加背景图片的一种方法
Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。
WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
返 回 值:指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
参 数:pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
大致代码时:
BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
{ //加载位图
//CBitmap m_Back;
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
}
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
dc.SelectObject(&m_Back);
//获取BITMAP对象
BITMAP hb;
m_Back.GetBitmap(&hb);
//获取窗口大小
CRect rt;
GetClientRect(&rt);
//显示位图
pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),&dc,0,0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
return TRUE;
}
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{ //设置透明背景模式
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//设置背景刷子为空
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
}
窗口的最前端显示
Windows API 改变窗口的属性。一直保持在窗口的最前端,函数SetWindowPos声明如下:
WINUSERAPI BOOL WINAPI SetWindowPos(
__in HWND hWnd, // hWnd是窗口的句柄。
__in_opt HWND hWndInsertAfter, // hWndInsertAfter是窗口Z顺序属性。
__in int X, // X是窗口在X轴的位置。
__in int Y, // Y是窗口在Y辆的位置。
__in int cx, // cx是窗口的宽度。
__in int cy, // cy是窗口的高度。
__in UINT uFlags // uFlags是选择设置的标志。
);
调用这个函数的例子如下:
LRESULT CCaiWinMsg::OnCommand(int nID,int nEvent)
{ switch (nID) // 菜单选项命令响应:
{ case IDC_CREATEBTN: //显示一个按钮。
if (!m_hBtn)
{ m_hBtn = CreateWindow(_T("BUTTON"),_T("按钮"),
WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_PUSHBUTTON,
50,50,100,32,m_hWnd,(HMENU)IDC_BTN,m_hInstance,NULL );
} break;
case IDC_BTN:
OutputDebugString(_T("按钮按下\r\n"));
{ static bool bChangeText = true;
if (bChangeText)
{
SetWindowText(m_hBtn,_T("改变它")); //设置按钮的文字。
MoveWindow(m_hBtn,10,10,100,32,TRUE); //改变按钮窗口的位置和大小。
//改变主窗口为最顶端窗口。
SetWindowPos(m_hWnd,HWND_TOPMOST,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);
}
else
{ SetWindowText(m_hBtn,_T("按钮")); //设置按钮的文字。
MoveWindow(m_hBtn,50,50,100,32,TRUE); //改变按钮窗口的位置和大小。
//改变主窗口为普通窗口。
SetWindowPos(m_hWnd,HWND_NOTOPMOST,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);
}
//每一次都改变。
bChangeText = !bChangeText;
} break;
default: return CCaiWin::OnCommand(nID,nEvent);
}
return 1;
}
图片显示方法
(一) 非动态载入图片.
方法1.用picture 控件来实现.
在对话框中加入Picture控件,属性页中General->Type设为Bitmap, Image中选中相关联的图片资源号。这样就编译运行,就会发现它己经可以了。
图片可能复盖了其它控件!这是由于你的Picture控件是后面放上去的,会显示在最上层,所以有些控件看不到了。有两种方法可以解决:
(1)、选中所有控件Ctrl+A, 然后取消对图片控件的选择,将其它控件剪切Ctrl+X,再粘帖 Ctrl+C, 编译运行或Ctrl+T看看,是不是可以了?
(2)、在.rc文件中找到此对话框的定义,此处以例子中的一对话框为例。
BEGIN
CONTROL 129,IDC_STATIC,"Static",SS_BITMAP,0,0,266,201
PUSHBUTTON "取消",IDCANCEL,210,23,50,14
DEFPUSHBUTTON "确定",IDOK,210,7,50,14
LTEXT "这是个通过图片控件来实现Dialog背景的",IDC_STATIC,13,106,156,8
END
在BEGIN至END中便是各个控件的定义和先后顺序,可以随意调整它们的顺序,这样最先的,它将会显示在最底层(即可能被其它控件覆盖)。
方法2.通过背景图
同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2
TestDlg.h中: CBrush m_brBk;//在public中定义
TestDlg.cpp中,在初始化函数OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{ CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
再打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{ HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (pWnd == this)
{ return m_brBk; }
return hbr;
}
方法3.在WM_PAINT中画图
最常用的方法,各类窗体、控件要加上背景都基本上是在OnPaint中将图片画上。具体做法如下:
CBitmap bmp; //从资源中载入图片-------------
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
BITMAP bmpInfo; //得到图片信息--------------
bmp.GetBitmap(&bmpInfo);
CDC dcMemory; //在内存中创建一个位图兼容设备--------
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap *pOldBmp=dcMemory.SelectObject(&bmp); //将图片选入兼容设备
//将兼容设备的内容copy到屏幕设备中,实现真正的Paint
dc.BitBlt(0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);
dcMemory.SelectObject(pOldBmp); //将设备还原
这样图片便显示在主对话框上。
特殊处理:
是不是经常有人提到某些加快图形显示、减少闪烁?处理什么WM_ERASEBKGND消息?确实是这样,应为每个窗体重画时,它先会发WM_ERASEBKGND消息,让窗体用设置好的刷子将窗体需要重画的区域刷一次,然后才会发送 WM_PAINT消息,将需要的再画上去。这样就可以保证不会有残留的图形。但这样就会在短暂的时间内出现灰色背景,如果执行比较慢,就会让人感觉到。因此如果你确定不需要清除原有的背景,那么你就可以在OnEraseBkgnd中直接返回TRUE,或者直接在这里面绘图。
但一定要注意,不擦除背景时弄不好会带来上些麻烦事,源码中有此演示(由于一开始设置为不擦除背景,所以窗体创建时,没有画图的部分将显示为原来屏幕上的图象)。
(二) 动态载入图片
方法4.图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件) ------ 未测试
1. 首先应该保证系统中有这个控件。
注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows"system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。
2. 打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。
3. 在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。
4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{ CDialog::OnInitDialog();
m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径
m_ctrlPicture.Display();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.
wince中显示BMP、JPG、Gif以及PNG的方法
wince中的图片解码
中,利用Wince的API解码应该是用的非常广泛的。一来实现简单,二来支持多种图片格式(BMP、JPG、PNG、GIF),而且对每一种中的具体格式支持也很好。(微软自己做的,经过了各种样本的测试)。作一个简单概括,并给出源代码。
1 确保操作系统中加入了组件,如果没有COM存储和Image的组件(在Wince 的core licence中就提供此组件),那么下面的都是白搭,程序可能都不能启动。
2 添加头文件 #include
#include
3 制作自己的读取文件函数,此函数返回HBITMAP,需要的地方可以自己放缩以及实现显示效果等等。
HBITMAP LoadImageFromFile(TCHAR * pFileImage)
{ IImagingFactory *pImgFactory = NULL;
IImage *pImageBmp = NULL;
CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
HBITMAP hResult = 0;
if (SUCCEEDED(CoCreateInstance (CLSID_ImagingFactory, NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IImagingFactory, (void **)&pImgFactory)))
{ ImageInfo imageInfo;
HRESULT hr = pImgFactory->CreateImageFromFile(pFileImage, &pImageBmp);
if (SUCCEEDED(hr)&& SUCCEEDED(pImageBmp->GetImageInfo(&imageInfo)))
{ CWindowDC dc(0);
CDC dcBitmap;
dcBitmap.CreateCompatibleDC(&dc);
hResult = CreateCompatibleBitmap(dc.GetSafeHdc(),imageInfo.Width, imageInfo.Height);
HGDIOBJ hOldBitmap = SelectObject(dcBitmap, hResult);
//note:内存不足的话,Draw操作可能会失败
pImage->Draw(dcBitmap, CRect(0, 0,
stImageInfo.Width, stImageInfo.Height), NULL);
SelectObject(dcBitmap, hOldBitmap);
DeleteDC(dcBitmap);
pImageBmp->Release();
}
pImgFactory->Release();
}
CoUninitialize();
return hResult;
}//end LoadImageFromFile
4 局限性:
A 需要OS组件支持,有的OS上可能没有。
B 为OS提供的API,不知道具体细节,尤其是对内存的控制不方便。
C 如果要读取某一图片各种的某一字段,运用此API将不方便,需要自己解码。
显示位图原理:
1、声明一个CBitmap对象,并从资源中加位图。
2、创建一个兼容的DC,用CDC的成员函数CreateCompatibleDC。
3、用CDC的成员函数SelectObject将位图选入到兼容DC中。
4、用CDC的成员函数BitBlt来输出位图。
用图片控件,好像图片最多色彩数不超过256色,也就是8位,但是用代码在里面写的方法就可以解决这个问了.
GetWindowRect(rect);
GetClientRect(rect);
SetWindowPos
A、非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)
B、动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)
环境:建一个基于对话框的工程,名为Ttest 对话框类为CTestDlg
方法5 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制
首先在CTestDlg类中声明一个变量:CBitmap m_bmp;
然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1,然后添加如下代码:
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
{ CDialog::OnInitDialog();
if( m_bmp.m_hObject != NULL ) m_bmp.DeleteObject(); //判断
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),"c:""aaa.bmp",
IMAGE_BITMAP, 0, 0,LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE); //载入图片
if( hbmp == NULL ) return FALSE;
///////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息/////////////
m_bmp.Attach( hbmp );
DIBSECTION ds;
BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度
int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度
//得到图像的宽度和高度后,就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
//图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息
void CDisplayPic::OnPaint()
{ ////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////
CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用这句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上
CDC dc; //若用这两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上
dc.m_hDC=::GetDC(NULL);
CRect rcclient; GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
memdc.SelectObject( &bitmap );
CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);
CDC maskdc; maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap maskbitmap;
maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
CBrush brush; brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
dc.FillRect(rcclient, &brush);
dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
brush.DeleteObject();
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}
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