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《真三国无双6:猛将传》atk修改ex的初探ShinSangokumusou6Moushouden-游戏攻略

2017-12-06 2页 doc 12KB 42阅读

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《真三国无双6:猛将传》atk修改ex的初探ShinSangokumusou6Moushouden-游戏攻略
《真三国无双6:猛将传》atk修改ex的初探ShinSangokumusou6Moushouden-游戏攻略 《真三国无双6:猛将传》atk修改ex的初 探ShinSangokumusou6Moushouden 更多《真三国无双6:猛将传》atk修改ex的初探 ShinSangokumusou6Moushouden相关信息请点击这里获得 类别:游戏攻略 类目:动作冒险 build402版本后,所有武器模组atk的lp54一行为该动作的限定角色,该行不是255的即为ex动作,将该数值改为无双武将对应的编号即可使用该ex技。不需要在无双武将中修改ex模组(lp7A),那个主要用做将军位效果判定的。该位置的值可设为255,即任何角色可使用此动作,但是不附加角色的ex效果,且在挑战模式下没有atk*2的效果(即不再判定为ex技),如果把任何招式的该值改为角色标号,则在挑战模式下判定为ex技,附加角色ex效果 但是ex的效果仍然是原角色的,就是说大乔使用任何武器的ex技,动作是该武器对应的动作,但是效果都是天上掉陨石目前感觉所有角色的无双和ex招式效果应该写在其他的位置 lp55为该技的附加效果,如11是典韦的爆炸,1为星彩的攻击增强,3为貂蝉的加速,6为方天画戟的易武效果,9为关羽的ex攻击加强,0为吸血,10为盾牌剑易武效果,56为弩的C技效果lp56为附加效果的作用系数或作用时间lp57在lp56为作用系数时附加效果的时间,单位应该是秒 这三个不限定于ex技,普通攻击也有效,不建议修改, 即使改得系数很低,也相当变态,1和3的效果叠加再加上ex的atk*2,挑战模式百花轻松突破300+,再加个6,前几十个怕都是普方1下的事了。 感谢砌下落梅乱“特殊效果的时间应该还与IP57有关 比如偃月刀EXIP56是50 IP57是10,那么只要ip55的值大于10,不论怎么变特效时间都是10秒 当IP56为255时特殊效果时间才为50s 【这个逆天了】”感谢qqadjj“EX效果102是减速 减低攻击速度和移动速度 IP56是减速效果 改成30似乎是减速30 改成255就动不了了 IP57是持续时间用黄盖普攻减速90 投技再也不怕抓不住人了”感谢Hawk_cn" lp56用在某些招数的时候是附加效果的持续时间,不光是幅度系数。" 有人问到易武动作,atk80是此模组易武动作,atk90是换到此模组的动作 atk的已知其他数据位置含义:lp0-招式类型(5普通,9蓄力,8投技,17易武,)lp2-可继续性(16普攻可继续,17普攻结束,根据学习技能来的普4普5分别有2组数据,等等) lp3-附加属性(0不附加,2附加,其他不详)lp8-按键(1普,2蓄,254长蓄,8易武,) lpA,lpB-出招时机(应该是对应的mov里的动作编号,编号=lpB值*256+lpA值),目前测试结果,不是所有动作都可接ex,条件不详lpF是以前修改器里面的收招时间一项,即跳到下一个动作的帧数。改lp15终判定时超过了这个数的部分就没啥意义了,除非你不出下一招。byHawk_cnlp10-判定位置(0-武器,1-右手武器,18-全身,)lp14-起始判定帧lp15-终结判定帧lp17-威力系数lp1C-对地 面单位造成的水平位移lp1D-对地面单位造成的垂直位移lp20-对空 中单位造成的水平位移lp22-对空中单位造成的垂直位移lp4E-招式需 技能(1-5连,2-6连,3-C5,4-C6) 《真三国无双6:猛将传》游侠专题站: 本文章由口福道收集整理
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