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第四次课

2012-04-27 50页 ppt 799KB 20阅读

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第四次课null第三章 创建时间轴动画第三章 创建时间轴动画本章学习内容本章学习内容3.2 时间轴面板3.2 时间轴面板时间轴面板 时间轴面板 时间轴 *时间轴 时间轴相当于整个动画的剪辑师,掌握着整个动画进行的过程。将不同的图象与元件按照动作发生的先后顺序,分别加入时间轴中,再安排他们出场的时间,动作等。FLASH即会根据时间轴的设置,逐一播放,构成一部连续动画作品帧*帧帧源自于电影,电影中帧的数量及其放映速度决定了电影的整个长度。每帧包含不同的图像信息,每一帧就是一个画面.比如电影是一秒钟播放25帧,表示一秒钟播放了25...
第四次课
null第三章 创建时间轴动画第三章 创建时间轴动画本章学习本章学习内容3.2 时间轴面板3.2 时间轴面板时间轴面板 时间轴面板 时间轴 *时间轴 时间轴相当于整个动画的剪辑师,掌握着整个动画进行的过程。将不同的图象与元件按照动作发生的先后顺序,分别加入时间轴中,再安排他们出场的时间,动作等。FLASH即会根据时间轴的设置,逐一播放,构成一部连续动画作品帧*帧帧源自于电影,电影中帧的数量及其放映速度决定了电影的整个长度。每帧包含不同的图像信息,每一帧就是一个画面.比如电影是一秒钟播放25帧,示一秒钟播放了25帧画面。那么如果一共有100帧画面,就会播放(100/25)4秒钟。 null帧就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。 而Flash软件它只需要将动画的开始和结束位置确定后,中间的部分则由软件自动来完成,所以制作起来非常方便。帧的类型*帧的类型帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 关键帧 空白关键帧 普通帧 过渡帧帧的类型*帧的类型关键帧:关键帧,时间轴上表现为“实心的圆点”。关键帧是指在动画播放过程中,表现关键性动作或关键性内容变化的帧。可以说关键帧定义了动画的变化环节,一般情况下用户要进行编辑、处理舞台对象都必须在关键性中进行。选择“插入关键帧”命令(按“F6”键)即可插入一个关键帧进行操作,“删除关键帧”操作则按“shift”+“F6”键操作。 null关键帧—指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。null 关键帧的概念来源于传统的动画片制作。熟练的原画师设计动画片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由动画师制作过渡帧。 在计算机动画中,过渡帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。 一个过渡动画,只需要两个关键帧:一个是开始帧,一个是结束帧。 所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。帧的类型*帧的类型空白关键帧:空白关键帧,没有内容的关键帧,时间轴上表现为“空心的圆点”。空白关键帧主要用于结束前一个关键帧的内容或者用于分隔两个相连的补间动画。新建空白关键帧要按“F7”键操作,删除空白关键帧按“shift”+“F7”键操作。 null关键帧:定义动画在某一时刻的新的状态,有具体内容,非系统生成 空白关键帧:没有内容的关键帧为空白关键帧。 两者用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色),在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加。任何时候,当用户希望动画发生改变,或者希望发生某种动作,必须使用这两种帧。 帧的类型*帧的类型普通帧:普通帧,灰色背景小格子。普通帧通常处于关键帧的后面,表示对单个关键帧的内容进行延续,以延长该关键帧的播放时间。因此不能对普通帧中的舞台对象进行编辑。一个关键帧后的普通帧越多,该关键帧的动作持续时间就越长。插入普通帧要按“F5”键进行操作,删除普通帧要按“shift”+“F5”键。 帧的类型帧的类型过渡帧:过渡帧有以下这几种类型: 关键帧之间为浅蓝色背景并有从左至右的黑色箭头标识,表示创建的动画为动作补间动画。 关键帧之间为浅蓝色背景且关键帧之间以虚线连接,表示创建的动画为动作补间动画,但该动画没有创建成功,或在创建时出现操作错误。null 关键帧之间为浅绿色背景并有从左至右的黑色箭头标识,标识创建的动画为形状补间动画。 关键帧之间为浅绿色背景且关键帧之间以虚线连接,表示创建的动画为形状补间动画,但该动画没有创建成功,或在创建时出现操作错误。null 关键帧上有小写的“a”符号,表示为帧指定了 ActionsScript 动作脚本,该帧可实现相应的交互动作。 补间动画是最常用的动画类型,是Flash CS4中新增的动画方式,在时间轴上用蓝色背景表示帧范围,用菱形表示关键帧。不同性质的帧的区别 不同性质的帧的区别 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作 如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作 插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。 关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能添加 Flash的基础知识*Flash的基础知识帧的操作: 插入帧【F5】 删除帧【Shift】+【F5】 插入关键帧【F6】 清除关键帧 插入空白关键帧【F7】 选择选择全部帧 复制帧 粘贴帧 移动帧 翻转帧帧的操作*帧的操作1、插入帧 :选定一个或多个帧后,单击右键,选择“插入帧”命令将在选定的帧后插入一个和这个选定帧完全一样的帧,如果选定的帧是一个未曾使用的空帧,那么将在和这个帧最接近的前面的帧之间插入和前面的帧一样的帧;如果选定的帧是两个关键帧之间的任一过渡帧的话,那么将在和这个帧最接近的前面的帧之间插入一个和前面的帧一样的过渡帧;或使用快捷键【F5】。 帧的操作*帧的操作 2、删除帧:选定一个或多个帧后,单击右键,选择“删除帧”命令,或使用键盘快捷键【Shift】+【F5】,可以将选定的帧删除。当一个帧被删除后,后面的帧将自动向前移动。 null*3、插入关键帧:将鼠标移动到帧的方格位置,用鼠标左键单击要定义为关键帧的方格,方格变为反亮显示,单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令或在选好方格后,直接按下键盘上的【F6】键,那么关键帧就定义好了。利用插入关键帧,可以将过渡帧转变为关键帧。帧的操作null*4、删除关键帧 :当我们不需要某个或某些关键帧时,就要将这些关键帧删除掉,只要选中这些帧,单击右键,选择“清除关键帧”命令就删除掉了。帧的操作null*5、插入空白关键帧:将鼠标移动到帧的方格位置,用鼠标左键单击要定义为关键帧的方格,方格变为反亮显示,单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”命令或在选好方格后,直接按下键盘上的【F7】键,那么空白关键帧就定义好了。 帧的操作帧的操作*6、选择全部帧 :在影格编辑区单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“选择所有帧”命令,可以将所有的有效影格选定,从而再进行其他操作。这里指的是在影格编辑区的任意一个位置都可以使用(单击鼠标右键),选定后的帧将作反亮显示。 帧的操作null*7、复制帧 :在影格编辑区中选中一帧,选中的帧将做反亮显示,然后单击右键,选择“复制帧”命令。 帧的操作null*8、粘贴帧:复制好帧后,选择时间轴上任意时间帧位置,单击右键选择“粘贴帧”命令,这样刚才复制的帧被粘贴到这个位置上来了,原被选中的那一帧被覆盖了。 帧的操作帧的操作* 9、移动帧:选中一帧或多帧后,被选中的帧反亮显示,当鼠标悬浮在被选的帧上时,鼠标出现了变化,鼠标的指针上跟随了一个方框一样的“小尾巴”。这样按下左键,拖动鼠标至任意位置,松开鼠标,这样刚才被选的帧被移动到刚才所定的位置来了。 帧的操作null*10、翻转帧:当选中任意两关键帧或空白关键帧之间(包括这两个关键帧或空白关键帧),这样单击右键,选择“翻转帧”命令,这样被选中的两个关键帧相互颠倒,而且Flash也同步更新了这两个关键帧之间的过渡帧。 帧的操作图层*图层重要概念 图层(Layer): 为了制作方便,动画中背景、角色放在不同的层上,每个对象置于不同的图层当中,图层重叠播放,就形成了我们预设中的动画。 一个场景可由多个图层组成,每个图层的内容由图像、动画、组件或音效等构成。放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。 图层图层当用户创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来组织动画序列的组件和分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割。 Flash的舞台在同一时间做多个对象的动画,每个组或元件等舞台对象必须在独立的图层上。 强调:图层是为了让动画分开,不同的内容 放在不同的图层图层*图层图层的操作: 创建图层(文件夹) 删除 命名 显示与隐藏 锁定/解除锁定图层 移动 元件元件元件元件元件在flash动画制作中是一个很重要的部分。用户将会重复使用的对象创建成“元件”存放到“库”中,再将其插入到舞台中制作出数个实例,由元件所产生的实例再多也不会增加文件的占用空间 凡是图形对象、组合对象、文字对象、一段动画及按钮都可以制作成元件,让flash动画文件小而省、小而美图形与元件的辨别图形与元件的辨别矢量图形元件组合或者绘制对象元件的类型元件的类型图形元件:可用于静态图像,与主时间轴同步运行 按钮元件:通过事件来激发它的动作。按钮元件有四种状态,即“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击” 影片剪辑元件 :本身就是一段小动画,可以包含交互控制、声音甚至嵌套其他影片剪辑的实例,是用途和功能最多的元件建立元件建立元件将现有的矢量对象转换成元件 (快捷键:F8)建立元件的方法使用元件编辑模式建立元件 (快捷键:Ctrl+F8)复制元件复制元件创建元件后,用户可以在文档中重复使用它的实例,并修改单个实例的以下实例属性,而不会影响其它实例或原始元件 复制元件实例的方法是:在按下“Alt”键的同时用鼠标将待复制的元件拖动出一个副本,即可创建该元件的另一个实例。 复制元件的方法是:在库面板中单击鼠标右键,在出现的快捷菜单中选择“直接复制”命令,即可创建元件的副本。修改元件修改元件修改与编辑元件,必须先切换至元件模式下才能进行 切换元件模式方法 在舞台上,双击元件实例。 在库面板中,双击元件名。 注意:在元件编辑模式下进行的更改会影响该元件的所有实例null元件和实例的坐标起始标记元件的存放处——库 元件的存放处——库 公用库 库 如何库里的元件加入舞台 null认识库 往库中添加素材 使用库中的素材 直接复制 复制与粘贴 文件夹 3.3 逐帧动画3.3 逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 人物表情变化案例 人物表情变化案例 步骤详解: ①运行Flash CS4,在资源光盘中的“本范例\第三章\原始素材\3.3 逐帧动画\”文件夹中,打开“表情变化.fla”,准备进行动画制作。 ②将库面板中将画有昕昕微笑表情的元件“head”拖到舞台上,形成一个实例。 ③按下“F7”键在时间轴的第二帧上新建一个空白关键帧,然后将库中将画有昕昕开心表情的元件“head5”拖到舞台上,形成一个实例。人物表情变化案例人物表情变化案例步骤详解: ④再次按下“F6”键在时间轴的第三帧上新建一个关键帧,然后使用“任意变形工具”将元件“head5”旋转一定角度。 ⑤再次按下“F7”键在时间轴的第四帧上新建一个关键帧,然后将画有昕昕微笑表情的元件“head”拖到舞台上,然后使用“任意变形工具”将元件“head”旋转一定角度。 ⑥把四个帧上的实例都调整到相应的位置上(可以使用坐标或者辅助线来定位)。用鼠标右键点击舞台空白处,将帧频改为5fps。按“Ctrl”+“Enter”组合键预览动画效果,即可形成一个昕昕微笑点头的动画效果。 ⑦选择“文件”“保存”命令将该fla文件保存。技术点睛 技术点睛 逐帧动画是flash动画最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内容来建立的动画。因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大。 逐帧动画的优势:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。 通常第一个关键帧会在空白舞台上第一个实例生成时会自动生成,但第二帧以后的关键帧需要手动添加。 影片剪辑元件中逐帧动画的运用 影片剪辑元件中逐帧动画的运用 影片剪辑元件拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴,如果针对影片剪辑元件进行逐帧动画制作,则可以拥有一个独立于主时间轴的动画元件 步骤详解 步骤详解 ①运行Flash CS4,打开“静态蝴蝶.fla”,准备进行动画制作。 ②在库面板中可以看到有一个命名为“butterfly”的图形元件,对该元件右击鼠标,在弹出的快捷菜单中修改 “属性”为“影片剪辑”。 ③将库中元件“butterfly”拖到舞台上,形成一个实例。 ④双击该元件实例,进入元件编辑画面。步骤详解步骤详解⑤由于要修改蝴蝶各个部分的状态,先用鼠标单击时间轴的“eyes”层(第1层)的第6帧,然后按住“shift”键同时鼠标单击时间轴的“right-up”层(最后1层)的第5帧,则所有层的第6帧都被选中了,按下“F6”健为时间轴所有层的第6帧处新建一个关键帧,然后使用“任意变形工具”调整四个翅膀的位置至两两重合位置 步骤详解步骤详解⑥先用鼠标单击时间轴的“eyes”层(第1层)的第1帧,然后按住“shift”键同时鼠标单击时间轴的“right-up”层(最后1层)的第1帧。选择所有层的第1帧后,右击鼠标,在出现的快捷菜单中选择“复制帧”命令。用鼠标单击时间轴的“eyes”层(第1层)的第10帧,然后按住“shift”键同时鼠标单击时间轴的“right-up”层(最后1层)的第10帧。选择所有层的第10帧后,右击鼠标,在出现的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,将全部层第1帧的内容都复制到各层的第10帧中。 步骤详解步骤详解⑦用鼠标选择“场景1”,退出元件编辑画面,一个动画的蝴蝶影片剪辑元件完成了。在库面板中,可以看到该元件有一个播放按钮,按下该播放按钮可以看到蝴蝶扇动着翅膀。 也可以按“ctrl+回车”预览效果。 ⑧选择“文件”“保存”命令将该fla文件保存。 技术点睛 技术点睛 如何选择多个帧 复制帧 延长帧 时间轴上的快捷菜单 利用Deco工具生成逐帧动画利用Deco工具生成逐帧动画“Deco工具”是一种图案装饰性工具,它主要包括3种模式:网格填充网格填充选择“Deco工具”,在属性面板的“绘制效果”选项卡中的下拉菜单中选择“网格填充”模式,在工作区中单击鼠标,则图案将以网格的方式填充整个区域。对称刷子对称刷子选择“Deco工具”,在属性面板的“绘制效果”选项卡中的下拉菜单中选择“对称刷子”模式,在工作区中单击鼠标,则图案将以对称的形式填充整个区域。在工作区中出现一个轴线,同时在属性面板的“高级选项”选项卡中的下拉菜单中提供了4种模式,选择不同的模式,图案的对称形式和调整形式也会有所不同藤蔓式填充藤蔓式填充选择“Deco工具”,在属性面板的“绘制效果”选项卡中的下拉菜单中选择“藤蔓式填充”模式,在工作区中单击鼠标,则会在舞台中出现树叶和花朵的蔓延过程,在蔓延的图案上再单击鼠标停止填充。若是在空白处单击鼠标则继续从单击位置开始填充。生成逐帧动画生成逐帧动画若想将图案蔓延过程生成逐帧动画效果,则需要选择“藤蔓填充模式”,然后再属性面板中勾选“动画图案”的复选框,然后设置动画的帧频为一帧生成一个动画,然后在工作区中单击,则在时间轴上将以逐帧动画的形式展示图案蔓延过程举一反三 举一反三 利用关键帧和逐帧动画,可以绘制一把自动展开和折起的扇子!只需要先绘制出一个扇叶,将其做成元件,然后在不同的关键帧上依次放置不同数量的扇叶就可以形成扇子自动张合的动画。 步骤详解 步骤详解 ①运行Flash CS4,打开资源光盘中的“本书练习\第三章\原始素材\ 3.3逐帧动画\扇子源文件.fla”文件。 ②在文件图层1处选中第1帧至第18帧的所有帧,按“F6”键插入关键帧。 ③点选扇片图层第1帧,把左边第二片扇片元件按“Delete”键删除,然后用“选择工具”框选除左边第一片以外的所有扇片元件,保留左边第一片扇片元件,把选择的其他扇片元件按“Delete”键删除。这样,在第1帧中只保留1片扇片元件。选中第2帧,删除扇片地方法同上,不同处是保留左边的第一、第二片扇片元件,把选择的其他扇片元件按“Delete”键删除。依此类推,第18帧保留所有的扇片元件。 步骤详解步骤详解④点选扇片图层第1帧,再按住“Shift”键同时点击第18帧即可全选所有关键帧。然后右击鼠标出现快捷菜单,选择“复制帧”命令。在第30帧处右击鼠标出现快捷菜单,选择“粘贴帧”命令,即可把第1帧至第18帧内容复制到第30帧至第47帧处。在第30帧至第47帧全选中的情况下右击鼠标出现快捷菜单,选择“翻转帧”命令,把第1帧到第18帧的状态翻转过来。在第60帧右击鼠标出现快捷菜单,选择“插入帧”命令进行延时。 ⑤按“Ctrl”+“Enter” 组合键预览动画效果,并将文件保存。 null3.4 形状补间动画 3.4 形状补间动画 何谓补间动画?补间是“在中间”的简称,用户只要在头尾关键帧中建立图像,而中间渐变过程的动画图像Flash会自动补上。 “形状补间动画”顾名思义就是建立类似外形渐变的效果,让形状看起来好像会随着时间轴变换成另一个形状 制作矢量图形变形效果 制作矢量图形变形效果 ①启动Flash CS4,选择“创建新项目”的“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,创建一个新文档。 ②在工具栏中选择“椭圆工具” ,按住“Shift”键不放,从舞台中央拖曳出一正圆形 ③依次在第10、20、30帧处按“F6”键新建关键帧,删除原有图形,重新画一个方形、三角形、五角星形,各个对象的颜色设置如图3-21所示,并适当调整各对象的位置。 ④在两个关键帧之间的任一普通帧右击鼠标,选择快捷菜单中的“创建补间形状”命令,如图3-22所示。一个连续变形的flash形状补间动画就做好了。 技术点睛 技术点睛 形状补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画。 矢量图形与元件是有区别的。形状补间动画适合于矢量图形之间的变化(如圆到方的变化)。动画针对的对象只能是矢量图形,不能是元件。如果图形对象有组合设置或为元件对象,应先按“Ctrl”+“B”键将组合或元件完全打散后,再设置其形状渐变效果。 形状补间帧至少需要用两个关键帧来标识,它们被带有一个黑箭头和浅绿背景的中间过渡帧分开。补间的速度也可以通过增加帧数或者减少帧数来调整。加速度可以通过设置属性面板中的缓动值来解决。 形状渐变制作多环变幻的气氛背景 形状渐变制作多环变幻的气氛背景 步骤详解: ①启动Flash CS4,选择“创建新项目”的“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,创建一个新文档。 ②在属性面板中设置舞台大小为500*500像素。点击“确定”按钮,进入场景1 。 ③创建影片剪辑元件 选择“插入”“新建元件”命令创建一个名为“多环”的影片剪辑。 ④按住“shift”键,用矩形工具在工作区画一个500*500像素,无笔触色,全居中的正方形。选择“渐变变形工具”,点击场景中的矩形,在将鼠标放到中间小圆游标上往中间推,作出环形效果。 ⑤第15帧处插入关键帧,点击舞台中的矩形,在颜色面板设置另一种渐变颜色,然后用将图3-21中间的小白三角平推到左边。 形状渐变制作多环变幻的气氛背景形状渐变制作多环变幻的气氛背景步骤详解: ⑥右击第1帧,在快捷菜单中选择“复制帧”命令,在第30帧处右击鼠标,在快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。点击舞台中的矩形,然后再用鼠标再将图3-26中的小白三角平推到右边。 ⑦分别在两个关键帧之间的任一普通帧右击鼠标,选择快捷菜单中的“创建补间形状”命令。 形状渐变制作多环变幻的气氛背景形状渐变制作多环变幻的气氛背景步骤详解: ⑧返回场景1,添加三个图层,共四个图层。选择图层1,从库中将多环影片剪辑元件拖入舞台,居中设置后将该图层上锁。选择图层2,从库中将多环影片剪辑元件拖入舞台居中放置,选择“修改”“变形”“水平翻转”命令让该实例水平翻转,并在属性面板的“色彩效果”的样式中选择“Alpha”,设置透明度Alpha为50%后将该图层上锁。选择图层3,从库中将多环影片剪辑元件拖入舞台居中放置,选择“修改”“变形”“顺时针翻转90度” 命令让该实例翻转,并在属性面板的“色彩效果”的样式中选择“Alpha”,设置透明度Alpha为35%后将该图层上锁。选择图层4,从库中将多环影片剪辑元件拖入舞台居中放置,选择“修改”“变形”“逆时针翻转90度” 命令让该实例翻转,并在属性面板的“色彩效果”的样式中选择“Alpha”,设置透明度Alpha为20%后将该图层上锁。 ⑨按“Ctrl”+“Enter” 组合键预览动画效果,并将文件保存。 利用形状提示符实现翻页特效利用形状提示符实现翻页特效关键技术:书页的翻动要沿中心轴进行,实现的技巧:添加形状提示符步骤详解 步骤详解 (1)启动Flash CS4,选择“创建新项目”的“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,创建一个新文档。 (2)在属性面板中设置背景色为蓝色,点击“确定”按钮,进入场景1。 步骤详解步骤详解(3)制作翻开的封面 ①在绘图工具栏当中选择矩形按钮,在属性面板当中设置“笔触颜色”为黑色,“填充颜色”为线性,选取填充渐变中的左色标为“灰色”,右色标为“白色”,在舞台上绘制一个矩形。通过“选择工具”调整上下线为拱形,使之看上去为书页的形状。 ②按住“Alt”键拖动书页即可复制一份第3步当中绘制好的书页。然后选择“修改”“变形”“水平翻转”命令,使复制的书页水平翻转,并调节该书页在舞台上的位置呈翻开状。 步骤详解步骤详解(4)制作翻书的封面 ①选中刚刚制作的书页,在拖动鼠标的同时按下“Alt”键,再复制出一张书页。点击该书页,按“F8”键转换为影片剪辑,将元件命名为book。 ②在舞台上直接双击book元件。进入book元件的编辑状态。 ③在元件编辑状态中,在第15和30帧处各插入一关键帧,先选择第15帧,选择“选择工具”,当鼠标指向书页的右上角和右下角变形为直角时,拖动鼠标将书页的形状调整为如右图所示 步骤详解步骤详解(4)制作翻书的封面 ④选择第30帧,选择“修改”“变形”“水平翻转”命令,使该书页水平翻转,形状调整至左边。 ⑤分别在两个关键帧之间的任一普通帧右击鼠标,选择快捷菜单中的“创建补间形状”命令。 ⑥选中第15帧,选择菜单“修改”“形状”“添加形状提示”命令,或者按下快捷键“ctrl”+“shift”+“h”,添加四个形状提示符,并将四个提示符拉到图形对象的四个角上 ,如图所示 ⑦选择第30帧,在图形对象上设置四个提示符相应的位置 步骤详解步骤详解(5)返回主场景,添加新层,命名为“文字”层,在舞台上输入文字“翻书效果” (6)这样整个“翻书效果”就制作完成,将文件保存,并按“Ctrl”+“Enter” 组合键预览动画效果。 技术点睛 技术点睛 形状提示符与形状补间动画相互配合可以起到约束调整矢量对象形状变化的作用,在制作翻书效果,文字书写效果时常常会用到。在添加形状提示符时,要特别注意每个提示符的一一对应关系,只有准确设定了关键帧中的形状提示符的位置,才可能达到预想的效果 。彩色变幻的气氛背景 彩色变幻的气氛背景 步骤详解: ①启动Flash CS4,选择“创建新项目”的“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,创建一个新文档。 ②在属性面板中设置舞台大小为500*500像素,设置背景颜色为白色。点击“确定”按钮,进入场景1。 ③点击图层1的第1帧,选择“窗口”“颜色”命令,打开颜色面板选择填充色码表最下行左数第3个--红黑放射状填充渐变效果。按住“shift”键,用矩形工具在工作区画一个500*500像素,无笔触色,红黑放射状填充渐变效果,全居中的正方形 彩色变幻的气氛背景彩色变幻的气氛背景步骤详解: ④在第80帧处插入关键帧,然后在第20、40、60帧处插入关键帧,打开颜色面板选择填充色码表双击左边的色块,打开色码表,依次分别选择绿色、紫色和蓝色。此时各实例均已打散(如没打散将其全部打散,快捷键为“Ctrl”+“B”),分别点击第1、20、40、60帧右击鼠标,选择快捷菜单中的“创建补间形状”命令。 ⑤在舞台中新建一层,将一个弹吉他的动画人物作为影片剪辑元件导入到该文件的元件库中。建立新的文件夹放置相应的图片,最后将影片剪辑元件拖入舞台,就可以看到该实例在彩色背景中舞动的效果了。将文件保存,并按“Ctrl”+“Enter”键查看效果。 技术点睛 技术点睛 导入动态图片(如后缀名是.gif的图片)时,如果直接“导入到库”则可能会在库里出现很多图片和一个“影片剪辑”元件。为了更清晰地摆放各种元件,方便自己的后续操作,最好先新建一个文件夹,将这些图片和影片剪辑都放入这个文件夹中,然后拖动文件夹中的“影片剪辑”就可以在舞台中产生动画效果。 制作灯光滚动变幻的气氛背景 制作灯光滚动变幻的气氛背景 步骤详解: ①启动Flash CS4,选择“创建新项目”的“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,创建一个新文档。 ②在属性面板中设置舞台大小为500*500像素,点击“确定”按钮,进入场景1。 ③点击图层1第1帧,选择“窗口”“颜色”命令,打开颜色面板选择参数与操作如图3-42所示。按住“shift”键,用矩形工具在工作区画一个500*500像素,无笔触色,红黑放射状填充渐变效果,全居中的正方形。 制作灯光滚动变幻的气氛背景制作灯光滚动变幻的气氛背景步骤详解: ④在第80帧处插入关键帧,然后在第20、40、60帧处插入关键帧。点击第1帧中的实例,选择填充变形工具,然后用鼠标将矩形中间白色三角推向矩形的左上角 ⑤点击第20帧中的实例,选择填充变形工具,用鼠标将场景中矩形中间白色三角推向矩形的右上角。同理,在第40帧将矩形中间白色三角推向矩形的右下角。第60帧将矩形中间白色三角推向矩形的左下角。 ⑥分别点击第1、20、40、60帧右击鼠标,选择快捷菜单中的“创建补间形状”命令。 制作灯光滚动变幻的气氛背景制作灯光滚动变幻的气氛背景制作灯光滚动变幻的气氛背景 ⑦在舞台中新建一层,选择“文件”“导入”“导入到库”命令,导入“\本书练习\第3章\原始素材\3.4 形状补间动画\吉他手.gif”文件。这时候,如果将一个弹吉他的动画人物作为影片剪辑元件导入到该文件的元件库中。建立新的文件夹放置相应的图片,最后将影片剪辑元件拖入舞台,就可以看到该实例在彩色背景中舞动的效果了。将文件保存,并按“Ctrl”+“Enter”键查看效果。
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