出声思维null出声思维出声思维定义: 出声思维(think aloud):是思维的另一个研究方法。让被试在问题解决或推理的过程中,将其思路用言语报告出来的言语报告的方式。定义: 出声思维(think aloud):是思维的另一个研究方法。让被试在问题解决或推理的过程中,将其思路用言语报告出来的言语报告的方式。
出声思维的由来:
出声思维实施步骤:
出声思维的分析--问题行为图
独粒钻石游戏(出声思维的研究实例)
评价出声思维的由来:出声思维的由来:思维是慢速的信息加工过程:
加工过程持续时间较长
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null出声思维出声思维定义: 出声思维(think aloud):是思维的另一个研究方法。让被试在问题解决或推理的过程中,将其思路用言语报告出来的言语报告的方式。定义: 出声思维(think aloud):是思维的另一个研究方法。让被试在问题解决或推理的过程中,将其思路用言语报告出来的言语报告的方式。
出声思维的由来:
出声思维实施步骤:
出声思维的分析--问题行为图
独粒钻石游戏(出声思维的研究实例)
评价出声思维的由来:出声思维的由来:思维是慢速的信息加工过程:
加工过程持续时间较长
内部操作更为复杂 对其测量几乎是不可能的
存在多种选择的可能性
使思维过程外显化,即利用外部语言进行思考
直接观察人的思维过程出声思维实施步骤:出声思维实施步骤:
对被试进行预训练
给被试一个思维作业(
或智力游戏),让他们用出声思维的方法完成,并录音记录全部口述
当被试在进行出声思维的过程中发生停顿,提醒或询问;不干扰被试的出声思维(有特殊的研究目的的)
将录音记录整理在文字材料,分析(问题行为图),提炼,用以分析被试思维的过程及其特点。
出声思维的分析--问题行为图 出声思维的分析--问题行为图
问题行为图的两个组成部分:
知识状态:即被试在某一具体时刻所知的关于该思维作业的全部信息。
操作:即被试每次用来改变其知识状态的手段。
问题行为图的制图原则:
用方框来表示知识状态
用箭头表示改变知识状态的操作
箭头的方向指出知识状态变化的路线,遵循从左到右、从上到下的原则。
例子:纽厄尔和西蒙:密码问题
密码问题:密码问题:
10个不同的字母分别代表从0~9的一个数字,在下式中,已知D=5,要求找出10个字母所代表的数字,使下列算式成立。
DONALD
+ GERALD
ROBERT
认知状态:
D=5 D+D=T T=0 ……密码问题的问题行为图片段密码问题的问题行为图片段
1
D=52
T=03
4
L+L=R5
R是奇数加工第一列取一个新列取新列加工第二列6
L+L=R加工第一列7
R是奇数得出并检验8
R=1或3,
不是5、7、99
R是奇数加工第六列10
G是偶数11
R是奇数加工第六列12
进位?13
R是奇数表明:
被试的过程并不是直线式的,而是以一种曲折、迂回的方式前进。
被试关于思维作业的全部知识便构成了他此时的认知状态。
被试昼尝试使用各种操作,以进入一个新的状态,逐步达到目标状态。独粒钻石游戏(出声思维的研究实例)独粒钻石游戏(出声思维的研究实例)
1314 15 23 2425 31 323334 3536374142 43 44 45 46 47515253 545556 57 6365 64 73 74 751、独粒钻石棋的分组:
A:24 42 44 46 64
B:13 15 31 33 35 37 51 53 55 57 73 75
C:23 25 41 43 45 47 63 65
D:32 34 36 52 54 56 74
2、四组棋子间的关系具有三种性质。
3、三种不同的策略:
知觉指引策略
选择性搜索策略
计划简化策略
null
对不同策略解决问题的所剩棋子数进行了统计检验:
计划简化策略<选择性搜索策略<知觉指引策略
表明:
随着练习次数的增加,能使用有效策略(选择性搜索策略和计划简化策略)的被试越来越多。
评价:评价:1、优点:
使语言报告量化
掌握被试思维的全过程
2、缺陷:
出声思维反映的是仅能停留在被试意识层面的东西。
在解决问题时让被试进行言语报告是否会影响到被试的思维?
言语报告的可信程度到底有多大?在报告口头上很难定义的内容,言语报告往往是不准确的。null谢谢观赏
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