只能用海豹突击队炸掉。
ProduceCashDelay=60 // 油井加钱的周期
ProduceCashAmount=5000 //油井每次加钱的数目
ProduceCashStartup=100000 //占领油井时初始时所有的钱数
// 油井的的代码很重要,这个代码几乎可以添加到任何地图里,当然前提是原地图的代码里没有以[CAOILD]开头的代码,因为这样会出现冲突,导致这段代码失效。
// 第五部分//
[AMMOCRAT] ;定义一种超级核建筑,建成后电量超高,地图全开,可使用它进行核攻击。
Cost=10
Name=Nuclear
Armor=concrete
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
;这个建筑能被那些国家建造,分别是:英、法、德、美、韩、俄、中、利、伊。原版中“中”为古巴
Power=99999 ;可产生电量99999,此语句加到任何建筑处均可使其产生99999电量
Sight=20
IsBase=yes
Points=40
UIName=wudawei
Nominal=yes
Powered=true
Primary=NukePayload
Soylent=10
BuildCat=Combat
DieSound=PsychicAmplifierDie
FireOnce=yes
Radar=yes ;是否为雷达类型
SpySat=yes ;建成后是否地图全开
Strength=10000
;此建筑物的强度,一般的,不推荐调得太高。如果对手也有此建筑,需要攻击很长时间才能摧毁它。
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=15
MinDebris=5
TechLevel=1
BaseNormal=no
BuildLimit=99999 ;建筑数目限制
DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris2sm,Dbris3lg,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg
Selectable=yes
Unsellable=no
AIBuildThis=yes
ThreatPosed=40 ;威胁度
AmbientSound=PsychicAmplifierLoop
Prerequisite=POWR ;生产此建筑的前提,此处为电厂,其实只要基地处展开就能够建设
WorkingSound=PowerOn
Insignificant=no
IsBaseDefense=no
Overpowerable=false
RefundPercent=100%
RadarInvisible=no ;对雷达隐身。一般的网络对战是要调成你哦,不然很难找到对方建设的此建筑。
RequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
;这个建筑生产的单位,同前面的Owner类似
ClickRepairable=yes
NotWorkingSound=PowerOff
HasStupidGuardMode=false
RequiresStolenSovietTech=yes
;是否在偷取苏军实验室后才拥有,一般的自偷就可以了,不过改成后展开基地车就有了。
[CrateRules] ;地图宝箱控制
CrateMaximum=10;宝箱在地图中出现的最大数量
CrateMinimum=5 ;宝箱在地图中出现的最少数量,一般的最大可有500个
;一般的控制地图宝箱的都用这个
[General]
BuildSpeed=.0001 ;建筑速度,正常为0.7,意思是花1000所用的时间。游戏速度就是用它设置的。
RefundPercent=999% ;买建筑所得钱数为原价百分之999。
;这个就是使地图速度变快的愿因,它的设置有时不再[General]里,而在[Basic]中,稍后我会讲到
[NukePayload] ;定义核物理攻击
ROF=10
Range=-2 ;攻击范围:任何地方
Speed=1
Damage=9999 ;伤害值,这个值几乎可以直接摧毁8个建筑。不建议数值调得更大。
Report=
Warhead=NUKE
RadLevel=500
Projectile=GiantNukeDown
;上面的就是核攻击的效果,只是他和超级武器的核弹效果不同,速度更快,威力更强。
[GiantNukeDown] ;定义导弹样式
Arm=2
Shadow=no
Vertical=yes
Acceleration=1
FirersPalette=yes
DetonationAltitude=30000
[NUKE] ;定义弹头样式
CellSpread=10
PercentAtMax=.02
WallAbsoluteDestroyer=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,100%,100%,60%,100%,8%,100%,100%
InfDeath=7
Sparky=no
Tiberium=yes
;上面这些跟我在常用代码讲的差不多。这里面也有一些我看不明白的,有兴趣的朋友可以自己研究。
;第六部分
[AircraftTypes] ;飞机的类型,对于红警里没有的飞机或车船,例如F22,你就需要在这个
的后面加一个“编号=名称”。例如“34=wudawei”。同样的,红警里没有的建筑和地形的,也要做同样的处理。对于新建的单位一定要在他们的设置里增添他们的图片,否则生产后可能使隐形的。在后面的F22的设置代码里,IMAGE设置成了TEAG,所以不会是隐形看不见的。
11=F22 ; 只要在此声明,具体的属性设置的说明可以在别的地方。
[TerrainTypes] ; 地形类型
[BuildingTypes] ; 建筑类型
[VehicleTypes] ; 车船类型
[F22] ;定义一种飞机
ROT=3
Cost=10;价格10元
Dock=GAAIRC,AMRADR;停靠的地方,盟军机场和苏军雷达
Name=F22
Armor=heavy
Image=BEAG ;它使用的图片
Owner=Russians;拥有的国家
Sight=20 ;视野范围
Speed=50;速度
Crewed=yes
Points=20
UIName=F22;显示名称
Fighter=yes
Primary=Nukebomb;主武器,核弹
Category=AirPower;类型
DieSound=
Landable=yes
OmniFire=yes
Strength=999999;生命值
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};运行方式代码
Maxdebris=20
MoveSound=BlackEagleMoveLoop
TechLevel=3
Trainable=no
VoiceMove=BlackEagleMove
GuardRange=30
PitchAngle=0
PitchSpeed=1.1
SelfHealing=yes
ThreatPosed=20
VoiceAttack=BlackEagleAttackCommand
VoiceSelect=BlackEagleSelect
AirportBound=no
CanRetaliate=yes
ElitePrimary=Nukebomb
MoveToShroud=yes
MovementZone=Fly
Prerequisite=RADAR;建设前提,雷达
CrashingSound=BlackEagleDie
VoiceCrashing=BlackEagleVoiceDie
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,RADAR_INVISIBLE
RadarInvisible=yes;雷达可见性
ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs
;不可生产此种飞机的国家,一般的时候这个语句并不使用。
RequiredHouses=Russians;可生产此飞机的国家
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
CanPassiveAquire=no
ImmuneToPsionics=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER,CLOAK
ConsideredAircraft=yes
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
IsSelectableCombatant=yes
RequiresStolenSovietTech=yes
;盗取苏军实验室后才可以获得。设置成NO后飞机场建成后就会拥有,不用盗取实验室
AllowedToStartInMultiplayer=no
[Nukebomb];定义F22飞机使用的武器
ROF=1
Range=10
Speed=100 ;速率100
Damage=1500 ;伤害值,这个建筑比起NUKEPAYLOAD的伤害值还是比较小的。
Warhead=NUKE
RadLevel=500
Projectile=InvisibleLow
[WEAP002]
;这是在原版的4VS中定义的物理攻击,是给一个叫雪中肥女的平明使用的。为了给大家讲所以没有删掉。
ROF=10
Range=5
Speed=50
Damage=20
Report=IFVCowshot
IsLaser=true
Warhead=PrismWarhead
IsBigLaser=true
Projectile=InvisibleHigh
LaserDuration=10
LaserInnerColor=216,0,184
LaserOuterColor=80,0,88
LaserOuterSpread=0,0,0
[WEAP003]
ROF=50
Range=20
Speed=100
Damage=450
Report=TeslaTankAttack
Warhead=Electric
Projectile=Electricbounce
IsElectricBolt=true
[Preview]; 预览,这个跟地图的设置有关,所以这之后的一些东西就不用看了。以下就省了。
Size=0,0,180,114
[PreviewPack]
1=bQ8AIAANoqhQo6dQQkVZQUNYTlVbd3ld5b104713eYFgUFhcQpwCVwBCRFlVAEGUADMuAE
2=BDRQhZqAPMAYwHyQZFmQdDgAQHRFnStXdyf2VPVnwLegpDWFQPSAAD3Lt7dn1eXwLRsnJA
;******省略
[Africans];这是关于和电脑对战时电脑的水平的。
IQ=0
Edge=North
Color=DarkRed
Allies=Africans
Country=Africans
Credits=0
NodeCount=0
TechLevel=1
PercentBuilt=0
PlayerControl=no
[Basic]
;基础,在这里是设置的是地图的基本参数。一般的地图参数应该用地图编辑器设置,没有编辑器的话修改
;这个也可以
Name=4VS;地图的名字
Percent=0
GameMode=standard;游戏模式,标准
HomeCell=98
InitTime=10000 ;出事金钱
Official=no
EndOfGame=no ;游戏结束时间
FreeRadar=no ;开始时地图全开
MaxPlayer=4 ;最大玩家数
MinPlayer=2
SkipScore=no
TrainCrate=no
TruckCrate=no
AltHomeCell=99
OneTimeOnly=no
CarryOverCap=0
NewINIFormat=4
NextScenario=
SkipMapSelect=no
CarryOverMoney=0.000000
AltNextScenario=
MultiplayerOnly=1
IceGrowthEnabled=yes
VeinGrowthEnabled=yes
TiberiumGrowthEnabled=yes
IgnoreGlobalAITriggers=no
TiberiumDeathToVisceroid=no
自此,我们的地图代码就讲完,在这里面其实还有很多有用的代码,我并没有讲到,大家可以自己研究。
为节省大家的时间我在这里写下简单的地图作弊的方法:
1.红警地图作弊很简单,使用微软的word软件打开红警地图文件改改代码就可以,这里我用一个在对战平台流行得比较广的“4VS”地图给大家做一个讲解。
2.“4VS”地图内的代码有一些多,我们要做的就是把他原来的这些代码全部删除,自己添加一些代码。同样的,如果你想修改其他的地图的话也可以直接把不喜欢的代码删除,不过在删之前要看看代码之间的相关性,这里只做一个提醒。
3.首先用WORD打开红警的地图,如“http://u.115.com/file/f2f7f0664a#Download HYPERLINK "http://wudawei.qupan.com/4397408.html" \t "_blank"
4VS.MPR”(没有的可以点击进入下载页面:)。当然尤里复仇的扩展名为“.YRM”的地图也可以用WORD打开。用WORD打开和保存地图时会提示编码的问题,直接确定即可。
4.找到“[Header] ”那段的结尾,一般是以“NumberStartingPoints=4”结尾。
5.用WORD查找功能找到“[preview]”,将“[Header] ”那段的结尾到“[preview]”之间的文本全部删掉,换成下面的文本。“[preview]”不用替换。
6.保存文档,WORD会提示你格式不兼容等等,不用管他,确认即可。将此地图放到红警的安装目录里面。
7.启动红警
;--------------------------------------------------------------------------------------------
[AMMOCRAT] ;一种超级核建筑,建成后电量超高,地图全开,可使用它进行核攻击。
Cost=10 ;价钱10元
Name=Nuclear ;定义在地图编辑器里显示的名字,一般在编辑地图时需要注意。
Armor=concrete
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
;这个建筑能被那些国家建造,分别是:英、法、德、美、韩、俄、中、利、伊。原版中“中”为古巴
Power=99999 ;可产生电量99999,此语句加到任何建筑处均可使其产生99999电量
Sight=20 ;该建筑的视力范围
IsBase=yes
Points=40
UIName=wudawei ;玩游戏时显示的名字
Nominal=yes
Powered=false ;是否在电力不足时宕机。
Primary=NukePayload
;这个是这个超级建筑使用的武器,这个属性的名字和下文的“[NukePayload]”是相关联的,所以当你修改别的
;地图的时候也要考虑这种相关性,不然使用时容易报错。使用的武器是需要在系统的rules文件中定义的,也可
;以像下文一样再在地图中定义,那么就会以地图定义为准。
Soylent=10
BuildCat=Combat ;这个超级建筑出现在第二栏里
DieSound=PsychicAmplifierDie
FireOnce=yes
Radar=yes ;是否为雷达类型
SpySat=yes ;建成后是否地图全开,注意大小写,错一个可能就没有效果
Strength=10000
;此建筑物的强度,一般的,不推荐调得太高。如果对手也有此建筑,需要攻击很长时间才能摧毁它。
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=15
MinDebris=5
TechLevel=1
BaseNormal=no
BuildLimit=99999 ;建筑数目限制
DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris2sm,Dbris3lg,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg
Selectable=yes ;这个建筑是否可以被选取
Unsellable=no
AIBuildThis=yes
ThreatPosed=40 ;威胁度,威胁度越高越容易被电脑首先攻击
AmbientSound=PsychicAmplifierLoop
Prerequisite=POWR ;生产此建筑的前提,此处为电厂,其实只要基地处展开就能够建设
WorkingSound=PowerOn
Insignificant=no
IsBaseDefense=no
Overpowerable=false
RefundPercent=100%
RadarInvisible=no ;对雷达隐身。一般的网络对战是要调成你哦,不然很难找到对方建设的此建筑。
RequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
;这个建筑生产的单位,同前面的Owner类似
ClickRepairable=yes ;是否可被修理
NotWorkingSound=PowerOff
HasStupidGuardMode=false ;游戏开始时是否直接拥有
RequiresStolenSovietTech=yes
;是否在偷取苏军实验室后才拥有,一般的自偷就可以了,不过改成后展开基地车就有了。
[CAOILD] ;石油井设置
Strength=10000 ;它的强度,即生命值
ProduceCashDelay=60 ;钱增长的延时
ProduceCashAmount=5000 ;单位时间增长钱的数目,根据上面就是每60秒增加5000
ProduceCashStartup=100000 ;占领后直接拥有的钱数
[CrateRules] ;地图宝箱控制
CrateMinimum=5 ;地图在地图中最少数量,一般的最大可有500个。这个数字设置得很大的话会出现满地宝箱的;
;效果。
[General] ;这个事实上是rules文件中很多设置的总名单,这里只修改两处,其他的就系统默认的。
BuildSpeed=.0001 ;建筑速度,正常为0.7,注意是建筑速度,不是游戏速度。
RefundPercent=999% ;卖建筑所得钱数为原价百分之999,可以利用卖建筑赚钱了,正常应该是75%。
[NukePayload] ;定义核物理攻击,这个被刚刚的建筑[AMMOCRAT]使用的。
ROF=10
Range=-2
;可攻击任意距离的敌军,几乎所有的武器只要把这个参数改成-2就可以攻击任意距离的单位,但是想像攻击天
;空和水下单位的属性的控制不是这个。
Speed=1
Damage=9999
;伤害值,这个值是最大值,再大将不被系统识别,就会自动采用系统默认的参数。如果武器是新定义的那么系统会认为没有伤害属性,也就不能伤害敌军了。
Report=
Warhead=NUKE ;这种武器采用的弹头类型,这里是核物理攻击的弹头。
RadLevel=500
Projectile=GiantNukeDown ;弹头爆炸的效果。
[GiantNukeDown] ;定义弹头爆炸的效果,这个和上文也是关联的。
Arm=2
Shadow=no
Vertical=yes
Acceleration=1
FirersPalette=yes
DetonationAltitude=30000
;---------------------------------------------------------------------------------------------
说明:这些代码能够生效的前提是没有重复的定义段,如:
[CAOILD]
Strength=100
ProduceCashDelay=60
ProduceCashAmount=50
ProduceCashStartup=100
[CAOILD]
Strength=10000
ProduceCashDelay=60
ProduceCashAmount=5000
ProduceCashStartup=100000
如果是上面的样子,那么第2段就可能不会生效,而下面的生效。因为多余的代码会加大地图的大小,所以建议把没用的代码删除。
现在我把常用的红警地图代码写出来,方便大家粘贴
;价钱
Cost=10
;生产前提
Prerequisite=POWR
;盗取苏联实验室后才可拥有,一般的调成YES后用来控制玩家滥用超级武器,不过这个代码对电脑奏效
RequiresStolenSovietTech=no
RequiresStolenAlliedTech=no
;拥有者
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
;可生产此单位的国家
RequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
;主武器
Primary=NukePayload
;雷达属性,随便一个建筑加这个代码就可以地图全开。
Radar=yes
SpySat=yes
;建筑类型的一种
BuildCat=Combat;只用此代码后此建筑成为在第二栏里的建筑,默认是第一个,如果不添加可能会出差错。
;生命值
Strength=99999
;数量限制
BuildLimit=99999
;建筑卖掉后的价格与原价格百分比,一般的把它放到建筑的代码里只有此建筑是这个比率。如果添加到GENERAL里就使用于整个游戏了
RefundPercent=100%
;是否雷达可见
RadarInvisible=no
;石油井专用代码
ProduceCashDelay=60
ProduceCashAmount=5000
ProduceCashStartup=100000;初始占领油井能够拥有的钱数
;建筑速度
BuildSpeed=.0001
;隐形效果产生代码
CloakGenerator=yes;把这个加到建筑后建筑就拥有让半径内的单位隐形的功能
CloakRadiusInCells=20; 半径