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(4级模组)《夜伴哭声》

2012-07-03 14页 doc 145KB 26阅读

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(4级模组)《夜伴哭声》《夜伴哭声》 适合4级队伍短期冒险。 简介: 这个模组发生在雾镇周围,与《边疆之乱》主要章节没有任何联系,仅仅与前传——《洞穴恶魔》有那么一点点背景上的关联。安排此章节的目的是当玩家已经完成《边疆之乱》主线的前七章冒险的时候,如果玩家还没有升到5级,那么城主就可以将考虑将此模组加入进来,让他们获得足够的经验以提升到5级,好在《边疆之乱》的最后三个章节里有足够的实力来对付三大魔头。 《夜伴哭声》是为一队4名4级人物设计的龙与地下城剧本,城主可以将它单独拿出来作为一个短期冒险,不过由于此模组情节上的特殊性,所以它极适合于并...
(4级模组)《夜伴哭声》
《夜伴哭声》 适合4级队伍短期冒险。 简介: 这个模组发生在雾镇周围,与《边疆之乱》主要章节没有任何联系,仅仅与前传——《洞穴恶魔》有那么一点点背景上的关联。安排此章节的目的是当玩家已经完成《边疆之乱》主线的前七章冒险的时候,如果玩家还没有升到5级,那么城主就可以将考虑将此模组加入进来,让他们获得足够的经验以提升到5级,好在《边疆之乱》的最后三个章节里有足够的实力来对付三大魔头。 《夜伴哭声》是为一队4名4级人物设计的龙与地下城剧本,城主可以将它单独拿出来作为一个短期冒险,不过由于此模组情节上的特殊性,所以它极适合于并入一个长期团的大型战役当中,此段冒险发生在一个毗邻大山的小村子里,周围应当还有一个小镇(如果实在没有也可以)。地下城主们应调整剧本以适合不在该范围的地区和情况。作为地下城主,你可以自行决定在战役设定中《夜伴哭声》这个冒险于何时何地开始。 阴影框中的文字是玩家需要的信息或是情节的发展,你可以适时朗读或解释。在使用此模组之前,请城主通读本文。如果情况有变,请城主酌情更改。 冒险背景: 哀号(Wail)是一个夜啼狼家族的名字。在一千年前,他们就服侍强大而疯狂的邪恶召唤师克里什图费克(Kystufek)。克里什图费克雇佣了一支冒险团队来捉住它,为了活命,夜啼狼只好与召唤师立下了盟约。召唤师为这只夜啼狼取名为“哀号”,希望它有一天能派上用场。后来,他将哀号放养在黑爪山(The Mountain of Black claw)中,为了防止它逃跑和擅自行动,他还在黑爪山周围设置了强大的盟誓结界。 但是没等到克里什图费克使用哀号的时候,他就死在了“光明圣战”(通用历211年)中。哀号没有等到主人召唤它的那一刻,自然,也就没有人来破除约束它的结界。哀号只好在黑爪山中渡过一年又一年,它们统治着黑爪山,没有人、乃至动物敢接近这里。 就这样一千年过去了,哀号家族从来就没有走出过黑爪山。它们也从来不知道黑爪山下已经有人移居到这里。甚至,哀号家族连人是什么的概念都很模糊。由于动物们明显躲避着黑爪山,而且山上的森林显得狰狞恐怖,所以山下的村民也从来不敢进入这里。 就这样直到血腥之年(通用历1211年),哀号家族已经人丁渐薄,只有一头母狼和三头幼崽依然统治着黑爪山。一天,山下的黑爪村(The Village of Black claw)中两位胆大妄为、贪财心切的年轻人——拉德勒·希尔曼(Rudler·Hillman)和切斯顿·希尔曼(Cheston·Hillman)秘密地潜入进了黑爪山中,并偶然发现了哀号的巢穴。兄弟两人很幸运,哀号那天正好不在。 在惊讶于夜啼狼幼崽那丑恶的外形时,一贫如洗的他们意识到也许可以将这些怪兽卖给别人来赚它一笔钱。于是二人设置陷阱将这三头哀号的孩子捕获带下了山。也许是他们的“幸运”吧,二人下山的路途中在一株大树下又发现了一颗圆润的黑紫色石头,他们认为这可能是宝石,于是顺手搁进了兜里。他们不知道的是,这颗被树根顶出来的石头正是约束哀号的八颗封印石之一。 斩获颇丰的两人兴高采烈地回到了黑爪村,却被村里的工匠——纳尼(Nerney)看个正着。他立即质问兄弟俩,他们抵赖不过,只得说出真相。由于两人违反了村里长老定下的不得闯入黑爪山的禁令。纳尼便要拿他们去报告费雷(Fetret)村长,两人赶快求情——如果报告了村长,不仅要被罚,而且这么多的收获也可能充公。于是兄弟便将漂亮的封印石塞给纳尼,好言相劝,同样一贫如洗的纳尼被说动了,便收下贿赂,放他们回去。 回到巢穴的哀号发现自己的孩子不见,立刻大发雷霆。她一路追踪偷盗者的脚印到了山下,惊讶地发现那道束缚自己的无形结界已经不存在了。但她没有时间多想,现在把孩子找回来才是最重要的事情。最终,她发现偷盗者的脚印渐渐地没入了黑爪村。 哀号的先祖只见过他的主人克里什图费克和那些捕获它的冒险者,于是哀号家族世世代代告戒后代要提防人类,认为他们是强大而又狡猾的生物。现在的哀号从来没见过人类,而她对人类的印象只有祖祖辈辈从口头传下来的那些警告。于是她谨慎地不贸然发动攻击,先观望了一天,然后决定用自己最擅长的战术——恐惧。 就这样,当天晚上黑爪村的周围便响起了凄厉的哭声。哀号竭尽所能地模仿各种各样的哭声:男人、女人、小孩、骡马的嘶鸣和狼嚎。黑爪村立即陷入了恐慌状态,村民们个个惊慌不堪,农活不敢做了,猎不敢打了,谁都蜷缩在自己的屋子里不敢出去。转天晚上哀号又来进行啼哭,这下村民们再也受不了。最后,民兵队长施普林(Spring)承担了危险的责任,他骑着村里仅有的两头骡子,赶了10个小时的路,最后精疲力尽地到达了雾镇,上报了情况。 雾镇知道了这个消息后立即发出了公告,招募冒险者来解决这件事。正好,此时玩家们出现了…… 冒险动机: 雾镇会委托玩家们解决此事,安抚那里恐慌的村民。民兵队长施普林会极力夸张夜晚哭声的可怖,他答应用村里所有的资产来报答玩家们。由于雾镇的委托金和黑爪村的报酬对于玩家来说太少,所以帮助困境中的村民是此冒险的主要动机。当然,还有永远的好奇心。 冒险概述: 他们一开始会和施普林一块儿回到黑爪村。在他们到达村子的当天晚上,村民们的恐惧却产生了一个怪物——惊悚魔。在玩家消灭它之后,哀号的哭声又再度响起。之后玩家要决定如何面对此事——是杀死哀号?还是与她交涉?是将她放回山林,将封印回复?还是杀死她就罢手了?最后,玩家们的选择将决定哀号和黑爪村的命运。 开始冒险: 此冒险的开始部分在雾镇。施普林会将黑爪村发生的事情报告给雾镇,由于雾镇要对最近的突发事件进行善后工作(详见《边疆之乱》主要战役部分),有大量的工作要做。于是雾镇便招募冒险者来调查这件事,而施普林也会到处打听有没有知名的冒险团队。 无论是那一方找到了玩家,施普林都会和他们说明村里的状况,请叙述以下文字: 你们面前的这个人有着干枯的黑色头发,脸庞已经被长年累月的劳作和贫穷刮得削瘦,有些驼背,胸膛瘪瘪的,胳膊细长,看起来浑身没有多少肌肉。双手粗大,上面满是老茧,指甲里的泥积了一层。他穿着一身打着补丁的粗布衣服,裤子上都是污点。看见你们以后,他连忙站起来,在衣服上擦了擦手,刚要伸出来却又收了回去:“我是黑爪村的施普林。几位先生愿意帮助我们,真是村子里的万幸。” 如果玩家询问黑爪村发生了什么事,施普林把情况全告诉他们,请叙述以下文字: “就是在几天前开始的,也没有任何征兆。每到夜晚,村外边就有着哭声,什么声音都有:有的时候仿佛是一个男人嚎啕大哭;有的时候则是一个女人的声音,往往还伴着尖叫;有的时候像是一个小孩子在哭,分不出是男是女;还有的时候则是类似马的嘶鸣,叫得就跟受了伤似的,其间还夹杂着狼嚎。 村里人都吓坏了,谁也不敢出去,到了晚上就把门窗都关起来。最后,村里决定不能再这样持续下去,于是我就来这里求援了。” 此时玩家从施普林的话中得不出什么结论。如果玩家是受到雾镇委托的,那么政府和玩家商量的报酬为150GP。如果玩家是直接找上施普林的话,那么他能给出来的价格为100GP。此外,在玩家与施普林互动的时候,如果玩家觉得报酬太少而推掉委托,并且明显地把这种想法表现出来的话,当然《夜伴哭声》冒险就没有了下文,不过施普林会记住玩家们。这样在“夜伴哭声的复仇”那一节里,怨恨的黑爪村民就会对玩家的见死不救怀恨在心,从而将复仇的目标放在他们身上。 到达黑爪村: 黑爪村距离雾镇有48英里的路程,距离别的大城市就更远了。它是一个小小的聚落,位于黑爪山北面的山脚下。村落里只有8户人家,村民们大都种植大麦为生,偶尔打猎些小动物。由于地理位置偏僻,基本上没有什么商队到这里来作生意,村民们的收成也仅够他们维持温饱。 黑爪村(The Village of Black claw): 聚落;传统式权力中心;阵营:绝对中立;金币限额:40GP;现金数额:106GP;人口:53人;种族分布:100%人类。 当权者:村长费雷(Fetret),男性人类3级平民。 重要人物:工匠纳尼(Nerney),男性人类1级专家;民兵教练施普林(Spring),男性人类2级武者;猎户拉德勒·希尔曼(Rudler·Hillman),男性人类1级武者;猎户切斯顿·希尔曼(Cheston·Hillman),男性人类1级武者。 其他人物:1级平民(48),此外还有11名孩童。 玩家们到了黑爪村后,请叙述以下文字: 黑爪村在一片稀疏的树林中。村里的8栋房屋都是倚树而建的木屋,分别位于进村的小路两旁。树林外是村民们种植的小块稻田,还有一条浅溪作为水源。木屋几乎都是20尺宽15长,高约10尺,屋顶上建有3尺高的木栅栏。墙壁上晾着肉干,旁边堆着干草、薪柴,周围还用树枝插了一圈篱笆。在小路的尽头有个小空地,经过了人为的清理,看来村民们就在这里集会。 玩家到达黑爪村后,施普林会带着他们去找村长费雷谈话,请叙述以下文字: 你们到达黑爪村的时候已经是黄昏。虽然太阳还没有下去,但是村民们都躲进屋子,门窗紧闭。你们和施普林一起走到村长家的门口叩了叩。过了会儿门才小心地打开一条缝,一名四十来岁的中年人探头张望,见到施普林后才松了口气,把大家让进来。 费雷的头发几乎已经掉光,身体因为长年的劳作而削瘦,脚步缓慢,总喜欢屈腿揉揉膝盖。他的家里几乎没有什么摆设,妻子和孩子看见你们进来后就躲进了里屋,留下村长独自在大厅里招呼你们。他给你们倒了些水,就直接坐在土地上向施普林问起你们的事来。 等到两人谈完后,费雷搓着双手对你们说:“真是感谢几位大人能够来小村解决这件事。虽然我们没有什么钱,但是绝对会尽力付给报酬的。” 玩家也可以去询问村民,他们会用害怕的声音回忆着说这几天来村子外头四处都有哭声。玩家也可以到黑爪村外围一带检查,他们可以发现很多羊的脚印。夜啼狼长有羊蹄,所以留下了这些脚印,由于黑爪村没有人养羊,玩家可以猜到这些也许是夜晚哭声的始作俑者留下来的,但是现在仅凭这个他们也判断不出来什么。 当玩家在到达黑爪村后的三四个小时内,天完全黑了起来。村民们都害怕地躲进了屋子里。这个时候玩家可以听到外面有生物移动的声音,如果有人向外侦察,请叙述以下文字: 你们隐隐约约听到外面有异样的动静,听起来就像是巨大的蛇在爬行。壮起胆子的你们从木窗中探出头向外望去,在月光的照映下看见一个诡异的黑影在树林中走来走去,渐渐地进入了村子里。你们感觉这个生物明显地“头重脚轻”,上面的躯干很是粗大,底下的两条腿却很细小。在它身体周围,还围绕着很多鞭子似的东西。 哀号的啼哭造成了村民们极大的恐慌,这些负面的情感和从结界中泄露的强大魔法力量结合起来形成了一只惊悚魔。它吸收了很多动物们对哀号的畏惧,还有黑爪村村民对莫名其妙的哭声的恐惧。由于这种对于未知的恐惧是发自于人类最深处的负面情感,正好是惊悚魔的大餐。再加上结界的魔法力量,造就了这只非比寻常的惊悚魔。 生物: 进化惊悚魔;挑战等级6;中型异怪;生命骰12d8+12;生命值72;先攻+2;速度30尺;防御等级16,接触12,措手不及14;攻击:+10/+5近战(1d6+1/20*2,啮咬);面宽/触及:5×5尺/5尺;特殊攻击:气势凶猛;特性:黑暗视觉60尺,法术抗力13,阳光敏感;混乱邪恶;豁免:强韧+7,反射+8,意志+9;力量12,敏捷14,体质12,智力5,感知12,魅力6。 技能与专长:躲藏+13,潜行+13,侦察+11。闪电反射,强韧加强。 CR调整:惊悚魔本来是挑战等级3的生物,拥有4HD。将它进化到12HD后,原本的挑战等级应该变为7。但是惊悚魔本身不具备出色的战斗能力,其伤害很低,对于7级团队来说造不成威胁,对于6级团队来说就正好是个旗鼓相当的对手,故将挑战等级下调1级。最终,这只惊悚魔的挑战等级为6。 气势凶猛(特异能力):任何目击惊怖魔攻击的生物必须进行意志检定DC14,检定失败则会陷入慌乱状态。 阳光敏感(特异能力):惊怖魔暴露在日光下将会立即死亡,并发出嘶嘶的声音以及气泡,化为酸性的烟雾。它们并不惧怕阳光,实际上,它们也不会寻找掩体以躲避白天。如果魔法穿透了它的法术抗力,魔法的阳光可以摧毁惊怖魔。但是如果惊怖魔通过了任何允许的豁免检定,它将可以避免即死的效果。 当玩家能看清楚惊悚魔的样子后,请叙述以下文字: 这是一个由柔软组织构成的球体并跳动的灰色物质,很像一个巨大的大脑,在上面有一层伸延的表皮。如果说这是它的身体,那么其直径大概为4英尺。两只巨大的触角垂在它的身体前方,它就用这两只触角来爬行,发出类似蛇的“沙沙”声。更多的相对较小的触角,总是缠绕和纠缠在身体的四周;看来是帮助它保持平衡。你们看见的鞭子似的东西就是这玩意儿。在这个生物身体的“前方”胡乱长着很多口以及眼睛:令人吃惊的金色眼睛,黑色的瞳孔,口部具有着如同针一般尖锐的牙齿。斑驳的外皮上有着所有你们能够看见的颜色,不过在月光下它们都是阴暗,灰白的颜色,上面覆盖着一层油腻的光辉。 战术: 这只惊悚魔会直接冲向玩家,将恐惧散播给他们。它会竭尽所能地使用其气势凶猛的能力,然后再对剩下的人发动攻击。 战斗结束后,请叙述以下文字: 你们的这次攻击是致命的。它的身体上被划开了一个大大的口子。它嘶鸣着倒下了,叫声尖利而恐怖,长有锐利牙齿的口一张一合的,很快就不动了。这时候它的身体发出“嘶嘶”声,就像水开了似的“汩汩”地开始泛出气泡。没过多久,尸体就化为一片带有酸味的烟雾。 若玩家在战斗中或是战斗结束后想要知道这种怪物是如何产生的,视他们的神秘知识检定结果,他们可以知道以下信息: DC14:这是惊悚魔,属于异怪的一种。 DC16:惊悚魔的产生是由恐惧通过灵界盘旋在数以百记的噩梦中,然后以某种方式和剩余的魔法力量结合,并接合到这些自然的怪物身上。 DC18:一些少数的、杂乱的梦境并不足以产生惊怖魔。一只惊怖魔的衍生需要收集处于强度忧虑下大量的人群产生的巨大的感情能量。合适的结合条件通常可以是处于围攻情形,或者为怪物所惊恐、或者是遭受饥荒,爆发内战以及处于其它类似情形的城市。 DC20:你们遭遇的这只惊悚魔与寻常的不同,其能力要比大多数记录的或是冒险者讲述的要强大。而你们知道,这样的惊悚魔产生的原因除了需要大量恐惧之类的负面情感以外,强大的魔法力量也是必不可少的。 玩家基本上可以推测出这种怪物是来源于黑爪村村民的恐惧,并判断它并不是夜晚哭声的来源,他们还要继续调查。 经验值调整: 在战斗结束后,请城主不要按照《地下城主手册》第185页的表格7-1给予经验值。这只惊悚魔对于玩家来说并不能造成什么威胁,充其量只能算得上是一个“过场怪物”,目的是让玩家们有线索判断出这里有魔法结界的存在。所以,发给他们1200点经验值足以。 夜伴哭声: 惊悚魔出现是在夜晚11点多的时候,而哀号会在凌晨1点左右潜伏到村子周围。此时请叙述以下文字: 就当惊悚魔尸体的烟雾似乎还在空气中浮荡的时候,村子外又响起了凄厉的哭声:先是一声长长的马的嘶鸣;再是狼悲苍的远嚎,仿佛在高山上呼叫它的同伴;然后是男人低沉粗重的号哭;女人的哀哭若有若无、缓慢悠长,不时高声尖叫;小孩子的啼哭则连绵不断,哇哇乱叫。 村民们个个惊慌不已:有的人默默地低声祷告;有的人握着武器,双腿却瑟瑟发抖;有些人紧紧地抱在一起,期望能从对方身上获得一点安全感,却发现对方也用同样恐惧的眼神看着他。 由于极度害怕的村民从没想过声音的来源是什么,也没有人敢出去看看,而哀号从来不轻举妄动,所以双方根本谈不上什么互动。如果有人出去了,那么谨慎的哀号会停止啼哭并悄悄移动位置,防止玩家们找到她。如果玩家喊出了“是什么人?”或“你是谁”等等带有此类交涉意图的话语,那么请叙述以下文字: 这时候北面的树林中出现了一个嘶哑、带有浓重喉音的声音:“这些人触犯了我的领地!恐惧只是第一步!除非这些人把罪人带到我的面前来,承认他们的错误!忏悔他们的罪行!” 玩家可以到村子北面的树林中和哀号交涉。哀号的目的是先要回自己的孩子,投鼠忌器的她不会将村民和玩家们逼到极限,但是也不会泄露自己是来解救孩子的,生怕劫持孩子的人知道这个消息后,正好用此来要挟她。请城主掌握以上原则和玩家互动。在交涉中哀号会不断地变换位置,防止玩家们找到她,城主要注意玩家和哀号的相对位置,也可以考虑此时就开始进入战斗轮。如果玩家和哀号交涉了10分钟以上还没有结果的时候,她就会怀疑这是个圈套。于是她便装做答应玩家的要求,请某名玩家独自上前来缔结“口头约定”。 趁这名玩家脱离队伍一段距离的机会,哀号会从灌木丛里猛冲出来,用擒抱动作压制住他,再用这名玩家来要挟其他人,试图达到自己的目的。这时候玩家多半会选择和哀号战斗。 生物: 哀号(Wail): 夜啼狼;挑战等级5;大型魔法兽;生命骰:9d10+18;生命值84;先攻+8;速度40尺;防御等级16,接触13,措手不及12;攻击:+10近战(3d6+2/20*2,穿甲齿啮咬),或+12近战(2d6+4/17-20*2,尥蹶子);面宽/触及:5×10尺/5尺;特殊攻击:穿甲齿,尥蹶子;特性:60英尺黑暗视觉,昏暗视觉,拟声,脚踏实地;混乱邪恶;豁免:强韧+8,反射+10,意志+2;力量19,敏捷19,体质14,智力14,感知9,魅力10。 技能与专长:躲藏+9,聆听+8,潜行+12,侦察+8;精通先攻,多重攻击,跳跃攻击,精通重击(尥蹶子)。掌握语言:通用语。 穿甲齿(特异能力):哀号的锐牙利齿能够轻易咬穿钢铁和木头。当她咬中对手时,将伤害结果与对方的盔甲或盾牌的硬度(见《玩家手册》第142页和143页)相比较,把每次的伤害值减去硬度后累积起来,如果超过物品的生命值则该物品完全损毁。若盾牌的生命值受损过半,就无法有效持用了。初次攻击针对盾牌,后续攻击或者从背后袭击,则针对的是受害者的盔甲,处理方式相同。 尥蹶子(特异能力):当哀号撤退时,她将本能地用两条后腿踹向后方,两条后腿共用一次攻击检定和伤害投骰,这是个即时动作。这个攻击同时也视为企图将对方踢倒的“绊摔攻击”。 拟声(特异能力):哀号可以模拟出男性、女性、孩童或受伤家畜的声音,通常用来将受害者引诱进伏击圈。由于她懂得通用语,她也也可以用这些声音来说话。 脚踏实地(特异能力):哀号的平衡检定有+4的种族加值,在陡坡上移动不受处罚。不过夜啼狼毕竟没有手指,所以她仍然无法攀爬绳索或垂直的墙壁。 描述:哀号是一头夜啼狼,这是一种奇丑无比的阴险怪兽,獾头、鹿身、羊蹄、狮尾,皮毛呈棕褐色,头部有暗黑色的条纹,灰黄色的利齿如刀锋般尖锐,炽红的双眼燃烧着狂野,全身散发出腐尸般的恶臭,连呼吸都带着墓穴的气息。完全成熟的雄性可能高达七英尺(及肩),但通常只有六英尺左右。其它动物都会尽量躲避这污秽的生灵。夜啼狼是非常狡猾的生物,能用它们自己邪恶的语言交谈。它们是残忍和恶毒的代言人。它们以灵巧的蹄子在崎岖险峻的山崖间来去自如,筑造只有自己能到达的巢穴。 人物说明:哀号家族在很多年前服侍强大而疯狂的召唤师克里什图费克(Kystufek)。这名召唤师设下了结界来阻止它们跑下山去,让它们只得在黑爪山中活动。这个家族在黑爪山周围大片地区拥有恐怖的名声,动物们都不敢接近她的领地,到了这一代,哀号家族已经人丁渐薄,只有这一头母狼和三头幼崽还在统治着黑爪山。如果有人听得懂动物的语言,那么动物们给哀号家族起的绰号为“黑夜之中的哀号”。 CR调整:夜啼狼本来是挑战等级3的生物,拥有6HD。将她进化到9HD后,挑战等级变为4。由于哀号为精英怪物,采用4d6掷点法的属性,拥有较高的智力值并且会说通用语,所以再将挑战等级+1。最终,哀号的挑战等级是5。 战术: 在战斗中哀号首先会对她擒抱的目标发动“尥蹶子”攻击,然后撤退到40尺外。由于她见识过克里什图费克施展法术的样子,所以如果有人施展了某些效果明显的法术(例如“燃烧之手”或者“魔法飞弹”之类的)或者使用了一些类似于法术效果的物品(例如投掷炽火胶),那么她便先攻击此玩家。她会用跳跃攻击能力来调动那些近战型人物,注意与他们保持距离,并伺机攻击其他人。 玩家也可以和哀号交涉,请叙述以下文字: 这头丑恶的怪物并没有在他的身上咬上一口,而只是将他紧紧地按在地上,用怨恨的语气说:“我们自古以来就统治着北面的山脉,什么也不敢接近那里——天上的飞鸟会刻意绕行,地上的猛兽也乖乖避开。而这些弱小的人类竟然敢闯入我的领地!他们难道不怕死吗?” 这头怪兽又长嚎了一声:“只要把前几天闯入山脉中的人找出来,交到我的面前。我就会放了你们的同伴。放心,我只是要问一些话,不会伤害那人。” 文中的斜体字是哀号说的谎话,玩家此时可以进行察言观色检定来对抗哀号的唬骗检定(+0技能调整值)。此时的哀号已经打定主意,即使这些人将自己的孩子乖乖地送回来,她也要向他们报复——当然是死亡。 玩家在村子中询问的时候,拉德勒和切斯顿两人当然会隐瞒事实,宣称自己并没有去过黑爪山。玩家可以用察言观色检定来对抗两人的唬骗检定(技能调整值-1),不出意外的话,他们会发现两人说了慌。 当玩家要把这两个人带去换回人质的时候,两人会大吵大闹地反抗:拉德勒大骂玩家们是“虚伪的冒险者”、“与怪物结盟的坏蛋”等等,而切斯顿会苦苦哀求。这必然会惊动所有的村民,因为此时哭声已经停止,有些胆大的人便会出来观看和劝阻。 玩家可以通过交涉检定或威吓检定DC=16让两人承认确实进入过黑爪山。两人怕死,现在又有赚钱的机会(三头夜啼狼的幼崽价值不菲,实在不行他们也可以向纳尼要回那块封印石来换钱),很容易被死亡所威胁,玩家如果唬骗他们如果不说出实情便会有生命之危的话,上述检定有+2的环境加值,如果玩家威胁他们不说出实情便将他们送到哀号那里的话,上述检定还可以获得+2的环境加值(可以累加),当然玩家使用一些魔法手段也可以,比如说“诚实之域”。然后他们会辩解自己只是因为迷路而误闯进去的。这样的话村民会纷纷为他们说情,并请求玩家不要将两人送到哀号那里。 此时的玩家还可以第二次通过交涉检定或威吓检定DC=18(上述交涉方法的环境加值同样适用),两人会承认他们猎捕夜啼狼幼崽的事,请叙述以下文字: 希尔曼兄弟都有些瘦弱,黑头发剪得参差不齐。哥哥拉德勒说:“那天我们进入了黑爪山后,在山腰处发现了一处巢穴,里面有几只看来还是幼崽的奇形怪状的生物。我们就捉了回来。赶紧回到了村里。我们太穷了,只想拿到大城市里卖个好价钱。”两人边说边和你们进了他们的家走到床边。弟弟切斯顿有些犹豫地挪开了床铺,打开了地窖的门,提起三名只还在挣扎的小小生物,你们一眼就看出这是夜啼狼的幼崽。哥俩将三头幼崽交给你们,哭泣着哀求:“拿走吧!我们已经把这个交了出来!我们什么都没有了!可千万别把我们送到那头怪兽口中!求求你们!” 文中的斜体字是希尔曼兄弟说的谎话,玩家此时可以进行察言观色检定来对抗希尔曼兄弟的唬骗检定(-1技能调整值)。如果玩家注意到这些谎言,那么他们就可能推测出来兄弟俩还有什么在瞒着他们,玩家再进一步的话(见后文——夜伴哭声的终结此节),也许会调查出来他们拾到封印石的事情。 在半个小时后,如果玩家迟迟调查不出来是谁进入黑爪山,或是村民们阻止了玩家,没有将拉德勒和切斯顿送到哀号那里。那么哀号便会发动攻击。 如果玩家将夜啼狼幼崽送到哀号那里,那么她会和自己的孩子一块回到黑爪山去。但是哀号不会忘记这件事,夜啼狼是残忍、恶毒、报复性强的生物。由于没有了封印(如果玩家不去恢复封印结界的话),她会继续观察黑爪村,等到玩家离开后的一周内时发动攻击,屠杀整个黑爪村。 夜伴哭声的终结: 无论玩家是杀死了哀号,还是将三头夜啼狼幼崽还给哀号,他们都需要将封印结界恢复或者解除,这要依据当时的情势而决定。只有这样做才能将此事件终结,而且也会出现一个较好的结局。 一般而言,玩家在杀死完惊悚魔后就能判断出黑爪村附近存在着强大的魔法力场。而在发现哀号后,玩家也许会想到这样一个问题:这头夜啼狼在这件事之前怎么没有袭击这个村子?怀着疑问的玩家要继续追寻,如果前面他们看出来希尔曼兄弟的谎言,便会知道这对兄弟还有什么事情隐瞒着,这样便会将疑点又集中在前几天进入黑爪村的拉德勒和切斯顿身上。当然,两人不会告诉玩家他们拾到封印石的事,但是两人的唬骗调整值都不高(-1),所以玩家可以轻易看出他们的谎言。若玩家刨根问底,他们需要通过交涉检定或威吓检定DC=22才能让他们道出此事,当然玩家使用一些魔法手段也可以,比如说“诚实之域”。如果玩家宣称他们不说出实情村子便可能还会有危险的话,上述检定有+2的环境加值。请叙述以下文字: 看来你们的劝说打破了他们最后一道防线。哥哥拉德勒咬着牙齿,慢慢地从嘴里吐出来这些话:“我们在回来的路上发现了一块儿石头——”刚说到这儿,弟弟切斯顿又反悔了:“我们、我们什么也没看见!”哥哥有些犹豫,但看到你们严厉的目光后还是接着说了下去:“那是一块圆润的石头,黑紫色,脏兮兮的,不过看起来还值点钱,我就拣了它。当我们刚进入村子里时,却看见了纳尼。” 切斯顿眼看着哥哥已经全说了,自己也连忙吐露实情:“纳尼是村里的工匠,当时他问我们去了哪里。一开始我说就是在周围打打猎,可是他早就看见我们从黑爪山上回来。村里的长老早就订下了规矩,不许踏入黑爪山一步,否则的话就会触怒黑爪山的神灵,降祸于黑爪村。所以村里凡是进到黑爪山的人都会受罚。哥哥看见瞒不过,便将那颗石头送给他,叫他别泄露这件事。他收下了,现在那颗石头就在他手上。” 玩家要带着两人和纳尼当面对质,这样他才会交出封印石,请叙述以下文字: 你们带着希尔曼兄弟到纳尼家后,不一会儿纳尼就承认了收取石头的事实。他垂头丧气地从脖子上解下一个小皮袋,从里面拿出一颗圆润的石头。 你们拿着石头在手上看了看,发现它是颗玉石,呈相当罕见的黑紫色,打磨得非常光滑。表面上几乎没有凹缝和凸起,石头握在手里感觉满满腾腾,有种异样的舒适感。 克里什图费克(Kystufek)花了大力气来制作这个盟誓结界,共用了八颗封印石。封印石都是打磨圆润的黑紫色玉石,每颗价值1000金币。玩家对封印石施展“侦测魔法”的话,封印石会发出中等强度的魔法灵光,玩家通过法术辩识检定DC=20的话,便可以得知这是咒法系魔法灵光。 盟誓结界就在黑爪山脚下,就在拉德勒和切斯顿发现封印石的地方。玩家在这个地方施展“侦测魔法”的话,请叙述以下文字: 你的面前赫然出现了一道由魔法灵光形成的墙壁。墙壁呈柔和的蓝色,其间夹杂着刺眼的黑色光芒,在空气中微微晃动。 这就是克里什图费克设下的盟誓结界,魔法灵光强度为中等。玩家通过法术辩识检定DC=21,便可以得知这是咒法系魔法灵光,然后玩家还要通过法术辩识检定DC=19,便可以得知这是这里面还有变化系的魔法灵光。在已经施展过侦测魔法的基础上,玩家也可以对这道魔法结界施展“鉴定术”:第一次会发现魔法结界有“降咒”的效果,而第二次会现魔法结界是由“誓缚术”构成。 克里什图费克设立结界的时候不仅施展了“誓缚术”,还结合了“降咒”法术。这两个魔法组合结成了这道盟誓结界。本来“降咒”是阻止哀号走出结界的,但是连克里什图费克本人也没想到的是,它后来有了别的用途,详见下文“夜伴哭声的复仇”的部分。 如果玩家将哀号放回黑爪山,那么他们就要恢复约束它的结界。如果要恢复这道魔法结界,首先要拿到一颗封印石,然后必须找到4名施法者,每名施法者的施法者等级必须在3以上。在《边疆之乱》的战役设定中,雾镇的柯瑞隆神殿主祭安格莱西斯和魔法商店店主萨拉克可以承担此任务。4名施法者需要共同参与一个仪式,仪式需要花费1个小时的时间,以及500GP的法术材料费。由主持这个仪式的施法者将封印石回归原处,并决定它以何种方式固定住它(克里什图费克是将封印石埋在土里,当然玩家也可以将封印石放在别的地方,比如说嵌在树中等等)。每名施法者需要通过一次DC15的法术辩识检定(如果该施法者在神秘知识上有+5的级数,便可以在此仪式的法术辩识检定中取10),所有人通过后就可以顺利地将结界恢复。如果失败,除了浪费一个小时的时间,还要花上500GP来购买法术材料。 玩家在杀死了哀号后,如果他们发现了这道魔法结界,那么他们就可以通过神秘知识检定DC=20(如果已经知道结界含有变化系魔法灵光的话,其DC降为15,如果发现结界含有“降咒”的效果的话,则DC降为10)来获取以下信息:如果有强大的邪恶生物——多半是被结界所誓缚的怪物在这种结界附近死亡,而现在结界又已经被破坏,他们残忍的灵魂或许会和结界的魔法力量结合,那么就会产生新的恐怖怪物。由于结界很可能已经被污染,扭曲的力量还继续残留着,这样的话玩家就需要破除魔法结界。破除结界的过程同上,所不同的是当结界消失的一刹那,所有的封印石会在一阵黑紫色的光芒中化为粉末。 玩家只有成功地恢复或者破除了魔法结界才能将整个事件解决,否则的话都会进入“夜伴哭声的复仇”的部分。 夜伴哭声的复仇: 只要玩家没有恢复或者破除约束哀号的魔法结界,《夜伴哭声》就会进入这一节。当然那时候玩家以为此段冒险已经结束,但是整个事件并没有结束。这将会导致严重的后果:不仅黑爪村的村民会被屠杀,而且玩家也会遭到“夜伴哭声复仇者”的报复。 如果玩家杀死了哀号,却没有将盟誓结界破除。那么哀号无边的怨恨会污染魔法结界,并释放其中的“降咒”法术,首先哀号会成为亡灵(如果玩家焚烧或者用别的方法毁掉了哀号的尸体就不会这样),同时法术的力量开始腐化黑爪山,以及黑爪山中的生物。虽然这种亵渎的扭曲力量很快就被大自然无穷无尽的力量所中和,消散于无形。但是它还会影响一些生物,它们被腐化成亡灵,继承了哀号的恨意,只想复仇。由于结界已经被污染和破坏,那么在这些亡灵出现以后,原先约束哀号的魔法结界就会消失,被吸取了魔力的八颗封印石也会变成毫无价值的普通石头。 被影响的生物包括一窝狼(4-7只),一群野犬(10-12只),以及一名路过的半羊人鲁普特(Lu’puut),此外还有复生为亡灵的哀号。 生物: 哀号家族的复仇者: 复仇者-哀号;挑战等级7;大型不死生物;生命骰:9d12+3;生命值71;先攻+9;速度40尺,攀爬20尺;防御等级20,接触14,措手不及15;攻击:+12近战(3d6+3/20*2,穿甲齿啮咬),或+14近战(2d6+6/17-20*2,尥蹶子);面宽/触及:5×10尺/5尺;特殊攻击:穿甲齿,尥蹶子;特性:60英尺黑暗视觉,昏暗视觉,拟声,脚踏实地,+4驱散抗力,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+6,反射+11,意志+2;力量23,敏捷21,体质-,智力10,感知9,魅力12。 技能与专长:攀爬+14,躲藏+10,聆听+8,潜行+13,侦察+8;精通先攻,多重攻击,跳跃攻击,精通重击(尥蹶子),猛力攻击,健壮。掌握语言:通用语。 穿甲齿(特异能力):复仇者-哀号的锐牙利齿能够轻易咬穿钢铁和木头。当它咬中对手时,将伤害结果与对方的盔甲或盾牌的硬度(见《玩家手册》第142页和143页)相比较,把每次的伤害值减去硬度后累积起来,如果超过物品的生命值则该物品完全损毁。若盾牌的生命值受损过半,就无法有效持用了。初次攻击针对盾牌,后续攻击或者从背后袭击,则针对的是受害者的盔甲,处理方式相同。 尥蹶子(特异能力):当复仇者-哀号撤退时,它将本能地用两条后腿踹向后方,两条后腿共用一次攻击检定和伤害投骰,这是个即时动作。这个攻击同时也视为企图将对方踢倒的“绊摔攻击”。 拟声(特异能力):复仇者-哀号可以模拟出男性、女性、孩童或受伤家畜的声音,通常用来将受害者引诱进伏击圈。由于它懂得通用语,她也也可以用这些声音来说话。 脚踏实地(特异能力):复仇者-哀号的平衡检定有+4的种族加值,在陡坡上移动不受处罚。虽然它没有手指,但是它仍然可以攀爬绳索或垂直的墙壁。 免疫(特异能力):复仇者-哀号体内污秽、亵渎的扭曲力量使得它较难被摧毁,穿刺与钝击武器对它坚韧的外皮只能造成一半伤害,挥砍类武器可以对它造成正常伤害。由于源自那强大的魔法结界的部分力量,复仇者-哀号还免疫魔法飞弹的伤害,也不受电击伤害。 哀号家族的复仇者: 复仇者-鲁普特;挑战等级4;中型不死生物;生命骰6d12+3;生命值50;先攻+7;速度40尺,攀爬20尺;防御等级20,接触13,措手不及17;攻击:+5近战(1d6+2/20*2,抵撞)及+0近战(1d4+1/19-20*2,匕首),或+6远程(1d6/20*3,短弓);面宽/触及:5×5尺/5尺;特性:+4驱散抗力,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+2,反射+8,意志+6;力量14,敏捷16,体质-,智力8,感知13,魅力15。 技能与专长:唬骗+10,攀爬+10,躲藏+15,聆听+15,潜行+15,表演(舞蹈、牧笛、笑话、说故事)+10,侦察+15;警觉,闪避,灵活移动,精通先攻,猛力攻击,健壮。掌握语言:木族语,通用语。 物品:匕首,短弓,箭*20。牧笛。 免疫(特异能力):复仇者-鲁普特体内污秽、亵渎的扭曲力量使得它较难被摧毁,穿刺与钝击武器对它坚韧的外皮只能造成一半伤害,挥砍类武器可以对它造成正常伤害。由于源自那强大的魔法结界的部分力量,复仇者-鲁普特还免疫魔法飞弹的伤害,也不受电击伤害。 哀号家族的复仇者: 复仇者-狼(4-7只);挑战等级3;中型不死生物;生命骰2d12+3;平均生命值16;先攻+8;速度50尺,攀爬25尺;防御等级19,接触14,措手不及15;攻击:+5近战(1d6+6/20*2,啮咬);面宽/触及:5×5尺/5尺;特殊攻击:绊摔;特性:嗅觉灵敏,+4驱散抗力,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+3,反射+7,意志+1;力量18,敏捷18,体质-,智力1,感知12,魅力8。 技能与专长:攀爬+16,聆听+6,侦察+4,野外求生+1*;武器娴熟(啮咬),精通先攻,猛力攻击,健壮。*:复仇者-狼在使用嗅觉追踪时进行“野外求生”检定可获得+4种族加值。 绊摔:复仇者-狼一旦以啮咬攻击命中目标,就能以即时动作试着绊摔对方而不必进行触碰攻击,也不会引发借机攻击。绊摔尝试即使失败,对手也无法反过来绊摔复仇者-狼。 免疫(特异能力):复仇者-狼体内污秽、亵渎的扭曲力量使得它较难被摧毁,穿刺与钝击武器对它坚韧的外皮只能造成一半伤害,挥砍类武器可以对它造成正常伤害。由于源自那强大的魔法结界的部分力量,复仇者-狼还免疫魔法飞弹的伤害,也不受电击伤害。 哀号家族的复仇者: 复仇者-野犬(10-12只);挑战等级1;小型不死生物;生命骰1d12+3;平均生命值9;先攻+8;速度40尺,攀爬20尺;防御等级19,接触15,措手不及15;攻击:+5近战(1d4+4/20*2,啮咬);面宽/触及:5×5尺/5尺;特性:嗅觉灵敏,+4驱散抗力,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+2,反射+6,意志+1;力量16,敏捷18,体质-,智力1,感知12,魅力8。 技能与专长:攀爬+11,聆听+5,侦察+5,游泳+7,野外求生+1*;精通先攻,猛力攻击,健壮。*:复仇者-野犬在使用嗅觉追踪时进行“野外求生”检定可获得+8种族加值。 免疫(特异能力):复仇者-野犬体内污秽、亵渎的扭曲力量使得它较难被摧毁,穿刺与钝击武器对它坚韧的外皮只能造成一半伤害,挥砍类武器可以对它造成正常伤害。由于源自那强大的魔法结界的部分力量,复仇者-野犬还免疫魔法飞弹的伤害,也不受电击伤害。 发展: 哀号家族的复仇者的外形基本保持了原来的样子,但是全身的肌肉都泛着灰败的色泽,且皮肤也变得像皮革一样坚韧。它们深陷的眼窝中燃烧着憎恨的烈焰——只因它完全明了自身的处境与状况、以及存在于其体内那令人厌恶的魔法。它们极端嗜血,以复仇为最终目标的复仇者们会毫无怨言地听从指挥者的命令——因为它们的存在,就是复仇。 这些亡灵会在玩家离开黑爪村后的半个月内复生,先是杀死所有的黑爪村村民,然后向玩家寻仇。这群复仇者由哀号领队,它们会纠结在一起,先是打劫过路的旅人,然后从他们的口中逼问玩家们的行踪。如果哀号的尸体损毁了,那么这个队伍由鲁普特来带领。由于狼和犬都有很好的追踪能力,所以它们可以轻易找到玩家的行踪。 在玩家离开黑爪村的一个月后,他们就可以风闻沿路上又有“夜伴哭声”,以及“夜伴哭声”袭击过路旅人的事情。玩家们也可能主动去寻找这些声音的来源,而这正是复仇者们求之不得的。 复仇者们的战术: 哀号家族的复仇者们会一路追踪玩家们。由于它们是不死生物,可以日夜不停地赶路。它们会选择一处险峻的地方,利用它们的攀爬能力占得上风。在战斗中,野犬会从正面冲锋发动第一轮攻击,吸引玩家们驱散次数和法术,然后才是狼和复仇者首领(哀号或者鲁普特)的从侧翼或者后方的偷袭。哀号家族的复仇者拥有着无比强烈的憎恨,它们不会在战斗中逃跑。因为那时候的玩家很可能已经提升到5级,但是面对的敌人众多——这场遭遇基本上可达到EL10,所以玩家也会有些棘手,甚至可能有全军覆没的危险,请城主酌情增减哀号家族的复仇者的数量,或者分为两场EL8的挑战。 经验值调整: 在战斗结束后,请城主不要按照《地下城主手册》第185页的表格7-1正常发放经验值,而只给予他们1200点经验值。因为玩家们的疏忽大意造成了此次哀号家族的复仇者们的袭击,以及黑爪村的杀戮,这也算是给他们一个小小的教训。 如果玩家没有杀死哀号,而是将其幼崽还给它,或是哀号在战斗中逃跑了,而且也没有将盟誓结界恢复;或是因为某些原因离开了村子;甚至是在和施普林接触的时候就不愿意伸出援助之手(详见前述),那么哀号会继续观察黑爪村,等到玩家离开后的一周(或者施普林回来后)内发动攻击,屠杀整个黑爪村。 无辜而死的村民强大怨恨会污染魔法结界,并释放其中的“降咒”法术,已经被哀号杀死的村民们全体复生为亡灵。由于结界已经被污染和破坏,所以在这些亡灵出现以后,原先约束哀号的魔法结界就会消失,被吸取了魔力的八颗封印石也会变成毫无价值的普通石头。 复生后的村民一心只想手刃仇人,他们先设下圈套——在村中挖一个30尺见方深30尺的大型尖刺陷阱,再用那11名孩童亡灵将哀号引到陷阱内,然后集体冲从上去将她杀死。在战斗中,不仅11名孩童亡灵全部死亡,工匠纳尼的亡灵和16名村民的亡灵也会和哀号同归于尽。 手刃哀号后的它们仍然不满足,于是剩下的人会在费雷亡灵的带领下将复仇目标转为那些“虚伪的冒险者”——即玩家。因为玩家们“没有尽到责任”(指的是他们没有在战斗中杀死哀号),或是与哀号“和好”(指的是将它放走并还回其幼崽这件事),或是见死不救(如果玩家提前离开了黑爪村或是根本对此事不敢兴趣)。黑爪村的亡灵便将复仇的怒火发泄到玩家身上。 生物: 黑爪村的复仇者: 复仇者-费雷;挑战等级4;中型不死生物;生命骰3d12+3;生命值24;先攻+6;速度30尺,攀爬15尺;防御等级17,接触12,措手不及15;攻击:+3近战(1d6+3/20*3,半身矛)及+3近战(1d6+3/20*2,挥击),或+3远程(1d8/20*3,长弓);特性:人类特性,+4驱散抗力,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+1,反射+3,意志+1;力量14,敏捷14,体质-,智力8,感知10,魅力12。 技能与专长:聆听+8,专业(农夫)+8,侦察+8;擅长简易武器(半身矛),警觉,专攻技能(专业:农夫),擅长军用武器(长弓),精通先攻,猛力攻击,健壮。掌握语言:通用语,矮人语。 物品:皮甲。半身矛,长弓,箭*20。 免疫(特异能力):复仇者-费雷体内污秽、亵渎的扭曲力量使得它较难被摧毁,穿刺与钝击武器对它坚韧的外皮只能造成一半伤害,挥砍类武器可以对它造成正常伤害。由于源自那强大的魔法结界的部分力量,复仇者-费雷还免疫魔法飞弹的伤害,也不受电击伤害。 黑爪村的复仇者: 复仇者-施普林;挑战等级3;中型不死生物;生命骰2d12+6;生命值27;先攻+7;速度30尺,攀爬15尺;防御等级20,接触13,措手不及17;攻击:+4近战(1d8+2/19-20*2,长剑)及+4近战(1d6+2/20*2,挥击),或+6远程(1d8/20*3,长弓);特性:人类特性,+4驱散抗力,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+3,反射+2,意志+0;力量14,敏捷16,体质-,智力6,感知10,魅力12。 技能与专长:驯养动物+5,聆听+2,骑术+7,侦察+2;专攻武器(长弓),健壮,精通先攻,猛力攻击,健壮。掌握语言:通用语。 物品:镶嵌皮甲,小木盾。长剑,长弓,箭*40。 免疫(特异能力):复仇者-施普林体内污秽、亵渎的扭曲力量使得它较难被摧毁,穿刺与钝击武器对它坚韧的外皮只能造成一半伤害,挥砍类武器可以对它造成正常伤害。由于源自那强大的魔法结界的部分力量,复仇者-施普林还免疫魔法飞弹的伤害,也不受电击伤害。 黑爪村的复仇者: 复仇者-希尔曼兄弟;挑战等级2;中型不死生物;生命骰1d12+3;生命值12;先攻+6;速度30尺,攀爬15尺;防御等级17,接触12,措手不及15;攻击:+3近战(1d6+3/20*3,半身矛)及+3近战(1d6+3/20*2,挥击),或+3远程(1d6/20*3,短弓);特性:人类特性,+4驱散抗力,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+2,反射+2,意志+0;力量15,敏捷14,体质-,智力6,感知12,魅力10。 技能与专长:手艺(设置陷阱)+2,聆听+3,侦察+3,野外求生+5;专攻技能(野外求生),追踪,精通先攻,猛力攻击,健壮。掌握语言:通用语。 物品:皮甲。半身矛,短弓,箭*40。 免疫(特异能力):复仇者-希尔曼兄弟体内污秽、亵渎的扭曲力量使得它较难被摧毁,穿刺与钝击武器对它坚韧的外皮只能造成一半伤害,挥砍类武器可以对它造成正常伤害。由于源自那强大的魔法结界的部分力量,复仇者-希尔曼兄弟还免疫魔法飞弹的伤害,也不受电击伤害。 黑爪村的复仇者: 复仇者-黑爪村村民(32名);挑战等级1;中型不死生物;生命骰1d12+3;平均生命值9;先攻+6;速度30尺,攀爬15尺;防御等级16,接触12,措手不及14;攻击:+2近战(1d6+3/20*3,半身矛)及+2近战(1d6+3/20*2,挥击),或+2远程(1d6+2/20*3,半身矛);特性:人类特性,+4驱散抗力,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+0,反射+2,意志+0;力量15,敏捷15,体质-,智力6,感知10,魅力12。 技能与专长:聆听+6,专业(农夫)+6,侦察+6;擅长简易武器(半身矛),警觉,专攻技能(专业:农夫),精通先攻,猛力攻击,健壮。掌握语言:通用语。 物品:厚布甲。半身矛*2。 免疫(特异能力):复仇者-黑爪村村民体内污秽、亵渎的扭曲力量使得它较难被摧毁,穿刺与钝击武器对它坚韧的外皮只能造成一半伤害,挥砍类武器可以对它造成正常伤害。由于源自那强大的魔法结界的部分力量,复仇者-黑爪村村民还免疫魔法飞弹的伤害,也不受电击伤害。 发展: 黑爪村的复仇者基本保持了人类的外形,但是全身的肌肉都泛着灰败的色泽,且皮肤也变得像皮革一样坚韧,手指细长而坚硬。它们深陷的眼窝中燃烧着憎恨的烈焰——只因它完全明了自身的处境与状况、以及存在于其体内那令人厌恶的魔法。虽然看起来就像一般的僵尸,但是它们的动作很敏捷,个性极端嗜血,以复仇为最终目标的它们会不择手段,而且人人都会毫无怨言地执行指挥者的命令——因为它们的存在,就是为了复仇。他们会用衣物、面巾、布条将自己紧紧包起来,以掩盖骇人的外貌。 这些亡灵会在哀号屠杀黑爪村的一周后复生,它们用了三天的时间杀了哀号。然后就踏上了寻找玩家的道路。复仇者的队伍由原来的村长费雷带领,它们打劫过路的旅人,然后从他们的口中逼问玩家们的行踪,他们可以在路上,甚至进入某些小村庄明目张胆地询问(只要对方看不出来他们的亡灵外貌)。由于黑爪村的复仇者生前是人类,所以它们要比哀号家族的复仇者更加了解人类社会以及人类的心理,这也是它们的优势之一。希尔曼兄弟有一定的追踪能力,又有情报,它们应该可以找到玩家的行踪。 在玩家离开黑爪村的一个半月后,他们就可以风闻沿路上又有“夜伴哭声”,以及“夜伴哭声”袭击过路旅人的事情。玩家们也可能主动去寻找这些声音的来源,而这正是复仇者们求之不得的。 复仇者们的战术: 黑爪村的复仇者们会一路追踪玩家们。由于它们是不死生物,可以日夜不停地赶路。它们会选择一处险峻的地方,利用它们的攀爬能力占得上风。它们人多势众,会尽量选择可以进行立体攻击的地方——浓密的森林。 如果是在浓密树林中进行战斗,复仇者-费雷、复仇者-施普林、复仇者-希尔曼兄弟和部分复仇者-黑爪村村民会利用他们的攀爬能力爬上树林和紧密连结的树冠,然后从上至下对玩家发动接连不断远程攻击。而剩下的复仇者-黑爪村村民首先对玩家投掷半身矛,然后分为两队轮换冲锋,而在树冠上的复仇者会趁两队轮换的时候射击(这样他们就不用承受因为有同伴和玩家近战的-4远程攻击减值)。 黑爪村的复仇者会一路跟踪玩家,它们也许会在玩家进行完某场艰难的战斗袭击他们。甚至,它们会引诱玩家到树林深处的埋伏圈中。 黑爪村的复仇者拥有着无比强烈的憎恨,它们不会在战斗中逃跑。因为那时候的玩家很可能已经提升到5级,但是面对的敌人众多——这场遭遇基本上可达到EL10,所以玩家也会有些棘手,甚至可能有全军覆没的危险,请城主酌情增减黑爪村的复仇者的数量,或者分为两场EL8的挑战。 经验值调整: 在战斗结束后,请城主不要按照《地下城主手册》第185页的表格7-1正常发放经验值,而只给予他们1200点经验值。因为玩家们的疏忽大意(或是冷漠无情)造成了黑爪村的惨剧,这也算是给他们一个小小的教训。 冒险结束: 当冒险结束后,视玩家们的行动。哀号和黑爪村都有着截然不同的命运。当然,如果玩家能避免黑爪村的惨剧是最好不过的。不论玩家是杀死哀号,破除盟誓结界;还是放走哀号,恢复盟誓结界,他们都可以得到杀死哀号的经验值,以及1200的任务经验值。 如果他们没有搭理盟誓结界,但是杀死了哀号,表面上解决了此次事件。那么他们会得到雾镇发放的150GP的赏金,而那三头夜啼狼幼崽可以在文明区域卖到每只300的价钱,那颗封印石则价值1000GP。 如果他们没有杀死哀号或者是干脆将三头夜啼狼幼崽还给哀号,首先黑爪村的村民会惶惶不安地询问玩家怎么办。如果玩家继续在村中逗留,那么他们什么也不会发现——谨慎的哀号拥有足够的耐心和玩家耗下去,她会等到玩家这些“看起来”有些实力的人离开黑爪村后才会发动攻击,屠杀黑爪村。如果玩家就此回去,黑爪村的村民会认为玩家并没有解决整个事件,所以他们只能支付50GP的报酬。 以上两种玩家可能采取的道路都不会使《夜伴哭声》结束——虽然玩家认为这件事情已经解决,但是扭曲的憎恨并没有消失、亵渎的力量依然存在、复仇的怒火终将降临在玩家身上。如果城主的战役中有什么大反派或者玩家的死对头,这些复仇者是最好不过的手下和盟友。这样的话,在玩家此后的冒险中,总会有一队复仇者始终跟在他们背后,寻找他们的行踪,跟着他们的足迹,直到天涯海角,直到地平线的彼端,直到世界的尽头。
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