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笔记本参数大全

2012-05-19 31页 pdf 326KB 23阅读

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笔记本参数大全 随着本本价格的不断拉低,以前本本属于那些白领、有钱人的时代过去了,现在谁都可以拥 有一台本本,但问题也来了,买机过程中的验机、与 JS的战斗。在你买机器之前会查阅一 些资料或者问本友们哪一款型号适合自己,但一些基本的参数可能有一些朋友就不太明白了, 这也给自己买本带来了困难,这里我整理加总结了一些本本各硬件最基本的参数资料,相信 你看完之后,对本本一定会有一个全新的了解。大多数资料是我根据网络资料整理的,有一 些是我的总结,如果中间有不对的地方还请大家指出。另外如果大家还有什么不明白的或者 还需要哪些方面的资料可以...
笔记本参数大全
随着本本价格的不断拉低,以前本本属于那些白领、有钱人的时代过去了,现在谁都可以拥 有一台本本,但问题也来了,买机过程中的验机、与 JS的战斗。在你买机器之前会查阅一 些资料或者问本友们哪一款型号适合自己,但一些基本的参数可能有一些朋友就不太明白了, 这也给自己买本带来了困难,这里我整理加了一些本本各硬件最基本的参数资料,相信 你看完之后,对本本一定会有一个全新的了解。大多数资料是我根据网络资料整理的,有一 些是我的总结,如果中间有不对的地方还请大家指出。另外如果大家还有什么不明白的或者 还需要哪些方面的资料可以短消息我,我会尽快更新上。 进来学习的不要一看这么多字,心想太多了懒得看。不会的问别人多好,但是有的时候 听别人说,自己可能听不懂。何况自己学到手的东西多好,你们说是吧?希望这些能对你们 有所帮助 [目录] ◆一是介绍处理器参数含义 一:什么是酷睿 二:什么是双核处理器 三:什么是 CPU主频 四:什么是前端总线 五:多媒体指令集 六:什么是 64位技术 七:什么是迅驰技术以及迅驰平台的构成 ◆二是介绍显卡参数含义 一:显存频率 二:显存位宽 三:什么是渲染管线 四:什么是 DirectX 五:核心频率 六:显存容量 七:什么是顶点着色单元 显卡参数补充说明 ◆三是介绍硬盘参数含义 一:接口类型 二:SATA与 ATA区别 三:笔记本硬盘 四:缓存 五:转速 六:通过硬盘编号看硬盘信息 ◆四是介绍内存参数含义 一:DDR2与 DDR 二:双通道内存 三:内存频率 ◆五是一些最最常见问题的集中回答处 一:电池激活问题和电池校正的方法 二:主板芯片后面 GMPM字母的含义 三:目前流行的酷睿处理器种类以及搭配的平台 四:内存明明是 667的但却为什么工作在 533下 五:驱动程序,您安装的正确吗? 六:NVIDIA显卡的显存共享问题说明 七:出现蓝屏的原因 [一] 当我们用 CPU-Z 或别的检测软件查看 CPU 的时候,会看见好多名词。有的人呢可能 不是十分了解这些参数的含义,不能真正掌握你手中这款处理器的性能。这一楼说一下处 理器的各项性能参数等 一:什么是酷睿: “酷睿”是一款领先节能的新型微架构,设计的出发点是提供卓然出众的性能和能效,提 高每瓦特性能,也就是所谓的能效比。早期的酷睿是基于笔记本处理器的。 酷睿 2:英文 Core2Duo,是英特尔推出的新一代基于 Core 微架构的产品体系统称。 于 2006 年 7 月 27 日发布。酷睿 2,是一个跨平台的构架体系,包括服务器版、桌面版、 移动版三大领域。其中,服务器版的开发代号为Woodcrest,桌面版的开发代号为 Conroe, 移动版的开发代号为 Merom。 特性: 全新的 Core架构,彻底抛弃了 Netburst架构 全部采用 65nm制造工艺 全线产品均为双核心,L2缓存容量提升到 4MB 晶体管数量达到 2.91亿个,核心尺寸为 143平方毫米 性能提升 40% 能耗降低 40%,主流产品的平均能耗为 65瓦特,顶级的 X6800也仅为 75瓦特 前端总线提升至 1066Mhz(Conroe),1333Mhz(Woodcrest),667Mhz(Merom) 服务器类Woodcrest为开发代号,实际的产品名称为 Xeon5100系列。 采用 LGA771接口。 Xeon5100系列包含两种FSB的产品规格(5110采用1066MHz,5130采用1333MHz)。 拥有两个处理核心和 4MB共享式二级缓存,平均功耗为 65W,最大仅为 80W,较 AMD的 Opteron的 95W功耗很具优势。 台式机类 Conroe 处理器分为普通版和至尊版两种,产品线包括 E6000系列和 E4000 系列,两者的主要差别为 FSB频率不同。 普通版 E6000系列处理器主频从 1.8GHz到 2.67GHz,频率虽低,但由于优秀的核心 架构,Conroe 处理器的性能表现优秀。此外,Conroe 处理器还支持 Intel 的 VT、EIST、 EM64T和 XD技术,并加入了 SSE4指令集。由于 Core的高效架构,Conroe不再提供对 HT的支持。 二:什么是双核处理器 双核与双芯(DualCoreVs.DualCPU):AMD 和 Intel 的双核技术在物理结构上也有很大 不同之处。AMD 将两个内核做在一个 Die(晶元)上,通过直连架构连接起来,集成度更 高。Intel 则是将放在不同 Die(晶元)上的两个内核封装在一起,因此有人将 Intel 的 称为“双芯”,认为 AMD的方案才是真正的“双核”。从用户端的角度来看,AMD的方案能够 使双核 CPU 的管脚、功耗等指标跟单核 CPU 保持一致,从单核升级到双核,不需要更换 电源、芯片组、散热系统和主板,只需要刷新 BIOS软件即可,这对于主板厂商、计算机厂 商和最终用户的投资保护是非常有利的。客户可以利用其现有的 90 纳米基础设施,通过 BIOS更改移植到基于双核心的系统。 计算机厂商可以轻松地提供同一硬件的单核心与双核心版本,使那些既想提高性能又想 保持 IT 环境稳定性的客户能够在不中断业务的情况下升级到双核心。在一个机架密度较高 的环境中,通过在保持电源与基础设施投资不变的情况下移植到双核心,客户的系统性能将 得到巨大的提升。在同样的系统占地空间上,通过使用双核心处理器,客户将获得更高水平 的计算能力和性能。 双核处理器(DualCoreProcessor):双核处理器是指在一个处理器上集成两个运算核心, 从而提高计算能力。“双核”的概念最早是由 IBM、HP、Sun等支持 RISC架构的高端服务器 厂商提出的,不过由于 RISC架构的服务器价格高、应用面窄,没有引起广泛的注意。 最近逐渐热起来的“双核”概念,主要是指基于 X86开放架构的双核技术。在这方面,起 领导地位的厂商主要有 AMD和 Intel两家。其中,两家的思路又有不同。AMD从一开始设 计时就考虑到了对多核心的支持。所有组件都直接连接到 CPU,消除系统架构方面的挑战 和瓶颈。两个处理器核心直接连接到同一个内核上,核心之间以芯片速度通信,进一步降低 了处理器之间的延迟。而 Intel采用多个核心共享前端总线的方式。专家认为,AMD的架构 对于更容易实现双核以至多核,Intel的架构会遇到多个内核争用总线资源的瓶颈问题。 目 前 Intel 推 出 的 台 式 机 双 核 心 处 理 器 有 PentiumD 、 PentiumEE(PentiumExtremeEdition)和 CoreDuo三种类型,三者的工作原理有很大不同。 一、PentiumD和 PentiumEE PentiumD 和 PentiumEE 分别面向主流市场以及高端市场,其每个核心采用独立式缓 存设计,在处理器内部两个核心之间是互相隔绝的,通过处理器外部(主板北桥芯片)的仲裁 器负责两个核心之间的任务分配以及缓存数据的同步等协调工作。两个核心共享前端总线, 并依靠前端总线在两个核心之间传输缓存同步数据。从架构上来看,这种类型是基于独立缓 存的松散型双核心处理器耦合方案,其优点是技术简单,只需要将两个相同的处理器内核封 装在同一块基板上即可;缺点是数据延迟问题比较严重,性能并不尽如人意。另外,PentiumD 和 PentiumEE 的最大区别就是 PentiumEE 支持超线程技术而 PentiumD 则不支持, PentiumEE在打开超线程技术之后会被操作系统识别为四个逻辑处理器。 AMD双核处理器 AMD 推出的双核心处理器分别是双核心的 Opteron 系列和全新的 Athlon64X2 系列处 理器。其中 Athlon64X2是用以抗衡 PentiumD和 PentiumExtremeEdition的桌面双核心处 理器系列。 AMD 推出的 Athlon64X2 是由两个 Athlon64 处理器上采用的 Venice 核心组合而成, 每个核心拥有独立的 512KB(1MB)L2 缓存及执行单元。除了多出一个核芯之外,从架构上 相对于目前 Athlon64在架构上并没有任何重大的改变。 双核心 Athlon64X2 的大部分规格、功能与我们熟悉的 Athlon64 架构没有任何区别, 也就是说新推出的Athlon64X2双核心处理器仍然支持1GHz规格的HyperTransport总线, 并且内建了支持双通道设置的 DDR内存控制器。 与 Intel双核心处理器不同的是,Athlon64X2的两个内核并不需要经过 MCH进行相互 之 间 的 协 调 。 AMD 在 Athlon64X2 双 核 心 处 理 器 的 内 部 提 供 了 一 个 称 为 SystemRequestQueue(系统请求队列)的技术,在工作的时候每一个核心都将其请求放在 SRQ 中,当获得资源之后请求将会被送往相应的执行核心,也就是说所有的处理过程都在 CPU核心范围之内完成,并不需要借助外部设备。 对于双核心架构,AMD的做法是将两个核心整合在同一片硅晶内核之中,而 Intel的双 核心处理方式则更像是简单的将两个核心做到一起而已。与 Intel的双核心架构相比,AMD 双核心处理器系统不会在两个核心之间存在传输瓶颈的问题。因此从这个方面来说, Athlon64X2的架构要明显优于 PentiumD架构。 虽然与 Intel相比,AMD并不用担心 Prescott核心这样的功耗和发热大户,但是同样需 要为双核心处理器考虑降低功耗的方式。为此 AMD并没有采用降低主频的办法,而是在其 使用 90nm工艺生产的 Athlon64X2处理器中采用了所谓的 DualStressLiner应变硅技术, 与 SOI技术配合使用,能够生产出性能更高、耗电更低的晶体管。 AMD 推出的 Athlon64X2 处理器给用户带来最实惠的好处就是,不需要更换平台就能 使用新推出的双核心处理器,只要对老主板升级一下 BIOS 就可以了,这与 Intel 双核心处 理器必须更换新平台才能支持的做法相比,升级双核心系统会节省不少费用。 三:什么是 CPU主频: 在电子技术中,脉冲信号是一个按一定电压幅度,一定时间间隔连续发出的脉冲信号。 脉冲信号之间的时间间隔称为周期;而将在单位时间(如 1 秒)内所产生的脉冲个数称为 频率。频率是描述周期性循环信号(包括脉冲信号)在单位时间内所出现的脉冲数量多少的 计量名称;频率的计量单位是 Hz(赫)。电脑中的系统时钟就是一个典型的频率相当精 确和稳定的脉冲信号发生器。频率在数学表达式中用“f”表示,其相应的单位有:Hz(赫)、 kHz(千赫)、MHz(兆赫)、GHz(吉赫)。其中 1GHz=1000MHz,1MHz=1000kHz, 1kHz=1000Hz。计算脉冲信号周期的时间单位及相应的换算关系是:s(秒)、ms(毫秒)、 μs(微秒)、ns(纳秒),其中:1s=1000ms,1ms=1000μs,1μs=1000ns。 CPU的主频,即 CPU内核工作的时钟频率(CPUClockSpeed)。通常所说的某某 CPU 是多少兆赫的,而这个多少兆赫就是“CPU的主频”。很多人认为 CPU的主频就是其运行速 度,其实不然。CPU的主频表示在 CPU内数字脉冲信号震荡的速度,与 CPU实际的运算 能力并没有直接关系。主频和实际的运算速度存在一定的关系,但目前还没有一个确定的公 式能够定量两者的数值关系,因为 CPU 的运算速度还要看 CPU 的流水线的各方面的性能 指标(缓存、指令集,CPU的位数等等)。由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定情 况下,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象。比如 AMD公司的 AthlonXP 系列CPU大多都能已较低的主频,达到英特尔公司的 Pentium4系列CPU较高主频的CPU 性能,所以 AthlonXP系列 CPU才以 PR值的方式来命名。因此主频仅是 CPU性能表现的 一个方面,而不代表 CPU的整体性能。 CPU的主频不代表CPU的速度,但提高主频对于提高CPU运算速度却是至关重要的。 举个例子来说,假设某个 CPU 在一个时钟周期内执行一条运算指令,那么当 CPU 运行在 100MHz 主频时,将比它运行在 50MHz 主频时速度快一倍。因为 100MHz 的时钟周期比 50MHz 的时钟周期占用时间减少了一半,也就是工作在 100MHz 主频的 CPU 执行一条运 算指令所需时间仅为 10ns比工作在 50MHz主频时的 20ns缩短了一半,自然运算速度也就 快了一倍。只不过电脑的整体运行速度不仅取决于 CPU运算速度,还与其它各分系统的运 行情况有关,只有在提高主频的同时,各分系统运行速度和各分系统之间的数据传输速度都 能得到提高后,电脑整体的运行速度才能真正得到提高。 提高 CPU 工作主频主要受到生产工艺的限制。由于 CPU 是在半导体硅片上制造的, 在硅片上的元件之间需要导线进行联接,由于在高频状态下要求导线越细越短越好,这样才 能减小导线分布电容等杂散干扰以保证 CPU 运算正确。因此制造工艺的限制,是 CPU 主 频发展的最大障碍之一。 四:什么是前端总线 微机中总线一般有内部总线、系统总线和外部总线。内部总线是微机内部各外围芯片与 处理器之间的总线,用于芯片一级的互连;而系统总线是微机中各插件板与系统板之间的总 线,用于插件板一级的互连;外部总线则是微机和外部设备之间的总线,微机作为一种设备, 通过该总线和其他设备进行信息与数据交换,它用于设备一级的互连。 什么是前端总线:“前端总线”这个名称是由 AMD 在推出 K7CPU 时提出的概念,但是 一直以来都被大家误认为这个名词不过是外频的另一个名称。我们所说的外频指的是 CPU 与主板连接的速度,这个概念是建立在数字脉冲信号震荡速度基础之上的,而前端总线的速 度指的是数据传输的速度,由于数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输 频率,即数据带宽=(总线频率×数据位宽)÷8。目前 PC机上所能达到的前端总线频率有 266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、800MHz、1066MHz、1333MHz 几种,前端总 线频率越大,代表着 CPU 与内存之间的数据传输量越大,更能充分发挥出 CPU 的功能。 现在的 CPU技术发展很快,运算速度提高很快,而足够大的前端总线可以保障有足够的数 据供给给 CPU。较低的前端总线将无法供给足够的数据给 CPU,这样就限制了 CPU性能 得发挥,成为系统瓶颈。 前端总线的英文名字是 FrontSideBus,通常用 FSB表示,是将 CPU连接到北桥芯片 的总线。选购主板和 CPU 时,要注意两者搭配问题,一般来说,如果 CPU 不超频,那么 前端总线是由 CPU 决定的,如果主板不支持 CPU 所需要的前端总线,系统就无法工作。 也就是说,需要主板和 CPU 都支持某个前端总线,系统才能工作,只不过一个 CPU 默认 的前端总线是唯一的,因此看一个系统的前端总线主要看 CPU就可以。 北桥芯片负责联系内存、显卡等数据吞吐量最大的部件,并和南桥芯片连接。CPU 就 是通过前端总线(FSB)连接到北桥芯片,进而通过北桥芯片和内存、显卡交换数据。前端 总线是 CPU和外界交换数据的最主要通道,因此前端总线的数据传输能力对计算机整体性 能作用很大,如果没足够快的前端总线,再强的 CPU也不能明显提高计算机整体速度。数 据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率,即数据带宽=(总线频率× 数据位宽)÷8。目前 PC机上所能达到的前端总线频率有 266MHz、333MHz、400MHz、 533MHz、800MHz 几种,前端总线频率越大,代表着 CPU 与北桥芯片之间的数据传输能 力越大,更能充分发挥出 CPU 的功能。现在的 CPU 技术发展很快,运算速度提高很快, 而足够大的前端总线可以保障有足够的数据供给给 CPU,较低的前端总线将无法供给足够 的数据给 CPU,这样就限制了 CPU性能得发挥,成为系统瓶颈。显然同等条件下,前端总 线越快,系统性能越好。 外频与前端总线频率的区别:前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是 CPU与 主板之间同步运行的速度。也就是说,100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万 次 ; 而 100MHz 前 端 总 线 指 的 是 每 秒 钟 CPU 可 接 受 的 数 据 传 输 量 是 100MHz×64bit=6400Mbit/s=800MByte/s(1Byte=8bit)。 五:多媒体指令集: CPU依靠指令来计算和控制系统,每款 CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相 配合的指令系统。指令的强弱也是 CPU的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效 工具之一。从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分,而 从 具 体 运 用 看 , 如 Intel 的 MMX ( MultiMediaExtended )、 SSE 、 SSE2 (Streaming-Singleinstructionmultipledata-Extensions2)和 AMD 的 3DNow!等都是 CPU 的扩展指令集,分别增强了 CPU的多媒体、图形图象和 Internet等的处理能力。我们通常 会把 CPU的扩展指令集称为"CPU的指令集"。 1、精简指令集的运用 在最初发明计算机的数十年里,随着计算机功能日趋增大,性能日趋变强,内部元器件 也越来越多,指令集日趋复杂,过于冗杂的指令严重的影响了计算机的工作效率。后来经过 研究发现,在计算机中,80%程序只用到了 20%的指令集,基于这一发现,RISC 精简指 令集被提了出来,这是计算机系统架构的一次深刻革命。RISC体系结构的基本思路是:抓 住 CISC指令系统指令种类太多、指令格式不、寻址方式太多的缺点,通过减少指令种 类、规范指令格式和简化寻址方式,方便处理器内部的并行处理,提高 VLSI器件的使用效 率,从而大幅度地提高处理器的性能。 RISC指令集有许多特征,其中最重要的有: 指令种类少,指令格式规范:RISC指令集通常只使用一种或少数几种格式。指令长度 单一(一般 4个字节),并且在字边界上对齐,字段位置、特别是操作码的位置是固定的。 寻址方式简化:几乎所有指令都使用寄存器寻址方式,寻址方式总数一般不超过 5个。 其他更为复杂的寻址方式,如间接寻址等则由软件利用简单的寻址方式来合成。 大量利用寄存器间操作:RISC指令集中大多数操作都是寄存器到寄存器操作,只以简 单的 Load和 Store操作访问内存。因此,每条指令中访问的内存地址不会超过 1个,访问 内存的操作不会与算术操作混在一起。 简化处理器结构:使用 RISC指令集,可以大大简化处理器的控制器和其他功能单元的 设计,不必使用大量专用寄存器,特别是允许以硬件线路来实现指令操作,而不必像 CISC 处理器那样使用微程序来实现指令操作。因此 RISC处理器不必像 CISC处理器那样设置微 程序控制存储器,就能够快速地直接执行指令。 便于使用 VLSI技术:随着 LSI和 VLSI技术的发展,整个处理器(甚至多个处理器) 都可以放在一个芯片上。RISC体系结构可以给设计单芯片处理器带来很多好处,有利于提 高性能,简化 VLSI 芯片的设计和实现。基于 VLSI 技术,制造 RISC处理器要比 CISC处 理器工作量小得多,成本也低得多。 加强了处理器并行能力:RISC指令集能够非常有效地适合于采用流水线、超流水线和 超标量技术,从而实现指令级并行操作,提高处理器的性能。目前常用的处理器内部并行操 作技术基本上是基于 RISC体系结构发展和走向成熟的。 正由于 RISC体系所具有的优势,它在高端系统得到了广泛的应用,而 CISC体系则在 桌面系统中占据统治地位。而在如今,在桌面领域,RISC 也不断渗透,预计未来,RISC 将要一统江湖。 2、CPU的扩展指令集 对于 CPU 来说,在基本功能方面,它们的差别并不太大,基本的指令集也都差不多, 但是许多厂家为了提升某一方面性能,又开发了扩展指令集,扩展指令集定义了新的数据和 指令,能够大大提高某方面数据处理能力,但必需要有软件支持。 MMX指令集 MMX(MultiMediaeXtension,多媒体扩展指令集)指令集是 Intel公司于 1996年推出 的一项多媒体指令增强技术。MMX 指令集中包括有 57 条多媒体指令,通过这些指令可以 一次处理多个数据,在处理结果超过实际处理能力的时候也能进行正常处理,这样在软件的 配合下,就可以得到更高的性能。MMX的益处在于,当时存在的操作系统不必为此而做出 任何修改便可以轻松地执行 MMX程序。但是,问题也比较明显,那就是 MMX指令集与 x87 浮点运算指令不能够同时执行,必须做密集式的交错切换才可以正常执行,这种情况就势必 造成整个系统运行质量的下降。 SSE指令集 SSE(StreamingSIMDExtensions,单指令多数据流扩展)指令集是 Intel在 PentiumIII 处理器中率先推出的。其实,早在 PIII 正式推出之前,Intel 公司就曾经通过各种渠道公布 过所谓的 KNI(KatmaiNewInstruction)指令集,这个指令集也就是 SSE 指令集的前身, 并一度被很多传媒称之为 MMX 指令集的下一个版本,即 MMX2 指令集。究其背景,原来 "KNI"指令集是 Intel 公司最早为其下一代芯片命名的指令集名称,而所谓的"MMX2"则完全 是硬件评论家们和媒体凭感觉和印象对"KNI"的评价,Intel公司从未正式发布过关于 MMX2 的消息。 而最终推出的 SSE指令集也就是所谓胜出的"互联网 SSE"指令集。SSE指令集包括了 70条指令,其中包含提高 3D图形运算效率的 50条 SIMD(单指令多数据技术)浮点运算 指令、12条 MMX整数运算增强指令、8条优化内存中连续数据块传输指令。理论上这些指 令对目前流行的图像处理、浮点运算、3D运算、视频处理、音频处理等诸多多媒体应用起 到全面强化的作用。SSE指令与 3DNow!指令彼此互不兼容,但 SSE包含了 3DNow!技术 的绝大部分功能,只是实现的方法不同。SSE 兼容 MMX 指令,它可以通过 SIMD 和单时 钟周期并行处理多个浮点数据来有效地提高浮点运算速度。 SSE2指令集 SSE2(StreamingSIMDExtensions2,Intel官方称为 SIMD流技术扩展 2或数据流单指 令多数据扩展指令集2)指令集是 Intel公司在SSE指令集的基础上发展起来的。相比于SSE, SSE2使用了 144个新增指令,扩展了 MMX技术和 SSE技术,这些指令提高了广大应用 程序的运行性能。随 MMX技术引进的 SIMD整数指令从 64位扩展到了 128位,使 SIMD 整数类型操作的有效执行率成倍提高。双倍精度浮点 SIMD指令允许以 SIMD格式同时执行 两个浮点操作,提供双倍精度操作支持有助于加速创建、财务、工程和科学应用。除 SSE2指令之外,最初的 SSE指令也得到增强,通过支持多种数据类型(例如,双字和四字) 的算术运算,支持灵活并且动态范围更广的计算功能。SSE2指令可让软件开发员极其灵活 的实施算法,并在运行诸如 MPEG-2、MP3、3D图形等之类的软件时增强性能。Intel是从 Willamette 核心的 Pentium4 开始支持 SSE2 指令集的,而 AMD 则是从 K8 架构的 SledgeHammer核心的 Opteron开始才支持 SSE2指令集的。 SSE3指令集 SSE3(StreamingSIMDExtensions3,Intel官方称为 SIMD流技术扩展 3或数据流单指 令多数据扩展指令集 3)指令集是 Intel 公司在 SSE2 指令集的基础上发展起来的。相比于 SSE2,SSE3在 SSE2的基础上又增加了 13个额外的 SIMD指令。SSE3中 13个新指令 的主要目的是改进线程同步和特定应用程序领域,例如媒体和游戏。这些新增指令强化了处 理器在浮点转换至整数、复杂算法、视频编码、SIMD浮点寄存器操作以及线程同步等五个 方面的表现,最终达到提升多媒体和游戏性能的目的。Intel是从 Prescott核心的 Pentium4 开始支持 SSE3指令集的,而 AMD则是从 2005年下半年 Troy 核心的 Opteron开始才支 持 SSE3的。但是需要注意的是,AMD所支持的 SSE3与 Intel的 SSE3并不完全相同,主 要是删除了针对 Intel超线程技术优化的部分指令。 3DNow!(3Dnowaiting)指令集 3DNow!是 AMD公司开发的 SIMD指令集,可以增强浮点和多媒体运算的速度,并被 AMD 广泛应用于其 K6-2、K6-3 以及 Athlon(K7)处理器上。3DNow!指令集技术其实就 是 21条机器码的扩展指令集。 与 Intel公司的MMX技术侧重于整数运算有所不同,3DNow!指令集主要针对三维建模、 坐标变换和效果渲染等三维应用场合,在软件的配合下,可以大幅度提高 3D处理性能。后 来在 Athlon上开发了 Enhanced3DNow!。这些 AMD标准的 SIMD指令和 Intel的 SSE具 有相同效能。因为受到 Intel在商业上以及 PentiumIII成功的影响,软件在支持 SSE上比起 3DNow!更为普遍。Enhanced3DNow!AMD 公司继续增加至 52 个指令,包含了一些 SSE 码,因而在针对 SSE做最佳化的软件中能获得更好的效能。 六:什么是 64位技术: 这里的 64 位技术是相对于 32 位而言的,这个位数指的是 CPUGPRs (General-PurposeRegisters,通用寄存器)的数据宽度为 64 位,64 位指令集就是运行 64位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行 64bit数据。64bit处理器并非现在才有的, 在高端的 RISC(ReducedInstructionSetComputing,精简指令集计算机)很早就有 64bit 处理器了,比如 SUN公司的 UltraSparcⅢ、IBM公司的 POWER5、HP公司的 Alpha等。 64bit 计算主要有两大优点:可以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。不 能因为数字上的变化,而简单的认为 64bit 处理器的性能是 32bit 处理器性能的两倍。实际 上在 32bit应用下,32bit处理器的性能甚至会更强,即使是 64bit处理器,目前情况下也是 在 32bit应用下性能更强。所以要认清 64bit处理器的优势,但不可迷信 64bit。 要实现真正意义上的 64位计算,光有 64位的处理器是不行的,还必须得有 64位的操 作系统以及 64位的应用软件才行,三者缺一不可,缺少其中任何一种要素都是无法实现 64 位计算的。目前,在 64位处理器方面,Intel和 AMD两大处理器厂商都发布了多个系列多 种规格的 64位处理器;而在操作系统和应用软件方面,目前的情况不容乐观。因为真正适 合于个人使用的 64位操作系统现在就只有WindowsXPX64,而WindowsXPX64本身也只 是一个过渡性质的 64 位操作系统,在 Windowsvista 发布以后就将被淘汰,而且 WindowsXPX64 本身也不太完善,易用性不高,一个明显的例子就是各种硬件设备的驱动 程序很不完善,而且现在 64位的应用软件还基本上没有,确实硬件厂商和软件厂商也不愿 意去为一个过渡性质的操作系统编写驱动程序和应用软件。所以要想实现真正的 64位计算, 恐怕还得等到WindowsVista普及一段时间之后才行。 目前主流 CPU 使用的 64 位技术主要有 AMD 公司的 AMD64 位技术、Intel 公司的 EM64T技术、和 Intel公司的 IA-64技术。其中 IA-64是 Intel独立开发,不兼容现在的传统 的 32 位计算机,仅用于 Itanium(安腾)以及后续产品 Itanium2,一般用户不会涉及到, 因此这里仅对 AMD64位技术和 Intel的 EM64T技术做一下简单介绍。 AMD64位技术 X86-64: AMD64 的位技术是在原始 32 位 X86 指令集的基础上加入了 X86-64 扩展 64 位 X86 指令集,使这款芯片在硬件上兼容原来的 32 位 X86 软件,并同时支持 X86-64 的扩展 64 位计算,使得这款芯片成为真正的 64位 X86芯片。这是一个真正的 64位的标准,X86-64 具有 64位的寻址能力。 X86-64新增的几组 CPU寄存器将提供更快的执行效率。寄存器是 CPU内部用来创建 和储存 CPU运算结果和其它运算结果的地方。标准的 32-bitx86架构包括 8个通用寄存器 (GPR),AMD 在 X86-64 中又增加了 8 组(R8-R9),将寄存器的数目提高到了 16 组。 X86-64 寄存器默认位 64-bit。还增加了 8 组 128-bitXMM 寄存器(也叫 SSE 寄存器, XMM8-XMM15),将能给单指令多数据流技术(SIMD)运算提供更多的空间,这些 128位 的寄存器将提供在矢量和标量计算模式下进行 128位双精度处理,为 3D建模、矢量分析和 虚拟现实的实现提供了硬件基础。通过提供了更多的寄存器,按照 X86-64标准生产的 CPU 可以更有效的处理数据,可以在一个时钟周期中传输更多的信息。 EM64T技术 Intel官方是给 EM64T这样定义的:EM64T全称 ExtendedMemory64Technology,即 扩 展 64bit 内 存 技 术 。 EM64T 是 IntelIA-32 架 构 的 扩 展 , 即 IA-32e (IntelArchitectur-32extension)。IA-32 处理器通过附加 EM64T 技术,便可在兼容 IA-32 软件的情况下,允许软件利用更多的内存地址空间,并且允许软件进行 32bit线性地址写入。 EM64T 特别强调的是对 32bit 和 64bit 的兼容性。Intel 为新核心增加了 8 个 64bitGPRs (R8-R15),并且把原有 GRPs全部扩展为 64bit,这样可以提高整数运算能力。增加 8个 128bitSSE寄存器(XMM8-XMM15),是为了增强多媒体性能,包括对 SSE、SSE2和 SSE3 的支持。 Intel为支持EM64T技术的处理器设计了两大模式:传统 IA-32模式(legacyIA-32mode) 和 IA-32e 扩展模式(IA-32emode)。在支持 EM64T 技术的处理器内有一个称之为扩展功 能激活寄存器(extendedfeatureenableregister,IA32_EFER)的部件,其中的 Bit10控制 着 EM64T 是否激活。Bit10 被称作 IA-32e 模式有效(IA-32emodeactive)或长模式有效 (longmodeactive,LMA)。当 LMA=0时,处理器便作为一颗标准的 32bit(IA32)处理器 运行在传统 IA-32模式;当 LMA=1时,EM64T便被激活,处理器会运行在 IA-32e扩展模 式下。 目前 AMD方面支持 64位技术的 CPU有 Athlon64系列、AthlonFX系列和 Opteron系 列。Intel方面支持 64位技术的 CPU有使用 Nocona核心的 Xeon系列、使用 Prescott2M 核心的 Pentium46系列和使用 Prescott2M核心的 P4EE系列。 浅谈 EM64T技术和 AMD64区别 X86-64(AMD64/EM64T): AMD公司设计,可以在同一时间内处理 64位的整数运算,并兼容于 X86-32架构。其 中支持 64位逻辑定址,同时提供转换为 32位定址选项;但数据操作指令默认为 32位和 8 位,提供转换成 64位和 16位的选项;支持常规用途寄存器,如果是 32位运算操作,就要 将结果扩展成完整的 64位。这样,指令中有“直接执行”和“转换执行”的区别,其指令字段是 8位或 32位,可以避免字段过长。 x86-64(AMD64)的产生也并非空穴来风,x86 处理器的 32bit 寻址空间限制在 4GB 内存,而 IA-64的处理器又不能兼容 x86。AMD充分考虑顾客的需求,加强 x86指令集的 功能,使这套指令集可同时支持 64位的运算模式,因此 AMD把它们的结构称之为 x86-64。 在技术上 AMD在 x86-64架构中为了进行 64位运算,AMD为其引入了新增了 R8-R15通 用寄存器作为原有 X86处理器寄存器的扩充,但在而在 32位环境下并不完全使用到这些寄 存器。原来的寄存器诸如 EAX、EBX 也由 32 位扩张至 64 位。在 SSE 单元中新加入了 8 个新寄存器以提供对 SSE2 的支持。寄存器数量的增加将带来性能的提升。与此同时,为 了同时支持 32 和 64 位代码及寄存器,x86-64 架构允许处理器工作在以下两种模式: LongMode(长模式)和 LegacyMode(遗传模式),Long 模式又分为两种子模式(64bit 模式和 Compatibilitymode兼容模式)。该标准已经被引进在 AMD服务器处理器中的 Opteron处理 器。 而今年也推出了支持 64位的 EM64T技术,再还没被正式命为 EM64T之前是 IA32E, 这是英特尔 64 位扩展技术的名字,用来区别 X86 指令集。Intel 的 EM64T 支持 64 位 sub-mode,和 AMD的 X86-64技术类似,采用 64位的线性平面寻址,加入 8个新的通用 寄存器(GPRs),还增加 8个寄存器支持 SSE指令。与 AMD相类似,Intel的 64位技术 将兼容 IA32 和 IA32E,只有在运行 64 位操作系统下的时候,才将会采用 IA32E。IA32E 将由 2个 sub-mode组成:64位 sub-mode和 32位 sub-mode,同 AMD64一样是向下兼 容的。Intel的 EM64T将完全兼容 AMD的 X86-64技术。现在 Nocona处理器已经加入了 一些 64位技术,Intel的 Pentium4E处理器也支持 64位技术。 应该说,这两者都是兼容 x86指令集的 64位微处理器架构,但 EM64T与 AMD64还 是有一些不一样的地方,AMD64处理器中的 NX位在 Intel的处理器中将没有提供。 七:什么是迅驰技术: 2003年 3月英特尔正式发布了迅驰移动计算技术,英特尔的迅驰移动计算技术并非以 往的处理器、芯片组等单一产品形式,其代表了一整套移动计算解决方案,迅驰的构成分为 三个部分:奔腾 M处理器、855/915系列芯片组和英特尔 PRO无线网上,三项缺一不可共 同组成了迅驰移动计算技术。 奔腾 M首次改版叫 Dothan 在两年多时间里,迅驰技术经历了一次改版和一次换代。初期迅驰中奔腾 M 处理器的 核心代号为 Bannis,采用 130纳米工艺,1MB高速二级缓存,400MHz前端总线。迅驰首 次改版是在 2004年 5月,采用 90纳米工艺 Dothan核心的奔腾 M处理器出现,其二级缓 存容量提供到 2MB,前端总线仍为 400MHz,它也就是我们常说的 Dothan迅驰。首次改版 后,Dothan 核心的奔腾 M 处理器迅速占领市场,Bannis 核心产品逐渐退出主流。虽然市 场中流行着将 Dothan核心称之为迅驰二代,但英特尔官方并没有给出明确的定义,仍然叫 做迅驰。也就是在 Dothan 奔腾 M 推出的同时,英特尔更改了以主频定义处理器编号的惯 例,取而代之的是一系列数字,例如:奔腾 M715/725等,它们分别对应 1.5GHz和 1.6GHz 主频。首次改版中,原 802.11b无线网卡也改为了支持 802.11b/g规范,网络传输从 11Mbps 提供至 14Mbps. 新一代迅驰 Sonoma 迅驰的换代是 2005年 1月 19日,英特尔正式发布基于 Sonoma平台的新一代迅驰移 动计算技术,其构成组件中,奔腾 M 处理器升级为 Dothan 核心、90 纳米工艺、533MHz 前端总线和 2MB高速二级缓存,处理器编号由奔腾 M730—770,主频由 1.60GHz起,最 高 2.13GHz。915GM/PM 芯片组让迅驰进入了 PCI-E 时代,其中 915GM 整合了英特尔 GMA900图形引擎,让非独立显卡笔记本在多媒体性能上有了较大提高。915PM/GM还支 持单通道 DDR333 或双通道 DDR2400/533MHz 内存,性能提供同时也降低了部分功耗。 目前 Sonoma平台的新一代迅驰渐渐成为市场主流。 现在又推出了迅驰三代。迅驰平台的构成: 迅驰一:PMCPU+855芯片+IEEE802.11B无线网卡 迅驰二:。。+915.。+802.11B/G 迅驰三:酷睿(双核或单核)+945+802.11A/B/G [二] 接下来就说一下显卡,毕竟大家看一款机器的时候都会首先关注处理器和显卡。听见 别人说什么位宽多少?核心频率、显存频率等等,自己是听得云里雾里。想仔细问问人家 还怕人家没时间,那就在这楼好好学习一下显卡基本参数的含义吧 一:显存频率 显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以 MHz(兆赫兹)为单位。 显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同, SDRAM 显存一般都工作在较低的频率上,一般就是 133MHz 和 166MHz,此种频率早已 无法满足现在显卡的需求。DDRSDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡 上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3显存是目前高端显 卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有 400MHz、 500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有 800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至 更高。 显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周 期。如果是 SDRAM显存,其时钟周期为 6ns,那么它的显存频率就为 1/6ns=166MHz。而 对于 DDRSDRAM 或者 DDR2、DDR3,其时钟周期为 6ns,那么它的显存频率就为 1/6ns=166MHz,但要了解的是这是 DDRSDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的 DDR 显存频率。因为 DDR 在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据, 相当于 SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的 DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率 上乘以 2,就得到了等效频率。因此 6ns的 DDR显存,其显存频率为 1/6ns*2=333MHz。 具体情况可以看下边关于各种显存的介绍。 但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于 显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在 650MHz,而制造时显卡工作 频率被设定为 550MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法, 显卡以超频为卖点。此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫 DDR、DDR2 甚 至 DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为 GDDR、GDDR2、 GDDR3。 二:显存位宽 显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数 据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有 64位、128位和 256位三 种,人们习惯上叫的 64位显卡、128位显卡和 256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存 位宽越高,性能越好价格也就越高,因此 256 位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显 卡基本都采用 128位显存。 大家知道显存带宽=显存频率 X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽 将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为 500MHz的 128位和 256位显存,那么它 俩 的 显 存 带 宽 将 分 别 为 : 128 位 = 500MHz*128∕8=8GB/s , 而 256 位 = 500MHz*256∕8=16GB/s,是 128位的 2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。 显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组 成,。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可 以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最 为准确的方法,但施行起来较为麻烦。 三:什么是渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。 在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线 是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量来表示。例如, GeForce6800Ultra的渲染管线是 16×1,就表示其具有 16条像素渲染流水线,每管线具有 1 个纹理单元;GeForce4MX440 的渲染管线是 2×2,就表示其具有 2 条像素渲染流水线, 每管线具有 2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。 渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频 率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量 上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量, 同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心 频率和显存频率等等方面。一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性 能越高,例如 16×1架构的 GeForce6800GT其性能要强于 12×1架构的 GeForce6800,就 象工厂里的采用相同技术的 2条生产流水线的生产能力和效率要强于 1条生产流水线那样; 而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如 4×2 架构的 GeForce2GTS其性能就不如 2×2架构的 GeForce4MX440,就象工厂里的采用了先进技术 的 1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的 2条生产流水线那样。 四:什么是 DirectX DirectX 并不是一个单纯的图形 API,它是由微软公司开发的用途广泛的 API,它包含 有 DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw) 、 DirectInput 、 DirectPlay 、 DirectSound 、 DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects 等多个组件,它提供了一整套的多媒体接 口方案。只是其在 3D 图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX 开发 之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多 媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX5.0 微软公司并没有推出 DirectX4.0,而是直接推出了 DirectX5.0。此版本对 Direct3D 做 出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等 3D特效,使 3D游戏中的空间感和真实 感得以增强,还加入了 S3的纹理压缩技术。同时,DirectX5.0在其它各组件方面也有加强, 在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到 DirectX5.0 才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3DAPI,而且大有后来居上之势。 DirectX6.0 DirectX6.0 推出时,其最大的竞争对手之一 Glide,已逐步走向了没落,而 DirectX 则 得到了大多数厂商的认可。DirectX6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化 3D图像质 量的技术,游戏中的 3D技术逐渐走入成熟阶段。 DirectX7.0 DirectX7.0 最大的特色就是支持 T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D 游戏中的任 何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换; 3D 游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有 3D 物体的表现,无论是实时 3D 游戏还是 3D影像渲染,加上灯光的 3D渲染是最消耗资源的。虽然 OpenGL中已有相关技 术,但此前从未在民用级硬件中出现。在 T&L问世之前,位置转换和灯光都需要 CPU来计 算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了 T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的 GPU来计算,这样就可以把 CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有 T&L显示卡, 使用 DirectX7.0,即使没有高速的 CPU,同样能流畅的跑 3D游戏。 DirectX8.
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