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魔兽世界大灾变德鲁伊平衡

2012-07-15 18页 doc 511KB 48阅读

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魔兽世界大灾变德鲁伊平衡天赋选择 任何PvE向的平衡天赋都应该包含以下天赋: 自然之赐、强化愤怒、自然威严、生生不息、魔力之衡、极乐境界、枭兽形态、台风、流星、极速强风、梦境、自然之力、日炎术、大地新月、星殒术、自然变形、野性之心、变身大师。 这样点总共留下8点天赋,其中4点必须点在平衡天赋内,大体上取决于你自己。选择这些天赋的凭据有: · 1.法力值。通常来说只有在你频繁使用飓风和月火术(没有月沐支持)的时候才会有法力问题。即使如此,梦境也应该能支持你的法力需求。通常你不太可能会需要更多的法力,但是如果你需要的话,激怒比月光更好。 · 2....
魔兽世界大灾变德鲁伊平衡
天赋选择 任何PvE向的平衡天赋都应该包含以下天赋: 自然之赐、强化愤怒、自然威严、生生不息、魔力之衡、极乐境界、枭兽形态、台风、流星、极速强风、梦境、自然之力、日炎术、大地新月、星殒术、自然变形、野性之心、变身大师。 这样点总共留下8点天赋,其中4点必须点在平衡天赋内,大体上取决于你自己。选择这些天赋的凭据有: · 1.法力值。通常来说只有在你频繁使用飓风和月火术(没有月沐支持)的时候才会有法力问题。即使如此,梦境也应该能支持你的法力需求。通常你不太可能会需要更多的法力,但是如果你需要的话,激怒比月光更好。 · 2.其他用途。这些都取决于你自己,基于你要面对的那些战斗来取舍。太阳光束(沉默)、真菌增生(诱捕)可以在某些战斗中起到作用。 · 3. 月沐。重复施放月火术时,这个天赋可以极大地提高它的伤害与耗蓝效率,代价则是消耗蚀星蔽月能量。当你打月火机关枪时(通常由于移动),你应该点出这个天 赋因为它可以极大地提高伤害。但是在通常情况下你应该尽量少打机关枪,而且这个天赋也会让蚀星蔽月状态更加难以控制。大多数时候你不会点出它。 · 4.过路点。如果你不需要上面的任何天赋。枭化狂乱在某些战斗中能提高一点Dps。坚忍是个不错的Raid天赋,尤其是对英雄模式与其他一些危险的战斗来说。苍林祝福提高的Dps非常低,但是可以在狂丢日炎机关枪的情况下提供一点提升(详情见下文)。 因此,相对于之前的资料片来说,你有更多的“可选”天赋点,而你需要自行判断哪些天赋最适合你要进行的战斗。以下是一个例子: 天赋细节 · 蚀 星蔽月:蚀星蔽月的基础伤害加成是25%,而来自全蚀的16%奖励与它叠加。伤害奖励以乘法计算。法术在成功击中目标时才提供月蚀能量。蚀星蔽月在最后一 个让你能量降低到0的法术后结束;但最后一个法术仍然会受到加成。如果你的精通等级在蚀星蔽月中发生改变,伤害奖励也会随之实时改变。 · 月怒(伤害):与月火雕纹、虫群雕纹、强风与苍林祝福相叠加。不会影响狂野蘑菇和缠绕根须。 · 月怒(暴击):由于奇怪的暴击奖励叠加规则,当你使用一个混乱多彩宝石的时候你的总暴击伤害为209%。 · 魔力之衡:你的基础精神值不会被转化为命中等级,只有额外的精神会(面板说明上的绿色数字) · 极乐境界:目前如果距离你的下个蚀星蔽月超过35点能量的话它不会被触发。不清楚这是设计意图还是其他原因。 · 强化愤怒: 优先于任何急速效果生效。 · 月光: 法力消耗降低值计算后四舍五入取整。在类似于[苦难碎片]的效果之后起效。 · 自然之赐:不会影响触发它的那个DoT。 · 枭兽形态:伤害奖励按乘法叠加。法术急速Buff不与空气之怒图腾和牧师的强化暗影形态叠加。 · 枭化狂乱:物理和魔法伤害都可以触发它,但许多Boss的频繁伤害玩家的技能不会触发它。 · 自 然之力:如果在施放一个瞬发法术后立即使用它,你需要按下法术按键然后在世界框架中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最 高的那个怪物,并可以通过宠物条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的 技能下存活下来。其它的Buff,尤其是嗜血与战斗怒吼,可以显著地提高它们的DPS。树人的攻击强度与你当前的法术能量成正比(例如丢下它后如果你的法 术能量改变了它的攻击强度也会随之改变)。它们受到你拥有的近战命中等级影响,但是不会受到通过魔力之衡转化来的法术命中等级的影响。 · 日炎术:与月火术完全相同,除了伤害属性。受月火术雕纹、星火术雕纹、起源、月沐、自然之赐与流星的加成。在同一个目标上日火术与月火术会互相覆盖。 · 大地新月:针对个人生效的2%伤害加成按乘法叠加。8%的伤害加成也按乘法叠加,但不与术士法术元素诅咒或者死亡骑士的疾病黑死瘟疫叠加。如其他伤害Debuff一样,法术命中目标时候确认这个Debuff的存在然后伤害。 · 月沐:如果你身上有至少一层这个Buff(例如你在之前三秒内施放过一个月火术/日炎术,这个天赋会让月火术/日炎术能够使蚀星蔽月能量条移动8点能量。 · 星 殒术:当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野性形态后立即消失。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星 星;攻击多个目标时,你可以得到20颗星。星星伤害按坠落的时候你当前的法术能量计算。星星指挥攻击有目标或者非满血的敌人。 · 野性之心:与野性印记和皮甲专精按乘法叠加。 · 清晰预兆: 法术触发几率为2%(需要核实)。不会由变形触发也不会因为变形消耗。注意现在你不再能通过刷野性印记在战斗中强制触发它了。 · 变身大师:枭兽形态的奖励与其他所有的伤害加成按乘法叠加。 · 坚韧:与枭兽形态和树皮术按乘法叠加。 一点你们需要了解的:DoT在施放的同时读取当前的法术能量与急速值,以及任何百分比的伤害Buff。这些数据不会在DoT持续期间内改变。然而,暴击几率与目标的Debuff会实时变化。 雕纹 主雕纹: 最好的两个主雕纹是[虫群雕纹]与[月火雕纹]。第三个大部分情况下则为[愤怒雕纹]。但是,如果星殒术可以经常在场面上有多个怪物的时候开启的话,[星涌雕纹]可能非常给力。即使对于单体目标来说,它有时候也能让你的每个星殒术都在月蚀里面开启,从而提升DPS(取决于你的急速与跑位时间)。所以在星陨术用处巨大的情况下,使用星涌雕纹作为你的第三个雕纹。 大雕纹: [星陨术雕纹]提供了稳定的Dps提升。我也非常推荐在任何Raid中使用[复生雕纹]——能够安全地战复队友对于你的团队来说非常有价值(尤其是在新的限制战复的机制下)。 其他的则视情况而定: [荆棘雕纹]当荆棘术有用武之地的时候非常不错(见下文)。 [专注雕纹]当你不需要星落的额外射程时可以给予一点点Dps提升。有些时候被减少了的攻击范围也有助于你控制你星落攻击的目标。 [太阳光束雕纹]在任何需要你打断施法的战斗中都非常有用(不要管说明文字,这个雕文延长反制时间,而不是沉默时间)。 [启动雕纹]可以作为一个填坑的雕纹,然而鹌鹑在团队中极少有法力问题(而且如果有的话,我们也会启动自己以利用梦境天赋)。 小雕纹: 它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。 [台风雕文]是唯一一个会影响战斗机制的(小雕文),它的取舍取决于战斗机制。 [超脱复生雕文]可以让你免去没有施法材料的后顾之忧,并且为你节约一个背包格子。 [突进雕文]偶尔有所用处。 [野性雕文]可以在你需要在战斗中重新刷Buff的时候为你节约一点法力。不过现在野性印记的消耗已经非常低了。 种族 部落:巨魔最好,因为它给予了狂暴和野兽杀手。牛头人没有任何Dps收益。 联盟:狼人最好,因为它给予了1%暴击(黑暗飞翔也是个不错的额外收益)。暗夜精灵没有任何Dps收益。 装备 大致按照重要的先后顺序排列。 智力: 每点智力提供1点法术能量和0.00154%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.0018%暴击(555点换1%暴击,略低于1/3的暴击等级) 类似地,有着这些天赋/Buff时,一点智力提高你17.53的最大法力值,而你从补充、欢愉与启动获得的法力回复也会相应提高。 这些加起来让智力变成了最强的Dps和法力回复属性。 法术能量: 相当于没有天赋加成、暴击加成和法力获取的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。 命中等级/精神: 102.45 命中等级给予1%的法术命中。由于能量平衡的存在,配装时1精神和1命中等级完全相等(命中等级略微好那么一点点因为它提供近战命中,所以对你的树人有提 升;然而如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。与急速一样,命中是最好的Dps属性之一。记得超过1742命中的命中等级都被浪费了,因此如 果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。 急速等级: 128.05急速等级提供1%法术急速。也是一个能稳定提升Dps的属性。与命中一样,通常急速是你想要在装备上见到的属性之一。 精通等级: 89.64专精等级提高我们1%的全蚀加成。由于我们只有大约60%的法术在蚀星蔽月的状态下施放,它比急速等级要差。 暴击等级: 179.28暴击等级提供1%暴击。由于月怒与混乱天焰钻石的存在,我们大部分的主要法术会造成2.09倍于非暴击的伤害。由于暴击等级的转化率低于急速,它是我们最差的次要属性。 属性优先级可以被大致地为: 智力 > 急速 > 命中/精神* = 精通 > 暴击 在本节末有更多的关于总体装备选择策略的细节。 *命中等级的实际价值大相径庭,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值,而实际情况中大多数是精通。 宝石 在你的多彩插槽里插入[燃烧的影魂钻石] 红槽/棱彩插槽甚至任何插槽奖励差于20智力的蓝色/黄色宝石孔(这只是一个简要的准则——你可以总是使用WrathCalcs以确认一个插槽奖励是否值得出)内插入[明亮的炼狱红宝石]。在奖励好于20智力的蓝色/黄色宝石孔内,插入[纯净的魔眼石]与[鲁莽的灰烬黄宝石]。 套装奖励 我们所有的T11(风暴驭乘者)与T12套装(黒曜树纹)奖励都非常值得使用。请平稳地从4T11过渡到2T11+2T12再到4T12。 4T13套装特效非常弱,所以出套装并不是我们的首选。在品质相当的情况下(普通难度/英雄难度),由于物品等级的提升,T13比起T12来说仍有提升。不要急着拆掉T12套装,尤其是把HT12换成普通T13;用表格来确认具体的套装搭配。 饰品 大多数饰品都可以像其他物品一样,通过计算特效的平均覆盖时间或者使用效果来获得平均的属性价值。WrathCalcs也可以帮你大致估计饰品的价值。 (会在完T13饰品以后加入它们) 目前最好的饰品是[可变脉冲式电光相容器]。其他饰品中,[死灵法术集核]与[暗月卡片:火山]非常接近,取决于你当前的急速。[塞斯符文]和[炽炎精萃]紧随其后。请注意:这个排名会随着急速值而变化,而有些拥有常驻急速的饰品重铸后可能会让你超过DoT的断点。电容器搭配死灵或者火山卡是最好的,但是我总是会用WrathCalcs确认在当前装备下(它们)与其他饰品的优劣。这些饰品比T11的饰品[伊格纳修斯之心]与[瑟拉里恩之镜]都要好很多。 [破碎影响之镜]在许多PvE战斗中非常有用。最简单的用法就是把它和树皮术绑在一个宏里面。 最后,[哀歌]在特定的战斗中可能非常优秀。任何时候你命中低血量的目标时它都会触发,因此对于有大量add的战斗它可能非常好用。另外,对于任何需要最后Rush的战斗来说,很显然它都非常值得使用(它可能不会提高你的总伤害,但是它可能是最利于你的团队的。) 开启饰品 通 常开启饰品的最好时机是刷新DoTs的时候,不光因为你可以让你的DoT从中受益,而且你通常会在蚀星蔽月刚触发的时候刷新它们。另外,如果饰品的持续时 间是20秒(正如大多数饰品一样),因为你的DoTs持续18秒所以可以在饰品持续时间内刷新第二次。因此,如果你不想总是要去关注开饰品的时机的话,把 饰品和虫群绑在一起不是一个坏主意(正如你会从下面DoTs章节看到的一样,通常你会先挂虫群)。 这里是一个你可以绑在任意法术上(比如虫群)从而在激活饰品时不会触发错误信息及提示音的宏: Code: /script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); /console Sound_EnableSFX 0 /use 14 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); (14是第二个饰品栏,而13是第一个。确保这些命令在你的宏里写在你的法术之前。) 消耗品 使用[龙智精炼药剂]或者战斗坩埚。类似地,吃一个90智力的食物(比如[切下的鼠尾鱼头])或者海鲜宴席。 最好的DPS药水是[火山药水]。你应当在嗜血中使用它。如果你试着最大化你的DPS,你可以在战斗开始之前的一瞬间点下一瓶药水(让你的坦克开怪前倒数),不久后你就可以在战斗中使用另外一瓶。 附魔 排除专业奖励。 头部:60智力/35暴击(海加尔守护者崇敬)。 肩膀:50智力/25急速(瑟拉赞恩崇拜)。 披风:50智力。 胸甲:20属性。 护腕:50智力。 手套:50急速。 护腿:95智力/55精神。([强力鬼魅法术丝线]) 鞋子:移动速度/35精通。 武器:能量奔流 副手:40智力 专业 裁缝现在比其他专业都要强:[光纹刺绣]可以在15秒内提供580智力,20%几率由施法触发以及60秒CD。它的平均收益大约为140智力,减去一般披风上会有的50智力附魔,平均收益大约为90智力。 工程学:[神经突触弹簧]提供480智力,持续10秒,CD60秒,意味着平均80智力。(随实际情况有一定变动) 你可以做一个像上面饰品宏一样的手套激活宏——手套栏位的编号是10。 制皮:护腕附魔用130智力替换常规的50智力,现在提供了大约相当于80智力的收益。 珠宝加工:三颗[明亮的奇美拉之瞳]替换掉三颗[明亮的炼狱红宝石]可以为你提供81智力。 锻造:手腕和手套上的两个额外插槽都插入[明亮的炼狱红宝石]提供给你80智力。 炼金术:混金术(当你有[龙智精炼药剂]在身时)为你提供80智力。 附魔:每个戒指附魔40智力,总共提供80智力。 铭文:肩膀附魔用130智力/25急速替换瑟拉赞恩的附魔提供80智力。 下面这些专业的收益都要差一些: 草药学现在通过[生命之血]提供一个急速CD技,每2分钟提供480急速20秒,平均相当于80急速等级。 剥皮提供80暴击等级。 采矿提供了一点的生存能力收益,但是没有DPS加成。 总体装备选择原则 因为一些不同的原因,我不会在这里列出完整的最佳装备列表。我建议你完整阅读这份指南,除非你足够了解这个职业从而可以基于我上面说过的那些东西来选择装备。以下是一些总体的建议,以帮助、提供一些指引。 施法者的紫装拥有智力(武器上则是法术能量)、耐力,以及以下的两种属性:暴击等级,命中等级,急速等级,专精等级或者精神。记住一些用以快速估算装备价值的诀窍: · 高物品等级的装备更加优秀。智力通常会随着物品等级有规律地增加,因此可以预见我们能获得收益。 · 插槽越多越好(主要因为它们可以让我们堆更高的智力)。 · 对于次要属性来说,精神/急速装(或者命中/急速)最好,对于急速/精通与精神/精通装来说,急速/精通装在重铸完成以后通常略好一些。 · 选装的时候不要太过在意命中溢出或者不足——重铸会帮你调整的 因为皮甲专精提供的5%智力奖励非常强大,你应该无视布甲。 如果需要更细地判定装备(优劣)以及规划你的装备获取,那么使用WrathCalcs来获取你的属性的边际价值,然后看看哪件物品可以提供更高的Dps。总的来说上面这些规则已经足够判断出两件装备哪件更好。浏览下面的WrathCalcs以获知更多信息。 优化装备/宝石/附魔/重铸 考 虑到属性被大洗牌后现在我们拥有的选择,如何选择装备来保证命中上限就成了最大的问题。Rawr之类的计算器对此有所帮助,但是了解基础知识可以为你在选 择的时候节约许多时间。最好先在WrathCalcs中模拟你的配装并且决定你想要如何插宝石/重铸,然而再在游戏里这么做。 与WLK相比,最重要的改变是命中上限不再像以前一样那么重要了。你必须知道它是多少(1742)从而你可以重铸属性,但是你不需要在配装时候担心它(再重复一遍,反正你都要重铸命中)。 2745命中等级这个值值得记住。如果你的命中超过这个值,你就不能通过重铸来降低到命中上限以下,因此实际上你需要换掉命中装备。但是这是个非常高的值,所以你不太可能达到(事实上以现在可以获得的装备来看根本达不到)。 下面是一个简单的可以应对大多数状况的重铸方法: 1)在每个部位都换上你最好的装备(见上文),先无视命中上限。这套大概会是你有着最高物品等级的皮甲法伤装,如果可能优先选择急速/命中或者T11套装。 2)按照上面说过的插宝石的方式插入宝石。 如果现在你低于1742的命中上限,跟着以下步骤做直到你的命中达到1742: 3A)把所有的暴击/急速与精通/急速装上的暴击与精通重铸成命中/精神(你也许更趋向于精神因此你可以在玩恢复的时候也利用到这些装备)。 4A)重铸任何其他剩下的装备。记得你可以把有精神的装备上的属性重铸成命中,反之亦然。 如果现在你高于1742的命中上限,跟着以下步骤做直到你的命中正好高于1742: 3B)把没有急速的装备上的命中/精神重铸为急速。 4B)然后把有急速的装备上的命中/精神重铸成精通。 5)一旦你达到命中上限,如果你还有任何没有重铸的装备上没有急速,把暴击或者精通重铸成急速。 6)有存在通过把暴击/专精重铸成命中然后把其他装备上的命中重铸成急速或者更换红/紫色的宝石优化方案的可能性,但是现在你需要亲自计算或求助于自动计算工具。 施法机制 第 一条规则是永远保持施法(或者在瞬发后等待一个GCD)。任何时候,当一个法术结束时,你应该已经把下一个法术排入队列(见下文)。不要因为做决定或者因 为对触发特效做出反应而延后施法——训练你自己,不管发生了什么事情都要开始施放另外一个法术,然后当你有时间去思考时,如有必要再去更换下一个要施放的 法术。 作为附注,这个自动协助施法的宏可能会在你点选一个Raid成员时有所帮助: Code: #showtooltip /use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] 星火術 法术队列 首先,客户端在你放开按键时候才会处理事件。在学习如何掌握施法时间的时候记得它。如果你喜欢的话有些工具有选项可以修改这个(比如Clique)。 大灾变中引入了了一个新的队列系统,与WLK中的单个法术的队列机制相似但是更加稳定而且允许自定义。 当 你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),服务器会检查你能不能在你设定 的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。你可以通过界面里的一个叫做“定制允许延迟”的选项来设定时间的长度。你应该把它 设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个 法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就“锁定”了这个法术,你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得 舒服的值。 输出循环 简要版本 · 一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。 · 一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。 · 重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。 欲知详情,继续阅读下面的章节。 月蚀循环 总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。 · 月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(有一些插件可以在你获得Buff的时候非常显眼地提醒你)。 · 月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。 · 日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。 · 日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。 基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于你的法术施放。 日蚀略微强于月蚀(由于虫群的加成)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(说白了吧,战斗开始时),施放星火以触发日蚀。而且,星涌术在月蚀条的方向还未确定的时候提供的是太阳能量。 过渡的技巧 日蚀: 你应该在你的太阳能量达到80或者更高的时候注意到,因此你可以得知你在念的星火术是最后一个,然后在队列里排进一个愤怒。有些时候欢愉触发会使得你早一 发法术就获得日蚀状态。对于这种情况你没什么可做的;无论如何你都要多丢一发星火。如果你打算在日蚀触发时丢虫群,那就在第一发愤怒以后补。如果你在最后 一发星火之后排入虫群的话,事实上虫群会在日蚀没触发时就出手。 月蚀:由于愤怒需要命中目标才会提供给你月亮能量,正确地 切换到星火对你的把握能力要求更高些。如果你在开始施放一发愤怒时月亮能量不低于74,这将会是你最后一个愤怒(因为在空中飘的那个会在击中目标以后给你 13能量)。尽你所能以避免除了触发月蚀必要的法术以外不要放出其他任何法术。另外,和上面一样,如果你打算在月蚀触发时丢月火,那就在第一发星火后补。 如 果你在使用Balance Power Tracker的话(见下文)事情看起来就有点不一样了。那个插件显示一个修改过的能量条,能够显示你从正在施放/正在飞行的法术中获得的能量值,因此你 所要做的唯一一件事就是注意它什么时候达到100。记得如果你移动或者打断一个法术,显示的能量会回到原位。 处理月蚀 当 你死亡时,你的月蚀能量条会被重置为0。因此要习惯面对任何Boss的时候你都不得不从0能量开始战斗。当你尝试一场特定的战斗的次数越来越多的时候,有 时你可以计划在特定的AoE/移动阶段保持蚀星蔽月状态。我不会在此给出每个Boss的指引,但是你应当注意每场战斗中的阶段顺序以更好地规划你的手法。 一个较为重要的技巧是只用月火/日炎/蘑菇不会移动你的月蚀能量条,因此有些时候你可以通过它来控制在一场战斗中的任何时间点上何时离开或进入蚀星蔽月状 态。对于某些战斗来说,在特定的时间点上保持月蚀状态会是你打出好看的Dps的关键。 当你不是在不停团扑的话,你可以在开战前就保留 100能量,即一个完整的蚀星蔽月。在清理小怪接近尾声的时候,打进蚀星蔽月状态并且保持(停止使用愤怒/星火术)。在清小怪的时候,因为你通常只会使用 DoTs和AoE法术,你可以简单地呆在日蚀状态下并且使用日炎术为基础的手法(见下文)。 刷新DoT 与 WLK相比,我们的DoTs现在牛逼了很多。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率,除非与DoT相应的那个月蚀很快就要触发了——等一到两个法术然后在蚀 星蔽月开始以后补DoT。如果两个DoT在蚀星蔽月开始的时候消失了,记得自然之赐只会影响第二个,因此你应该记住先放虫群(因为月火/日炎无论在哪个蚀 星蔽月的状态下都强于虫群)。如果你有4T11套装特效,你可以考虑等两个技能再补月火/日炎,以避免羸弱的月火直接伤害消耗掉了星界连线Buff。 大 灾变里DoT刷新机制改变了——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。值得注意的是,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有 任何损失。这意味着最佳的DoT刷新时间是在它最后一跳的时间里以保证它100%的覆盖时间。如果做不到的话,那像(WLK)一样,在它消失的时候刷新。 DoT 法伤、急速与百分比伤害提升(例如蚀星蔽月)都按照施放DoT那个时间的属性计算——它们不会随着实时属性的改变而改变直到你下次施放DoT。暴击则会变 化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属性的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的 抉择技巧——见下文“进阶技巧”。 星涌术 与 DoT相似,CD一到或者任何时候流星触发就使用它。和DoT一样,唯一需要注意的是如果它会成为触发蚀星蔽月的最后一个法术的话,你应该稍等一会直到用 另一个法术触发蚀星蔽月再使用它。注意如果你在月蚀中使用星涌术的话,你仍然可以施放5个受月蚀加成的星火术,因此(保留它到月蚀期间用)效果非常理想。 不过总的来说无论是受日蚀还是月蚀加成星涌术都非常出色,因为它比起愤怒或者星火术伤害/能量比更高。 其他法术 · 星殒术:如果可能的话,在月蚀开始的时候使用它。但是由于你的急速和其他因素的影响,你的循环可能过短从而无法每次都在月蚀中使用星陨术。那样的话,CD到 了就用掉它。对于偶尔会有多个目标同时在场的战斗,留下你的星落。有4T11的话,试着不要带着星殒术Buff进入蚀星蔽月状态,因为它会立即消耗掉特效 Buff。 · 自然之力:在一场固定的战斗中尽可能多地使用它。如果你知道什么时候会开英勇/嗜血,试着在那以前丢下树人(但是如 果会影响到这场战斗里使用树人的次数就不要这么做)。在触发了高法术能量Buff的时候丢下树人并没有什么特别的好处;树人的攻击强度动态地随着你的法术 能量变化而变化。下面是个快捷的宏: Code: /cast 自然之力 /petattack 这样,当你的树人被召唤出来的时候,你可以再次按下自然之力的快捷键来让他们攻击你的当前目标。 · 荆 棘术:这个法术现在可以造成很高的伤害。由于每次施法大约可以触发15次,它开始变得值得到CD就用。对于任何坦克会需要坦多个怪物的情况,你肯定想要到 CD就用掉它而且很有可能装上雕纹。注意这个法术消耗很高,因此你在大量使用它的时候必须留意。这里是一个宏,如果你的目标是友好的那就对他施放,如果不 是就放在目标的目标身上(在你选定Boss并且想要对坦克使用荆棘术的时候很有用) Code: #showtooltip /use [@target,help,nodead][@targettarget,help,nodead][@mouseover,help,nodead][]荊棘術 (鼠标划过部分的存在大多数是为了恢复时候用,不过仍然非常方便) · 台风:因为蘑菇和DoTs提供了更强的AoE能力,这个法术的主要用途变为它的击退效果。偶尔在一场战斗中花一个GCD击退某些怪会有点用。不过要这么做的话你必须没有装台风雕纹。如果你某些时候出于Dps的用途而施放它,确保你装了雕纹。 · 精灵之火:我们不再需要使用这个法术除非团队没有破甲Debuff。 · 启动:如上文所说,你需要估计你的法力情况以决定你要不要把它留给自己或者给队友,因为这会影响天赋/雕文取舍。不过用在其他人身上很有可能更为常见。记得如果你有某些提高智力的特效触发时(武器附魔、火山卡),你可以最大化启动回蓝,因为你的法力总值更高。 · 复 生:唯一一个非常重要的问题是怎样避免浪费它,尤其是现在一个团队每场战斗只能使用额定限度的战复(25人3个,10人1个)。首先,确保与其他团队里的 德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉; 在时机不好的时候警告他们不要接受复活,另外复生雕文也提供了额外的保障。 记得复生会取消枭兽形态,因此准备好,下个法术应该是重新变身。 下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队: Code: #showtooltip /use [nocombat] 復活 /stopmacro [nocombat] /use 復生 /ra 對%t施放了復生 · 宁静:由于我们极高的法术能量,这个法术可以输出很多的治疗量(仅比恢复德鲁伊少一点点)。不要忘记在战斗中团队承受大量伤害的时候开启它。 嗜血/英勇 由于不再有WLK里的急速上限的问题,现在嗜血对于我们的法术的加成相当出色。输出循环没有什么大的变化,除了DoTs会变得非常非常出色。确保在嗜血开始 以后给你能打到的所有怪都挂上DoT,甚至刷新任何已经存在的DoT(尽可能在这里用掉所有的东西,比如狂暴以及你的火山药水)。如果你在嗜血开始的时候 有自然之赐用来撒DoTs那就更好了。 移动战 对于任何需要移动的情况,最基础的解决方法是尝试利用月沐天赋。开始移动的时候立即施放月火(甚至在移动之前)以开始叠加Buff,然后一边跑一边砸月火机 关枪。如果你有任何其他瞬发法术可以用(比如虫群、蘑菇、流星触发),把它们也统统用掉。在移动中在怪物脚下种蘑菇需要一定的练习不过这么做绝对值得;记 得你可以等到你的下个日蚀触发后才引爆它们。 如果可能的话,你应该在移动中保持日蚀,虽然你基本没可能控制这个。有了月沐天赋的支持,月火机关枪也可以提供让你触发下个蚀星蔽月的能量,除非那个蚀星蔽月是日蚀(希望这个不对称的bug会在下个来临的补丁里被修复)。 对 于移动频繁的情况,如何更好地处理我们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后 站定的时候施放读条法术。这需要你高度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,从 而你可以节约下时间来施放另外一个读条法术。这同样对其他瞬发法术有效。 多目标战/AoE 在场面上有多个目标的情况下,蘑菇和DoTs碾压其他任何法术因为它们的Dps最高。 · 狂野蘑菇应该总是CD到了就用(例如每10秒种三个蘑菇然后引爆掉)。 · 总是对任何可能存活时间长一些的目标丢上两个DoT。 · 如果战斗中会有多个目标的情况的话,保留你的星落。 · 现在飓风与台风极少有Dps的用途了,因为你通常可以仅用蘑菇和DoTs填满你所有的GCD。 · 由于上面的大多数法术都是瞬发,你可以一边扭动你的屁股一边丢技能(这需要一定的练习)。这么做可以不停叠加月沐Buff,从而略微低提升月火的Dps并且使它们的消耗更低廉。 在AoE的阶段中,你会想要呆在日蚀阶段里。对于任何拥有大量AoE的战斗,由于狂野蘑菇的重要性,你输出循环应该围绕着在适当的时间获得日蚀效果来构筑。 如 果你拥有月沐天赋并且连续施放14个日炎术,你的蚀星蔽月状态会消失,从而极大地降低了你的瞬发法术的伤害。如果你处于需要连续施放瞬发法术超过15秒的 情况下的话,请在日炎术和虫群间切换并且频繁地插入狂野蘑菇。如果多目标DoT的阶段超过了30-40秒,你有几个选择: · 确保通过连续施放三个狂野蘑菇以定期让月沐效果消失; · 偶尔插入飓风过渡; · 放弃月沐天赋。这是根除问题的方法,然而,如上面所讨论过的,有许多方法可以处理蚀星蔽月能量的问题。此外,如果你在没有点出月沐的情况下不停丢日炎术的话,你会消耗掉大量的法力值。不过对于特定的战斗来说,也有可能这是最好的解决方法。 进阶技巧 大灾变的平衡天赋拥有一系列的互动Buff与触发效果,使得它现在变成了游戏中较为难以玩好的天赋之一。没有“什么时候用什么法术”之类的简明扼要的规则 (这也是这篇指南如此之长的原因之一);你需要完全理解那些不同的技能是如何运作的并且在不同的情况下判断你该做什么。如果你觉得你已经完全掌握了上面所 说的那些基础的技巧,那么这里是一些更为细节的、你可以开始尝试的技巧: · 如果你在触发蚀星蔽月的那个愤怒/星火后排进一个瞬发法术,这个法术不会受到蚀星蔽月的影响。因此如果你想要在蚀星蔽月开始的时候刷新DoTs,你必须先放一个其他法术。 · 推 论:如果你在这个点上排入一个星涌术,它将受到蚀星蔽月影响,除非它是瞬发的。因此小心流星天赋在蚀星蔽月开始时触发。这对于4T11尤为重要,因为你不 会想要你第一个必暴的法术被没有受到蚀星蔽月的星涌术消耗掉。留着星涌术CD或者流星特效到蚀星蔽月开始时候用是个好主意,只是如果这么做的话你得小心 点。 · 类似地,如果你在蚀星蔽月的最后一个法术(这个法术会让能量条通过中点)后排入一个瞬发法术,这个瞬发法术也会受到蚀星蔽 月影响。你可以在蚀星蔽月结束的时候刷新DoTs,甚至放一个瞬发的星涌。如果最后的这个法术是愤怒或者星涌术,有时候你甚至可以让两个瞬发受到蚀星蔽月 加成,取决于飞行时间。 · 在你施放DoT的时候,许多东西都会影响你的DoT造成的伤害。它们有:自然之赐、蚀星蔽月、饰品触 发、光纹/加速器/武器附魔、嗜血、火山药水、狂暴。你可以通过在刷新DoTs时监视哪些效果存在以压榨出额外的Dps以及如有必要略微推迟或者提前 DoTs刷新,不过需要你严密监视你的Buff(如果你想要高效地监视这些效果没有一个插件是不可能做到的)。 · 这同时也意味着当你移动时,有些时候你不一定想要使用常规的月火机关枪因为它会覆盖掉伤害更高的DoT(比如说蚀星蔽月刚刚消失)。这种情况下你也许应该先花三个GCD来种蘑菇,然后在随后的某个时间引爆它们(比如日蚀中)。 · 星 火雕纹使得DoT刷新更为复杂。当你装有它的时候,任何星火术都会使得你当前的月火DoT剩余跳数重新通过你当前的急速值计算。这意味着,相对于其他事情 来说,在自然之赐中施放月火术不再重要(因为后续的星火术无论如何都会重置它)。因此在月蚀期间你应该反转常规的DoT刷新顺序,先月火术再虫群。 · 在 月蚀能量条重置的情况下,星涌术会提供日蚀能量。当你计划你战斗开始的几个法术时牢记这个,以确保你可以触发你想先获得的那个蚀星蔽月效果(先触发哪个取 决于你对当前战斗的计划)。完美的开场手法非常重要,因为你会带有火山药水、第一次饰品触发,以及通常会有嗜血效果,而你会想要最大化它们的收益。尤其注 意DoT的刷新。 · 4T11特效约束你对星落和月火的使用,因为你不会想要它们浪费套装特效。尤其要注意不要在新的蚀星蔽月接近触发的时刻使用星落。相反地,你也许会留星涌术CD好多秒来保证蚀星蔽月触发同时放出一个必暴的星涌。 · 4T11 特效也为蘑菇提供了一个特定的技巧。如果你在星界连线Buff存在的同时引爆多个蘑菇,它们造成的所有伤害都会受到当前存有的星界连线Buff的影响(详 细地说,这些次数总共提供暴击奖励)。通过仔细地计划在引爆蘑菇前触发蚀星蔽月效果(尤其是日蚀),你可以通过100%暴击造成巨大的AoE伤害。 插件与工具 [ SquawkAndAwe ]:一个方便的包含有任何鹌鹑相关计时的计时条。现在应该可以在4.0正常工作了。 [ Balance Power Tracker ]: 一个可供选择的4.0的能量条。除了各种各样的显示选项,这个插件有选项可以将当前正在施放的法术/正在飞行的法术期望获得的能量反应在你的能量条上,以 帮助你确定何时需要为了下个月蚀更换法术。试试你会不会喜欢它,但是记得如果你已经练习习惯了默认的能量条,再习惯这个插件的时间可能得更长一些。 [ Quartz ]:作为一个靠施法吃饭的职业,你应该有一个合适的施法条插件。这个插件就很不错。 [ Rawr ]更新到Lv85并且可以运作了,不过我还没用过。 WrathCalcs(附件在文末):枭兽理论计算的电子表格。可以告诉你在你的当前装备下属性/天赋/雕文的具体价值,并且允许你测试不同的循环。最初由Adoriele制作。我已经接管它并且用它作为我自己理论研究的平台,并(将结论)反映在这篇文章中。 使用WrathCalcs 对于那些在WLK用过WrathCalcs的人来说,最大的变动是现在在第一页你可以在下拉菜单中选择装备、宝石、附魔以及重铸了。属性会自动地被计算并且显示在第二页里;在那里你可以找到任何和以前一样的数据:天赋与Buff的选项,以及罗列了所有详细的收益。 对于其他的人,这里是一份简单的上路指南: 1)在首页输入你的装备、宝石、附魔以及重铸。基本规则是任意一个淡蓝色的格子都有一个下拉菜单,让你可以选择一些什么。表格会自动淡化任何不存在的附魔/宝石,并且会用红色标注任何没有激活的插槽奖励或者多彩宝石。 2)在第二页,输入你的天赋、雕文与Buff。与第一页相仿,淡蓝色的格子是你选择你的配置的地方。不要修改粉色格子,那是第一页的属性计算结果——显示它们的目的是为了让你了解属性价值(见下文)。你也可以在紫色格子里设置你如何使用法术的参数。 3) 简单的结果显示在绿色格子里。你可以在“主要结果”栏内得知你的总Dps以及法力消耗(这些也是从第一页复制而来,因此你可以方便地观察它们是如何随着你 改变装备而改变的)。其他的绿色格子显示了你的命中/急速断点、你的每一个法术的DPET与DPM以及你的法术造成的伤害百分比(也会显示在饼图中)。 4)更详细的结果显示在蓝色格子里。它们需要使用数据表,你需要通过按F9(Windows)或者Cmb-=(Mac)手动计算。它们包含了: a) 在任何一个属性、Buff、雕文以及天赋旁边显示它们提供的DPS和MP5。对于属性来说,它显示每增加1点获得的收益。对于天赋和其他奖励来说,它显示 了a)如果你没点天赋,你将从这个天赋里获得的收益,b)你点了这个天赋,所有投入的天赋点获得的收益(或者说,你放弃这个天赋失去的属性)。 b)在法术列表旁边,每个法术列有每点额外属性的收益。 现在只有一个版本的表格,同时适用于Excel与OpenOffice。OO用户在首页的下拉菜单中选择“OpenOffice”,然后所有的东西都应该会正常工作(除了数据表和高级输出,因为OpenOffice不支持它们)。 现在表格也有一个储存/读取的属性(仅在Excel下工作)因而你可以更为轻松地更换不同的套装了。 已知问题 · 星火雕纹、4T11与“每次蚀星蔽月后刷新一次月火术”选项提供了过高的DPS预估。在实战中想要所有这些东西完美作用得到最高的输出是不切实际的。 · 清晰预兆仍然影响所有法术。事实上是个小问题,因为有些瞬发法术比读条法术消耗高,有些瞬发法术消耗要低。 boss与团队——  如果有人问我说他DPS惨不忍睹,如何才能打上去,我会叫他先搞明白要打的boss流程和团队任务安排在研究手法细节。    单纯的木桩输出只是1234 2234的不斷重複——吾亦无他,唯手熟尔。即使你木桩能打世界第1,也只能在RAID中发挥出60%。    另外的40%是对boss和团队的了解,其中對boss的瞭解程度至少占了30%,这也是決定很多人移动战DPS低的关键。    提高对整个战斗流程的了解再加以判斷可以让你减少没有意义的移动,並明確應在何時开启技能。    正所谓化移动战为木桩战,就像是武侠小说里的内功,一通百通,一旦了解熟练以后即使换一个新的法系职业也不会打的低。 那么在一场复杂的战中我们应该做到—— · 其徐如林    - 所有boss技能第一时间规避并不是最好的,每打断一次读条中的技能都是DPS的损失 例如教授浓肠的延展粘液,HLK P1的暗影陷阱,这都是有超过3秒的准备时间,根据情况判断是否读完技能在移动。    - 同时在需要较长距离移动的情况下依然要根据情况作出判断,还是用LK举例,P2从冰面到场中间的集中,和每次华而齐的聚散都是有超过10码以上的移动,同时时间并不紧凑 这样就可以利用补dot的时候慢慢的移动,用瞬发的技能填满移动的时间,未必需要一口气跑过去。当节奏掌握以后,我们就需要尽可能的输出.... · 侵掠如火 如果要我说CTM的平衡德是在玩什么,我会肯定的说玩“节奏”,在适当的时间段把日月食调整到适当的状态 比如教授龙的黑阶段,丘加力放古神之血的时候,把合适的技能合理的安排运用是DPS高的保证 3.35的星陨术也是同样,药水饰品这样的玩意配合嗜血时候用就不用多说了。 然后当像ICC教授P3这种需要高输出又需要移动的时候我要也要做到...... · 不动如山 虽说是不动,但并不是指硬吃技能这样的事,而是把移动减少到最低。 冲你这方向来的粘液未必会砸到你,把握好前后左右的距离从容的输出,并且考虑好接下来要移动的位置; 預防被扩散的绿水挡住路线,同时尽量避免去人多的地方,通過预判路线来减少以后要移动的可能性。 做到这样就可以说是对移动战可以熟练应付了。 关于鸟德输出的个人见解(部分搬运)(随版本更新中) 首先还是属性方面:简单提一下,毋庸置疑,命中17%的情况下(鸟德应该不会缺少命中)智力>急速>精通>暴击。虽然如此,但是不可否认的是,个别BOSS堆精通的收益确实是要大于急速的,这里暂时不讨论。 然后就是输出手法,起手虫群,月火,流星,树人,星涌术,星火术,直到日蚀,然后愤怒,虫群,日火,直到月蚀。简单来说,手法就是这样,不过实际上在战斗中会出现很多需要注意的地方,这恰恰会影响到输出的顺畅,以及输出的高低。 下面说几点个人觉得比较重要的细节,总之我们的目标是最大化蚀状态法术的覆盖率,这部分是没有4T11的木桩阶段部分(虽然每个BOSS都会存在跑位,但是每个BOSS都应该会有不需要跑位的木桩部分,哪怕只有几十秒): 1. 进蚀前的最后一个法术之后,请先读一个愤怒(进月蚀读星火)或者星涌术(非瞬发),再使用DOT或者瞬发的星涌术。因为日蚀的判定问题和愤怒的飞行时间, 会导致我们最后一个法术读完之后并不是无缝进入的蚀。在这里,进月蚀或许会显得相对难以掌握,由于愤怒的飞行时间较长,当我们的月亮能量高于或等于74 时,如果我们刚开始读一个愤怒,那么下一个法术请选择星火术或者非瞬发的星涌术。 2. 同样,由于愤怒的飞行时间问题,我可以充分利用从日蚀回到非蚀状态的最后一个愤怒的飞行时间来最大化我们的DPS。当我们处在日蚀状态中,我们的太阳能量 小于27点并且大于14点的时候,我们读完下一个愤怒并且击中目标之后日蚀状态将会消失(因为这时必定会有一个愤怒正在飞行)。那么在我们读完这个愤怒直 到他击中目标之前,我们依然有时间施放2个处于日蚀状态的瞬发法术,如果没有瞬发的星涌术在手,请刷新虫群、日火;如果有瞬发,请刷新日火,并且施放这个 瞬发的星涌术。如果最后2个法术中包含一个星涌术,那个这个数值将会从27变为29。所以,当我们在日蚀状态触发了瞬发星涌术的时候,如果此时我们的日蚀能量已经接近27以下,请留住这个瞬发的星涌术。 3. 当退出月蚀状态进入日蚀状态的过程中,如果我们的太阳能量是20的整数倍,请不要释放星涌术(即使他是瞬发的),因为就算我们使用一个星涌术,我们进入日 蚀所需要释放的星火术的数量并不会减少,反而会延长我们的非蚀状态的时间。并且一个瞬发星涌术BUFF所持续的时间是足够我们读完5个星火术加上一个愤怒 的。当然,这个BUFF是在月蚀状态触发的,并且我们忘记在月蚀状态使用,请第一时间扔出去。 4. 关于DOT:这个版本的DOT伤害将会占到比较大的比重,所以正常战斗的DOT覆盖时间和补DOT所选择的时机对DPS会有不小的影响。首先由于蚀状态下 的DOT伤害会高于平常,所以尽量让蚀状态的DOT覆盖的时间更加的长。所以,我们最好让大量的DOT是在蚀状态下来补的。通常我的做法是,进蚀读完第一 个法术之后,补上虫群,日火,出蚀之前,就像上面提到的那样,卡最后一个愤怒或者星涌的飞行时间,补一次虫群和日火。如果是月蚀,进蚀补一次,出蚀之后, 请在DOT消失前补一次。 另外,由于触发性饰品或者附魔的存在,将会使这个过程 变得更加的复杂。总的来说,由于上面提到的补DOT的方法,将会导致我们几乎所有的DOT都是在蚀状态下释放的,如果在非蚀状态触发效果的饰品,我们就需 要考虑是否值得使用2个GCD的时间来刷新我们的DOT,通常来讲,如果是诸如能量洪流,亮纹刺绣等低于1000智力的效果触发,我们去补DOT是得不偿 失的,反而我们应该尽快进入下一次蚀状态,最大可能的将这个触发的BUFF带到蚀状态中,并且第一时间补上DOT(这里我只给出一个粗略的结果,如果有达 人能够进行完整的数据计算,请给出纠正,谢谢。)实际上,即使是火山单独触发,我也不会选择补DOT。还有一个鸟德常用的饰品:[瑟纳里昂之镜]。不管是 在非蚀状态触发还是“日蚀”状态触发,那么都不用去补DOT;如果在月蚀状态触发,那么请在出蚀前的那个法术之前补一次DOT。 5.流星可以CD好就开,但如果距离月蚀已经不远,请留在月蚀开。第一次树人通常开场放,之后的树人,请在不影响整场战斗释放树人的情况下,尽量在英勇或者嗜血在释放。 6.目标生命值低于10W时,放弃读条,无脑月(日)火吧。 7.跑位中请选择,日火/月火,非蚀状态可以选择蘑菇,不过请在日蚀状态引爆(如果引爆的时候你还能确定目标依然在蘑菇范围内的话 ) 8.多目标战斗,优先考虑DOT的保持,尤其是蚀状态下DOT的保持,如果没有群体元素诅咒,请不要把瞬发的星涌丢给非主要目标,因为它不会享受到8%伤害的加成。 9.这一点其实无关循环,却是在战斗中最重要的一点,3个字:“活下来” 我想其实很多坚持的鸟德已经有了4T11了,这个版本的4T11对鸟德来说是个不小的福音。 由于4件套众星之列BUFF的产生,我们在原有的循环基础上,需要再增添一些技巧,而这些做法的目的只有一个,就是最大化的使用这3层BUFF。 1.由于BUFF宝贵的层数和持续时间,请不要把流星带入蚀阶段。 2.日火/月火是会消耗BUFF的,但是虫群不会。不过我并不建议进日蚀之后在BUFF耗尽之前用虫群触发自然之赐,这宝贵的1秒,我们可以用来做更重要的事情。第4点有具体介绍。 3.BUFF的实时暴击对于DOT是有效的,所以我现在使用的补DOT的选择是:每次进蚀读完4个技能(下面会有说明)之后,补上双DOT,然后在DOT时间耗尽前2秒再补一次(此时应该已经处于非蚀状态),这样能够让DOT享受到众星之列的BUFF。 4.上面我提到进蚀读4个技能,由于技能的暴击是取的实时的(也就是成功读出某个技能那一刻的暴击率),但是BUFF的消失却是产生暴击的时刻(即法术命中目标的那一刻)。 日 蚀:依然是由于愤怒的飞行时间,读完第三个愤怒的时候,BUFF并没有消失,我们可以接着读第四个愤怒(或者星涌术),值得注意的是,这样做不仅是因为飞 行时间,同样是因为第三层BUFF并不是每次都会被第三个法术消耗掉。当然,如果你手里有一个瞬发的星涌术请在读完第三个技能马上丢出去,并且紧接着补一 个日火,这样做的话,最后3个技能(第三个愤怒,星涌术,日火)都会享受到最后一层BUFF。 月蚀:正常情况下,星火、虫群、星火*2、月火,如果你手里有一个瞬发的星涌,请把这个星涌留到第三那个星火之后(此条,网络延迟者慎用,你还是先把星涌丢出去吧) 拥 有4T11鸟德,终于不用被猎人和法师远远甩在脑后(虽然不得不承认,装备手法意识相近的猎人和法师超越难度确实很大),对于跑位时间较多的BOSS我们 甚至能够领跑DPS,坚持自己,我们可以做得更好。最后祝愿大家都能够打出符合自己装备和团队的DPS,也祝愿大家都能早日凑齐4T11,谢谢大家。 在4.2中,我们的星火和愤怒被大幅度加强了,4T11却变得不再那么难以割舍了。 4.2的到来,循环变得更加的有必要,主要有以下2点改动: 1、星火和愤怒伤害提高23%(不得不说,和即将快速淘汰的4T11相比,这项改动更加深得人心) 2、月沐天赋的改动,在获得月光淋漓状态下,我们的阳炎术和月火术将会产生或者消耗8点日月能量。 对于这2项改动,将是我们的循环细节发生些许改变,特别是移动站中的技能选择,也会发生极大的变化。 1、由于星火和愤怒的伤害提升,以及大量急速装备的到来,DOT对于读条技能的优先级有所降低,意味着我们在补DOT的时机选择上将变得简单。 在4.1补DOT的基础上,我个人更加倾向于进月蚀补一次DOT,进出日蚀各补一次DOT的做法,出日蚀依然选择4.1卡飞行时间补DOT的方法。(详见1楼第2条) 随着2T11效果的缺失,以及4T12结合大量急速将使非蚀状态向蚀状态转换的时间越来越短,有蚀DOT保持全程覆盖将会变得越来越容易。 2、由于新的月沐天赋的影响,我们在移动站中技能的选择变得更加的复杂。 非蚀状态: 由于在非蚀状态下,拥有月光淋漓BUFF的月火术将会产生日月能量,所以在保持有DOT的情况下,月火术成为了我们的第一选择。 如果ADD较多的情况下
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