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魔兽世界大灾变德鲁伊恢复

2012-07-15 24页 doc 1MB 31阅读

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魔兽世界大灾变德鲁伊恢复恢复德PVE基础知识介绍 恢复德现在和其他治疗一样同时拥有了不错的单体和群体治疗能力,大部分情况下可以通过调整天赋来适应团队的各种要求。 一、基础数据 1、基础属性 2、战斗属性 二、基础理论 1、回蓝 2、急速的作用 3、HOT刷新机制 三、法术和属性选择 1、法术的加成和消耗 2、基于治疗输出提升的属性选择 一、基础数据——人物基础属性及战斗属性 1、基础属性 力量 (STR) -提高近战攻击强度,1力=2AP。受天赋和BUFF加成后更多。对恢复德无用。 敏捷 (AGI) -现在提高猫和熊形态下近战攻击强度,1敏捷=2A...
魔兽世界大灾变德鲁伊恢复
恢复德PVE基础知识介绍 恢复德现在和其他治疗一样同时拥有了不错的单体和群体治疗能力,大部分情况下可以通过调整天赋来适应团队的各种要求。 一、基础数据 1、基础属性 2、战斗属性 二、基础理论 1、回蓝 2、急速的作用 3、HOT刷新机制 三、法术和属性选择 1、法术的加成和消耗 2、基于治疗输出提升的属性选择 一、基础数据——人物基础属性及战斗属性 1、基础属性 力量 (STR) -提高近战攻击强度,1力=2AP。受天赋和BUFF加成后更多。对恢复德无用。 敏捷 (AGI) -现在提高猫和熊形态下近战攻击强度,1敏捷=2AP。受天赋和BUFF加成后更多。对恢复德无用。 -提高近战爆击几率,324.85敏捷=1%爆击。受天赋和BUFF加成后更多。 -提高被攻击时的躲闪几率,受递减机制影响,243.58敏捷=1%躲闪(递减前)。受天赋和BUFF加成后更多。 耐力 (STA) -提高人物最大生命值,1耐=14HP。受天赋和BUFF加成后更多。 智力 (INT) -提高人物的最大法力值,1智力=15mana。受天赋和BUFF加成后更多。 -现在提高人物的法术强度,1智力=1法术强度。受天赋和BUFF加成后,1智力=1.169法强。 -提高人物的法术爆击几率,1智力=0.00154%爆击(650智力=1%爆击)。受天赋和BUFF加成后,0.0018%爆击(555智力=1%爆击)。 -与精神共同作用于提高人物的回蓝。具体公式请见下面回蓝的说明。 精神 (SPR) -与智力共同作用于提高人物的回蓝。具体公式请见下面回蓝的说明。 -不再受王者和野性印记的影响。不再提高人物的法术强度。 -鹌鹑点天赋之后,1精神=1命中等级。 不同种族的基础属性是有细微差别的,下面是四个可选德鲁伊的种族85级时的基础属性: 种族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 生命值 法力值 暗夜 92 93 106 156 173 39533 18635 狼人 99 91 106 152 172 39533 18635 牛头 101 85 107 152 175 41509 18635 巨魔 97 91 106 152 174 39533 18635 其中基础法力值都为18635,目前的法术耗蓝都是按基础法力值的百分比计算,这个数字比较有用。 2、战斗属性 102.45命中等级=1%法术命中,鹌鹑有天赋的时候1精神=1法术命中等级 120.11命中等级=1%物理命中 128.05急速等级=1%急速 179.28暴击等级=1%爆击 179.28专精等级=1专精 176.72躲闪等级=1%躲闪 176.72招架等级=1%招架 88.36格挡等级=1%格挡 276.12韧性等级=1%韧性 30.027熟练等级=1熟练 85级人物的基础战斗属性如下: 物理暴击 7.4755% 法术暴击 1.8515% 被攻击时未命中 5% 二、基础理论——法力回复机制、急速的作用和HOT刷新机制 1、法力回复 恢复德在RAID中的法力回复来自这几个方面:人物基础回蓝、精神回蓝、“恢复”回蓝、BUFF——圣骑士力量祝福和萨满的图腾、激活、天赋。 85级德鲁伊的基础回蓝为931MP5,这个不受任何东西的影响,只要你的人物到达85级,就会自带这么多的MP5。 85级从BUFF中得到的回蓝为326MP5,包括圣骑士的力量祝福和萨满的图腾。 激活回蓝为人物最大法力值的20% “恢复”BUFF所提供的回蓝为每1秒0.1%最大法力值,这个BUFF应该是可以常驻的,至少也能保证90%以上的覆盖率。在初期135K蓝的情况下,“恢 复”大约能够提供650左右MP5。同时因为它是根据最大法力值来计算回蓝的,因此法力值越高回复的越多,智力在这方面起到了很大的作用。 精神回蓝的模式和WLK是完全一样的。恢复系的专精“冥想”保证战斗中仍然保持50%的精神回蓝。 具体的精神回蓝公式是这样的: MP5=(0.001+Spi*0.00334500009194*SQRT(Int))*5 当然战斗回蓝你要在上面的公式前面乘一个0.5。 天赋中的滋育可以提供每12秒2%的最大法力值回复。在CTM中回春的使用量远远不如WLK来得频繁,生命之花也仅仅能对一个目标使用,因此可能不是每次 CD到了都可以触发滋育,但是16%的触发几率还是能够保证在大多数情况下都会触发的。因此滋育是一个非常非常强力的续航BUFF。在大约135K蓝的情 况下,滋育大约能够提供950左右MP5,相当于3倍的力量祝福了。 此外,清晰预兆也可以算作一个回蓝效果吧。现在HOT和引导性法术以及滋补都不能够消耗节能施法效果,能用得到的也只有愈合和大触了。在大部分情况下,触发清晰预兆之后合理的做法就是读一个愈合。 牧师的希望礼颂和萨满的法力之潮图腾也是很强大的回蓝方式。希望礼颂每秒使3个法力最低的团队成员恢复2%最大法力值,持续8秒,并且使其最大法力值提高 15%,持续8秒。萨满的法力之潮图腾使小队成员的精神提高400%,持续12秒。运用起来,我想希望礼颂可以配合德鲁伊的激活使用,因为激活是回复最大 法力值的20%,如果有智力提高的饰品的话最好也同时开启。 2、急速的作用 急速的基本概念是:增加一定时间内施法次数的数量。而作用到实际中,急速的存在主要有3个作用:加速DH技能的施法、降低法术的GCD、加速HOT的生效间隔。 急速作用于一切的公式是通用的,T'=T/(1+H%)。其中T’是加速后的施法时间,T为原本的基础施法时间,H为急速百分比。 因此你需要50%的急速来使GCD降为1秒。当没有5% RAID BUFF时,需要6403急速等级,或者有5% BUFF时,需要5489(42.87%)急速等级。这已经超出了我们实际装备的所能达到的水平,因此我们不会很容易达到1秒的GCD了。相比WLK,在 CTM里我们会使用更多的直接治疗法术,这也就是说可以一直堆急速不用担心它变没用了——即使超过了软上限,急速依然是有用的。 同时急速还有一项新的用处——它加速了HOT的生效间隔。而且,这个效果不会像之前的急速回春雕文那样减少HOT的持续时间,因为在达到某些急速值——我们称为“断点”的时候,它会使HOT比基础跳数多出来额外的跳数。 具体急速怎样使HOT多几跳的原理是这样的: 对于多第一跳需要的急速值是这样一个规则:当HOT的基础持续时间和“实际持续时间”的差大于HOT(受急速影响后)的半跳时,则多一跳。(注:这里所说的 “实际持续时间”是指,假设HOT跳数不变,而每跳间隔受急速影响之后,两者相乘所得到的“伪·实际持续时间”,它可能是真正的实际持续时间,也可能不 是。) 设HOT的基础持续时间是T,每跳的基础间隔是t,急速百分比为h%,基础跳数为n=T/t,那么受急速影响后HOT每一跳间隔为t’=t/(1+h%),实际的持续时间T’=n*t’=T/(1+h%)。当T-T’> 0.5t’的时候,HOT多一跳。 下面是更简单明了的几种计算: HOT的基础持续时间/受急速影响后的每跳间隔>原来跳数+n-0.5 的时候,HOT多n跳。比如回春多一跳的时候只需要 12/急速后每跳>4.5,而多2跳的时候是 12/急速后每跳>5.5,以此类推。 或者:对于一个HOT,如果基础跳数为m,那么为了多获得n跳你需要急速高于(2n-1)/2m。 或者:HOT新跳数=基础跳数*(1+急速百分比)。新跳数四舍五入取整数即可。 那么下面这个格就是德鲁伊的法术的断点的急速百分比: 下面这个表格是实际装备后一系列的急速断点,默认是有5%团队BUFF下的情况: 其中可以看出像WLK后期那样达到回春6跳是绝对不可能的了。我认为在初期装备比较差的时候至少应该达到916急速,使回春达到5跳。之后随着装备的提升,应该达到2005使野性痊愈达到9跳。这些是比较合理的目标。 我们还需要另外注意到的一件事情是:HOT的持续时间并不是不变的,它确确实实会随着你的急速改变而改变。 当你的急速不够让HOT多出来一跳的时候,它会减少2跳之间的间隔,换言之减少了HOT的持续时间。当然,当你的HOT多出来一跳的时候,总的持续时间却比基础的持续时间要多了。 看来急速的作用不仅仅在于加快HOT的生效时间,而且能在某些时候提高覆盖率,注意,是某些时候,这个东西是有周期性的,你可以从下面这张全面而详细的表格里看出来: X轴是急速百分比,Y轴是HOT持续时间。虽然多一跳就会有一个尖峰,但总的来说,急速越高HOT的持续时间是有一个周期性减小的趋势的。 以上结论在我的另外两个帖子里有更加详细的说明: [ 急速作用于HOT的机制初步分析 ] [ 奶德各个HOT法术所需的急速阈值 ] 3、HOT的刷新机制 如果你在某个HOT结束之前就刷新它,那么 1 这个HOT的治疗生效时间是继续刷新之前的计时,而不是重置计时 比如你的回春还有1秒才跳,这时候你刷了它,这时候回春不再会像以前那样重置为3秒后才跳,而是继续刷新前的计时,1秒后就会跳 2 刷新HOT后新HOT会多而且仅多一跳,这一跳是被刷新的旧HOT遗留下来的(注意:不管旧HOT还有几跳没跳出来,它只会遗留一跳) 比如4跳的回春被刷新后会跳5跳,而且不管它剩几跳的时候刷新都是5跳 3 刷新后的新HOT的持续时间是旧HOT到下一跳的剩余时间+这个HOT的完整时间 比如当你0急速的时候,回春还有2秒跳下一跳,这时候你刷新了它,那么新HOT的持续时间就是2+12=14秒 4 刷新后的HOT按刷新瞬间的属性计算治疗量,这也包括上一个HOT遗留下来的那一跳 比如在刷新回春之前你变了树,那么新回春的所有跳都会享受15%的治疗提高,也包括多的那一跳 5 实际中如果你想做到一个目标身上的HOT无缝覆盖,最好的方式是在HOT剩最后一跳的时候刷新它 这一点特别适用于刷新坦克身上的生命之花,我们要力争在剩最后一跳的时候刷新,因此丢花还是读滋补或者触都要算好时间 三、法术和属性选择 1、法术的加成和消耗    下面的表格列出了所有法术的基础治疗量、法强加成和耗蓝。 在天赋中,我们有天赋专精自然赐福提升治疗效果25%、变形大师提供4%效果、苍林祝福提高4%回春效果、强化回春术提高15%回春和迅愈治疗效果、强力之触提高10%滋补和触治疗效果、生生不息提供6%HOT和迅愈治疗效果提升等等。 天赋中月光减少10%治疗法术耗蓝等等。下表中已经把天赋和BUFF的减少耗蓝效果考虑在内。 2、基于治疗输出提升的属性选择    当然各位应该明白,CTM治疗的核心理念是保证续航的前提下尽可能提高治疗输出。所以续航能力才是根本,这一点上来说,智力是最好的属性,精神次之。 然后下面是针对各种属性对治疗输出能力提升的一些简单分析。我从EJ的CTM治疗德鲁伊和牧师指南贴里学习到了很多东西,特别是量化法术强度的方法,下面就会有具体的应用。向这些帖子的作者致敬,他们真的很厉害也很辛苦。 对于一个法术的治疗量,可以用以下的公式来精确计算:治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*治疗效果提高系数 把以上公式稍微变化一下:治疗量=基础治疗量*(1+法术强度*治疗加成系数/基础治疗量)*治疗效果提高系数=基础治疗量*[1+法术强度/(基础治疗量/治疗加成系数)]*治疗效果提高系数 那 么,从最后一个公式中就可以看出,“法术强度/(基础治疗量/治疗加成系数)”这个值就是法术强度对于法术治疗量提升的百分比——当然,这个提升是基于法 术的基础治疗量上的提升。那么,只要算出“基础治疗量/治疗加成系数”这个值就可以进一步确定法术强度对于法术的输出提升了。这个值越低,代表这个法术提 升同样的百分比需要的法术强度越低,也就是这个法术的成长性很好。 下面是各个法术的具体数据。 计算得到每个法术的修正值 从上面的表格里可以看出来,我们大部分法术的“那个值”都在9750左右。它的意义是,让你的法术治疗量提高100%需要的法术强度,只要把这个数值除 100就得到提高1%治疗量所需的法强了。抛弃宁静的HOT部分不算,生命之花的DH部分的值最低,只有6495,这说明它的成长性非常好。滋补的值也比 其他法术要稍低一些。而愈合的值则远远高于其他法术的平均值,说明它的成长性非常差,加上那超高的耗蓝,愈合实在是个不怎么受欢迎的法术。而野性痊愈在 4.1版本中BUFF之后,也从一个一般的法术变成了成长性比较高的法术。 既然多数法术的值都在9750左右,而生命之花和滋补则低于这 个值,愈合远高于这个值,这种参差不齐的状态对我们统一评估法强的价值带来了一定的难度。每个人使用法术的比例都是不尽相同的,为了计算简便,我取了EJ 的恢复的指南中的TreeClcs表格中的法术治疗量比例。然后加权平均,计算得到的一般值为7611。那么我们就可以认为,从0法术强度开始,要提升 1%治疗量,我们需要提高76.11法强度——因此我们可以定位76.11为法术强度的“法强等级”,它的含义和急速等级,爆击等级,专精等级是相仿的, 而它的物品等级就等于同数值的法术强度。而在4.1之前的版本中,这个值大约是93左右,我们可以看到野性痊愈BUFF之后,恢复德的治疗输出能力其实有 了不小的进步。 关于其他属性的选择,请去看我新发的一个帖子:[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4359946&_fp=1 ] 可 以看到,当不考虑急速断点的时候,急速依然是最好的次级属性,它的修正值最小,成长性最好,但是和爆击基本持平,考虑到法术使用比例的不同,我们可以认为 爆击和不考虑急速断点时的急速是相等的收益。相比之下因为精通该死的加成方式,它大大弱于其他两个属性。当越过急速断点时,急速的收益大大优于爆击和精 通,而且随着急速越来越高,达到的断点越来越多,急速收益会递增。 因此,在目前阶段我的建议是:智力为最优先属性。 然后急速必须达到916。如果你的装备等级足够的话,尽一切努力使急速达到2005,不需要考虑其他的东西,因为这个提升实在是太巨大了; 如果不论怎么搭配,急速都达不到2005的话,把全部或者部分多余的急速转化为精通或爆击都是可以的,等到装备等级应允许的时候再把急速堆上2005。 当然较高的急速也能够带来加速HOT生效的附加作用,在某些需要迅速拉血线的场合能起到不小的作用,这一点是精通和爆击不具备的。 恢复德在CTM初期的治疗经验分享 如果你已经能够很顺利的打过所有的5H副本,那这里已经没有太多你需要看的东西;如果你已经打通了T11的守关BOSS或者已经进入H模式的团队副本,那希望你来回帖补充更多更高端的东西。 一、   认识自己 恢复德并不弱,强大的团补能力和中规中矩的单刷能力绝对可以为你争取很多赞扬甚至赞叹的话语。 在 CTM之前的WLK,恢复德的团补能力已经有目共睹,但是HOT生效慢,缺少强有力的爆发类技能来应对BOSS的剧烈AOE这两个缺点,让恢复德很多时候 做的都是锦上添花的事情——等别的治疗已经保证团队生存以后,用HOT慢慢把血都拉满。这活儿重要么?重要。但是不是核心。 而在CTM治疗模式的改变和一些属性、职业的改动让恢复德不再那么尴尬。比如与神牧这种定位相同的职业对比的时候,我们会恍然发现很多东西已经不同。回春和治疗祷言的差距已经很小了,野性成长比治疗之环更强大,宁静的HPS已经没有其他技能比得上了。 首先是急速和爆击影响HOT,不要小瞧了这一点,这让HOT越来越接近DH技能,你的装备越好HOT有越强大的直接治疗能力。一个3秒一跳的回春和一个2秒 一跳并且会爆击的回春的治疗效率是天差地别的。然后宁静和树形态的改动让恢复德拥有了最强大的爆发治疗能力,宁静20次并附带强力HOT的治疗,树形态 15%治疗效果的提升,毫无疑问成为应对爆发的利器。再者,血池和治疗能力的比例增大,伤害更加有节奏感,让之前一直为过量而头痛的恢复德现在毫无压力, 蓝能够很大程度上用在“刀刃”上。大量有节奏感的伤害技能也更适合宁静之类的短CD技能的使用。 而在单刷,尤其是补坦这一点上,大家普遍 的共识是丢给奶骑来吧。但是一个团队的人越少,那么每个治疗对坦的“治疗责任”就越多,25人团你甚至不用管坦克的血,但是10人团必须时不时给坦加一 口,而在5人小队里你不去补坦难道让法师盗贼来吗。所以怎么有效地单目标治疗是所有治疗的必修课。当然恢复德在团队里绝大部分时候是作为团补存在的,可这 并不意味着补坦能力的缺失。如果你怀疑这一点,请去点出自然主义,生命种子,自然的慷慨,治疗之触增效,自然之赐,并且全身装备堆满了精通再来试一试。当 然我们平时不会这么做,但叠满HOT刷大触的方式肯定可以保证坦克的存活。 不过对面 有些随机点名多个分散目标的BOSS恢复德依然有些无力,比如奇美隆这样的BOSS。HOT生效慢的缺点始终还是存在的,没办法在短时间内同时治疗几个目 标。特别是当队友站位分散,野性和盛开这种强力技能不能有效使用的时候更加无奈。当然其他治疗职业也不见得会好很多,这一点上还是需要大家配合好,并且借 助有用的插件等等工具来提高寻找目标的速度。 另外就是从CTM开始就一直被人诟病的团队减伤技能。这确实是恢复德无法弥补的一个缺点。在 初期装备不够好,血量普遍不高治疗能力普遍低下的情况下,减伤技能能够防止秒杀(当然满血秒杀的技能根本没有),增加团队的容错性。BLZ曾经说过,宁静 就是类比于其他治疗的减伤技能。我想这两种方式是各有优劣的。宁静的好处在于是实实在在的治疗,血线的高低也容易判断,并且范围要比10码左右的减伤技能 大得多释放起来对站位的要求要灵活许多,在队员的心理上也会起到很好的稳定作用。所以不见得没有减伤技能就是团队的短板,还是在于运用的时机和方式。 总而言之,恢复德和其他治疗职业一样,基本上都能够适应所有的治疗环境,做好治疗该做的事情。 当 然我也在论坛上看到了很多哭喊着恢复德太弱蓝完全不够的帖子,也有很多同学发了很多经验帖来说明自己是怎么做到合格治疗的。前者甚至还有人说要去 reroll牧师骑士等等,那只能说明这一批同学完全不适应CTM的治疗模式,思维和治疗习惯还停留在WLK那种5回春1野性的“固定”模式,而没有在面 对新情况的时候思考怎么去调整自己的策略。实际上4个或者5个治疗职业都是一样的耗蓝,一样的面对高血量的无力,只是治疗方向各有侧重而已,其他人没有 20W蓝也没有5W血的治疗技能,更没有1秒读条加2W的技能。如今的恢复德有了更多的限制,但也有了更多的技能,每一次治疗都需要你做出正确的选择。滋 养和愈合是不同的,回春和野性也是不同的,宁静和盛开更是不同的。当你没有做好的时候,请低头深思。 二、   什么是意识 1)   正确的时间 其实这一段我主要是想说说预判。 如 果你去翻阅TBC后期和WLK的帖子的话,会发现那时候大家津津乐道的就是奶德的预判上HOT,在BOSS技能释放前的几秒钟开始给全团每个人丢回春,做到最大的覆盖率,然后获得更加及时和更多的有效治疗。这也是当时HOT治疗效率不高,但是持续时间长,耗蓝较低的情况下非常有效的团补策略。 但 是在目前的情况下,如果仍然使用这种提前上HOT的方法的话,大部分时候是弊大于利的。回春现在只有12秒左右甚至更短,覆盖率本身就非常低,而且大量的 耗蓝也经不起把许多治疗量浪费在无用的提前量上。同时,受急速影响的HOT效果越来越接近DH,而BOSS的技能基本上不会对人造成有生命危险的AOE。 这些因素都共同决定不需要提前上回春这种方式。当然,如果有充裕的蓝和精准的判断,提前三五秒上几个回春来节约AOE阶段的GCD,未尝不是一件好事,特别是在人数较少的5人和10人副本中。 那么对于战斗中接下来会发生的情况有了一定的预测之后,我们不需要上HOT,那应该做什么呢?我想,这个答案是非常多的。 首先认真观察全场的状况,对所有队友特别是坦克和治疗的血量,所有队友的站位和集散程度有足够的了解。举个例子,因为有盛开的存在,需要比较集中的站位,那么可以看看哪几个人站位比较集中,预先确定其中一个作为接下来的小迅捷的目标。而对于站位比较分散的人也可以预先确定一个用来释放野性成长等等。这些事情 虽然没有实际的操作,但是需要一定的观察和判断的时间,所以也可以算作预判的一部分。 之后可以关心一下你自己,看看你的站位和状态是不是 能够最佳地去应对接下来的爆发。比如我们经常可以以自己为目标来使用盛开和野性成长,那就赶紧跑到这两个技能能够最大程度影响队友的地方。还有把握好技能 的使用,看看几个主要技能的CD是不是还在,比如野性和小迅捷,那么接下来的时间尽量留好CD不使用这几个技能。或者看看你的蓝够不够,如果不够赶紧用掉 激活饰品或者喝药水什么的。 在对其他人和自己有了充分的了解之后,心中预先选择好几个重要的或者有用的或者容易挂掉的天然呆诸如此类的作为接下来的目标。然后深呼吸一口,准备好你的技能吧。 2)   正确的事情 我相信很多人不喜欢玩治疗是因为治疗没有固定的循环,需要时时刻刻都全神贯注来判断下一刻的情况。如果说WLK的5回春1野性勉强算作一种循环的话,那是因 为这种方式的适用范围非常广,能应付战斗中出现的绝大多数情况。   而在CTM中,团队治疗与坦克治疗的分界线已经不像之前那么分明,而战斗的多样和严酷又对每个人的反应速度和自保能力有了更加高的要求,这样的情况下治 疗几乎不可能再存在所谓的循环。同时,恢复德的回春野性流已经不再适用,大量的蓝耗只能限制我们选择“这一刻最佳”的技能去治疗,而不是总是使用“性价比 最佳”的技能。 我不想去谈论具体的手法,但是我们一定要摒弃WLK遗留下来的惯性思维。比如我发现很多人在论坛 上说,给掉血多的人上个回春。实际上回春现在虽然还是很强大的一个法术,但是它的治疗能力远远不如WLK。在80级的年代,一个回春能够产生1000+的 HPS,而那时候人的血量一共也就20K多一点,平均起来五六秒钟就可以把一个人从死亡线上拉到30%血以上。而在CTM,回春依旧是1000+的 HPS,但是大家的普遍血量在11W以上,就算一整个回春跳完也几乎看不出改变。这种时候尽量还是不用回春的好。 对于一个合格的治疗来 说,紧急情况下的大小迅捷和宁静,死人之后的战复,适时的激活等等已经说不上是什么出彩的发挥了。也许盛开和树形态的使用算得上是恢复德在治疗的本职范围 最能够体现出水平的两个技能了吧。盛开对于队友的站位的判断要求比较高,尤其是5人和10人副本中人口密度太低,更需要把握好时机。一次两次精确的使用盛 开并不算成功,而是要尽量做到每一次都不会浪费那个绿圈圈。 而树形态的使用更加考验恢复德,就我本人来说到现在我也拿不准到底什么时候该变树。因为树人既可以作为爆发治疗技能,也可以作为回蓝技能。在团队受到大量伤害的时候,果断变树全团回春,8目标的野性,15%治疗效果的提高是很客观的;在坦克血量危机的时候,变树上花刷大触也是很有用的补坦手段;而变树啊大量丢单花利用触发的节能释放丢愈合则可以算作低消耗的回蓝阶段。所以树形态的时机要把握的非常准,毕竟它可以持续37秒,如果刚变了树没到5秒你发现没什么可做的了是件多么悲哀的事情。 用好那些不会在你的屏幕上跳数字的技能。 对于那些不属于恢复系技能书里的技能,甚至是其他形态的技能的合理运用,也是一个高端的娴熟的职业治疗应该做好的事情。没有做不到,只有想不到。尽情发挥你的想象力吧。 三、   属性的搭配 本来我以为这不是个问题,但是这两天我连续发现好几个因为蓝吃紧就开始全身无脑40精神的同学。 首先必须澄清一个问题,从国服TBC的3.13开始,或者说从TBC中期回蓝公式改动开始智力和精神对于回蓝的效果是很接近的。一直以来恢复德续航主要侧重 精神是因为当初天赋里对精神有15%加成以及精神转法伤的天赋。但是CTM之后这两个天赋没了,而智力又变成了法强。那么毫无疑问,即使你的蓝吃紧,也应 该去堆智力而不是精神。 至于这一点的严格计算,请参照我前几天发的那个回蓝的表格:[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4455272&_fp=2 ] 从 这个表格中我们不仅可以看出智力和精神回蓝的作用相差无几,也可以看到月辉和激怒的作用实际上也是非常接近的。所以精神类的饰品一定不要用,不但续航效果 没有你预想的那么好,治疗效果也会差一截。至于宝石,如果插槽奖励不是智力,那就无脑插智力宝石就好了。相信我,20精神+20精通这种宝石奖励的模式绝 对不如20智力好。 至于急速断点,下面两张图就可以说明一切了。 注 意,第二张图里的数据都是有5%团队BUFF的情况的。大多数情况下我们都说现在急速应该堆到916,使回春有5跳。但是对于很多没有时间RAID的同 学,在5人副本中没有5%急速BUFF是很正常的事情,这时候如果要达到回春5跳,那么就需要1602点急速。好吧这是一个非常难以达到的数字。但这是否 意味着我们不需要把急速弄到916,而只是把重点放在精通上呢?实际上不是的,原因在下面: 首先你必须意识到,5人副本也有5%急速BUFF的几率其实是很大的,现在很多职业都可以提供这个。就算没有,急速高一点也并没有坏处。 接 着上面说,急速高了是有益处的。急速可以提高DH技能的施法速度,在如今的副本中读滋补和触的机会还是非常多的,尤其是触在补坦方面的强大优势使得你很多 时候只能用触。那么急速越高DH施法越快。同时急速可以减少技能的GCD,虽然现在回春的GCD已经天然是1秒了,但是实际上我们使用回春的机会已经没有 以前那么多了,其他的瞬发技能比如花,野性,小迅捷等等技能的GCD还是受急速影响的。 还有一点必须单独说明,急速可以加快HOT的生 效。在不讲究覆盖率而讲究治疗效率的现在,或者这种说让HOT更接近DH的方式是很受欢迎的。如果你还记得WLK末期的急速回春雕文,当时虽然有不少争 议,但是在提高回春治疗效率方面的效果还是很明显的。绝对不要忽视了这一点,不但你的整体HPS会有提升,而对单体目标的治疗效率有非常大的提升,对于高 伤害的技能或者频繁的AOE非常有好处。 最后,非常……凑巧的一点。无5%急速BUFF的时候,8跳的野性成长需要的急速断点是 7.15*128.085=915.5575。好吧你看又一个916。这纯粹是数字上的巧合,和回春第5跳没有什么关系。因为BLZ的计算都是取整的,那 么为了确保你能够准确的多一跳野性成长,建议急速到917。 另外,既然BUFF对急速断点的影响如此大,那么有下面这几个有用的数据: 1573: 在黑暗意图BUFF存在时的第9跳野性成长和盛开 1602: 没有5%BUFF时的第5跳回春 1779: 有自然之赐时的第6跳回春 而对于精通,我们已经知道,人数越少精通的作用越大,当单独补坦的时候这个作用达到最大。所以如果你的队伍中没有优秀的奶骑而需要你来补坦的时候,请在急速 达到917之后最大化精通。在10人和5人副本中,对精通的要求也是一样的。而在25人副本中,因为人数太多,能够触发共生的机会实在是很少,所以我个人 倾向于放弃精通堆急速。 为了利用好精通,你需要一个能够监视你的HOT的团队框架。释放法术的时候尽量找那些有你HOT的人来治疗。像5 人副本中遭遇AOE的时候可以先丢一个野性成长,再挨个给队友上回春,这样子回春的效果就会有共生的提升。而在补坦的时候,我使用的起手顺序是1层花-回 春-2层花-3层花-刷新花-补回春-刷新花,这样你的所有法术都可以享受共生的效果。既然说到刷新花,那就说明一下,无论几层花只算作1个HOT,只有 非生命绽放的HOT才能让花享受共生,就是说有1层花的时候上第2层和第3层花并不享受共生。而且花的共生判定是看刷新瞬间目标身上是否有其他HOT的, 比如3花被滋养刷新的时候目标身上有回春,那么3花享受共生,但是如果目标身上只有3花这一种HOT,那么无论怎么刷新花,都是没有共生的。 起来,首先请把急速堆到917,然后根据你的实际情况来看,如果主打5人和10人副本,那么之后应该以精通为主;如果主要参加的是25人RAID,不妨把急速堆高来提高你的治疗效率。 四、   那些神秘的技能 回春 是恢复德唯一的一个无CD的常规HOT技能,虽然在补坦上也有很大的用处,但是我们平时更多的把它划归为团补技能。即使使用量已经远远低于WLK时代,但是 它依然如此重要,以至于重要的急速断点都是以它作为标准。它也是恢复德受治疗加成最高的技能。此外如果有迅捷回春和大地母亲的恩赐这两个天赋的话,回春的 GCD天然是1秒,并且自带立即生效的15%治疗量。 916: 第5跳回春。 1602: 没有5%BUFF时的第5跳回春。 注意大地母亲的恩赐立即生效那15%的效果也会因急速足够而产生第5跳的时候多出相应的治疗量。 苍林祝福是个很糟糕的天赋。 野性成长 非常强大甚至堪称最强大的短CD群疗技能。很多时候你可以把它作为共生术的前置条件。变树后可以覆盖8个目标。现在影响范围为30码,这就意味着你可以利用距离影响到最远达70码的人。 盛开 每秒治疗3个目标12%的小迅捷治疗量。那么就意味着小迅捷受共生和爆击影响的时候,盛开的效果会随之提高。盛开本身不会爆击,但是受急速影响,可以缩短生效间隔以及增加跳数,其急速断点和野性成长是一样的。那么8跳的时候一共可以产生288%的小迅捷治疗量。 生命绽放 本 身的治疗量并不特别高,我们保持它的主要原因是为了触发节能施法。T11的套装效果全部是和它有关。合适的时候可以让花开掉来缓解一部分治疗压力,但是绝 大部分时候必须要保持。三花的HPS大约与回春相当。树形态的时候可以无脑全团单花触发节能施法。天赋之后滋养和触可以刷新生命绽放,虽然有人建议不点这 个天赋,而用花来刷新花,但是我觉得这样做是有弊端的——其一,花开之后再补需要3个宝贵的GCD,其二,用花刷新花不产生任何的治疗,是对蓝和HPS的 浪费。 滋养 和其他治疗相同的低耗蓝技能,HOT法术可以提高其效果20%。在5人副本中出场率较多,当队友掉血不多也不急的时候,可以用滋养来让自己的蓝用的慢一些。而在团队副本中,几乎没有滋养出场的机会,并没有那么多空余的时候来耗费大量的时候读一个HPS如此低的技能。 治疗之触 个 人认为是补坦最常用的法术,也是应对BOSS点名的合适技能。特别在5人和10人副本,当你补坦的责任比较大的时候,插一个治疗之触雕文是很好的做法,你 会发现刚用了大迅捷没一会CD就好了。即使不是补坦和点名,看到队友掉血比较多而又不是特别危急的时候,触也是一个比较适合的法术。 另外,大迅捷之后的治疗之触效果提高50%,这使得迅捷大触是圣疗之外最强大的救急法术。 愈合 这 个没什么好说的,超高的耗蓝决定了只有在非常危急的情况下,或者触发节能施法的情况下才值得用它。在4.1版本中治疗爆击还是150%治疗量的情况下,自 然的慷慨这个天赋也并没有什么特别的价值。另外,自然之赐可以由愈合触发,在坦克或者团队血量紧张的时候可以当做一个小爆发技能。不过如果你可以的话,尽 量用免费的愈合来提供自然之赐,或者干脆用耗蓝很低的月火术来触发。 宁静 最 强大的群体爆发治疗法术。最理想的情况下能够治疗20个目标。可以爆击,并且每跳间隔受急速的影响,但DH部分不会增加跳数,HOT部分的急速断点和回春 术是完全一样的。叠满3层HOT的HPS大约是回春的1.3倍。实际上HOT部分也是非常强大的,很多时候甚至能占到宁静整体治疗量30%以上的比例。 其他的技能就不赘述了,前面有说过树形态的一些内容,而对于激活复生这样的非常规技能,各位要看好使用时机。在你的蓝低于80%的时候基本上就可以把激活用掉了,这样可以早点使用第二次。而复生雕文是德鲁伊特有的满血战复的条件,也是在DK和术士面前保持优越感的资本。 五、   一些天赋配点 最普通适用性最广的: 其中苍林祝福的1点是过路天赋,你可以放到生命之种上,其实影响都不大,只是不得不点的1点而已。 比较适合团补的: 比较适合补坦的: 并不一定适用于你自己,所以请自行斟酌每一个天赋的价值,选择对你所期望的方向有利的那些就可以了。 EJ恢复德指南4.3.0版本更新 相比4.2主要改动的地方在于: 野性痊愈雕文的选择与否取决于你怎么理解你的团队和战斗流程。 哀痛裂片被nerf了,不再是治疗最强大的饰品。 4T13效果很差劲,除非你能获得非常高的装备等级提升否则不要用。 紫色宝石的出现使得珠宝加工的额外收益相对降低。 另外,原作者的更新比较仓促,有很多不充分和完整的地方,比如饰品和宝石等等。补充完整之后我会尽快同步更新,请稍安勿躁。 1 介绍 本文是有关于RAID中恢复德信息的一个概要。本文总结了恢复德的热点问题,并且能够为CTM中治疗方式的讨论提供基础和起点。 文章基于附件中的电子表格TreeCalcs,它能够提供很多东西的数值范围,并且对天赋和装备的选择也有很重要的参考意义。 2 天赋,雕文和种族 天赋配点 理想情况下,下列40点天赋都应该出现在你的天赋配点中: 自然变形,自然疗者,野性之心,变形大师,坚忍,回春增效,滋育,自然迅捷,强力之触,玛法里恩的礼物,百花绽放,野性痊愈,大地母亲的恩赐,迅捷回春,生命之树,自然之赐,自然威严,月光,和2/3的激怒或者生生不息。 这样还会剩下1点天赋,你可以把它放在任何恢复天赋树中你喜欢的地方。下面是一个通用的天赋实例: 并且你可以考虑对天赋做出以下的调整: -自然疗愈:你可以把剩下的那1点天赋放在这里。不过如果你主要是打25人副本,其实几乎没有机会遇到需要你驱散魔法的情况。你应该和你的治疗团队去讨论这件事。 -生命之种:不再是滋育的前置,并且依然是很差劲的天赋。当然如果你主要作为坦克治疗的话,或许你会需要它。 -自然礼赐:同样,这也是个很差劲的天赋。不过如果你用愈合很多的话,可以考虑点出来。新的强化滋养效果也没有那么让人印象深刻。不管你是要点出来生命之种还是自然礼赐,你都可能需要从坚忍中挪出来一些天赋点。 -激怒或生生不息:虽然从表面上来看,更多的法力值会让你看起来更强力一些,但是如果你发现经常在战斗结束时还有空余的蓝,那么生生不息对你的价值明显要高一些。 天赋细节 下面是一些数据方面的东西,感兴趣的同学可以看一看: -以下几个效果是加法叠加的: 自然赐福,回春增效,丛林祝福,生生不息,强力之触,回春雕文,以及新的精通效果共生术。所有其他的效果(特别是生命之树,变形大师)是乘法叠加的。 -自然赐福:野性痊愈似乎不受自然赐福的影响,还不清楚这是不是BLZ刻意为之的。 -清晰预兆:不能由治疗法术触发,仅能由玛法里奥的恩赐触发。在所有法术中,只有治疗之触和愈合能够消耗清晰预兆。而且它的持续时间又恢复到15秒。 - 百花绽放:因为它基于迅愈的基础治疗量,那么它可以享受以下BUFF的2倍效果:变形大师,生命之树。 并且因为迅愈的原因它也可以从专精和爆击中受益,但是它本身不会受爆击和专精影响。(译注:这里的意思应该是迅愈享受那些BUFF的效果一次,百花绽放又 享受一次,因此相当于百花绽放享受了2次BUFF,但是爆击和专精只对迅愈起作用而对百花绽放无作用,故只有1次BUFF。) -野性痊愈:虽然每一跳的治疗量是递减的,但是从法术强度中获得的加成治疗量却是平均分配到每一跳中的。 -月光:法力消耗按照乘法降低。[哀痛裂片](效果生效之后,月光再生效。(译注:其实这样饰品的效果就会打一个折扣。) -野性印记:和王者祝福不叠加。 雕文 主雕文: [回春雕文],[生命之花雕文],[迅愈雕文]。这些是很容易的选择,因为剩下的唯一一个治疗主雕文是愈合雕文,没什么意义的一个雕文。 大雕文: 大雕文只有非常糟糕的选择。只有[复生雕文]是必然的选择。因为4.2对启动的削弱,现在几乎已经没有理由选择[启动雕文]了。大概你只能用[治疗之触雕文],它或多或少可以带来一些好处,当然你也没有理由不这么做。 唯一需要重视的就是在治疗压力大的情况下是否选择[野性痊愈雕文]。 这个雕文能够略微提升你的治疗输出,因为用了它之后可以空出更多的GCD给其他治疗法术。在25人团里6目标的野性痊愈比较有价值,同时你也使用比较多的 回春的时候,它还是有帮助的。当你身处10人团,6目标的野性成长不那么必要(不一定正确,这需要你自己做出判断),或者在保持野性痊愈卡CD使用比节约 GCD更重要的场合,不要使用这个雕文。总之你还是需要根据你对战斗的透彻理解来做出决定。 小雕文: [野性雕文]能够使你在战斗中不得不补BUFF的时候省一点蓝,但是其实现在爪子已经是个很廉价的法术了。其他的小雕文就没有能够影响我们的战斗状况的了。[无忧复生雕文]能够避免你没带材料的尴尬,而且能够节约一个包包格子。[疾奔雕文]有些时候可能有点用。——哦哦,那么看来,幸运的是,我们不必因为没有地方插[树人雕文]而烦恼了。 种族 部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没啥特别的好处。 联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没啥特别的好处。 在这两种情况下其实差异依然是很小很小的。 3 装备 属性 下面大致按照属性的重要性来排列。 智力: 智力提供1点法术强度和0.00154%爆击。有野性印记和野性之心以及护甲专精的情况下,提供1.169法术强度和0.0018%爆击(555点提升1%爆击,大约比暴击等级效果的三分之一差一点点) 同样,由于以上BUFF的存在,1点智力可以提高你的最大法力值17.53点(有2/3激怒的情况下是19.28).同时,智力能够提高你从新生,启动和法力潮汐图腾中获得的法力回复。 因为以上两方面的存在,智力成为了同时提升HPS和续航的最好属性。 法术强度: 相当于没有天赋加成,爆击提升和法力提升的智力。基本上是一个只出现在武器和饰品上的缩水版智力,但是依然很好。 专精等级: 143.42专精等级提高1%的“和谐”收益。(译者注:实际上还是179.28专精等级提升1专精。)它实际上是一个提高所有治疗法术收益的效果(因为它提供的加成和其他效果是加法叠加而不是乘法,所以实际效果比它看起来要弱一点)。在提高治疗输出上,专精仅次于急速断点,排在第二位。 精神: 提高你的法力回复速度。1点精神提供0.00836*SQRT(智力) 点MP5。通常来说精神提高的MP5和智力一样多,但是不会增加法力池和可用法力。 急速等级: 128.05 急速等级提升1%急速。能够降低施法时间,和所有法术的GCD——最低1秒(这个效果对回春没有影响,因为天赋中已经把回春的GCD降到1秒了)。同时它 也能加快HOT每跳的速度,同时增加HOT额外的跳数。实际应用中非常重要的一个值就是当回春获得第5跳的时候——有5%团队BUFF的情况下,需要 915急速等级。后面的TreeCalcs表格能够给出每个HOT的急速断点值列表。除了一些重要急速断点之外,急速要弱于专精,因为它不能减少回春 GCD,而且会增加蓝耗。 爆击等级: 179.28爆击等级提升1%爆击。现在爆击能够产生2倍的极效治疗(有多彩宝石时为1.545倍)。和4.0一样,所有的治疗效果都可以爆击。不过因为爆击较高的转换率,它所能提供的治疗输出能力略低于专精。 急速断点 如上面所说,在急速达到一个特定值的时候,你的HOT能够增加额外的跳数。TreeCalcs能够提供基于天赋和BUFF的所有急速断点。下面专门列出一些在你选择装备是比较有用的,重要的急速断点。 除了特别注明,下面的列表中都默认有从鹌鹑,暗牧和增强萨获得的5%的急速BUFF。 916: 第5跳回春。不管你什么装备你都必须达到这个点。 1573: 在黑暗意图BUFF存在时的第9跳野性痊愈和百花绽放.如果你有黑暗意图,那么你只需要让急速到这个值,从而获得更好的提升。 1602: 没有5%BUFF时的第5跳回春。如果你没有5%急速BUFF,那么你就需要达到这个急速值。. 1779: 有自然之赐时的第6跳回春. 2005: 第9跳野性痊愈和百花绽放。这是一个非常有价值的点,这两个法术增加一跳能使我们的治疗获得很大的提升. 2032: 哀痛裂片的使用效果激活时第6跳回春. 如果你有一个裂片, 只需要从2005急速增加一点点就能让你的饰品使用起来更加有效果。 2490: 有自然之赐和哀痛裂片使用效果时候的第7跳回春. 3106: 有自然之赐时的第11跳野性痊愈和百花绽放 3478: 有黑暗意图时的第6跳回春。 3754: 第10跳野性痊愈和百花绽放. 3967: 第6跳回春. 属性的优先度和重铸 一般来说,智力远远好过其他属性。你应该一直重视并提升你的智力,原因在下面。 治疗紫装上一般有智力,耐力——如果是武器还有法术能量,然后有以下4个次级属性中的2个:爆击,急速,专精或者精神。重铸允许你将某一次级属性的40%转化为原本这件装备上没有的次级属性。当打算选择装备或者重铸的时候,记住以下几点: •你也应该达到HOT的一些急速断点(参见上文)。 •如果你的装备够好,不会太麻烦的话,争取达到2005的急速断点是目前比较流行的做法。如果有必要这么做的话,你甚至可以放弃一部分智力(使用急速宝石,或者换一件装备什么的)。 •除此之外,请总是选择物品等级高的装备(并且插槽越多越好)。用智力更高的装备比在不同的次级属性之间做选择更有价值。 •除了急速断点,你面临的选择介于输出属性(精通和爆击)和续航属性(精神)之间。当HOT多出额外一跳的时候,急速是最差的次级属性,因为它无法加强回春的GCD,并且在一定程度上会提高蓝耗。 •在精通和爆击之间,精通能够提供略好于爆击的治疗输出。理论上来说能够堆到足够高的精通以至于它的价值落后于爆击,但是在目前的装备水平下是无法达到的。在某些情况下爆击可能好于精通,比如当你点了3点生命种子的时候。 •目前来说我更倾向于提高治疗输出能力,只有当所有的回蓝都用掉并且蓝依然不够的时候才会去选择更多的精神。(回蓝措施包括:回蓝药剂和药水,回蓝饰品,在有智力增益的情况下使用激活等等。) 那么,结论就是尽可能多的提高智力,并且尽量达到2005的急速断点——如果在你的装备水平下这样做是合理的话。此外,空余的属性就尽量选择精神和专精吧。 其他 宝石: 多彩插槽中插入[餘燼的影魂鑽石]。为了满足多彩要求,你应该在收益最大的两个黄槽中插入[巧妙的灰烬黄宝石]。(如上文所说,你可以插入一些急速宝石来达到2005的急速断点。) 对于其它插槽,除非插槽奖励是20智力且可以插一颗[巧妙的灰烬黄宝石]或[纯净的魔眼石]来激活奖励,不然无脑插[明亮的炼狱红宝石]。 随着4.3紫色史诗级宝石的出现,到时候你当然要用紫色的。 套装奖励: 2T11中规中矩,不过4T11非常强力,你应该尽快搞到它们。 2T12和4T12都很有用,所以你要尽快把你的装备更新到T12。 2件 在树形态下触发几率有所降低,但是降低多少还无法确定。 4件的效果”火焰之花“仅从迅愈的有效治疗部分触发(所以如果你释放了一个完全过量的迅愈,这个效果是不会触发的)。它受变形大师影响,并且可以爆击。 4T13一点都不强力,所以你也不用急着从T12升级到T13。等到能够达到比较好的属性提高的时候再来这么做吧。 饰品: (T13级别的饰品在获得一致的结论之后会补充进来) 因为[哀痛裂片]能够提供大量的法力而超越其他饰品,你不应该错过任何拿到它的机会。在它之后,[絕境當頭]是第二好的饰品。 当你有了这两个饰品,[熾炎精萃]也是非常值得拿的一个。你不仅可以把它自带的精神重铸为急速,而且使用效果所提供的智力能够让你在使用启动的时候获得更大的收益。如果你愿意,也可以换用[塞斯符文]来最大化“恢复”BUFF覆盖下的收益(译注:这句话我不太明白,无论怎么样前面一个饰品都碾压这一个,不知道作者这么说有什么原因)。[敏銳的比斯巨獸之眼]比较平庸,任何一个T11级别的饰品都比它好(这个结论可能随着我们对它工作原理细节的了解有所改变)。 如果你的装备水平还停留在T11级别,那么任何一个智力饰品都是很好的: [凡人之死],[泰蘭妲珍愛的娃娃],[活力鍊金石],或者[暗月卡:海嘯]。 有些时候你想简单的使用一个没CD的饰品,这里有一个宏你可以和任意法术搭配,并且没有报错的信息或声音。 Code: /script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); /console Sound_EnableSFX 0 /use [combat] 14 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE") 14是饰品栏位。 另外,在法力潮汐图腾期间开启[熟成之核]已经不能提供任何额外的收益。 药剂: 龙智精炼药剂 90智力的烹饪或者海鲜宴 神秘法力药水 附魔: •头部:60智力/35爆击(海加尔守护者崇敬) •肩膀:50智力/25急速 (石母瑟拉塞恩崇拜) •背部:50智力 •胸部:20属性 •手腕:50智力 •手套:50急速 •腿部:95智力/55精神 •脚:奔跑速度加快/35专精 •武器:能量洪流 •副手:40智力 专业技能 裁缝 裁缝现在是最好的专业。[光纹刺绣]提供580智力, 持续15秒, 20%触发几率, 45秒CD 相当于平均170智力的提升, 取代披风50智力的普通附魔, 相当于120点智力的收益。这个收益和工程很类似,唯一区别是你不能控制触发以配合激活。 工程 工程很有一点不同寻常。[神經突觸彈簧]提供平均96点智力,比其他专业技能的80智力要高。但是这个智力BUFF不像其他专业技能的80智力那样能够稳定增大你的可用法力池。但是,你能够在这个智力BUFF存在的时候使用激活,这样就可以追平其他专业技能。那么: ——治疗输出上来讲,工程能够提供平均值收益高于其他专业的智力BUFF,但是这个效果不是常驻的。 ——续航上来讲,工程能够提供与其他专业相同甚至更好一点的续航能力,但是需要你能够同步使用法力回复技能,比如激活。 以上两点是决定你是否选工程的主要因素。 除此之外,其他的专业收益是持平的: 炼金 混金术提升80智力。同时炼金可以让你喝一个比普通法力药水强力的神秘药水,而且回一点血。同时炼金术还能够制作充满活力的炼金石,目前唯一同事提高智力和急速的饰品。 制皮 130智力对应于一般附魔的50智力,收益是80智力。 珠宝加工 第二好的专业。3颗[輝煌奇美拉之眼]代替3颗普通宝石能够额外提供81智力。 但是随着4.3紫色宝石的出现,这个优势会降低为51智力。所以如果你正在考虑练珠宝加工,最好还是不要这么做。 锻造 在手腕和手套上额外打孔,能够多插2个宝石,额外的80智力。 附魔 每个戒指40智力,一共提供额外的80智力。 铭文 130智力/25急速的附魔来代替瑟拉塞恩崇拜的附魔,额外多80智力。 然后下面的3个专业就稍微弱一点了: 采药 生命之血提供一个有CD的急速效果。480急速等级,CD2分钟,大约平均相当于80急速。 剥皮 提供80暴击等级 采矿 提升生存能力,但是没有对治疗有用的效果。 4 施法机制 不在施法过程中浪费时间极其重要;如果没有意识到这一点的话在战斗的过程中它很容易让你损失大量的治疗输出。本章节包含一部分关于法术目标选择、队列等等你应当了解的信息。 选取目标 默认状况下,一个治疗法术会将你的当前目标——如果存在并且是友方目标的话——作为目标。否则,如果你点选了自我施法(界面->游戏->战斗),它会将你自己作为目标;如果没有点选,你将会获得一个可怕的“蓝色小手”,要求你选择你的目标。 你可以通过宏来控制目标的优先顺序。比方说,当你的目标为敌对状态时,如果你想要治疗你目标的目标的话: Code: #showtooltip /use [@target, help][@targettarget, help] 回春術 大多数治疗者都有使用某些种类的鼠标指向宏(或者通过Clique),或者通过键盘按键绑定,或者两者皆有。最基础的一个鼠标指向宏的形式如下所示: Code: /use [@mouseover, help] 回春術 你可以通过任何点击施法与键位绑定的组合来进行高效的治疗,只要你不用“蓝色小
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