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麻将

2012-07-20 31页 doc 280KB 168阅读

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麻将听牌(叫胡)的类型 一、听一张(3种) 1听边张(听尖张) 一二————三 2听嵌张(坎张) 二四————三 3单钓将 中————中 二、听两张(5种) 1两面听 六七————五或八 2双碰听(对倒听) 二二四四————二或四 3双钓将(单倒) 六七八九————六或九 4单钓带边张 一一一二————二或三 5单钓带嵌张 六八八八————六或七 三、听三张(8种) 1典型三面听 四五六七八————三、六或九 2三面钓将听 二三四五六七八————二、五或八 3单钓两面听 三四四四————二、三或五 4双碰两面听 六七八八八北北——...
麻将
听牌(叫胡)的类型 一、听一张(3种) 1听边张(听尖张) 一二————三 2听嵌张(坎张) 二四————三 3单钓将 中————中 二、听两张(5种) 1两面听 六七————五或八 2双碰听(对倒听) 二二四四————二或四 3双钓将(单倒) 六七八九————六或九 4单钓带边张 一一一二————二或三 5单钓带嵌张 六八八八————六或七 三、听三张(8种) 1典型三面听 四五六七八————三、六或九 2三面钓将听 二三四五六七八————二、五或八 3单钓两面听 三四四四————二、三或五 4双碰两面听 六七八八八北北————五、八或北 5双碰单钓听 一一二二二三三————一、二或三 6单嵌两面听 二二二四四五六————三、四或七 7双钓带嵌听 三三三五六七八————四、五或八 8三碰听 五五六六七七八八西西————五、八或西 四、听四张(5种) 1四面听 五六七七八八八————四、六、七或九 2双碰两面听 一一一二二三三————一、二、三或四      或四五六六六78999————三、六、6或9 3双碰三面听 四五六七八九九九77————三、六、九或7 4单钓三面听 二三三三四五六————一、四、七或二 5三碰单钓听 二二三三四四五五88东东东————二、五、8或东 对倒带两面:34555饼34555索+一面子,听25饼、25索 三面带两面单骑的外侧衰减:1112345+两面子,听25带36 5566777+两面子,听4567 坎张带三面单骑1113456789+一面子,听坎2带369。 五、听五张(3种) 1单钓四面听 五五五六七七七————四、五、六、七或八 2双钓三面听 三三三四五六七————四、七、二、五或八 3四碰单钓听 二二三三四四五五六六南南南————二、三、五、六或南 六、听六张(3种) 1两坎夹连张顺子 三三三四五五五六七八————二、三、四、五、六或九 2一副一坎七连顺 二二二三四五六七八九————一、四、七、三、六或九        或二三四五六七八九九九————一、四、七、二、五或八 3一副两坎两连顺 三三三四四四五六七八————三、四、五、六、八或九 七、听七张(3种) 1牌铺以“五”为中心(以下“四”“六”已用完,无) 二三四四四四五六六六六七八————一、二、三、四、五、六、七、八或九 2“三”“七”摸完叫对称(以下“三”“七”已用完,无)    二三三三三四五六七七七七八————一、二、三、四、五、六、七、八或九 3顺连三坎三钓将(自命名)    一一一二二二三三三四五六七————一、二、三、四、五、七或八 八、听八张(3种) 1单缺“幺”“九”的等差数列    三三三四五六七八八八————二、五、八、三、六、九、四或七   或 二二二三四五六七七七————一、四、七、二、五、八、三或六 2调换暗坎的“八角灯”(以下“六”已用完,无;改为“二”到“九”亦可)    一一一二三四五六六六六七八————一、二、三、四、五、六、七、八或九 3出“尖”缺“尖”的八门听(以下“七”已用完,无;“尖”指“三”或“七”)    二二二三四五六六七七七七八————一、二、三、四、五、六、七、八或九 九、听九张 1天衣无缝“九莲宝灯”    一一一二三四五六七八九九九————一、二、三、四、五、六、七、八或九 2镜花水月“准灯高挂”    一一一二三四五六六七八九九————一、二、三、四、五、六、七、八或九 十、十三听(仅限于“十三幺”特例)    东南西北中发白幺九筒幺九条幺九万————以上任一张牌 2225---5(3) 2246---5(4) 2289---7(4) 2334---3(2) 2245---36(8) 2345---25(6) 2344---14(6) 2244---24(4) 2234---25(6) 2224---34(7) 2333---124(11) 2245678---369(11) 2234567---258(9) 2345678---258(9) 2344567---147(9) 2244456---247(7) 2224567---347(10) 2223445---346(9) 2224456---347(10) 2245666---236(7) 2233344---234(5) 2224666---345(11) 2223344---2345(9) 2233334---1245(13) 2333456---1247(14) 3334456---2457(13) 2344445---2356(13) 3334567---24578(17) 1113456888---2367(14) 2223478999---2569(10) 2223445567---3467(11) 2223444556---3467(11) 2233344456---2347(8) 2233445566---2356(8) 1113456789---2369(13) 2223444---12345(13) 1112334555---12345(10) 1112223334---12345(10) 2233334456---12457(15) 2224567888---34679(17) 3334455667---24578(15) 2223456789---23469(13) 2223444456---12367(15) 2223456---12367(15) 2223344456---23457(11) 2223333444556---24567(11) 2333456777---12347(12) 2224445566---34567(13) 2344567888---134679(19) 2223456678---134679(19) 2223456789---134679(19) 2223444567---123458(16) 2223334455667---234578(13) 2223444456---123567(18) 3334455667888---2456789(18) 2223444456777---1235678(18) 2223456777---12345678(22) 3334567888---23456789(22) 2333344567888---12456789(23) 1112345678999---123456789(23) 2246---5 3335---45 4455566---456 3334455---3456 4445666---34567 1113334445556---234567 3334555666777999---2345678 2223456777---12345678 1112345678999---123456789 说过的一对将头、一个拼子的基本听张型式不同。4张手牌的听张型式,是指一张牌加卜一副就子或一副刻子的连续牌型。由此产生的新和牌门,在战术理论上非常重要.也是进人次梯阶(手牌7张)的基础。(见5)     记号实例:     A. III一,如一、2, 3, 4万.0功牌,万或4万两种,待牌计6张;     B.  211,如1, I, 2, 3万.叫牌一万或4万两种,待牌也是6张;     C. 3一如2,2, 2,3万.叫牌1,3,4万三种.待牌11张。     4. 10张以上的听牌形式     作为10张以上的听牌牌姿,逐步趋于复杂.乍见之,井非简单易世。由于一色连续牌姿的增长.加大了难度,需头脑清醒,仔细观察,用心琢磨,才能搞得有条有理。否则.极易失误,诸如翻和、错和常有发生。如果一铺复杂牌.连食和都看不出来.岂非可惜!     一般来说.10张以上的连续牌姿.可分为纯连续牌姿与准连续牌姿两种。纯连续牌姿是指老少的数牌无间断,而准连续牌姿即在其间有一处系间断的嵌搭形态。两者相比.仍前者和牌门多,听张牌也容易看清。不过.这种情况在实践中实属少见。手牌to张的标准听张型式,根据种类可分为: (1)8 (1听牌(I !V式); (2) 6门听牌(7型式); (3) 5 f7听牌(35型式); (4) 4(l听牌(35型式); (5) 3(1听牌(123型式)。     这里.我们就手牌to张的标准听牌型式,按各“门听”分列成表(部分形式),供大家参考。8门听型式1种。(见表6) 按表6所列牌姿得悉,儿从l一8万的8种22张牌.均可食和。 6门听型式7种。(见表7)     根据表7所列牌姿不难看出:     (1)型式的叫牌是4, 7万,2, 3万和5, 8万;     (2)型式的叫牌是1,4,7万,2, 5万以及3, 6万。因4万出齐.实际并无待牌可叫,故仍为6门听;     (3)型式的叫牌是1, 4万,2, 5, 8万和3万;     (4)型式的叫牌是1,4,7万和3,6,9万;     (5)型式的0叨牌是1,4,7万和3,6,9万;     (6)型式的叫牌是1,4,7万和2, 5, 8万;     (7)型式的叫牌是3, 6, 9万和2, 5,8万。     5门听型式26种的一部分。(见表8)根据表8所列牌姿可看出: (1)型式的叫牌是1,4,7万和3, 6万; (2)型式的叫牌是2, 3, 4, 5万和3, 6万: (3)型式的叫牌是I, 4,5万和3, 6万; (4)型式的叫牌是2, 3, 5万和4, 7万; (5)型式的叫牌是2, 3, 4, 5, 6万; (6)型式的叫牌是1,2,3,4,5,6万; (7)型式的u月牌是2,3,4,5,7万; (8)型式的叫牌是1,3,4,6,7万; (9)型式的叫牌是2, 3, 4, 5, 8万; (10)型式的叫牌是I、3,4,6,4万, 打麻将基本思路 很多牌手成天埋头打牌,对玩麻将的基本原则没有认真思考过,或者根本 没有想过,或者说根本不知道。本人认为玩麻将的基本思路有两个: 一、自己不点炮和防止他方点小炮。 凡懂得围棋、桥牌的都知道,胜利往往不是来自自己,而是源于自己少犯错 误,等待对方犯错的过程中。玩麻将是为了和(胡)牌,只有多和牌,少点炮或不 点炮,方能获得胜利。成都牌手普遍认为“大牌点小牌不亏”,实际上得分、得高 分才是硬道理。因此,要尽量减少点炮。其次,要防止其他方点炮,当你做好一手 大牌下听时,不但要防止自己点炮,还要防止他方有意或无意的点小牌。 二、和牌只需一张牌。 成都牌手有一句话“对楚不如卡”。“对楚”是指牌手以两个双张将牌下听 ,如“五筒五筒”与“二万二万”成都麻将竞技可能是任何牌,听牌为两张,五筒 二万。而听卡张(嵌张),和牌仅为一张。“对楚不如卡”的内在含义是在“对楚 ”情况下,虽然听两张牌,但和牌概率远远高于听两张的对楚”。我们引深这个道 ,不难看出两点:1、和牌张数再宽(著者曾在实战中遇到过一次听七张牌的情形。 一般情况下,听五张牌的情形出现情形较多,如2223456,听张为1、4、7+3、6五张 牌)的一手牌,和牌也只是和一张。2、要具体比较不同听牌牌型的和牌概率,宽听 牌的和牌概率不一定比听一张牌的和牌概率高。 三、防止别人和牌。 不论别人点别人,还是别人自摸,对你而言,你都没有收益。你再好的牌, 再宽的叫,都因别人和牌而变得无任何意义。因此,在自己下听的基础上,要防止 别人和牌。不少的人总是说“要下叫”,所以才碰牌。如果说,不幸对上口诀云“ 上碰下自摸”,你下叫有何用?此时,碰牌的会说“早晓得就不碰了”,翻译他的 话“早晓得他会自摸,老子就不下叫了,你摸不到气死你”。 麻将战术的基本套路 打麻将是为了求胜,胜就得和牌。和牌除了“运气”之外,更重要的是靠技巧。在这里我们先谈谈麻将求胜的初级技巧。当然高级技巧比初级技巧更高更妙,但高级技巧是从初级技巧发展而来的,这些初级技巧可以说是最基本的技巧,甚至比高级技巧使用的更经常、更普遍。     麻将实战,从庄家打出第1张牌就开始了,有些初学者往往觉得麻战刚刚开始,各家都没听牌,打第一二轮牌时相当随意和轻率,这是不可取的。打一二轮牌,留什么牌,舍什么牌,应当根据三个因素来决定。     第一点,也是最主要之点,就是根据手牌的牌姿来确定。     就素麻将来说,共有牌136张,在这么多牌中,任意取13张牌型会有几十亿种。即使一个人经常用余时间来打麻将,打一辈子也很可能拿不到一副重样的牌来 (指刚刚拿到手上的13张牌)。牌型虽如此之多,但有三种情况,则是经常碰到的。一种情况是,手上没有对子,有利于做平和。第二种情况是对子比较多,搭子比较少,有利于做七对或对子和。第三种情况是,手持有的牌,某一种花色的牌多,有利于做清一色或混一色。     如果你的手牌牌姿适宜做平和,首先应打掉字牌,即四风、三元牌.如果适宜做清一色或混一色则首先应打出手上持有的数量最少的那一种花色的牌。这就是牌谱上所说的:平和先打风,做牌先打空。空的意思指手中持有的本来很少的那种花色的牌,在一二轮内打出,很容易便打光了。      如果你想做平和,手上的四风、三元牌打光了,还剩下一些单张的数牌,在这种情况下,你就应当留下比较容易上张,容易联络上的牌.比如手中有1、4、7万 (筒或条也一样),要打出其中1张,就得打1万(筒或条),打1万,只有摸1张1万时靠不上,打4万虽说也只有再摸4万时靠不上。但留下4万,摸到2、 3,4、5、6万都能靠上,而且它与3万、5万均可组成两头吃的搭子。而留l万,摸上手的牌张,不是2万与它组成边搭,便是3万跟它组成的嵌搭,显然留下 4万,比较优越.至于打7万,就会导致摸7、8、9万都靠不上,这样做是不合适的.故手中持有1、4、7万(筒或条)就得打1万(筒或条).又如,你手上持有2、5、8筒(万或条)需要打出l张时,应该打5筒(万或条)  打5筒的理由是打出了5筒,再轮上自己摸牌上的筒子,只有5筒靠不上.如果打出2筒,摸l、2筒都靠不上.打出8简,摸来8、9筒都靠不上.两张靠不上,当然比只l张靠不上损失的机会要多.当持有3,6、9条(万或筒)且须?/P> 出其中1张时,应打9条.将上述打牌的规律归结起来,就是:1、4、7打少,3、6、9打多,2、5、8打中.   打风也是有—定技巧的.一般说来,有番的风力圈风,本风与三元,总是留在后边打的,要先打无番的风,对庄家来说则先打客风。目的在于摸来有番的字牌成了对,就有成坎的希望,可以使你和较高的番数.但也有例外,当在第一二轮中,海里已经出现了两张的风睥,例如红中等,就应当先打。因为即使自己摸成了对,也是一副死对(即碰不山的对子).这样做,也有几句口诀:即打风先打无番风,莫等成对才给碰;有番堂内已两张,拿在手上已无用。   关于打四风,三元牌的技巧,还有一句口诀是:打风不做牌(指做大牌),做牌不打风、意思是说刚拿上手的13张牌,某一种花色的牌较多—些,有利于做清—色或混一色,这时手上的风是不先打的。留下了风,即使做不成清一色也可以有做混一色的可能.为此,堂里已出现两张的四风与三元,也可以暂时留下,一旦摸成了对,还可以做雀头使用.     如果你手上的牌适合做七对或对子和,四风三元也得留下来.如打七对,第1张牌可任打1张散张,以后便是跟过张.因为,这是已经由另三家打过的张,自己摸成对的可能性变小了.而且过张又;+扩求轩云譬;言断专钋专鞋珏毡珏鞋琶琶数姜霾琶鹑姜躯鞑萎萎兽::戮::赘是另三家不需要碰也不能和的牌,打出去没什么危险。     第二点,打第一二轮这几张牌,也是根据上下家需要什么牌,不需要什么牌决定的。     通过观察上家与下家出的牌,就可以大体上知道他们的牌情与趋向了。这样,轮到自己打牌时心中就有数了。一般地采用跟牌与投石问路的技巧,来确定后儿步该怎么打。例如在一副牌中,上家打出了张7条,下家打出过l张5万。初步判断上家可能不要条子,下家可能不要万子。在这样的情况下,你最好也跟出1张条子(当然足你手中用处不大的1张牌).这张牌,可以起两个作用,既可以让上家放心地打条子,也可以观察下家到底是要筒子还是要条子,帮助你决定后几步该打什么了.     第三点,打第一二轮牌,还要根据自己总的战略与策略来决定。     出于策略上的考虑,有时打出的第1张牌,却往往是自己不应打出的牌。上面讲了一个例子。庄家打1张条子,你是第二家也跟张条子,这纯粹让庄家放心大胆打条子.本来,你手上多l张条子不是更好吗?又如你先打1张红中,实质是为了让人感觉你无意做清一色或混一色,也表示你没有风对与发财、白板等。其实,你正是有风的,而且有意做混一色。只是乘与坎已基本够用。你这样做是从战略思想出发的,有利于你碰风对,也有利于你做牌。 麻将推测牌的逻辑思维方法 简介: 牌桌上,单凭对各家的舍牌相来推测各家的手牌形势,并非易事。但如果你再结合对各家打牌时的表情变化,往往推测得更为准确。一般说牌手对自己的牌的好坏会反映在神态上。如听了大牌大都显出松了口气的神色。有的甚至扣下牌,悠然地摸牌。当牌不顺手时则会露出烦燥不安的神色,来确定如何打牌。     1.推理法。 推理就是用已知的知识来判断,以已知的作为判断前提,求出作为结论的新的判断的思维过程。采用这一种思维方法也就是推理方法,推理是探察感官所不能直接认识到的事物(如别人手中的牌无法看到)的真实情况的手段。例1:已知4张7万亮出两张,自己手中两张,5万亮出3张,组成顺子必须用3张数字连续的牌。那么别人再组成7、8、9万顺不可能,除非自己打出7万,组成4、5、6万字的顺子机率也很小。例2:某家一开始便打出中张牌,必定是在做高番牌,只有“小七对”、“十三不靠”、“碰碰和”无须顺子,中张牌无用,在后面打出去反而有可能被下家吃进或放炮,不如早打。否则,不会有人一开始就打中张的。 例3:数字牌中的条子、筒子、万字各有36张,有人做条子一色,已亮出21张(其中包括欲做“清一色”者所亮出的牌张),自己手中有6张,共计27 张,还有9张未露面,按照牌的分布概率推测,尾部牌墙中至少有3张以上,余二家有可能有条子顺子或暗刻,那么剩下的条子就只有3—6张了,那一家做条子 “清一色”的可能性很小,他很可能改变牌型。2.演绎法根据已知的一般原理,推知某个从属于该类事物的特殊事物的情况的推理方法,称为演绎法。演绎法着重从一般普遍性规律推出个别事物的真与假。例1:任何碰刻都须由3张同样的牌组成,7条已亮出两张,所以,打出这张7条去决不会有人碰。例2:四连张是两面听的牌型,对家手中有四连张,所以对家是在双吊将。 例3:做“清一色”必须是同——色牌的组合,下家打出了字牌、条子和筒子,但一张万字也没打出且吃了一顺万字,下家只要万字,可以推出下家是在做万字“清一色”。3.归纳法.     从对个别事物的考察中,抽象出其中的一般规律性,然后概括到同类事物上,并从而断定,这个由个别事物中抽象出来的规律,也是该类事物的共同规律,这是从个性中寻找共性的推理方法。这种方法称为归纳法。 如某家听牌时打出了8条,按组牌成顺子的常规推理,他拆的是搭,即6、8嵌搭或8、9边搭,7、8两面搭子的可能性极小,所以这家极可能是吊6条或9条的将牌。这种推理运用到筒子、万字牌也是合理的,于是得出听牌时打出8,谨防6、9吊将。 推测牌的一些常用方法也是运用归纳法推理出来的。如:先打1,后打2,谨防3、6(可能4、5搭子)。先打9,后打8,谨防4、7(可能有5、6搭子)。     ①求同法     求同法是因果关系归纳法的一种,在考察某一现象(A)的若干特殊情况(A1、A2、A3、A4等)时,如果发现了其中一个因素(P)是普遍存在的,那么P就是导致A的原因。这种方法称为求同法。      例1:下家已吃进了1、2、3条顺子,吃进了4、5、6万字顺子,那么他很可能还要吃进7、8、9筒做“混一条龙”。显然,1、2、3条顺子,4、5、6 万顺子,7、8、9筒顺子,都是可以导致做成“混一条龙”的。  “混一条龙”有六种组合方式:1、2、3万,4、5、6条,7、8、9筒。1、2、3万,4、5、6筒,7、8、9条。1、2、3筒,4、5、6万,7、8、9条。1、2、3筒,4、5、6条,7、8、9万。1、2、3条,4、5、6万,7、8、9筒。1、2、3条,4、5、6筒,7、8、9万。每一种组合方式都由三个因素导致成“混一条龙”。     ②存异法      在考察A、B、C等现象时,发现这些现象中都有Q、R等情况,而现象A中还另有一种情况P存在,即P为A所独有,B、C均无。则P为导致A的原因。这种方法,称为存异法。例1:某家在多家听牌后,冒险打生张牌,手中必有大牌。在有两家或三家听时,有人突然打出一张很容易被人吃进或和牌的牌,根据一般常规:有意放炮让某家和牌,看来不属这种情况;初学者毫无打牌经验,但看来也不属这种情况;刚听牌且听的是小番牌,对于有一定经验的打牌者也不会这样做。还有一种情况,就是这家听了大牌,孤注一掷,冒放炮之险打出了生张,这就得出了前面提到的结论。例2:有人在打牌中局时打出一张西风,根据这种情况来推理:不是开始几轮就打出来,不是西风拆对;不是摸来即打,而是从已有的牌中换来的;在某家打出西风之前,海里已见了两个西风;开始已打过东风、红中、白板,不是做 “字一色”;显然,也极少可能做“十三不靠”;没有听牌。这就只有两种可能:一是为了控制下家,留一张无用牌的余地;二是在做“小七对”。这一家没有吃牌,也没有碰牌,做“小七对”可能性极大。     例3:已有三家听了牌,轮到自己出牌时就犯难,三家听牌至少有三张是“炮”牌,也许有六张或者更多,稍不小心,就会放炮。这时就要观察这三家了:上家:碰了6筒,吃了1、2、3条顺子,显然要1、2、3条可能很小,进6筒几乎不可能,此外,5、7 筒是“炮”牌的可能性不大。最后打出的两张牌是4筒、3万。下家:吃了4、5、6条顺子,最后打出的两张牌是5万和南风。对家:没有吃也没有碰,最后打出的两张牌是4筒和8筒。 从以上观察来看,各家已打出过的两张牌放炮的可能性很小。但这些牌,你除5万外,其余都没有。5万一对做将牌,拆开打出太可惜。此外,还有7、8万筒子,6、7筒搭子,也就是说在7万、8万、6筒、7筒中打哪一张最安全?7万了除了自己手中这一张外,其他3张未露面。8万?海里已见一张。6筒?上家已有一碰刻。7筒,海里已见两张。     从观察中可以出:7万未见一张,8万海里也只见一张,7万是炮牌的可能性极大,不能打出,8万也难以捉摸。且6、9万少见,也有可能是炮牌,不可打。6筒已有碰刻,被碰的可能性没有了,但是否被人吃进和牌呢?从常规上说,别人是不会听6筒的,但如果是7、8筒的搭子,听的是两张牌,而牌海里的9筒也只见两张,所以6筒也是有一定危险性的。7筒是边张,已见两张,9筒已见两张,8筒已见一张,且是最后由对家打出的。     根据以上情况,看来只有7筒较安全:上家打出4筒,没有吃对家的8筒,所以不能要7筒。对家打出了8筒,上家(对家的下家),打4筒时并未和牌,显然没有5、6筒搭子,也没有“2、3”筒搭子,不会要7筒。7筒已露面两张,被吊将的可能性不大。下家倒是有点费猜测,回忆一下他打过的牌,他拆了一个4、5万顺子,显然不会要7筒。因为听牌不会拆4、5万这样容易进牌的搭子的边张7筒。    根据以上存异法分析的情况,可以肯定7筒不会是炮髀,可以大胆打出。     ③求同存异并用法     在A现象每次出现(A1、A2、A3……)时,皆有P,存异方法设在非A的诸现象中皆无P,这是一种求同方法与存异方法的结合体,二者结合起来互相补充。或者说现象正在ax和bx之下出现,在a和b之下不出现,便可得出结论:x是这种现象的原因。      例:如果打出四筒下家未吃,那么打出一筒下家也不会吃的。这是因为:如果下家有2、4筒搭子,那么就可吃进四筒,否则,一筒也不会要的。由此还可推出下家无5、6筒搭子,是否有8、9筒搭子则难以断定。如果下家打出过9筒,则下家也无8、9筒边搭。即1、4、7筒暂时是不会吃的。但要注意到,他手中已有一个5筒,尔后又摸进了一个6筒,就可组成5、6筒搭子。     ④共变法。当有P时,就有A,无P时就无A,当P变化时A亦随之变化,则P为A的原因,这种方法称之为共变法。 例1:当你打出7筒时,你的上家随后亦打出7筒,也就是你不要筒子时,你的上家亦不要筒子。显然,上家是在控制你,你得赶快采取策略。 例2:当你碰出了4万之后,你的下家打出了3万, 随后又打出了5万,显然他拆的是嵌搭3、5万,因为4万就只有一张了,吃进或摸到的可能性极小。     4.类比法        通过对两个(或两类)不同的对象进行比较,找出它们的相似点或相同点,然后,以此为依据,把其中某一对象的有关知识或结论推移到另一对象中去,这样的方法称之为类比法。其推理方法为:     A对象:a、b、c与d之间有R关系;     B对象:在R关系中有a’、b’、c’与a、b、c相似。所以B对象可能有与d相似的d’。     类比法既要借助于原有的知识,又不受原有知识的过分束缚,能够从旧的知识过渡到新的知识,类比方法在广泛的范围内把两个不同事物联系起来,异中求同,同中求异。     ①简单共存类比方法      在A对象中,a、b、c与d有简单的共存关系。B对象在这种共存关系中有a’、b’、c’,所以B对象中可能有d’,也就是对象各个属性之间的关系,仅仅在于它们都是对象的属性。人们并不知道之间是否还有其他的联系,这种关系称为简单共存关系,以简单共存关系作推理中介,这种方法称为简单共存类比方法。      例如:第一次某家听牌时打出了8筒,在你打出7筒时,他正好和牌,原来他手中有一个5、6筒搭子。这次另一家听牌时打出了一个2万,那么他是否有4、5万搭子呢?很有可能。手中的迷张3万打不得,尽管与己无用,也只得扣下。最后黄庄一看那家的牌,果然他是听3、6万的4、5万搭子。     ②因果类比方法。已知A对象中,a、b、c同d有因果关系,B对象在这种因果关系中有a、b、c,所以,B对象可能有d。这是根据类比的两个对象各自的属性之间可能具有的同一种因果关系而进行的一种推理方法,称之为因果类比法。 例如:上次做牌到了听牌,要做“幺将”而单吊9万,当时的情况是9万还未露面,满以为可以成功。结果是别人和了牌,而通常是容易进牌的9万却没有和牌。和 牌后观察一下别人手中的牌有一个7、8、9万顺子,还有一家做“小七对”,手中摸了一对9万。这也就是说,“幺九少见,必有对子”。这一次到了听牌又听“幺将”,但手中有两个幺九牌,即1筒和9筒,留哪一张呢?观察一下海里的牌,发现1筒一张都未露面,而9 筒已露面一张,且从各种迹象看出有人做“小七对”与筒子“清一色”,这就必须打掉1筒,留9筒。     总之,度牌是一个复杂的现象,只有通过对牌及牌手的观察,根据时间和局势的具体情况,进行合乎逻辑的推理,才有可能了解对手的牌势。如果只根据一点一滴某一方面,而不作综合性的考虑,恐怕要得出错误的结论。世上无难事,只怕有心人。只要你细心观察,总结经验,久而久之,就不难得到度牌的奥秘。 如何拆搭子基础战术 在一张张牌抓进打出之后,时常会发现搭子有多,在这时候,便会发生究竟拆哪一个搭子的问题。而拆搭的优劣与和出的可能性关系甚大。 十三张牌可有六个搭子(每两张成一搭),多余的一张也有用处,如一对六筒加一张五筒,或二、四、六万与三万在一起,都可以使十三张牌有无从打起之感。 一般来说,拆搭子可依下列的次序而分先后(这里说的是一般原则,随时可根据实际情况加以更改;完全以本人的牌不吃亏为准,毫未计及生熟张及上下家的牌崐); (一)如有相同进张的搭子应拆一搭。 如九、八万及五、六万在一起,应先打九万。如遇五万或八万进张,可造成一对及一搭,倘若全副虽多搭而少对,也应考虑及此(如先打八万,则仅有九万可兜对,五万来即损失一搭或一对)。 如九、八、六、四万,毫无疑问应打九万。 (二)拆边张搭子。即应先打幺、九,后打二、八,如抓进三、七,尚可留住。 (三)拆对应在拆嵌档搭子之前。 嵌档搭子,尤其是嵌二嵌八,是上好的搭子,比对子来得好;嵌档可以有四张牌进张,对子则仅两张牌,此理甚为明显。但对子仅一对时,或虽有两对,但一对为番头牌,如中、发、白之类,则应先拆嵌档搭子。前者留之做麻将,后者则防中、发、白来碰。 先拆对后拆嵌档搭子的另一理由,是使下家不容易上张,打下去的两张牌是一样的,当然“胃口”较弱,而拆嵌档搭子则此张不吃,下张便可能被吃进(注意,幺、九对子亦同此理)。 (四)拆两头搭子时,先后应为三、六与四、七,再二、五、八,然后一、四及六、九。 如发现所有搭子均为上好的两头搭子,则与边张有关者最劣(如三、六,四、七),与幺、九有关者为最好(如一、四,六、九),此理甚明,不必细讲。 (五)如有附带搭子,则先拆单独的搭子。 当十三张牌张张有用的时候,应先拆单独的搭子,如五搭之外,有二、四、六万,则应拆五搭中的嵌档搭子,方不致吃亏。因为事实上,只需要五搭即可和出,而原来已多一搭,如打二万或六万,将要吃进其他搭子时必需又拆一搭,那时候将又有一张牌完全无用。所以,不如预先拆去一边张搭子或嵌档搭子一对,这样便不致于在第二个机会上有一张牌无用,况且可进张之牌数,在打一张多余的牌时也不崐吃亏。 在拆单独的搭子时,同时应考虑钉下家的张,不给下家有吃牌的机会。 上面讲了拆搭子的原则,现在再讲拆搭子的条件或情形: (一)可进的张子有几张? 即使是二、五、八万的三上张搭子,有时也许不及边七筒的搭子,因为事实上可有下面的情形:八万上家一碰,五万自己可以暗杠,而二万下家一碰,七筒则见一,同时六筒庄家明杠。也就是说,二、五、八万仅有两张牌的希望,而边七筒倒有三张牌。在这种时候,就应拆二、五、八万的搭子,而留边七筒搭子。 (二)留哪一个搭容易进张? 譬如有两个嵌档搭子,一个是嵌四万,一个是嵌四索,同时见一。这里你便要想到另一个方面,就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就难有希望上张,应拆嵌四索,而留嵌四万。如果上家并非索子一色,而打过三、五万,那就应该留嵌四崐万的搭子。 (三)拆哪一个搭子才不致于便宜别家? 我们所以把这个条件放在最后,理由是假定你拆搭子的时候比别人早,这一副牌是应该取攻势的。那末,这个问题便可在最后考虑了。否则,倘若下家比你搭子还拆得早,你就应该先考虑这个问题,然后才考虑上面的两个问题。 在考虑这个问题时,假使下家做索子一色,你千万不可冒险拆索子的搭子,因为你所拆的,十九恰是下家所千等万等等不到的两张牌。 在一般的情况下,你可以从下家所打出的牌中找到线索,而后才开始拆搭,务求所打出去的两张牌下家都不要。最低限度,两张中的一张是钉张子——十拿九稳是下家不要的。 在牌面上有对对和的嫌疑时,就不宜先拆边搭,因为幺、九是最容易碰出的张子。 拆搭子的考虑是否至此为止了呢? 不。 以上所讲的拆搭子的原则和条件,不过是分析利害关系,而最要紧的一点还没有谈,那就是形势。 打麻将正和作战一样,知己知彼,方是上策,所以得看清形势。最显著的形势是时间。 时间早的时候(就是牌竖起不久,大家才打了三四循的样子),幺、九搭子是上好的,因为幺、九在这时候大家都要打出来;时间迟的时候(那就是已过十二循以上之后),幺、九搭子就未必好了——倘若是已见多张,那便所余无几,倘若仍未见面,那便是人家有对或有坎,决非容易进张的搭子。牌脚愈长,搭子便愈熟愈好,尖张不尖张可不必顾及,人家肯打不肯打,是首先需要猜测的问题了。 不要把希望寄托于自己摸牌,因为四家的机会总比一家要多。任何一个麻将技巧幼稚的人,都不会在牌将抓完的时候打一张没有见过面的生牌(事实上固然有,然而究非常有)。 说到这里,还要作一个说明:拆搭子有时可拆半搭的,如二、四、六万,打二万是打六万;又如两张一筒,一张二筒,打一筒还是打二筒?甚至于是三、五、六万,打三万还是打六万(当然更容易遇到的例子是,一、三、四、五、六、八筒,打一筒还是打八筒;或一、三、四、五、五、六筒,打一筒还是打五筒)? 这种例子差不多都是在牌可听或将听时所常遇到的。 在这种时候,便需要不但观察已见于台面上的牌,还应该猜测到没有看见的牌——在人家手中的和可摸的牌。 究竟哪一个搭子比较容易进张,或者究竟哪一个张子比较容易和出?要做出正确的判断,就需要做综合的考虑。 倘若打这张牌一定有人和出,就不必打,有去无来,不必尝试。 如果打这张牌虽无问题,但所留搭子难以上张,那便要考虑换打另一张牌有无危险。 打另一张牌虽有几分危险性,然而所留的搭子极容易上张,况且那危险性未必是和出;那未,就决计打另一张牌。 同时,还可以做如下考虑:假使有此上张,我便可以打那一张——预先留一个余地,以防可能的变化。 在面面顾到之后,仅衡轻重,估量利害,方拆搭子,这才是求和之道。 要记住:任何一副牌都有可能既控制人家又留出自己的生路,其关键在于自己的设想和筹划周到与否。 生张、熟张的打法 在第一张牌打过以后,便会遇到一个问题,即孤张如何选择? 所谓孤张,就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系,亦无用处。 这里需要说明:选择孤张并非如开局时那样简单,只要按照次序而打;而在打牌的过程中,选择的标准与台上一张牌没有的时候是不同的。 打孤张,首先要考虑的是生张、熟张。 生张是:还没有人打过的牌。 熟张是:已经有别家打出过的牌。 对待生张、熟张,要记牢下面两句话: “上熟下不熟”——意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要。几乎有百分之五十以上的可能,是上家打过的尖张牌,倘若你也同样打一张,下家是要吃的。这是因为牌的组织是有限的,这一联的牌两家不要,十有八九下家恰要这一张。例如,你在牌竖起不久的时候,对家打一张九筒,上家也打一张九筒,而你自己手里也有一张九筒的孤张,这张九筒大致是下家要的,下家恰有一个六、九筒的搭子等着。原因是,那两家的牌必定没有八筒、七筒之类的牌,而你也没有,从此例来讲,那八筒、七筒很可能在下家。明乎此理,生熟之别,便基本了然于胸了。 “现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题。这一点尤其在四家都叫张了的时候最应注意。时常有这样的情况:上家打一张五索,并无人和出,轮到对面一家打牌的时候,虽然也是五索,下家和出了。原因是本来听嵌二索,一摸进四索之后,就要二、五索了。 然而,有的孤张暂时看来没有用,而将来是有用的;甚至于说,孤张中有几张简直是将来要藉之而和出的,因为在牌竖起的时候,有十分之七的牌搭子不够。于是,就出现了所谓兜搭的问题。 所谓兜搭,就是: (一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。 (二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,都立时可以变成两搭。 打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势,麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备。 所以,你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是,你必需先要决定这副牌是预备求和的。而求和又有直接求和与间接求和这两种策略。前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势,再取攻势的间接求和。采取攻势时遇到的第一个问题是:中、发、白的早打迟打问题。 有的人主张迟打,甚至于不打。理由是:人家一碰,便加一番,危险太大。有的则主张一竖起就打,理由是留其他张子容易兜搭。 两种看法都有相当的道理,但均有一定的片面性。 中、发、白固然可使和出之数加倍计算,但它们不易成搭(因为仅有三张牌)。因此,关键是应该研究中、发、白该在什么时候打出。 从原则上来说,不应留中、发、白的孤张而拆搭;但在某种情形下,例如此类牌打出危险性太大,也可拆搭。 中、发、白应在东、南、西、北之后打出;这是谁都没有疑问的。那么,是在幺、九之前打呢,还是在幺、九之后打呢?这个问题就比较复杂了。 除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连之牌,或此种幺、九为下家十九要吃之牌等),方先打中、发、白后打幺、九;否则应先打幺、九,后打中、发、白。 在中心张子以前打呢,还是以后打呢?这个问题的答案则与前者相反。即原则上先打中、发、白,后打二、三、四、五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,还是恐怕下家进张,都是先打为便宜。中、发、白留着迟打,等于多给人家碰出的机会。 然而打中、发、白最要紧的是要看自己的牌是否能和,如大有可和的机会,就不宜多留中、发、白;否则以少闯祸为是,待人家打过后再打。 人家打了一张中风,你有中风,应立刻跟出,切忌留一圈再打,情愿留着见过二三张的南风后打;因为这与已无益,白白与人一个上好的机会。 总汇上述,打孤张的主要诀窍是: (一)考虑全副牌的攻守策略。 (二)凡是有番的张子应随熟张而立即打出。 (三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。 (四)同时考虑到下家的进张和自己的兜搭张子。 这里附带地指出三点: (一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭,而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做索子一色,你留一张五索兜搭是不对的)。 (二)缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张,后者必须留生张。 (三)在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无人要的三见面的硬张——如中、发、白之类),免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了。 不要以为孤张是随便可以打的,须知麻将的精妙处是对任何一张牌的选择。对任何一张牌处理的先后,都与全局有关。有的人在开始的时候,因孤张较多,往往随便乱打,结果造成将来的败局。 碰牌的一般原则 (1)多张复合面子中的对子,当碰则碰,则能构成成和的一个要素。  (2)有占有番的对子不能不碰。  (3)客风不急于碰,因为掉一次摸牌机会,倘若第二次出现的时候,当碰。  (4)如遇他人做大牌而局势一触即发的形势下,即使鸡和(平和),也要碰出。  (5)自己做西家,发现北家(下家)舍出的牌自己手中有一对,但是东家(对家)并不想吃或欲吃不吃,这种场合,无论手中牌势如何,就碰进这张牌,造成摸打跳档,以牵制东家可能连庄的机会。 (6)如果手牌有尖张对子,即故意要碰,使得旁家的边搭非拆不可,至少使其晚了两巡牌的机会,于己有利。 (7)对旁家做清一色的大牌,应故意将其做牌种类碰掉,达到破坏其余子组合的目的。  (8)属于手牌中的麻将头,万不能碰牌。 (9)上家打出的牌,自己手中如有一对,如不急需构成面子,不要碰,以免错过了一次摸牌的机会。 (10)牌局后期如碰得一张牌,能使牌姿迈近听牌或已听牌,则碰。 (11)手上的对子较多,想部署成对对和,有碰则碰。 (12)坐在庄家和和牌较多的上家,不宜碰。 (13)摸打不利时,有碰则碰,造成挨打跳档。  (14)碰牌时,非打出手牌中的危险张牌时,尽量不碰,以免放铳。 吃停的要诀 1、迷惑对方的吃牌术 吃牌时,借暴露之机,故意将舍牌一并露出,以制造假象来迷惑旁家,钓出一路熟的筋牌,达到食和目的。如:庄家碰出的刻子为东、东、东,手牌暗刻有3、3、3索,将头有南、南一对,复合面子为1、3、5、7、9简。 在这铺牌里,无论吃进2、4、6、8筒中的任何一张,都能达到停张的目的。 “海”牌发现5筒一张,为南家打出,于是北有照一路熟打出筋牌 2筒一张,可算是安全牌了。这样打法,在中盘战时期,只有被吃的可能,没有放铳的危险。诚然,北家是庄家的上家,庄家正好以1、3筒吃2筒嵌张,完成二付露,当然顺手打出5筒。这样的吃牌与打牌显得平淡无奇,没有技巧可言,殊不知其间却隐藏着吃牌战术上的要诀。关键是吃停的手法不同。 排牌时,应将复合面子1、3,5、7、9筒插排在手牌中间,吃嵌张2筒时,不仅亮出1、3筒牌面,应同时将1、3、5筒一起推倒,拾进2筒再将5筒打人 “海”内,故意造成假象,引起旁家注意,表示手牌仅有的三张筒子全部付露,迷惑旁家对2、5、8筒一路熟的筋牌产生安全的错觉。谁能知道庄家手牌停张偏又 7、9筒嵌张8筒呢?于是,极大可能有人会打出8简被庄家食和。 这种吃停方法,可算是牌桌上心理战术的一个小小手段,实属胜举。 2、诱敌误判的吃停术 当一人停手牌牌面为:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9万和3、8、 9、9索(见图2)时,无论碰张或吃张,均成单钓叫停的牌姿。在上呀局趋向中盘战后期阶段,要吃进尖张7索或单钓尖张3索都较困难,而碰出9索刻子老头牌的可能性较大·。据此,在手牌的排列上,应事先设好疑阵,悄悄把8索提前移至7、8、9筒的旁侧(见图2)。—旦有人批出9索,即可开碰;同时将手牌右侧的3、9、9索同时翻倒,碰入9索后,打出3索,给人以拆拾子打出3索,有叫牌1索或2索之可能。别人不会料到单钓叫牌却是8索。这种诱敌误判的吃停战术,在实战中非常奏效。 3、复合面子的分理术手牌是一人停且门前清的牌势 不熟练的牌友,常将这样的复合面子的万子按照顺序排列,一旦碰停或吃停,旁人都会觉察叫停片仍在5—9万之间。这样对战术的实施是非常不利的。如果事先将万子分开,排成两嵌排对例顺序的姿态,就能达到迷惑他人的目的。 当上家打出一张6万,吃牌时将9、7、5万一并翻倒;吃进嵌6万,打出9万,由于上家的6万被自己吃进,其余各家即视6万没有放铳的危险,往往当成安全牌打出。不料,正好上了迷魂大当。这也就是不打5迈出停6万,拟打9万不停8万的战术要诀所在。 如果上家打出的不是6万而是8万的话,同样翻出5、7,9万来吃进8万、切出5万,其功效与前大体一样。所以,麻将战术中的真真假假、虚虚实实,似无却有,似有却无之方法,往往为自己铺成一条获胜的捷径。 碰停的要诀 1、 间拔碰停术 “地”牌已吃进一付7、8、9索的就子,手牌剩余9张,是发、发、发,5、5筒和1、2、2、4、4万。 如果对方打出一张4万,碰牌时同时翻出2、4、4万,碰人4万的样子。相反情况,如上家打出的是3万,也用同样疑阵将2、4、4万翻倒,吃人嵌张而打出4万,对方岂知吃碰后仍然叫停3万尖张的边搭?往往以3万熟张追打“海”内,恰好让你顺利的食和。 2、身欠碰停术 假如手牌已进人停张阶段,牌姿是:2、3、4索,中、中、中、5、5筒,2、2、3、4、4万。 显然,叫停牌为嵌3万,然而,事尚预料不测,牌经几巡,丝毫没有食和机会。恰好此时对方的出一张4万,根据牌势,不得不改变叫停牌的类效(即身欠之意)于是当机立断,叫碰4万,将3、4、4万同时翻出,碰进付露4万刻子,舍出3万,给三家一种明示的错觉,认为你既碰4万刻子及切舍3万,决不会叫牌2、3万了。在4万碰出及3万又没人要的情况下,各家会把2万视为安全牌,相继迫切舍出。岂料正中了你叫停2万对与5筒对对倒的圈套,轻易获得食和机会。 3、绞榨碰停术 倘若一人停的牌姿是:发、发、发,1、2、3、5、5筒,1、1、7、 5、3万。 不难看出,复合面子原本是1、1、3、5、7万。为了绞榨战略需要,当面子进入一人停牌势后,故意将牌面排成1、1、7、5、3万的倒序式。对于老头牌1 万来说.,容易出现,所以在碰1万牌张时,存心将1、1、7万翻出,碰成1万刻子,打掉7万,引起各家注意。作为一路熟的筋牌4万来说,便成了安全牌,别人便趋势打出,正好被手牌中的3、5万嵌搭食和。 碰牌妙法 ①巧布疑阵、间接碰听 “地”牌已吃进一副7、8、9条,手牌剩余9张,是发、发、发,5、5筒和1、2、2、4、4万。  如果对方打出一张4万,碰牌时同时翻出2、4、4万,碰入4万刻子,打出2万牌张,使他人误认为迫不及待吃嵌3万不成而叫碰4万的样子。相反情况,如果上家打出的是3万,也用同样疑阵,将2、4、4万翻倒,吃人嵌张而打出4万。 对方岂知吃碰后仍然叫听3万尖张的边搭?往往以3万熟张追打,恰好让你顺利的食和。 ②预设圈套、身欠碰听 假如手牌已进人听张阶段,牌姿是:2、3、4条,中、中、中,5、5筒,2、2、3、4、4万。  显然,叫听牌为嵌3万,然而,事尚预料不测,牌经几巡,丝毫没有食和机会。恰好此时对方打出一张4万,根据牌势,不得不改变叫听牌的类数(即身欠之意),于是当机立断,叫碰4万,将3、4、4万同时推倒,碰进副露4万刻子,舍出3万,给三家一种明显的错觉,认为你既碰4万刻子及切舍3万,决不会叫牌2万了。 在4万碰出及3万又人要的情况下,各家会把2万视为安全牌,相继追切舍出。岂料正中了你叫听2万对与5筒对对倒的圈套,轻易获得食和机会。 ③倒序排列、狡诈碰听 倘若一人听的牌姿是:发、发、发,l、2、3、5、5筒,l、1、7、5、3万。  不难看出,复合面子原本是1、l、3、5、7万。为了狡诈战略需要,当面子进入一人听牌势后,故意将牌面排成l、l、7、5、3万的倒序式。对于老头牌1万来说,容易出现,所以在碰1万牌张时,存心将1、l、7翻出,碰成1万的刻子,打掉7万,引起各家注意。  作为一种熟的筋牌4万来说,便成了安全牌,别人便趁势打出,正好被手牌中的3、5万嵌搭食和。  ④瞒天过海、陷阱碰听 如手中牌已听,例4:345567万、发发、234筒、57条。  上述牌以发牌为将头而嵌6条,可谓“春风杨柳”。但对家打出发财,自己碰一明刻,实为理想,索性舍7条以5条单骑听牌,不料下巡正好摸入6条,这时不必后悔。 冷静思考:因发财明刻有番,可随即打出5条,单骑6条听张。5、7条的折舍,会给别家造成不愿单嵌6条听张的假象,如若不然,手中有6条,何必舍5、7条,于是他人轻轻松松舍去6条。   “和”!正是妙不可言,打5、7摸6钓6,单骑吃和,马到成功。 ⑤暗度陈仓、引诱碰听 例5:白白、1筒、4567899万。 上述牌形,“海”内已见白板两张,白板成为“死”将。 此时,别家打出9万,果断碰9万,将1筒打掉。此时,听牌为3、6、9万。但9万已“老”,海内已见一张,实际听牌为3、6万。此时别家认为碰9万,而打出3万,“轰隆”一声,放炮! 这是一种外挂筋袖牌舍牌的诱引型打法,万一对手没有安全牌打,就会依据“海”内的外挂筋袖牌一路追熟把同一线上的筋牌打出,使你的部署获得成功。 ⑥逆用牵制、设网以待  这是麻将牌胜诀战术较为奥妙的一手。一般牌规是:当自己碰出对家6条刻子之后,凡有5、7条拟嵌张6条的上下家,很可能立刻拆掉5、7条嵌搭,切合出来。因为他们知道,打掉6的对家再不会要5条或7条,而自己碰过6条后,也不会再要5条或7条了。这就是上家与下家以拆舍嵌搭作为牵制的一种方法。  正因为如此,我们可以采取逆用牵制法加以对付,方法是在理牌过程中,如果手牌已有6条对子,那么对于3条与9条的筋牌(单张),轻易不要打出,经过摸调整理,一旦人张4条或8条后,面子牌形成3、4、6、6条或6、6、8、9条形势。 这样,一旦碰出6条刻子,而上、下家企图借拆舍5、7条嵌搭来牵制牌局时,正好中了逆用牵制的圈套,为你调整好的3、4条或8、9条带来了生机。 碰6,就是设网,3、4或8、9则是所待之“鱼”。  碰牌的奥妙 1、 不能随便乱碰 初学者往往喜欢在手中留住对子,则时一见机会就爱乱碰。甚至有人连麻将头也碰掉,造成久久不能凑对,失了将头,平白地丢失了许多食和的机会。当然,手牌对于多,对里又有番的,并不反对一碰。如果是无番的对子、而且对自己牌势不利的情况下,硬是碰上一碰,反倒造成了小和牌或不和牌的局面,实属笨拙之举。现在,不防让我们分别来看一看: (1)有关客风与老头牌的碰。客风与老头牌在战局中最易出现,大抵说来都可以碰。可是,在实战中,怎样判别碰与不碰呢?这要视手牌而定。除非是小和牌,或者碰后即可停张,或即为做对对和等情形的需要,否则还是不碰为妙。对于此类对于,一可当作安全牌去拆舍,二可当作麻将头和平和。不然就没有多大价值了。 (2)有关中张牌的碰。特殊情况除外,通常中张牌开碰舍出的机会少;其次由于机会少,中张牌凑成刻子等待的时间要比中张牌吃成就子等待的时间长一至数位,反会延误了自己叫停或成和的时机。 对于老练者来说,凡遇到手牌中复合面子的中张牌时,往往舍出对子而保留搭子。如3、3、4万,5、5、6索之类,当先拆舍
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