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跳的运动规律

2012-06-07 26页 ppt 1MB 92阅读

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跳的运动规律null 动画跳的运动规律 编写者:崔军 (如果读者对内容有疑问请与作者联系,985824883@qq.com) 动画跳的运动规律 编写者:崔军 (如果读者对内容有疑问请与作者联系,985824883@qq.com) 教学内容: 1:跳的造型特点 ...
跳的运动规律
null 动画跳的运动规律 编写者:崔军 (如果读者对内容有疑问请与作者联系,985824883@qq.com) 动画跳的运动规律 编写者:崔军 (如果读者对内容有疑问请与作者联系,985824883@qq.com) 教学内容: 1:跳的造型特点 2:动作的预感 3:动作与夸张 4:动作的缓冲 5:曲线运动 6:跳的运动规律 教学内容: 1:跳的造型特点 2:动作的预感 3:动作与夸张 4:动作的缓冲 5:曲线运动 6:跳的运动规律 null 一般的人在跳远的时候,会先有一个助跑,然后再边跑边进入一个预备的状态,再做一个双脚蹬地的动作用力的将身体推向空中向前跳去,接着双脚向前着地,身体蜷曲到站起。这就是一个跳远的过程 。 1:跳的造型特点nullnullnullnull2:动作的预感 动作的预感,也就是常说到的预备动作,所谓的预备动作,就是动画角色在朝某一设定动作方向运动之前所呈现的一个反方向的动作。在动画片中,预备动作可以使角色的动感显得更清晰、更突出、更富有卡通的韵味。 预备它也被誉为动画家成功的决窍之一,就是要懂得如何准时将众观的注意力吸引到银幕上需要的地方去。最重要的是防止观众由于没有注意到某一关键性动作,以致失去了故事情节的线索。 虽然观众是一个群,个别人的组合体。但是在这些情况下,人们的思想活动是可以预先估计到的。因而观众的反应也是可以充分信赖加以利用的 null 当银幕上有一些静止的物体时,观众会在它们之间平分其注意力。如果其中一个物体突然动起来所有的眼睛在秒之后将转向它,动作实际上是能吸引注意力的。因此,如果在主要动作之前有一准备动作。例如:跳跃之前将身体向下缩,观众的注意将会集中到身体上,这就能保证观众会注意到接下来的跳跃动作 。 nullnull3:动作与夸张 跳跃在动画制作中,最能用夸张手法表现的地方就是起跳前和落地后的这几个过程了。 在起跳做预备的时候怎样夸张的将角色的身体挤压到一起.null 在跳离地面和落地的一瞬间怎样夸张的将角色的身体拉伸拉长 null在落地后的缓冲怎样夸张的将角色的身体挤压到一起 。null4:动作的缓冲 缓冲动作:当一个物体对外界的刺激作反应之后会延续这个动作进行,作缓冲动作。也就是物体受刺激后还原的过程。 在人物跳跃后,不要马上的让人物停下来,这样的现象在任何世界里都是不可能的。现实生活中也一样,人在跳跃后,脚上受到身体的压力会有一个下压的缓冲力来缓解身体下落的压力,这样才不会让脚受伤。 5:曲线运动 在跳跃运动过程,运动线以弧形的曲线运动 nullnull6:跳的运动规律 在这一节我们会讲解怎么创作出一个土狼由跑再跳的动画。 先大概的设计好人物该怎么跑!这里我将用到前面的向前倾快跑作为一个铺垫,再到这个动作的后面添加上一个跳起到落地到滑停的动画。 首先,我们将跑步的文件打开,前面1到12帧是跑的动画,我们不动他,到20帧加入一个经过位置,让人物的单脚离地,尽量的伸展身体,落地的脚要拉直,以前喜欢用2只脚同时离地的方式去跳,后来发现适合这种跳的方式用单脚更好看一些,当然,还有更好的,需要我们去发现。 nullnull 到26帧加入跳起的最高点。 null 到28帧加上单脚落地的接触点,后面的我们就不再加入跑的动画图片了。 null 加上落下的最底点。 null再让人物滑动一段距离。 null 最后让人物站起。 null 到这里所有的关键帧大致的就调整完成。 接下来我们再象前面一样来给中间加入一些过渡帧,让动画看起来更流畅些。 先来给起跳前的地方(第15帧)加入一个下蹲的过渡帧,让身体压成一团。这就是起跳前的预备动作。让人家一看到这里的时候就会预感到他的下一个动作就是要跳起了。 null 再接着在到最高点的前面(第22帧)加上一个向后曲体的动作,这个动作用来表现人物跳起来的力度和加强人物向前跳的预备 null 再到滑动停下后到站起的中间加上一个缓冲动作,让人物的身体前倾移动一点再向上起来。这样用来表现人物的重量感。 null小结 怎么样创作一个跳的动画,需要考虑到那些问题呢? (1),预备动作该用多长的时间,该做到一个什么程度? (2),跳起来在空中用多长的时间,到达最高点后需要表现什么动作吗? (3),下落后该用一个什么动作来缓冲,需要做到一个什么程度? (4),身上的其他部位需要做什么样的跟随运动? null习题 (1),设计创作一个立定跳的动作 (2),设计创作一个向前跳起空翻360度落地的动作
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