为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

3dmax软件室内设计的运用

2012-07-09 6页 doc 809KB 52阅读

用户头像

is_766512

暂无简介

举报
3dmax软件室内设计的运用第一章 室内效果图制作过程 ⊿本章教学目的与要求: 1、理解室内效果图制作步骤。 2、掌握室内效果图制作过程。 ⊿本章重点与难点: 1、室内效果图制作过程。 2、创建灯光营造室内气氛。 ⊿本章课时:16课时(授课与演示4课时、上机辅导12课时) 一、简单室内空间制作过程 1、创建三维空间模型 (1)创建墙体、地板、吊顶 提示:用标准几何体中“长方体”来创建,房间4000X5000X3000mm,墙厚200mm。 (2)创建目标摄像机 提示:摄像机的创建决定房间的透视角度,视高为1650mm。 (3)挖窗...
3dmax软件室内设计的运用
第一章 室内效果图制作过程 ⊿本章教学目的与要求: 1、理解室内效果图制作步骤。 2、掌握室内效果图制作过程。 ⊿本章重点与难点: 1、室内效果图制作过程。 2、创建灯光营造室内气氛。 ⊿本章课时:16课时(授课与演示4课时、上机辅导12课时) 一、简单室内空间制作过程 1、创建三维空间模型 (1)创建墙体、地板、吊顶 提示:用标准几何体中“长方体”来创建,房间4000X5000X3000mm,墙厚200mm。 (2)创建目标摄像机 提示:摄像机的创建决定房间的透视角度,视高为1650mm。 (3)挖窗户 提示:用复合物体中“布尔运算”命令,窗户2100X1500X200mm (4)创建窗框、窗扇、窗玻璃 提示1:有两种方法可以制作窗框和窗扇: a、用复合物体中“布尔运算”命令来创建窗框和窗扇。 b、先创建二维图形,经过拉伸,生成窗框和窗扇。 提示2:用标准几何体中“长方体”来创建窗玻璃,厚6mm。 (5)制作吊顶造型 提示1:用复合物体中“布尔运算”命令来制作吊顶凹陷部分造型。 提示2:用标准几何体或二维生成三维来制作吊顶凸出部分造型。 (6)制作地台 提示:创建二维图形,经过拉伸,生成地台,使地板有高低层次。 (7)合并家具、窗帘等模型 提示:可以合并“前几章”制作过的家具、窗帘模型。 2、创建材质并赋予相应的三维物体 (1)创建乳胶漆材质给墙体、吊顶 提示:乳胶漆色调为乳白色,高光值低。 技巧:乳胶漆材质适当设置“反射贴图”,贴图类型为“光线跟踪材质”,百分比设5左右,增强真实感,但渲染速度也随之增加。 (2)创建木地板材质给地板和地台 提示:木地板材质为“位图贴图”,贴图类型为“位图”,百分比设100。 技巧:木地板材质适当设置“反射贴图”,贴图类型为“光线跟踪材质”,百分比设15左右,使木地板有倒影,增强真实感,但渲染速度也随之增加。 (3)创建塑钢材质给窗框、窗扇 提示:塑钢材质色调为灰白色,高光值低,渲染模式为“金属”,高光强度略低于金属高光。 (4)创建玻璃材质给窗玻璃 提示:平板玻璃材质色调可偏淡绿或淡蓝,不透明设为60左右。 技巧:平板玻璃材质适当设置“反射贴图”,贴图类型为“光线跟踪材质”,百分比设15左右,使平板玻璃有倒影,增强真实感,但渲染速度也随之增加。 (5)创建布纹材质给窗帘、沙发 提示:布纹材质为“位图贴图”,贴图类型为“位图”,百分比设100。 技巧:若沙发布纹质地较粗,可适当设置“凹凸贴图”,贴图类型为“位图”,百分比设30左右,增强沙发布纹质地凹凸感。 (6)创建木纹材质给吊顶的装饰造型 提示:木纹材质为“位图贴图”,贴图类型为“位图”,百分比设100。 注:以上所列参数为参考值,在操作过程中根据当前效果可以更改。 操作演示例子见电脑房教师机。 3、创建灯光 (1)创建主光 提示:在房间的上下、左右、前各设置一盏聚光灯,灯范围足够大,亮度要不一致,产生层次感。 技巧:对聚光灯可适当打开“衰减、排除”功能,增强真实感。 (2)创建局部光 提示:对房间中壁灯、台灯、吊顶射灯等局部照明进行聚光灯创建,但不能喧宾夺主。 (3)创建可投射阴影的光 提示:创建一盏泛光灯作投射阴影之用,打开其阴影功能,亮度要低,不造成场景“曝光”即可。 技巧:对墙体和吊顶等高处物体应使用该灯中“排除”功能,否则投射阴影会出错。即只对地板、家具、陈设品作投射阴影效果。 (4)整体灯光调整 提示:对主光、局部光、可投射阴影的光进行整体调整,以达到最佳效果为止。 1、 渲染设置与成品输出 (1)输出大小 技巧:Max中输出大小单位为像素,可按宽11Xdpi值、高8Xdpi值来计算像素。dpi值为要输出的分辨率。 (2)渲染输出 提示:输出文件可按渲染 设置中“文件名”按钮来 保存。也可在渲染对话框 中按“ ”按钮来保存。 二、复杂室内空间制作过程 1、三维建模 (1)整理CAD图纸中的平面图和顶平面图 提示:CAD平面图只在Max中作参照,故只留下墙和门窗。 (2)在Max中输入CAD图纸 提示:在Max中输入CAD图纸时,选择“*.dwg”格式。 (3)创建摄像机 提示:摄像机的创建决定房间的透视角度,视高为1650mm左右。 (4)创建墙体、窗和窗台 提示:用复合物体中“布尔运算”命令来创建。 (5)创建电视背景墙和电视机台面 提示:创建二维图形,经过拉伸生成。 (6)创建过道 提示:用标准几何体中“长方体”来创建。 (7)创建餐厅背景墙和餐厅台面 提示:创建二维图形,经过拉伸生成。 (8)玻璃墙和金属板(参见视频) (9)创建门(参见视频) (10)创建吊顶(参见视频) (11)创建地板和其他墙体(参见视频) (12)创建筒灯(参见视频) (13)合并家具、电器等模型(参见视频) 提示:可以合并以前制作过的模型或购买光盘模型库中的模型。 2、创建材质并赋予对应的物体 (具体参数参见视频) (1)乳胶漆墙体 (2)白色大理石台面 (3)大花绿石材 (4)黑胡桃木门框 (5)米黄地面瓷砖 (6)木门和金属把手 (7)砖墙壁纸 (8)金属板 (9)冰裂玻璃 (10)透明窗玻璃 (11)筒灯材质 (12)沙发材质 1、 创建灯光 (具体参数参见视频) (1)模拟室外天光(全局光) 提示:创建矩阵排列的灯光来模拟室外天光。 (2)模拟室内天光漫反射 (3)模拟室内过道天光漫反射 (4)阳光透过窗户照射 (5)模拟阳光的反弹光 (6)局部光照明 (7)最后补光调整 4、渲染设置与成品输出 (1)输出大小 技巧:Max中输出大小单位为像素,可按宽11Xdpi值、高8Xdpi值来计算像素。dpi值为要输出的分辨率。 (2)渲染输出 提示:输出文件可 按渲染设置 中“文件名” 按钮来保存。 也可在渲染对话框中按 “ ”按钮来保存。 技巧:输出成“*.tga格式”为好。 注:以上所列参数为参考值,在操作过程中根据当前效果可以更改。 操作演示例子见电脑房教师机。 5、Photoshop软件后期处理 (1)合成窗外背景 提示:背景是一张图片,可以扫描或数码拍照得来,也可购买图库光盘。 (2)对比度调整 (3)吊顶上灯带制作 提示:使用路径描边(白色柔和) (4)合成植物、陈设品等 提示:植物、陈设品都是已去底图片(psd格式)为好,可购买图库光盘得来。 (5)剪裁与细节修饰 (6)成品保存 注:Photoshop软件的工具详细操作在《Photoshop》课程中学习,在此只是应用。 PAGE 6
/
本文档为【3dmax软件室内设计的运用】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索